rozdíl mezi kouzelníky a kouzelníky je rozdíl mezi surovým instinktem a praktikovaným porozuměním.
ačkoli jsou obě třídy intenzivně zaměřeny na magii, kanonicky vstoupily do svých sil různými způsoby. A využívají své tajemné dary v dramaticky odlišných způsobech.
obecně řečeno, čarodějové jsou vaši bojoví mágové.
mají třídní dovednosti a seznamy kouzel, které mohou vážně ublížit, a obecně pomáhají vaší přežití v boji. Drakonická odolnost drakonické pokrevní linie se cítí jako něco z barbarské nebo stíhací třídy, a není důvod, proč by měla být spárována s tak silným kolečkem.
Na druhé straně jsou Kouzelníci mistři kontroly davu.
S masivně rozšířil seznam pravopisu a schopnost rituál obsazení, Kouzelník, magie je mnohem více komplexní, než je Čaroděj.
i když magicky bezkonkurenční, Wizards jsou (bohužel) asi tak odolné jako vlhké tkáně, s žádné velké třídy dovednosti na pomoc v defenzívě.
Stručně řečeno, je to rozdíl mezi výbušným vztekem Barbara a pečlivou popravou mnicha.
projdeme si, proč to je, specifika a nevýhody každé třídy, a moje tipy, jak nejlépe maximalizovat potenciál vašeho kolečka v 5e.
čarodějové jsou charisma kolečka: co to znamená?
krátká odpověď: hodně.
dlouhá odpověď: to nám dává lepší vhled do toho, co Wizards of the Coast mysleli, když navrhli čaroděje, a jak měli hrát.
Pokud WotC jen chtěl, byl kouzelník více zaměřený na poškození, rozhodli by se dát Wizardům další podtřídu.
místo toho se rozhodli udělat z čarodějů svou vlastní třídu. A to hodně znamená.
zejména se liší jejich modifikátor kouzel. A to dělá svět ve hře rozdíl.
kouzelníci vrhají svou inteligencí. V D&d to souvisí s vhled, historie, a Arcana dovednosti. Manipulují s magií. Táhnou za struny vazby, velkou magickou látku, která spojuje mnoho rovin, s praktickou přesností.
to se projevuje většinou prostřednictvím jejich masivně rozšířených možností podtříd, což umožňuje větší specifičnost a diverzifikaci.
školy magie se liší, ale každý zásadně změní způsob, jakým budete rozhraní s magií, se školami se specializací na dovednosti od iluzorní necromantic, a všechno mezi tím.
čarodějové však hrají Charisma.
prosí, přikazují a nutí magii ze svého okolí. Ale protože vrhají Charisma, pochopení magie, kterou ovládají, není předpokladem pro její ovládání.
a tento sentiment je velký rozdíl.
čarodějové nemají jasnost čarodějů. Ale to, co jim chybí v přesnosti, vynahrazují v základním chápání magie.
Metamagic jim umožňuje jemně změnit plán kouzla, když ho vrhají, a to tiše nebo rychleji nebo s větším rozsahem; bez ohledu na to, co situace vyžaduje.
ale to je boj s čaroději. Protože jejich třída spoléhá na instinkt více než na předvídavost, mnoho kouzel, která vyžadují jemnost při odlévání, je blokováno téměř na základě toho, jak vrhají.
Wizards mají přístup k, v průměru, 19.6 nová kouzla na úroveň výš.
ale čarodějové dostanou jen asi 11.7.
Celkově, Wizards mají přístup k téměř 80 víc kouzel než Čarodějové, většina z nich jsou neuvěřitelně silné Iluze a Arcane magie.
tímto způsobem čarodějové přijít o některé z nejlepších kouzel ve hře. Simulakrum, které vám umožní vytvářet propracované pevné Iluze schopen přežít intenzivní kontrolou a fyzikální analýzy(a pravděpodobně nejlepší multi-použití kouzla ve hře) nemůže být obsazen Čarodějové.
