Hraní videoher nevede k násilné chování, studie ukazuje,

Video hry nemusí vést k násilí nebo agrese, podle nové vyhodnocení dat získaných od více než 21 000 mladých lidí po celém světě.

vědci, v čele s Aaronem Drummond z novozélandské Massey University, znovu přezkoumány 28 studií z předchozích let, že se podíval na souvislost mezi agresivním chováním a video her, což je metoda známá jako meta-analýzy.

nová zpráva, zveřejněná v časopise Royal Society Open Science ve středu, zjistila, že, když svázané dohromady, studie ukázaly statisticky významný, ale nepatrný pozitivní korelace mezi hraním a agresivitou, což je pod hranicí nutné počítat i jako „malý vliv“.

„současný výzkum tedy není schopen podpořit hypotézu, že násilné videohry mají smysluplný dlouhodobý prediktivní dopad na agresi mládeže,“ uvedla zpráva.

Mezi nimi, různé studie součástí výzkumu datuje do roku 2008, a oznámila řadu účinků, včetně malé pozitivní korelace mezi násilím a video-herní použití v přibližně čtvrtina z nich, a ne celkový závěr ve většině ostatních, s jedním 2011 studie zjištění negativní korelace.

Jeden společný argument pro negativní vliv her je, že malé škody mohou hromadit v průběhu času: pokud hráč skončí každá hra mírně agresivnější pak, v dlouhodobém horizontu, které by mohly přidat až smysluplné změny v temperamentu. Studie však nenajde žádný důkaz pro takovou akumulaci a ve skutečnosti najde důkazy směřující opačným směrem.

studie důsledně zjišťují, že „dlouhodobé dopady násilných her na agresi mládeže jsou téměř nulové“, píší.

„říkáme na to jak individuální vědci, stejně jako profesní spolky, jako jsou Americké Psychologické Asociace k větší sdílnosti o velmi malý pozorovaný vztah v longitudinální studii mezi násilné hry a agrese mládeže,“ autoři k závěru.

i když tato vazba může být štíhlá, jiné studie prokázaly zajímavé účinky na širší emoční chování. Výzkum z University of New South Wales v roce 2018, například, zjistil, že lidé, kteří častěji hráli násilné videohry byly méně rozptylovat násilné obrazy v jiné souvislosti, fenomén studie autor nazývá „emoce vyvolané slepoty“.

{{#ticker}}

{{topLeft}}

{{bottomLeft}}

{{topRight}}

{{bottomRight}}

{{#goalExceededMarkerPercentage}}

{{/goalExceededMarkerPercentage}}

{{/ticker}}

{{heading}}

{{#paragraphs}}

{{.}}

{{/paragraphs}}{{highlightedText}}

{{#cta}}{{text}}{{/cta}}
Remind me in May

Accepted payment methods: Visa, Mastercard, American Express a PayPal

Budeme v kontaktu, aby vám připomněl, přispět. Podívejte se na zprávu ve vaší doručené poště v květnu 2021. Máte-li jakékoli dotazy týkající se přispívání, kontaktujte nás.

Témata

  • Hry
  • Nový Zéland
  • novinky
  • Sdílet na Facebook
  • Sdílejte na Twitter
  • Sdílet přes E-mail
  • Sdílet na LinkedIn
  • Sdílejte na Pinterest
  • Sdílet na WhatsApp
  • Podíl na Messenger

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.