ANALÝZA PRŮMYSL
Minulý týden, Microsoft upustil matka všech bomb na herní průmysl, když oznámil, že by bylo nákup Zenimax Media, mateřské společnosti Bethesda Softworks, jednoho z největších vydavatelství videoher na světě. Bethesda je nejpozoruhodnější pro studia vývoje her pod deštníkem Softworks, takže tento krok dává společnosti Microsoft vlastnictví některých z nejznámějších a nejpopulárnějších herních IP adres na světě. Patří mezi ně Fallout, Doom, Wolfenstein, stejně jako The Elder Scrolls a Skyrim.
byla To opravdu radikální krok v průmyslu, které zdánlivě staví Microsoft náskok ve zbrojení pro hru exkluzivitu s úhlavním rivalem Sony, a listy průmysl pozorovatelé se ptát, co Japonský gigant bude dělat dál. Je nepravděpodobné, že by, nebo si mohl dovolit, koupit masivní vydavatel a studiový konglomerát, jako je Bethesda. Budou se snažit získat více individuálních studií, něco, co v průběhu let studovali? Tato strategie vedla k současnému názoru, že jsou daleko před společností Microsoft, pokud jde o exkluzivní hry první strany, které lidé chtějí hrát. Vzhledem k okolnostem to vypadá jako logický krok, takže dnes tento úhel prozkoumáme a podíváme se na pět studií, která by Sony mohla vypadat, že přinese do rodiny první strany.
Bluepoint Games
To se zdá jako nejlogičtější studio pro Sony získat, a jsem upřímně překvapený, že se to nestalo v určitém okamžiku během posledních několika let. Afinita společnosti Sony k remakům a remasterům je dobře známa, stejně jako finanční úskalí, které tyto hry přinesly. Bluepoint byl studiem v čele tohoto hnutí a stojí jako jeden z korunovačních klenotů druhé studiové stáje Sony.
Nejlépe známý pro vynikající PS4 remaster Shadow of the Colossus a The Nathan Drake Collection, který přinesl první tří Uncharted her pro PS4, Bluepoint má dobře zavedené jeho bonafide hit. Studio nyní ocitá míří do země-až PS5 remaster milované „Soulsborne“ žánr předek Duší Démona, který se připojí Spider-Man: Miles Morales jako jeden z nejočekávanějších a nejdůležitějších her pro nový systém spustit. To se může zdát jako velký tlak, ale Sony evidentně věří Bluepoint zvládnout velmi důležité franšízy (vytvořili také Metal Gear Solid HD Collection port pro PS3, Vita a jiné systémy), tak to se jeví jako další logický krok pro studio.
Co by Sony získala z nákupu Bluepoint, protože již mají vztah druhé strany? Oznámení bylo nedávno, že PS5 nebude podporovat zpětnou kompatibilitu na cokoliv pre-seznamka PS4, tak tam je stále obrovský katalog her, které Bluepoint by mohly přinést moderní standardy na příští generace systému. Tituly jako Resistance, Colony Wars a mnoho dalších by byly obrovským hitem i dnes. A pokud má být závod ve zbrojení s vydavateli získání studios, dříve nebo později jeden z gigantů bude klepat na dveře s velmi velkými zkontrolujte, že Bluepoint nemohla nechat ujít. Pro Sony má smysl mít nejlepší portovací studio v oboru pevně uzamčené, než se to může stát.
Supermasivní Games
i Když nemusí znát jméno, Supermasivní je studio, které nám přinesl jeden z PS4 podpis zážitky, Až do Svítání. Filmová hororová hra byla velmi dobře přijata a je v knihovně PS4 zcela jedinečná a hraje se jako hra založená na výběru „Vyberte si vlastní dobrodružství“ s více zakončeními. Od té doby, studio vydalo VR-pouze sledovat až do úsvitu s názvem Rush of Blood a mnoho dalších VR titulů. Ke svým hororovým kořenům se vrátili v roce 2019 s Man of Medan, první hrou v plánované antologii Dark Pictures.
tak proč by Sony chtěla koupit Supermassive? Vypadá to, že studio má opravdu tuto interaktivní příběhovou věc vyřešenou, s krásnými hrami, které zasáhly populárnější hororovou kouli přímo z parku. Sony nemá Studio první strany, které právě dělá tyto druhy her, a tato technologie by mohla být snadno použita k vyprávění jiných typů příběhů. Ber to jako druhy her, které Telltale udělal, jen s lepší grafikou a méně janky, no, všechno. Pokud by Sony měla pracovat s typy licencovaných IP, které Telltale udělal, mohli by být opravdu na něčem.