čarodějové a čarodějové jdou sem a tam takhle. Větší porozumění čaroděje pochází z větší síly a rozmanitosti, ale jsou přísnější.
čarodějové mají větší svobodu při odlévání, ale většina složitějších a vrstvených kouzel je mimo jejich chápání.
tak proč by někdo hrál čaroděje?
když se podíváte na syrové kouzlení, debata může být docela jednostranná.
a je důležité si uvědomit, že Wizards jsou nejlepší kouzelníci ve hře, ale to je skoro všechno, v čem jsou dobří.
Wizards jsou nejvyšší v pozdní hře. Jejich rozsáhlý seznam kouzel je činí téměř bezkonkurenčními. Připravený průvodce 20. úrovní je téměř neporazitelný.
nicméně jsou mnohem, mnohem slabší časná hra. A jejich primární obsazení stat je do značné míry užitečné pouze pro magii.
čarodějové mají nejvyšší výhodu Charisma, která otevírá dveře pro čaroděje, aby drželi mnoho dalších rolí ve straně.
čarodějové jsou kouzelníci, ale čarodějové mohou být vůdci. Nebo tvář strany, nebo vyjednavači, nebo libovolný počet stovek různých věcí. Žádná stavba netrpí vyšším charismatem.
Pár, který s tím, že Čarodějové si mnoho ze svých nejlepších schopností na Úrovni 3(s Metamagic a Písmo Čarodějnictví, která vám dává mnohem větší přizpůsobivost při obsazení), a získáte možná nejvíce synergický multiclass je to možné.
je To upřímně řečeno trochu směšné, jak dobře všechno ok spolu & opravdu vyplní díry v některé jiné třídě herní plány.
jedním z mých oblíbených je mnich X Sorcerer 3, přičemž „X“ je jakákoli úroveň, na které se nacházíte. V ideálním případě byste multiclass na Monk 3, pak poté, co se dostanete do Sorcerer 3 pokračujte v čerpání úrovní do Monk.
Největší chybou mnicha je pravděpodobně nedostatek způsobů, jak napáchat škody. Jistě, pokud něco udeříte, funguje to skvěle ,ale každá situace, kdy přímý zásah není nutně řešením (tj.) Mniši mohou bojovat.
tak dejte mnichům dovednosti, aby si promluvili z více situací, a kouzla, aby se vypořádali se vším ostatním.
Nyní máte neuvěřitelně silnou stavbu.
To také nebolí, že na úrovni 2 Tabaxi Mnich 1 Kouzelník, 1 (s Dex 17, a Con 14) AC 16 a 18 HP.
Jedná se o stejnou sestavu, která by mohla znát hořící ruce a magickou raketu a může opakovaně způsobit poškození 1D6+3+1d4+3.
na úrovni 2.
to je věc čarodějů a čarodějů: jsou to inverses.
Klady & Nevýhody Každé Třídy
D&D 5e má to opravdu geniální věc, protože obsahuje silné stránky do tříd, to zajišťuje, že každá síla je přijata do logického extrému, jako způsob, jak vyvážit to.
průvodci jsou pravděpodobně nejznámější: silné kolečka, které ignorují fyzický svět, aby se soustředily na magii, a v důsledku toho skončí s ústavou plaché myši.
je To trochu jednodušší pochopit, v Klady/Zápory, tak pojďme se ponořit do rychlý přehled (a pohodlný způsob, jak shrnout celou tuto srovnání)
WIZARDS:
Pro: Neuvěřitelně silné magie
Con: to Proto, že často zanedbávat fyzické
Pro: Intenzivní znalosti o magické působení, ale
Con: často Jim chybí schopnost vidět mimo, že pokud něco nesedí, tak to nefunguje
Pro: Detailní znalost jejich třídy a magie,
Con:, Že to není přesně to, univerzalisté, a D&D je docela chaotické hry
Pro: Kouzla, které může řešit skoro nic!
