Tento tutoriál vám ukáže, jak kreslit bubliny, spousta z nich. Je zřejmé, že nechcete kreslit každou bublinu, jednu po druhé. Použijeme úžasný štětec Photoshopu, abychom pro nás udělali kouzlo. Tento tutoriál je určen pro začátečníky, takže instrukce bude velmi podrobná s přidáním tipů, které pomohou našemu čtenáři pracovat rychleji.
- náhled
- zdarma PSD soubor ke stažení
- Zdroje
- Krok 0
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- Krok 4
- Krok 5
- Krok 6
- Krok 7
- Krok 8
- Krok 9
- Krok 10
- Krok 11
- Krok 12
- Krok 13
- krok 14
- Krok 15
- Krok 16
- krok 17
- krok 18
- Krok 19
- Krok 20
- Krok 21
- Krok 22
- Krok 23
- Krok 24
- Krok 25
- Krok 26
- krok 27
- Krok 28
- Krok 29
- Krok 30
- Krok 31
- Krok 32
- Krok 33
- krok 34
- krok 35
- Krok 36
- krok 37
- Krok 38
- Krok 39
- krok 40
- Krok 41
- závěr
náhled
zde je konečný obrázek, který uděláme.
zdarma PSD soubor ke stažení
soubor PSD tohoto tutoriálu je volně k dispozici na PSD trezoru. Můžete si jej stáhnout zde.
Zdroje
Budeme používat následující zdroje v tomto kurzu
- Buddha pod vodou od Sebastiana Pena
Krok 0
Před zahájením kurzu, Chci, abyste klepněte na tlačítko Okno > Pracoviště > Essentials (Výchozí nastavení), Okno > Pracoviště > Reset Essentials a pak Okno > Pracoviště > Uzamknout pracovní Prostor. První dva příkazy zajistí, že oba máme stejné rozhraní Photoshopu a poslední vám zabrání změně rozhraní, které může skončit zmatkem.
Krok 1
Začněte vytvořením nového souboru. Existuje více než jeden způsob, jak vytvořit nový soubor. Můžete použít tlačítko na domovské stránce nebo kliknout na menu Soubor > nový. Můžete také hit klávesnice, Ctrl + N. Klávesnice je mnohem rychlejší než myš, takže to bude užitečné, pokud si pamatujete klávesové zkratky pro často používané příkazy jako je tento.
Krok 2
dialogové okno pro nový dokument se otevře. V tomto dialogovém okně budete vyzváni k zadání velikosti nového obrázku. Navrhuji, abyste vytvořili nový obrázek o šířce a výšce nejméně 1000 pixelů. Můžete prostě ignorovat rozlišení pro tento projekt. Jakékoli rozlišení bude v pořádku. Jakmile vyplníte pole Šířka a výška, klepněte na tlačítko Vytvořit pro vytvoření nového obrázku.
Krok 3
Všechny nové image začíná vrstvu Pozadí. Přejděte na panel Vrstvy a poté kliknutím na ikonu plus přidejte novou vrstvu. Dalším způsobem, jak vytvořit novou vrstvu pomocí zkratky Ctrl + Shift + Alt + N.
Krok 4
Aktivovat Eliptický Marquee Nástroj z panelu nástrojů. Slot je obsazen několika nástroji pro výběr. Pokud na tolboxu nemůžete najít nástroj eliptický výběr, budete muset pro výběr nástroje chvíli kliknout a podržet.
Krok 5
udělat perfektní kruh, podržte klávesu Shift a pak klepněte a přetáhněte.
Krok 6
tento výběr musíme uložit, protože budeme potřebovat později. Chcete-li jej uložit, otevřete Panel kanály, je na stejném místě jako Panel Vrstvy. Pokud ji nemůžete najít, klikněte na okno > kanály. Klikněte na druhou ikonu v dolní části panelu Kanály. Výběr bude uložen jako nový kanál s názvem Alpha 1.
Krok 7
Klepněte na tlačítko Upravit > Zdvih. Příkaz Stroke přidá řádek na okraj výběru.
Krok 8
zobrazí se dialogové okno. Nastavte šířku zdvihu na 5 px a jeho umístění dovnitř. Změňte barvu tahu kliknutím na jeho barevné pole.
