Hráč zabíjí

Špinavé marrentill.png
tento článek nebo část vyžaduje vyčištění.

důvod: množství neformálního jazyka a slangu používaného v sekci bojové typy.
nesplňuje standardy kvality RuneScape Wiki; tuto stránku můžete upravit a vylepšit.
Invasion plans.png
This article has a strategy guide.

All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
Lebka - znamení pker
Duel arena.gif
Player-killing, v Duel Aréně

Přehrávač zabíjení (běžně známý jako Vybírat, hráč vs hráč, nebo PvP), je jednat dva nebo více hráčů zapojit se do boje proti sobě. Zabíjení hráčů se liší od jiných forem boje tím, že hráči nebojují proti příšerám, jejichž akce jsou definovány herním motorem RuneScape.

Bojové typy

souboj

souboj, také známý jako „1v1“ nebo one-versus-one, omezuje hráči tak, že mohou bojovat pouze jeden cíl v čase. Nicméně, pokud hráč přestane útočit na svého soupeře po určitou dobu, je možné, aby ostatní hráči zaútočili na jednoho nebo oba bojovníky.

populární jednosměrné bojové oblasti jsou Edgeville a bílé a červené portály v klanových válkách.

Pokud hráč běží z multi-boje do jedné bojové zóny, pouze jeden z útočníků může zaútočit na hráče, pokud jsou v jediné bojové zóně.

Multi-combat

znamení, což naznačuje, multi-způsob, jak bojovat proti této oblasti,

Multi-combat oblasti jsou identifikovány při vstupu o dva zkřížené meče objevují v rohu obrazovky. Zóny budou mít také značky vyrobené ze skal, vlajky a bannery poblíž okrajů. Multi-bojové oblasti, jsou velmi nebezpečné, protože více hráčů může útok, který v dané době,

Tyto oblasti jsou prospěšné pro skupiny hráčů, neboť jim umožňuje zaútočit na jednoho hráče dohromady, což výrazně snižuje protivníkovu šanci na útěk a/nebo umožňuje skupině nižší úroveň hráčů bojovat o vyšší úroveň hráče, ve stejnou dobu, čímž tito hráči lepší šanci na přežití konfrontace. Multi-bojové zóny jsou velmi běžné na východní straně divočiny, zatímco tam jsou řídké skupiny multi-bojových zón na západní straně.

Skulling

Hlavní článek: Lebka (status)

Pokud hráč útočí na nevinné hráče v Divočině (ten, který není napaden), bílé lebky se objeví nad jejich hlavami. Toto je známé jako skulled a to bude mít vliv na hráče po dobu deseti minut. Pokud skulled hráč pokračuje v útoku na ostatní hráče, časovač lebky se resetuje.

zatímco skulled, hráči ztratí všechny položky po smrti. Mohou si ponechat jednu nebo dvě další položky s modlitbou/prokletím a/nebo po jídle žraloka zuřivého.

Pokud je hráč napaden jiným hráčem, může se bezpečně pomstít zpět, aniž by byl skulled. Buďte však opatrní, protože týmy se často pokusí přimět hráče, aby se proti své vůli obklíčili. (Viz Lebka-podvádět)

Divočiny

Hlavní článek: Wilderness

mapa Divočině.

Wilderness je největší a nejpopulárnější hráč versus Hráč zóny v RuneScape. Je rozdělena do několika zón, jedno i více bojových a je domovem různých aktivit, tvorů a skillingových míst.

hráč zabit, zatímco uvnitř Divočiny bude ve výchozím nastavení, aby jejich tři nejvíce cenné předměty, i když to může být změněn (až do max pěti položek stále) jeden každý, pokud má hráč:

  1. Chránit položky modlitba aktivní/Protect item prokletí aktivní
  2. v Poslední době jedl Fury žralok

hráč, který úspěšně zabije jiný hráč v Divočině bude okamžitě být schopen vyzvednout své zahozené předměty, a získat 10 sekund „grace“ období v jeden-cesta oblasti. Předměty, které úmyslně spadly na podlahu, se také okamžitě stanou viditelnými pro ostatní hráče. Díky tomu je divočina oblíbeným místem kvůli potenciálu vydělávat peníze. Umírání v divočině vždy způsobí, že se hráč v Edgeville znovu objeví. Divočina obsahuje několik úrovní, od 1-57. Hráči se mohou navzájem útočit, pouze pokud je rozdíl mezi jejich bojovými úrovněmi menší nebo roven úrovni divočiny. To znamená, že hráč může být napaden větším rozsahem bojových úrovní, čím dále do divočiny cestuje. Když má hráč vybavenou démonickou lebku (nebo nosí zásoby Warbands, Hellfire bow nebo Cursed energy), může být napaden kýmkoli, bez ohledu na jejich bojovou úroveň. Jakmile však hráč zaútočí, může se také pomstít bez ohledu na rozdíl v bojové úrovni.