Con: pokud na to nemají kouzlo, nemají na to nástroj.
Pro: získají přístup k tolika kouzlům!
Con: mohou se jen připravit a realisticky použít tolik denně.
čarodějové:
Con: horší kognitivní pochopení magie, ale
Pro: To jim umožňuje instinktivně reagovat
Con: mají omezený seznam kouzel, ale
Pro: dostanou většinu těch dobrých a budete znát svá kouzla lépe
Con: méně podtříd
Pro: plný let na úrovni 14? Divoká magie? Více mocné schopnosti
Con: Velký rozdíl mezi silnými dovednosti
Pro: Dělá multiclassing opravdu snadný výběr
Con: Jejich Kouzlení modifikátor není vhodné pro magické dovednosti
Pro: Charisma je velmi užitečný pro každý aspekt hry.
jaká je lepší třída?
to opravdu záleží na tom, jakou hru má váš DM v úmyslu hrát.
ale jako sólová třída si myslím, že odpověď je nepochybně průvodce.
mimo boj, Čarodějův omezený seznam kouzel opravdu začíná bolet jeho praktičnost.
potíž s podporou kouzelníka je v tom, že s téměř každou situací, která by opravňovala čaroděje, bych dal přednost kouzelníkovi, který dělá stejnou práci.
kampaň založená na intrikách a politických podvodech? Jistě, charisma čaroděje by bylo velkým přínosem. Ale schopnost čaroděje přivolat pomocí kouzel, jako je najít známé (ke kterým čarodějové nemají přístup), by přinesla informace, které nelze získat jiným způsobem.
dungeon dovádění plné nebezpečných monster?
I když Zaklínač je rozhodně více bojových orientovaný, Průvodce, přístup na nízké úrovni kouzla, jako je Tuk(který může zcela vypnout celý úhly útoku) a Tasha‘ Odporný Smích(který může zcela vypnout nepřítele), aby Wizards takovou silou, že i v týmu s Černokněžníkem, já bych přesto chcete Průvodce.
podle mého názoru čarodějové spadají do stejné lodi jako strážci.
mohou vyrábět fenomenální přísady do jiných tříd, aby vyhladili některé ze svých slabších bodů. Ale samy o sobě, prostě nemají dost děje pro mě schválit sólo stavět do vyšších úrovní.
to v žádném případě neříkám, že čarodějové jsou životaschopní.
Kouzelná, i když ne tak dobrý jako v minulých vydáních, je stále jedním z nejuniverzálnějších nástrojů, které můžete mít ve vaší postavy, arzenál v D&D 5e.
Navíc tam jsou některé postava nápady, nemůžete to vyjádřit pomocí Průvodce.
vyděšený tieflingový nováček, který sotva ovládá své síly … to není dobře spojeno s archetypem čaroděje. Pokud jste odhodláni začít jako Čaroděj, Plně to podporuji. Ale možná to zkuste udělat z oblouku postavy.
Možná, že tiefling úrovně a získá větší kontrolu nad jeho síly, možná pohodlně na úrovni 3 jak můžete získat přístup k čarodějův nejlepší schopnosti, že přechody do spíše roli Průvodce a dostane to nejlepší z obou světů.
i Když byste přijít o Průvodce 18. a 20. úrovni třídy dovednosti, upřímně si myslím, že Zaklínač 3 Průvodce X (s „X“ být opravdu jakékoliv úrovni) nabízí některé z nejlepších třída pohonem charakter růstu, můžete mít v D&D.
A to dostane mou plnou pečeť podporu.
Na konci dne je Dungeons and Dragons hra o extrémech.
Pokud to znamená, že vaše postava je čaroděj, pak je to čaroděj.
hodně z D&zábava D vychází ze schopnosti hrát koncepty postav mimo to, kdo jste. A mnohokrát to znamená hrát něco suboptimálního, pokud je to naplňující zážitek.