Hexblade Warlock 5E Příručka | Pravidla, Tipy, Nejlepší Závod, a Více

Už jste někdy chtěli dostat Paktu Čepele, ale ostatní dvě možnosti jsou prostě lepší? Už vás nebaví stavět Eldritch Blast Warlocks v každé situaci? No, Xanatharův průvodce po všem má pro vás opravdu všechno, protože představil Hexblade-Warlocks se nyní mohou věnovat legendárním zbraním se zálibou v nadávání. Měl by váš Čaroděj zvážit vazbu na tyto tajemné entity? Čtěte dále a zjistěte to s naším průvodcem Hexblade Warlock 5E!

Obsah

Ovládat Prokletí: Hexblade Warlock 5E Průvodce

Hexblade je agresivní Warlock podtřídy s některými obranné možnosti. Jeho jediným úkolem je dát Warlock spolehlivé frontline volba ve světě, kde většina Zaklínače by být blázen, aby se nic, ale Eldritch Blast. Zda skutečně uspěje v tomto úkolu nebo pochybné; Eldritch blast stále má více paprsků, a proto více škod. Zkombinujte však schopnosti Hexblade s rozšířeným seznamem kouzel a stále budete mít fantastický důvod brodit se do melee range.

Rozšířené Kouzlo Seznam

seznam pravopisu je skutečná úspora milost Hexblade, od třídy schopnosti nedělají dost, aby uzurpovat Eldritch Blast vlády. Nabízí několik způsobů, jak bojovat na blízko o něco lákavější, ale trpí problémy s koncentrací.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite je dobrý způsob, jak aplikovat strach bez uložení. To nutí svého soupeře, aby utratil svou akci za záchranu, což znamená, že obvykle budete mít na chvíli vyděšeného nepřítele. Branding Smite může škálovat od 2. do 5HT úrovně spell slots, což je dobré, když potřebujete pouze poškození, bez možností nástrojů ostatních.

ohromující nabízí o něco menší poškození výměnou za debuffy na útočných rolích a kontrolu schopností; obvykle stojí za to. A vyhnání Smite je v podstatě jediný úder, který budete používat na úrovni 5; 5d10 poškození přidán ke kontaktní strike je nejlepší Udeřit k dispozici pro Hexblade, a vyhnat efekt je poměrně silný proti nepříteli kolečka nebo extrémně hard-bít melee postav. Pokud je nechcete vyhnat, pak by mohla být lepší volbou značka Smite 5D6 nebo ohromující debuff. Navrhoval bych, aby se zvedl alespoň ohromující a vykázaný, i když všechny čtyři jsou solidní.

Elemental Weapon, Phantasmal Killer a Cone of Cold jsou také poměrně agresivní. Elementární zbraň je užitečná pouze u nemagických zbraní, ale při jejich používání vám dává docela podporu; v nízkých magických kampaních je to skvělé. Phantasmal Killer je slušná schopnost na dálku, která může během minuty způsobit velké škody. Docela silný, pokud můžete ušetřit koncentrační sloty. A Cone of Cold je vhodný pro Warlocks, třídu bez velkých možností efektu.

štít a rozostření jsou pevná obranná kouzla; štít pro případ nouze a rozostření pro uplatnění nevýhody. Blur se však soustředí, takže nebudete moci používat Smites, když je aktivní.

tento seznam kouzel má spoustu koncentračních kouzel. Mnoho z nich jsou Smites, což znamená, že jsou bezpečné přestat soustředit na po poškození je dodáno (pokud chcete, že debuff!). Všechny jsou poměrně pevné a staré kouzla Warlock můžete vždy nahradit novými. Ujistěte se, že cyklus své slabší Smites se silnějšími, jak si úroveň!

Hexblade je prokletí

první úroveň pro Hexblade je poměrně silný, ve srovnání s jinými level-1 patron bonusy. První prioritou je prokletí Hexblade. Jako bonusovou akci, můžete hodit prokletí na někoho, kdo je naživu 30 ft od vás. Končí brzy, pokud máte potíže s otevřením očí. Získáte několik výhod, z prokletí, když nepřítel není omezována;

můžete získat bonus k poškození rolls proti prokletý cíl. Bonus se rovná vaší odborné způsobilosti bonus.

Jakýkoliv útok roll uděláte proti prokletý cíl je kritický zásah na roli 19 nebo 20 na d20.

Pokud prokletý cíl zemře, můžete získat hit bodů rovná warlock úrovni + modifikátor Charisma (minimálně 1 hit bod).

tuto funkci nelze znovu použít, dokud nedokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.

