víte, co je docela dobrý mechanik? Kouzlo. Autoři hráčovy příručky to dostali docela dobře, když dali bojovníkovi a Rogue některé. Eldritch Knight jsou praktikující magie. Zatímco šampion a Battlemaster zdokonalovali svá těla, aby zvládli bojiště, Eldritch Knight dělal domácí úkoly. Rozhodli se studovat školy magie, které se věnují ochraně a poškození za účelem lepšího master warfare. Bylo to nakonec dobré rozhodnutí? Nebo by měli být magičtí uživatelé jediní, kteří se věnují magii? Zjistíme to v našem Průvodci Eldritch Knight 5e.
obsah
nejlepší z obou světů: Eldritch Knight Fighter 5E
stejně jako většina magických archetypů je Eldritch Knight skvělou volbou. Na rozdíl od dřívějších vydání se Eldritch Knight může většinou naučit pouze Abjuraci a evokaci, což omezuje jejich možnosti řešení problémů. To však neznamená, že Eldritch Knight nedělá skvělou práci, která způsobuje poškození, zejména v roli frontové linie.
kouzlení
Jak se možná očekávalo, Eldritch Knight může kouzlit. Eldritch rytíři jsou známí jako 1 / 3rd kolečka (Wizards jsou plné kolečka, Paladins / Rangers jsou ½ kolečka). To znamená, že získají pouze kouzla 4. úrovně a získají velmi omezené množství známých cantrips a kouzel.
jejich cantrips nejsou omezeny žádnou školou, ale dostanou pouze 3 do 10. úrovně. Vyberte si moudře!
na rozdíl od čarodějů, jejichž kouzla berou, Eldritch Knights nemají knihu kouzel. Věnují kouzla paměti, jako většina spontánních koleček. Eldritch Knights ve skutečnosti získají podobný počet kouzel známých čarodějům, dost vtipné. Jejich známá kouzla jsou však omezena školou. Získáte celkem 4 kouzla známá z jakékoli školy. Všech 9 dalších kouzel musí být z Abjurace nebo evokace. Jste schopni nahradit některá kouzla, ale platí omezení školy.
také jste inteligenční kolečko. Tak to je hezké.
Eldritch Knight trpí jen trochu zde. Začněme s Cantrips. Vaše možnosti jsou neuvěřitelně omezené. Pokud jde o kouzla co vyzvednout, budete chtít alespoň jeden ofenzivní cantrip na synergie s později třídy schopnosti. Pokud jste Melee Wizard, Booming Blade a Green Flame Blade jsou hvězdné volby. Používají vaše poškození zbraní, a mají nějakou oblast účinku. Pokud používáte Greatsword, tito dva jsou prostě hvězdní. Pohyblivá stavba by mohla realisticky použít jakýkoli jiný cantrip, od Acid Splash po Toll the Dead.
vaše kouzla jsou dost omezená. Získáte dobrý fond slotů 1. až 3. úrovně, ale pouze jeden 4.. Mějte to na paměti, když zvednete škálovací kouzla, jako ohnivá koule. Mějte také na paměti, že pravděpodobně chcete hodně síly/obratnosti, ústavy a inteligence. Není to úplně snadné statistiky, které se neustále zvyšují na stejných úrovních!
přesto bude vaše Abjurační kouzla velmi jednoduchá. Eldritch Knights udržují své zbroje, takže nebudete potřebovat mágové brnění ani nic podobného. Zvažte vyzvednutí kouzel, která vás chrání, jako je ochrana před zlem a dobrem nebo ochrana před energií. Odstranit prokletí může být efektivní,ale duchovní nebo čaroděj by mohl být schopen lépe používat. Štít je skvělý brzy, posílení AC vašeho frontlinera do směšné míry. Většina ostatních koleček může využít schopnosti rozptýlit a Protipohybovat o něco lépe než vy, ale mít další šanci negovat magii je vždy příjemné. Synergizujte s vaší stranou; Abjurace je neuvěřitelně univerzální.
evokace je … méně cool. Problém je v tom, že nemáte kouzlo sloty držet krok s poškozením. Budete chtít, aby se opravdu dobré oblasti účinku kouzel (a La Fireball nebo hořící ruce), které používáte pouze v mnoha tvorů bojuje. V opačném případě, vaše schopnost swing zbraň 3-4 krát bude outdamage většina single-target schopnosti si můžete vyzvednout.
Weapon Bond
právě jste dostali šíleně silnou schopnost! Doufám, že jste nečekali příliš mnoho z druhé úrovně 3 funkce.