minihry

Hlavní článek: minihry

zabíjení hráčů je v některých minihrách povoleno. V klanových válkách a hradních válkách je hlavním cílem minihry (vedle zachycení vlajky v hradních válkách). Zatímco v některých jiných minihrách, jako je krádež stvoření, je kombinována s dovedností.

minihry jako Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch a White portal jsou důvodem dobré praxe pro hráče vs. hráče (PvP), protože jsou považovány za bezpečné. Hráči v bezpečí PvP situacích, jsou více nakloněny k použití vyšší tier zařízení bez rizika ztráty ji, aby se tyto druhy miniher vhodné pro procvičování strategií pro potenciální Divočiny setkání, hráči se však obvykle šetřit zásoby, když není kořist získat, což znamená, že mají tendenci používat potraviny nebo lektvary.

obecné tipy

Pokud cestujete do oblasti s omezeným teleportem, doporučujeme být dobře připraveni. Zde je několik tipů, které vám mohou pomoci přežít v divočině:

  • pomáhá nosit brnění. Zvažte nošení cenově dostupného a nákladově efektivního brnění, jako je Royal dragonhide armour nebo Lunar armour, protože dramaticky zvýší vaše šance na přežití s malým rizikem pro vaše prostředky. Nicméně, roaming divočiny s ničím vybaveným může také ukázat jako užitečné, jako hráč zabijáci mohou váhat lebku nebo trávit čas zabíjet někoho, kdo se nezdá být nesoucí něco hodnotného.
  • Pokud používáte boj zblízka, štít jde dlouhou cestu. Použití štítových schopností, jako je Reflect a Resonance, je jednou z možností, pokud jde o přežití útoku jiného hráče, zejména pokud máte nízké zdraví a / nebo nemáte jídlo. Oblíbenou a levnou volbou pro ty, kteří dávají přednost boji na dálku, je Dark bow, který vám umožňuje používat jak obranné, tak obranné schopnosti. Míchání rezonance a závazný výstřel s obecnou rotací proti omráčení může pomoci zlepšit vaše šance na přežití.
  • teleportační zařízení je nutností. Vždy byste měli mít únikový plán. Runy a přerušitelné položky se nedoporučují. Je to kvůli problémům s prostorem inventáře spolu s limity kouzla a teleportu na úroveň 20 divočina. Zařízení Dragonstone, jako je amulet slávy, umožňují teleportaci až z divočiny 30 a jsou dobrou volbou. Jednou z nejúčinnějších možností úniku je token Saradominist nebo zamorakian.
  • bojujte. V některých případech útočník neočekává žádnou odvetu a to samo o sobě je může odvést. Pokud přetrvávají, dobré porozumění základům PvP vám může dokonce pomoci vyhrát boj.

Nebezpečné mechaniky

Překotně

Spěchá, je akt útočící hráč, aniž by mu nebo jí příležitost, aby byli připraveni k útoku zpět. Mnozí považují spěch za nečestný, může to však být účinný způsob, jak zahájit boj ve svůj prospěch.

Lebka podvádět

Lebka podvádět zahrnuje použití klamu, aby oklamat soupeře do útoku jako první, a tak přimět je, aby pokles vše, co by měli prohrát bitvu.

několik běžných mechaniků používaných k triku lebky je:

  • mít více hráčů poblíž, aby předběhli jiného. Určený útočník zaútočí na oběť, zatímco více hráčů bude následovat, nebo stát pod útočník zároveň oběť bojuje, je v multi-way oblasti. Když oběť používá Area-of-Effect (AoE) schopnosti, jako jsou Zemětřesení, budou lebku sami, protože AoE schopnost zasáhnout ostatní hráče, že oběť neměla v úmyslu zasáhnout.
  • útočí na hráče zábavnými zbraněmi, jako je cukrová nit maul, zatímco vybavuje kus vybavení odhodlaným perkem. To by vás mohlo přimět myslet si, že se na vás chytili, ale útok na ně bude mít za následek, že budete skulled.