Tato funkce je ve skutečnosti poměrně silná! Je to jeden z mála způsobů, jak dostat své kritické zásahy do role 19 nebo 20, a má bonus k poškození, které se stupňuje s úrovní vaší postavy. Vše na bonusovou akci! Multiclassing blaženost!

bonus za poškození je ve skutečnosti poměrně velký ve srovnání s mnoha podobnými schopnostmi-jako je barbarský nebo bojový styl-nakonec se dostane na +6. Léčivý aspekt této schopnosti je zdaleka nejslabší částí, a dokonce i to se uzdraví 4 na úrovni 1; ne úplně nejhorší, ne úplně nejlepší. Může vás to zabránit tomu, abyste byli zabiti hned poté, co váš prokletý cíl zemře. A dobře se měří s úrovněmi Warlock, což může být hezké.

jedinou skutečnou nevýhodou je, že je to jednou za odpočinek. A to není ani velká nevýhoda; Warlocks zbožňují krátké odpočinek! Používejte to poměrně často a budete sklízet mimořádně silné výhody.

Hex Warrior

a nyní z jiného důvodu, proč je Hexblade fantastickou volbou pro multiclassing i melee warlocks. První výhoda zahrnuje hromadu dovedností; štíty, střední brnění, a bojové zbraně. Pak … získáte něco jedinečnějšího.

vliv vašeho patrona vám také umožňuje mysticky nasměrovat vaši vůli prostřednictvím konkrétní zbraně. Kdykoli dokončíte dlouhý odpočinek, můžete se dotknout jedné zbraně, se kterou jste zdatní a která postrádá obouruční vlastnost. Když zaútočíte s touto zbraní, můžete použít svůj modifikátor Charisma, místo síly nebo obratnosti, pro útok a poškození. Tato výhoda trvá, dokud nedokončíte dlouhý odpočinek. Pokud později získáte funkci Pakt čepele, tato výhoda se vztahuje na každou zbraň Paktu, kterou s touto funkcí vykouzlíte, bez ohledu na typ zbraně.

jsme stále úroveň 1 Zde!

takže nejprve proficiencies. Obrovský problém s Warlocks je, že potřebují obratnost, pokud chtějí nějaké AC. Je prostě příliš mnoho odpovědnosti za výkon, aby tak učinily v jakékoli jiné sestavě Warlock. Získání středního brnění hned z pálky je zásadní, a štíty opravdu mohou posílit AC jednoruční sestavení. Znalost bojových zbraní je v rané hře pěkná, a pokud neskončíte s Paktem čepele, pak je to zásadní zvýšení poškození. Opravdu dobrý důvod dát čaroděje na frontové linie!

nyní … obvykle se Melee Warlocks musí věnovat obratnosti nebo síle. Je to důležité pro zbraně, samozřejmě! Ale, díky Hex Warrior, Warlock může použít čistou sílu své osobnosti, aby zmlátil své protivníky. To je fantastické! Teoreticky byste mohli dělat jak Eldritch Blast, tak Melee Combat současně, aniž byste museli dát něco do síly nebo obratnosti! Pokud jste někdy chtěli, aby váš Čaroděj houpal meče stejně dobře jako kouzla, Získejte tuto multiclass!

nezapomeňte, že pokud máte v plánu vzít těžce obrněný výkon, abyste se dostali do desky, existuje požadavek na sílu 15. Ztráta rychlosti pohybu 10 stop je opravdu drsná! V opačném případě se pokuste investovat do obratnosti + 2, abyste posílili brnění na střední desce. Bude to zachránce života!

Prokletý přízrak

schopnost úrovně 6 je nejvíce zaměřená na Nástroje.

počínaje 6. úrovní můžete proklínat duši osoby, kterou zabijete, a dočasně ji vázat ve své službě. Když zabijete humanoida, můžete způsobit, že jeho duch povstane z jeho mrtvoly jako přízrak.

hned po pálce se dostanete k vyvolání strašidelného ducha! To je docela hezké. Přízraky jsou CR 1 duchové, kteří se mohou pohybovat zdmi, mít hodgepodge odporů, několik imunit, a pravděpodobně ví, jak s vámi nebo s ostatními mluvit. Může také snížit maximální HP, i když úsporný hod, který ho neguje, je poněkud žalostný. Ale … dostanou víc.