… naučíte se rituál, který vytváří magické pouto mezi vámi a jednou zbraní. Rituál provádíte v průběhu 1 hodiny, což lze provést během krátkého odpočinku. Zbraň musí být na dosah po celou dobu rituálu, na jehož konci se dotknete zbraně a vytvoříte pouto.
jakmile si k sobě připoutáte zbraň, nemůžete být odzbrojeni, pokud nejste neschopní. Pokud je ve stejné rovině existence, můžete tuto zbraň přivolat jako bonusovou akci na řadě, což způsobí, že se okamžitě teleportuje do ruky.
vynecháno je, že se můžete spojit se dvěma zbraněmi, ale pouze přivolat jednu po druhé. Třetí vázaná zbraň způsobí, že se jedna z dalších dvou vazeb rozptýlí.
to má nádhernou chuť a připomíná minulost archetypu. Problém je v tom, že je to v podstatě jen anti-odzbrojení. Pokud se ocitnete uvězněni, máte skvělý způsob, jak se vyzbrojit na přestávku ve vězení..? Ale to je tak trochu ono.
Teoreticky, je to jeden z mála způsobů, jak v 5E, aby si hodili zbraně, stavět bude, ale rekultivace zbraň jako bonus akce nedává dost rychlost útoku vlastně nic dělat. Existují aspekty této třídy, díky nimž jsou hozené zbraně životaschopné, ale všechny vyžadují vaši bonusovou akci. Sakra.
měli byste se spojit se svou primární zbraní a pak prostě ignorovat, že to existuje. Pokud jste někdy zajati nebo v neozbrojené situaci, bičování to může zachránit vaši stranu.
War Magic
na úrovni 5 může bojovník provést 2 útoky při každé útočné akci. Cantrips padli na vedlejší kolej jako zbytečná komodita, zejména proto, že se zmenšili pouze na dvě kostky poškození. Naštěstí je tu další přírůstek do vaší sady nástrojů!
počínaje 7. úrovní, když použijete svou akci k obsazení cantrip, můžete provést jeden útok zbraní jako bonusovou akci.
Pokud nejste bojovník se dvěma zbraněmi, bude to fungovat skvěle!
schopnost zaútočit po cantrip vede k tuně poškození. Pro sestavení Melee, to je striktně případ. Green Flame Blade je útok zbraní, který způsobí spoustu dalších škod, pokud jsou dva nepřátelé. Zasáhni někoho, rozdej bonusové poškození, Zasáhni je znovu! Fantastické pro Greatsword nebo Greataxe build!
spornější je sestava na dálku. Pokud máte dobrou obratnost, pak Toll the Dead 2d12 nemusí mít příliš velký smysl. Zejména proto, že na dálku staví jsou tak přesné pro bojovníky! Teoreticky byste mohli tuto příležitost využít k tomu, abyste před každým útokem na dálku vrhli skutečný úder, ale útok dvakrát je stejně dobrý. Obecně platí, že 2d12 bude pravděpodobně lepší než d8+5, takže pokud hledáte poškození, spusťte cestu Cantrip.
nezapomeňte, že toto používá vaši bonusovou akci. Pokud potřebujete druhý dech, nemůžete to použít. Action Surge s tím také podivně pracuje, protože s ním nedostanete další bonusovou akci.
zvažte skvělou sestavu zbraní, pokud hledáte významné poškození podle úrovně 7.
Eldritch Strike
dostali jste 3 úrovně, abyste si opravdu zvykli na odlévání cantrips a pak někoho bodnout; radostný úkol. Nyní získáte opravdu zábavnou synergii.
Na 10. úrovni, se naučíte, jak, aby se vaše zbraň údery nižší než stvoření, je odpor k vaše kouzla. Když narazí na tvora s zbraň útok, že tvor má nevýhodu na další záchranný hod to je proti kouzlo obsadil jste do konce svého příštího kola.
zbraňové útoky jsou překvapivě to, v čem je bojovník dobrý. Stavba na dálku má směšně vysokou šanci zasáhnout útok zbraní-zvláště pokud je vaším plánem udělat ten skutečný nápad na stávku.
minimálně jste zde v podivné smyčce. Na řadě, vrhnete Cantrip, pak proveďte útok zbraní. Pak, na dalším tahu, váš nepřítel má nevýhodu proti vaší Cantrip… a pak uděláte útok zbraní. Je to cyklus, který potenciálně končí docela rychle, protože už nemohou zachránit před Toll the Dead! Inu, nezachrání se aspoň lehce.
ještě důležitější je, že máte mnohem lepší čas pomocí kouzel, jako je vyhnanství, aby byl život nepřítele bolestivý. Vzhledem k tomu, že váš útok zbraní vede k nevýhodě, vaše prasklá kouzla najednou způsobí mnohem větší škody.
bohužel jsou to jen kouzla, která sesíláte. To znamená, že váš Čaroděj z toho nemůže mít velký prospěch.
přesto použijte toto, abyste mohli udržet svou inteligenci relativně nízkou a přitom být dobrým kouzelníkem. A konečně, dostanete významnou akci Surge synergy!