Macing

Macing se odkazuje na skupinu hráčů nebo týmu pomocí Vynikající ancient mace speciální útok rychle kanalizace modlitba bodů a zakázat Ochranu Zboží. Zatímco úspěch útoku závisí na koordinaci hráči vedení, to může být zničující, když udělal správně. Macing se často děje ve frekventovaných oblastech divočiny, jako je Chaos Elemental, Revenanti a lava strykewyrms.

obvykle dva hráči zamíří na požadované místo, hledají potenciální oběti a pokusí se je oklamat. Jakmile oběť padne na trik s lebkou, objeví se zbytek týmu a oběť macesuje, aby odstranila všechny modlitby, které mohou použít.

Pokud se ocitnete obklopeni velkým množstvím hráčů (kteří s největší pravděpodobností nesou starověké Macy), Udržujte své modlitební body vždy co nejvyšší. Nepokoušejte se jíst (pokud jste si jisti, že se můžete dostat pryč), jak jíst, aby PKers řešit více škody, což výsledky v tobě ztrácí zbytečně modlitba bodů. Uvědomte si, že PKers se mohou pokusit použít kalorické bomby k násilnému obnovení vašeho zdraví, aby svými útoky vyčerpali více modlitebních bodů.

Pokud je to možné, zkuste spustit do jednosměrné oblasti. To nutí pouze jednu osobu, aby na vás zaútočila najednou, což může být snazší než více lidí, kteří na vás útočí.

vykořisťování událostí

události v divočině občas přitahují velké množství hráčů, z nichž mnozí nejsou připraveni bojovat proti vážným hrozbám. Tučňák na schovávanou, zejména, zdá se, že je oblíbeným cílem týdnů, kdy tučňáci putují po divočině. Hráč-vrazi, kteří se podílejí v tomto chování jsou považovány za nejvíce nevhodné chování, nebo ničí zábavu, jiní pro žádný jiný účel, než být krutý, protože hráči, kteří jdou do Divočiny na místě tučňáci obecně riziko velmi málo nebo vůbec nic.

nicméně, WildyWyrm je jedním z více populární a aktivní události v divočině. Náhodně se rozmnožuje někde v divočině doprovázené oznámením celého Serveru, je to šéf skupiny a po jeho smrti má velmi lukrativní odměny. To přitahuje velké skupiny hráčů, včetně dalších Pkerů, kteří mohou přijet zabít hráče poté, co WildyWyrm zemřel.

XP

Bezhlavý šipka 5.png
tato část nebo článek je neúplný.

Důvod: Potřebuji vzorec na to, jak poškození odpovídá XP
můžete diskutovat o tento problém na diskusní stránku nebo upravit tuto stránku zlepšit.

Před Vývojem Boje, hráči byli schopni získat bojové zkušenosti z útoku ostatními hráči. Po velmi dlouhou dobu po vývoji boje, zabíjení hráčů nepřineslo žádné bojové zkušenosti. To se od té doby změnilo, i když s malými změnami. XP je nyní dána pouze poté, co buď útočník nebo oběť zemře, a je založen na poškození způsobené. Žádné „poškození overkill“ je také vzít v úvahu, tak říkají, že pokud oběť měla 100 více LP vlevo a útok by udělal 4,000 poškození, že také skončí do XP výpočet. Constitution XP je mírně pod 1/3 celkového ZK získaného také.

pro ty, kteří si nepřejí získat zkušenosti při zabíjení hráčů z jakéhokoli důvodu, může být deaktivován na kartě Nastavení boje v oblasti“ výběr XP“.

historie

původně si hráči po vydání RuneScape Classic mohli vybrat, zda budou hrát jako postavy zabijáků hráčů. Hráči mohli třikrát přepnout z režimu zabijáka hráče do režimu zabijáka hráče (ve kterém postava nemohla zaútočit nebo být napadena jinými hráči), poté zůstali ve zvoleném nastavení „navždy“. Režimy player-killer/non-player-killer byly však ze hry odstraněny 13. srpna 2001, kdy byla přidána divočina.

PvP boj by se mohl konat na většině míst ve světě RuneScape. Pravidla boje byla stejná jako v moderní RuneScape Classic Wilderness. Lumbridge byl označen jako neutrální oblast, ve které se hráči nemohli navzájem napadat; to bylo provedeno, aby se zabránilo praxi nazývá „spawn camping“, na který nedávno zabil hráči byli okamžitě zabiti znovu, jakmile se respawned. Bylo však možné, aby byla postava napadena v horních úrovních hradu Lumbridge. Kromě tohoto omezení, NPC stráže a Bílá Rytířů hlídala města Varrock a Falador, rozbití PvP bitvy tím, že napadne agresor. Tyto stráže byly omezeny co do počtu, nicméně, a kdyby všichni ve městě byli již v boji, PvP boj mohl pokračovat volně. V této době byla banka RuneScape omezena na Varrock a Falador a mohla ukládat pouze zlaté mince. Jako výsledek, hráči by s sebou nosili své cennosti.