Software
ZE byl asi od roku 1994, takže hry pro všechny konzole s těžkým koncentrace na různých PlayStation iterací. Teprve v roce 2009 se však Demon ‚ s Souls staly studiem, které dnes každý zná. To byl začátek herní fenomén, který by přišel být známý jako „Soulsborne“ žánr, což by nakonec vidět tři Dark Souls games a studio má pověst pro vytváření mučivě těžké zkušenosti, které tlačil hráče až na hranici jejich schopností. Bloodborne, jediná exkluzivní hra studia PS4, se stala jednou z nejuznávanějších a nejdůležitějších her na konzolách současné generace a fanoušci bez dechu čekají na oznámení pokračování.
stejně Jako ostatní studia, co by motivovat Sony přinést Z první strany rodiny? Žánr Soulsborne se stal jedním z nejpopulárnějších ve všech hrách, a od je nesporným králem hory. Nejnovější data, která jsem našel, staví jen hry Dark Souls na 27 milion prodaných kopií, takže přidání démonových duší a Bloodborne tlačí tuto celkovou minulost 30 milión. Kdo by nechtěl takový úspěch ve své stáji? I když oni se rozhodli, že ne, aby jim exkluzivním jejich vlastní konzole, by ještě vydělat peníze z každé kopie prodávané na jejich konkurenční stroje, které by jim vyhrát v obou směrech.
Kojima Productions
Sony má dlouhou historii práce s Hideo Kojima, jeden z nejvíce uznávaných a ctěných hru tvůrců v historii. Během jeho času s Konami, Kojima dal herního světa Metal Gear a Metal Gear Solid sérií, které oba viděli nebývalé úrovně úspěchu celé čtyři generace konzolí. Po Kojima je nešťastné rozvod od Konami, on šel, aby zjistil, že jeho současné studio a vytvořil fascinující experiment, který byl Smrti Mělčinu. Někteří lidé to milovali, někteří to nenáviděli, ale všichni o tom mluvili, a to nikdy není špatné říci o hrách na vaší platformě.
Sony vždy úzce spolupracovala s Kojimou, když byl v Konami, a tento vztah nezaváhal, když šel ven sám. Sony hrál velkou roli v pomoci mu, aby Smrt Najely na zkrácený časový harmonogram, což mu použití Decima Motor, který byl vytvořen na Sony-vlastnil Guerilla Games, a mají dvě studia úzce spolupracovat na herní tvorbu. Ačkoli Kojima může být rozporuplný, pokud jde o kritické a populární přijetí jeho her, v průběhu let zaznamenal neuvěřitelný úspěch a je považován za jednoho z nejinovativnějších návrhářů své doby. Tam jsou také pověsti, že Sony chce koupit franšízy Metal Gear a Silent Hill od Konami, a kdo lepší oživit tyto série než Kojima?
CD Projekt Red
Toto se nestane, hlavně kvůli obrovské sumě peněz, Sony bude muset pony až se dohodneme, ale je to fascinující přemýšlet o tom.
CD Projekt Red je Polský vývojář za franšízou Zaklínač, stejně jako nadcházející Cyberpunk 2077. Zaklínač 3 sám o sobě prodal více než 30 milionů kopií a bzučení kolem cyberpunku téměř zajišťuje podobný úspěch. Nejenže CDPR, aby hry, ale mají také digitální výkladní skříň, která slouží jako konkurenta Steamu, známý jako GOG (Good Old Games). Původní zaměření na GOG bylo najít staré hry a tak, aby byly hratelné na současných systémů při balení na doplňky, jako jsou umění, soundtracky a podobně a zároveň odstranění DRM týká. Během několika posledních let, rozšířili se na nové hry a vážně rozšířili profil služby.
je zcela zřejmé, proč Sony by chtěl mít CDPR jako first-party studia, s jejich masivní hit franšízy a příznivců, který je dodáván spolu s nimi. Při pohledu trochu hlouběji však CDPR již má odkazy na Netflix s adaptací série Zaklínač, něco, co Sony chce najít i pro mnoho svých IP. Sony by také dobře posloužilo, kdyby měla platformu GOG in-house, protože vyjádřili touhu dát své nejúspěšnější tituly na PC. Vidět úspěch jejich obchodu PlayStation Store, to dává smysl, tam by to touha uvnitř Sony mít platformu, kde by mohli prodávat své hry na PC trhu, aniž by museli platit velké procento z výnosů na Páru. Ale opět, to je nepravděpodobné, protože Sony by pravděpodobně muset zaplatit něco podobného na 7,5 miliardy dolarů, které Microsoft zaplatil za to Bethesda, aby Dům, Který Geralt Postavil do stáda.