Final Fantasy XII vyšel během obzvláště bouřlivé doby pro dlouhotrvající sérii. Díky více zpoždění, hra debutoval na PlayStation 2 v koncové části konzole životnost, spouštění stejném roce jako výkonnější PlayStation 3. To byla také následná-up, aby FFXI, který viděl série čep od svých single-player kořeny na ultra-konkurenčním massive-multiplayer online hra space. Nejen, že hru spustí na ze dne hardware bez online funkcí, ale také představil několik nových konceptů série, včetně obrovské světy k prozkoumání a složitá, programování-jako systém pro řízení týmu dobrodruhů. Tato kombinace-špatné načasování, dramatické změny hry — nedostatek módních funkcí-zabránila FFXII najít své správné místo v panteonu Final Fantasy her. Mnoho hráčů zamítnut úplně, zatímco jiní přeskočí vstup, pohybující se na jejich zbrusu nový PS3s.
Nyní FFXII dostane druhou šanci. Dnes vidí zahájení Final Fantasy XII: Zodiac Age, remaster hry s vysokým rozlišením, dostupný na PS4. O více než deset let později se FFXII již necítí jako podivná zvědavost. Místo toho je to fantastický zážitek z hraní rolí, který se díky svým rizikům a ambicím cítí, jako by sotva stárl.
navzdory obrovským posunům ve struktuře byla FFXII v mnoha ohledech návratem ke kořenům série. Pro jednu věc, je to čistě vydání pro jednoho hráče, a také přináší FF zpět k tradičnějšímu, západní styl vysoké Fantazie. Neočekávejte žádná luxusní auta ani výlety do vesmíru; toto je svět mečů a čarodějnictví. Nastavení je jedním z vrcholů hry, i když občas se také příliš opírá o své fantasy pozadí. Hodně zkušeností, zejména brzy, je věnován vysvětlování politiky a historie vzdálených měst s těžko zapamatovatelnými jmény. Během těchto raných okamžiků trpí FFXII syndromem fantomové hrozby, vychvalovat význam politických machinací na úkor rozvoje jeho obsazení postav. Trvá mnoho hodin, než opravdu pochopíte, proč byste se měli starat o piráta oblohy Balthiera, jeho tajemný společník Fran, a zbytek posádky.
říše Ivalice — stejné nastavení jako série FF Tactics a hrstka spinoffs FFXII-vypadá v novém remasteru neuvěřitelně. Spíše než přemoci hráče hardwarově křupavou podívanou, FFXII vyniká chladným a čistým smyslem pro styl. Ivalice je velkolepé prostředí, s podrobnou architekturou a přeplněnými rušnými ulicemi. Je to místo, kde jsem se ocitl zastavil na mostě, jen aby se v pohledu, ať už je to plovoucí město Bhujerba nebo prosperující metropole Rabanastre. Dokonce i ponuré, Monster naplněné dungeony-místa jako kanalizace, doly, a ropné rafinerie-vypadají úžasně ozdobené. Svět je obrovský takovým způsobem, že před ním nebyl žádný FF. Existují obrovské, otevřené oblasti k prozkoumání, a města a dungeony se skládají z nesčetných vzájemně propojených prostorů.
měřítko a krása světa udržují FFXII v pocitu Data, ale také hraje jako osvěžující moderní hra. Hlavním důvodem je něco, co se nazývá “ gambit systém.“Stejně jako většina RPG, FFXII vám dává kontrolu nad malou skupinou dobrodruhů, z nichž každý má své vlastní jedinečné silné stránky a dovednosti. V některých hrách můžete ovládat všechny členy strany a v jiných jednat samostatně. FFXII má jiný přístup. Gambits jsou v podstatě pravidla a scénáře, které používáte k přiřazení akcí postavám. Je to něco jako základní programování. Můžete mít znakovou sadu, která uzdraví spojence, když jejich zdraví klesne pod polovinu, například, nebo nejprve zaútočit na nejslabší nepřátele. Jak odemknete více možností, věci se mohou velmi zkomplikovat, což vám umožní léčit konkrétní onemocnění nebo rozpoutat nepřátele se zvláštními slabostmi.
to vše se automaticky odvíjí. Když prozkoumáte svět a narazíte na nepřátele, váš tým bude jednat autonomně na základě gambitů, které máte na svém místě (i když můžete hru také pozastavit a v případě potřeby vydat přímé příkazy). To vše-průzkum a boj – se děje hladce na stejném místě. V praxi, nastavení může vyvolat pocit, že hra hraje sama, zvláště když si projdete některé z jednodušších oblastí naplněných nepříliš silnými nepřáteli. Obzvláště nepříjemné to bylo v roce 2006. Až do tohoto bodu, série FF byla částečně definována strategickým, tahový boj, kde jste měli přímou kontrolu nad akcemi všech. Poněkud praktičtější přístup FFXII byl obrovský posun, který se pro veterány série cítil velmi podivně.
v roce 2017 se Boj FFXII necítí tak divně. Je potřeba si zvyknout. I když jsem hrál přes originál na PS2, stále mi trvalo několik hodin, než jsem se znovu cítil pohodlně s tím, jak fungují gambits, když jsem skočil zpět do remasteru. V mnoha ohledech se systém cítí jako kompromis. Není to úplně Bitva založená na nabídce jeho předchůdců, ale také to není plná akce mnoha pozdějších RPG. Je to něco, co sedí někde mezi, a je to úplně odlišné. Je také zajímavé hrát FFXII po FFXV, což vzalo mnoho jeho nápadů-zejména bezproblémový otevřený svět a více akční hratelnost – a přineslo je o krok dále. GAMBITOVÝ systém FFXII není dokonalý. To vyžaduje hodně pohrávat v nabídkách skutečně využít své výhody, a zjistit, co funguje nejlépe pro vás. Ale je to také druh věcí, které se zlepšují, čím více času s ním strávíte, když odemknete více možností a naučíte se složitosti boje, magie a dalších různých systémů FFXII.
ne každý aspekt FFXII zestárl tak elegantně. Jeho kamera je často nešikovný, a jeho rozlehlé dungeony vyžadují hodně únavné úrovni, broušení a ustupování (něco, co je zmírněn poněkud s Zvěrokruhu Věku je nový fast-forward tlačítko). Ale pro nejvíce se rozdělit, FFXII drží až překvapivě dobře, což je zvláště vzácný čin mezi role-playing games, kde nové herní pokrok může udělat starší tituly cítit zoufale zastaralé. Zatímco mnoho vylepšení vzorce FF zpočátku dělalo FFXII kontroverzní, dnes se cítí téměř moderní.
poslední desetiletí nebylo k FFXII nijak zvlášť laskavé. Za posledních 10 let, 12 vstup v sérii se cítí do značné míry zapomenuta, zatímco fanoušci zaměřit se na minulé slávy jako FFVII (a jeho nadcházející remake) a je nepravděpodobné, že úspěch dlouho-v-rozvoj FFXV. FFXII se cítil jako dodatečný nápad, ta podivná hra, která se hrála sama. Zodiac Age je šance vzpomenout si na důležité místo, které FFXII drží v sérii. To je výhoda, že jste před časem-nakonec přijde vaše chvíle.