když se objeví přízrak, získá dočasné zásahy rovnající se polovině vaší úrovně čaroděje. Iniciativa Roll for the specter, která má své vlastní obraty. Poslouchá vaše slovní příkazy a získává speciální bonus k útokům, které se rovnají vašemu modifikátoru Charisma (minimálně + 0).

přízrak trvá-ani tuto funkci nemůžete znovu použít-dokud nedokončíte dlouhý odpočinek.

takže to není zrovna fantastické škálování. Dočasné hit body jsou přidány k základně 22; na úrovni 20, Tento 32 hit point spookster pravděpodobně nebude mít hit příliš dobře.

zajímavější je bonus k útoku a poškození. Útok přízraku je obvykle +4. Pravděpodobně to zvýšíte na +8 nebo + 9 v době, kdy je to super relevantní, což je šílené na úrovni 6. Kromě toho, pokaždé, když váš nový přítel duchů někoho zasáhne, mají malou šanci na ztrátu 3D6+5 bodů zásahu po zbytek dne. A i když ušetří, poškození 3d6+5 není na co kýchat.

bohužel, kromě malých vzedmutí vašeho charismatu to nemůžete mnohem více škálovat. To bude mít, že + 9 z úrovně 6 (nebo realističtěji 8) až do úrovně 20. A body zásahu přicházejí přitěžující pomalu. Nemluvě o tom, že to může fungovat pouze na Humanoidní bytosti, občas zamykání vás z pomocí této schopnosti, pokud boj nebude stát, nebo pokud si jen dupnout na myši – na den.

přesto vám to dává nehmotného průzkumníka se silným dotykovým útokem, který sleduje každý váš příkaz. To zdaleka není nic a existuje spousta způsobů, jak zneužít tak silnou dovednost. Použij to na prvního humanoida, kterého jsi zabil každý den, a použij ho, dokud neprojde.

brnění Hexes

na úrovni 10 získá Hexblade další důvod k použití Hexblade ‚ s curse … protože myslím, že tři opravdu silné důvody nestačily.

na 10. úrovni, váš hex roste silnější. Pokud vás cíl prokletý kletbou vaší Hexblade zasáhne útočným válcem, hodte d6. Na 4 nebo vyšší, útok vás místo toho mine, bez ohledu na jeho roli.

pro lásku všeho, co je bezbožné …

v pořádku, takže nyní, vaše bonusová akce, jednou za krátký odpočinek vám dává 50% šanci vyhnout se útokům. Na vrcholu své již fantastické AC, silné léčení a (pravděpodobně) dobré zdraví díky Ústavě tato třída vám umožní získat.

50% šance na vynechání může znít nízko… ale opravdu by to nemělo. Váš GM může vrátit 20 na vás, a stále můžete vyhnout se dostat úplně zdecimován crit pokud hodíte 4 na d6. To mění šéfové boje proti talentovaným duelistům a tvrdým treantům na vtipy.

a nejsou to ani jen útoky zbraní! Dezintegraci lze snadno obejít šťastnou d6. Upírský dotek může trpět stejným osudem! K dispozici je docela dlouhý seznam silných kouzel attack roll, které se v lategame pravděpodobně připojí, takže tato docela solidní šance na miss je velmi zásadní.

vaše kletba Hexblade by měla být obvykle aplikována na nejtvrdší stvoření v místnosti. Nyní by se měl aplikovat na ten, který zasáhne nejtěžší … což je pravděpodobně stejný. Vytvořte rytmus krátkého odpočinku se svou stranou a využijte výhod.

mistr Hexes

Pamatujete si v poslední části, kde jsem zmínil, že prokletí by mělo být aplikováno na nejtvrdšího chlapa v místnosti? No …

počínaje 14. úrovní můžete šířit prokletí své Hexblade ze zabitého tvora na jiného tvora. Když tvor proklel svůj Hexblade Prokletí zemře, můžete použít kletbu na jinou bytost můžete vidět do 30 metrů, pokud nejste neschopný. Když použijete kletbu tímto způsobem, nezískáte body zásahu ze smrti dříve prokletého tvora.

nyní opravdu nemusíte plánovat vůbec.