13. srpna 2001 byl tento systém nahrazen divočinou, částečně kvůli stížnostem mnoha hráčů, kteří nebyli schopni opustit Lumbridge, aniž by byli napadeni hordami nepřátelských zabijáků hráčů. Později byly přidány další oblasti, kde je povolen Boj PvP.

Dne 10. prosince 2007, Jagex udělal velmi kontroverzní aktualizaci, která učinil Vybírat v Divočině možné pouze na Bounty Hunter, což je nebezpečné, a Klanových Válek, bezpečné činnosti. Fist of Guthix, také bezpečný, nebyl přidán až asi čtyři měsíce po těchto aktualizacích. RuneScape ztratil značné procento svých platících hráčů během následujícího měsíce, ačkoli dlouhodobější statistiky nebyly nikdy zveřejněny. Není známo žádné množství ztracených volných hráčů, je však možné, že to bylo více než počet odvykajících členů. Přesné číselné složení quitterů (botů versus legitimních hráčů) je nejisté. Mnoho z quitters byli PKers, zatímco jiní byli opouštějící účty autoers. Podle Jagex, téměř všichni ztracení hráči od 10 prosincová aktualizace byla nahrazena novými Předplatiteli. Po této aktualizaci začaly nepokoje mezi mnoha hráči.

15. října 2008 Jagex obnovil PKing v celé mapě na určených PvP světech. PKers mohl zabít ostatní hráče v těchto světech; na jiných světech, Revenanti putovali divočinou jako náhrada hry za PKers na těchto světech. V podstatě v těchto světech, divočina byla poměrně bezpečná, protože Revenanti nebyli schopni vyzvednout kapky od hráčů, které zabili, což znamená, že pokud byl hráč dostatečně rychlý, mohli získat zpět své předměty.

dne 1. února 2011 byla implementována aktualizace divočiny a volného obchodu. To vrátilo divočinu zpět do původního stavu. Revenanti, kteří hlídali divočinu, když to PKers mohl udělat pouze ve světech PvP, byli vyhnáni do Forinthry Dungeon.

při vstupu do divočiny nebo jiných oblastí založených na PvP budou varovné signály zobrazovat nebezpečí postupu do nebezpečné oblasti.

PvP světy (historické)

Hlavní článek: PvP světy

PVP světy, nebo Hráč-Vs-Hráč světy, byly celé určený světy, které byly téměř výhradně Player-Vs-Player boj povoleno. Pouze vybrané oblasti (jako jsou banky, respawn points, Entrana a některé cechy) byly zakázány k boji a byly označeny lebkou s křížem nad ní. Tyto světy byly vytesány po původní divočině; platí hodně stejných pravidel, jako jsou omezení úrovně k útoku a „lebky“, po přihlášení do světa PVP jste byli „skulled“ a modlitba Protect Item byla deaktivována. Pokud jste zemřeli, zatímco skulled, ztratíte všechny své položky. Začít, jeden by si při přihlášení jednoduše vybral svět, který byl označen jako svět PVP. Byli jste varováni před nebezpečím. Když jste poprvé vstoupili do světa PVP, byli jste převezeni do Lumbridge a byla Vám poskytnuta příručka vysvětlující většinu konceptu (mohli byste získat nový od Doomsayera v Lumbridge, pokud byste ho ztratili). Měli byste krátkou dobu imunity, než byste mohli být napadeni. Po prvním, museli jste stát v „bezpečné zóně PVP“, jinak byste se nemohli přihlásit. Ve světech PVP byste mohli ztratit své předměty,ale v tu samou dobu byly skvělé odměny!

zatímco existovali, hráči museli mít minimální bojovou úroveň 20, aby vstoupili do světa PvP. Jejich úroveň předvolání se do tohoto požadavku nezapočítávala.

od 1. února 2011 již PvP světy neexistují.

Bounty Hunter worlds

Hlavní článek: Bounty Hunter world

Bounty Hunter worlds byly vydány 6. května 2009. Tyto světy umožnily hráčům bojovat proti sobě v divočině a cestovat po Edgeville a Grand Exchange. Tyto světy byly odstraněny opětovným přidáním divočiny.

dne 14. Listopadu 2016 byla vydána aktualizovaná verze Bounty Hunter spolu se 2 novými světy Bounty Hunter, jeden využívající evoluci boje a druhý využívající starší režim.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.