Arcane Charge
většina těchto schopností byla přísně agresivní. Nyní můžete získat nějaký nástroj!
na 15. úrovni získáte schopnost teleportovat až 30 stop do neobsazeného prostoru, který můžete vidět při použití akčního nárůstu. Můžete teleportovat před nebo po další akci.
akční nárůst Stíhače je mezi 30-70% důvodu, proč vzít třídu. To je hlavní důvod, proč multiclass, a resetuje na jakýkoli krátký odpočinek. To znamená, že až dvakrát za krátký odpočinek získáte zdarma obsazení Misty Step.
to je … docela cokoliv.
alespoň je flexibilní. Můžete vypsat všechny své škody do někoho, Akční Nárůst, mnohem více škod, a pak teleport a Přesunout na další nepřítel. To není nic! To také znamená, že máte mnohem větší motivaci použít Action Surge k dokončení nepřítele, protože se dostanete k dalšímu nepříteli v podstatě zaručeně.
to také znamená, že nebudete plýtvat svým akčním nárůstem, pokud, řekněme, vyřadíte nepřítele svým následným Cantripem. Pak, můžete teleportovat 30 chodidla, přesunout 30 chodidla, a téměř vždy být vedle někoho pro vaši zbraň houpačka. Velmi dobře, v takové konkrétní situaci.
není to špatné; ujistěte se, že si to pamatujete, kdykoli budete akční přepětí! Ale, jeho akční přepětí omezení je věc, která ji drží zpátky.
Vylepšená válečná magie
trvalo to doslova 11 úrovní, ale konečně jste lepší v obsazení kouzla a pak někoho bodnout.
počínaje 18. úrovní, když použijete svou akci k obsazení kouzla, můžete provést jeden útok zbraní jako bonusovou akci.
to je pravda! Nyní cantrips nejsou jediná věc, která má docela významnou bonusovou akci!
je pravda, že je to docela lehký doplněk k kouzlu. Ale úroveň 3 kouzlo je pravděpodobně účinnější než 3 další zbraně houpačky … v konkrétních situacích.
to vám umožní vyhnat a pak získat náskok při jednání s jiným nepřítelem. Nebo zničit všechny kromě jednoho nepřítele s ohnivou koulí, a pak jít nahoru a hrabat je.
to je relativně perfektní načasování pro tuto schopnost. Jediný cantrip, který by mohl porazit 4 zbraňové výkyvy v poškození, je Green Flame Blade s dalším nepřítelem sedícím vedle cíle. Takže jste pravděpodobně nebyl pomocí válečné magie v bojích pro celou jednu úroveň nyní. Vylepšená válečná magie vezme relativní slabost válečné magie a promění ji v bonusové poškození za vaše skutečná kouzla! Evokace nikdy nevypadala tak bolestivě!
udělejte dobré rozhodnutí o tom, zda je čas seslat kouzla, a nezapomeňte, že akční nárůst nyní může znamenat 2 ohnivé koule s velkým mečem!
nejlepší závod pro Eldritch Knight Fighters
vzhledem k požadavku na kouzlení vás Eldritch Knight táhne 3 směry. Za prvé, navzdory kouzlení, prosím, zvyšte sílu nebo obratnost tak vysoko, jak jen můžete. To jsou vaše zbraňové útoky, primární zdroj poškození a to, co vás definuje jako bojovníka. Pokud jste v boji na blízko, zvažte zvýšení své ústavy do bodu, kdy vám vyhovuje poškození. A samozřejmě Zvyšte svou inteligenci, kde můžete.
Githyanki
pocházející z Mordekainenova Tome nepřátel jsou Githyanki. Tato psychická stvoření by mohla být ideální pro rytíře Eldritche. Získáte +2 na sílu a + 1 na inteligenci (takže se ujistěte, že máte dobrou Ústavu!). Získáte nějaké znalosti a některé volné kouzla, které vám umožní vyřešit některé problémy. Není to špatné, protože váš výběr kouzla je tak omezený v době, kdy dostanete svá rasová kouzla. Plýtváš bojovým zázrakem, ale … koho to opravdu zajímá? Dostanete tolik dalších dobrých věcí! Tito magičtí válečníci jsou pro vás ideální.
Divoký Tiefling
Pokud hledáte sestavu na dálku, divoký Tiefling z Průvodce dobrodruha meče může být pro vás. Přichází v +2 obratnost, + 1 inteligence, Divoký Tiefling je perfektní, pokud chcete zvýšit svá kouzla za cenu relativní squishiness. Darkvision a pekelný odpor je ohromující pro vás; budete obchodovat ohnivé koule v některých bodech ve hře! A konečně, pokud váš GM vám umožní vzít okřídlený přes základní tiefling kouzla, prosím! Volný let je vždy pěkný; pokud se můžete dobře umístit. můžete si vzít potshots po celém bojišti.
závěr – náš pohled na Eldritch Knight
Eldritch Knight je naprosto fantastický. Kouzlo je velmi pěkné a ve skutečnosti získáte fantastický potenciál poškození. Na rozdíl od většiny bojovníků, nejste úžasní v houpání tímto mečem, ale máte magii, která vás podpoří. Pokud vám chybí tajemné kolečko, a jen tak náhodou potřebujete bojovníka se zbraněmi, pak je to perfektní! Je také perfektní, pokud chcete jen fantazijního bojovníka, ale možná ne s kouzelníkem ve straně.