Všimněte si, že to nevyžaduje reakci nebo bonusovou akci, nebo dokonce vyžaduje, abyste porazili stvoření sami. Ty prostě … dostaneš tu výhodu. Jako frontliner, být uvnitř 30 ft jiného tvora by mělo být vaším přirozeným stanovištěm – Eldritch Blast Warlocks se bude muset trochu přiblížit nepřátelům, aby toho využil. Jediný důvod, proč byste neměli přistát Master of Hexes je buď proto, že mágové jsou tryskání vás z 120 ft, nebo proto, že boj je u konce.

je zřejmé, že nemáte prospěch z uzdravení kletby. To je docela významné – v tomto bodě, který vám dává 19 zdraví, pokud máte + 5 Charisma. V 99% situací však bude přenos poškození, šance na kritiku a 50% šance na miss lepší než obnovení bodů zásahu.

Toto je Hexblade z poněkud situační single-target šlehač s dobrou poškození potenciální jinde na absolutní zvíře na bitevním poli.

Pakt Boon synergie

na úrovni 3, Warlock dostane na výběr z jednoho ze tří paktů. Všechny tyto pakty mají synergii s Hexblade, ale …

Pakt čepele

Vybrali jste Hexblade pro výhody boje na blízko, že? Pakt Čepele umožňuje Warlock používat obouruční zbraně, longswords, a více pro zvýšení vaší škody výrazně. Stanete se také v podstatě imunní vůči pokusům o odzbrojení, vždy můžete mít po svém boku silnou zbraň, získejte žíznivou čepel pro funkci Extra attack a Lifedrinker. To má zdaleka nejvíce synergií mezi paktem a patronem všech oficiálních vydání – pro patrona je poměrně vzácné doslova poznamenat,že Pakt Boon získává další efekty se schopností patrona. Kdyby jen proto, že je to tak zřídka, zvažte prosím toto požehnání.

Pakt řetězce

řetězec je nejslabší z možností. Už máte známé; na úrovni 6, dostanete přízrak. To vám může způsobit škody. Opravdu nepotřebujete bonusový rozsah na dotykových kouzlech; chcete být v rámci akce jednoho tahu od nepřátel, i když jdete Eldritch Blast. To opravdu nemá cenu.

Pakt Tomáš

Kniha Stínů je dobrá volba, která dává Zaklínače přístup k důstojné utility kouzla – něco Zaklínače, natož Hexblades, opravdu rád. Vezměte si několik možností od čaroděje a duchovního, nebo možná Druida, a budete trochu šťastní. Ačkoli, ještě jednou, pokud máte v plánu jít do melee v kterémkoli bodě, pak Pakt čepele vám dá mnohem lepší možnosti melee, a ochrana melee.

Nejlepší Závod pro Hexblade Zaklínače

Neuvěřitelně, Hexblade je jedním z mála kontaktní staví v 5e, které eliminují potřebu pro Sílu a Obratnost – i když jak se dostat do 14 Zručnost je asi špatný nápad. Vaše priority jsou dostat své Charisma vysoko, a vaše Ústava do bodu, kdy vás jeden silný vánek nepřekročí.

Tabaxi

i Když nemusí být nutně ideální pro Warlock stavět, pokud chcete dostat na 14 Zručnost a nevadí dát své Schopnosti Skóre se Zvyšuje do Charisma dvakrát, Tabaxi mají poměrně málo používá. Extra rychlost pohybu-plus kočičí hbitost – vás může dostat do dosahu na blízko docela rychle … nebo vám poskytne efektivní způsob ústupu. Vnímání a Stealth jsou fantastické dovednosti, které mají automatické znalosti. A 2 obratnost není ztracena na stavbě, která se uchýlí do středního brnění. Docela silná volba, i když více zaměřená na užitečnost než čisté poškození. Zvažte to, pokud máte povoleno používat závody v Průvodci Volo.

Verdan

Jo, jak často se o nich mluví? Verdan je inteligentně vytvořená rasa téměř goblinoidů s + 2 Charisma, + 1 Ústava; dokonalost. Přidat na podporu hojení během krátké přestávky, zdarma Přesvědčování výhody, bonusy na Moudrost a Charisma šetří, a některé zdarma telepatie, a máte sami opravdu super volba. Jen se nejdřív Zeptej svého GM. Tenhle je v dost daleké knize.

závěr – náš Hexblade Warlock 5E

, který zabalí náš průvodce Hexblade Warlock 5E. Hexblade je jediným patronem, který je skutečně schopen vypustit čaroděje na frontové linie. Pokud je vaším cílem stát před svými rozmačkanými spojenci jedinečným, ale silným způsobem, zvažte Hexblade. Zvažte také Hexblade pro multiclass, pokud máte hodně Charisma a také chcete houpat mečem. Pro více informací o této skvělé třídě, podívejte se na našeho průvodce Warlock 5E!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.