Krok 9
v dialogovém okně Výběr barvy vyberte černou barvu, která se nachází v rohu náhledu barvy. Můžete také zadat číslo barvy, což je R: 0, G: 0 A B: 0. Po výběru barvy klikněte na tlačítko OK.
Krok 10
budete přivedeni zpět do dialogového okna zdvih. Klepnutím na tlačítko OK zahájíte přidávání řádku.
Krok 11
Toto je výsledek. Černá čára 5 px podél okraje výběru.
Krok 12
Musíme vytvořit měkký míč jako základ bubliny, ne kruh. Chcete-li to provést, musíme linku změkčit pomocí filtru rozostření. Klikněte na filtr > rozostření > Gaussovo rozostření.
Krok 13
V dalším dialogovém okně nastavte poloměr velikost, dokud okraje je změkčit. Pokud se chcete blíže podívat na část obrázku, klikněte na ni a zobrazte tuto oblast v poli náhledu.
krok 14
prozatím výběr nepotřebujeme. Chcete-li jej odstranit, výběr není obsah výběru, stiskněte Ctrl + D nebo klepněte na tlačítko Vybrat > zrušit výběr. Budeme malovat některé zvýraznění uvnitř bubliny. Aktivujte nástroj Brush z panelu nástrojů a snižte jeho krytí na 40%. Nižší krytí znamená, že barva pocházející z nástroje štětce bude průhledná.
Krok 15
klikněte Pravým tlačítkem myši uvnitř plátno a změnit Velikost štětce asi 100 px. Nezapomeňte také nastavit jeho tvrdost na 0%, aby byl obraz měkký.
Krok 16
barva černá. Chcete-li použít tuto barvu, musíte změnit přední barvu na černou. Chcete-li to provést, jednoduše stiskněte D a Nastavte popředí na výchozí barvu, která je černá.
krok 17
nový obraz vložíme do samostatné vrstvy pro snadnější správu. Vytvořte novou vrstvu kliknutím na ikonu Přidat novou vrstvu v panelu Vrstvy.
krok 18
pomocí nástroje štětec namalujte křivku vlevo nahoře bubliny.
Krok 19
Barva další křivka na vrcholu stávající, tentokrát kratší.
Krok 20
A znovu malovat na vrcholu křivky. Podívejte se na obrázek níže. Měli bychom mít tmavší oblast ve středu křivky a světlejší oblast na jejím okraji.
Krok 21
Opakujte stejný krok, tentokrát menší, a na jeho opačné straně. Chcete-li změnit velikost štětce, můžeme kliknout pravým tlačítkem myši a změnit nastavení velikosti. Ale existuje rychlejší způsob. Použijte zástupce pro zmenšení nebo zvětšení velikosti štětce.
Krok 22
zvýrazněte jsme jen malovat je velmi surové. To je v pořádku, můžeme to snadno opravit. Stačí kliknout filtr > rozostření > Gaussovo rozostření. Použijte dostatečně velký poloměr, dokud světla nezměknou.
Krok 23
Gaussian Blur máme jen aplikuje dříve bude šířit pixelů a některé by mohly skončit mimo bublinu. To my ne. Musíme odstranit všechny pixely mimo bublinu. To je důvod, proč jsme uložili výběr, který formoval bublinu do kanálu. Teď to musíme naložit zpátky. Otevřete Panel kanály a poté vyberte kanál. Klepnutím na ikonu Načíst kanál jako výběr jej převedete na výběr.
Krok 24
Musíme se vrátit k původnímu obrazu. Na panelu Vrstvy aktivujte vrstvu, na které namalujeme zvýraznění. Aktuální výběr je výběr uvnitř bubliny. Protože naším záměrem je odstranit pixely mimo bublinu, invertujeme výběr. Klikněte na Vybrat > inverzní nebo stiskněte Shift + Ctrl + I.pomocí tohoto příkazu jsou nyní vybrány oblasti mimo bublinu. Nyní stiskněte klávesu Delete a odstraňte všechny pixely mimo bublinu. My dont výběr už, stiskněte Ctrl + D jej odstranit.
Krok 25
Jsme hotovi dělat bubliny. Dalším krokem je uložení jako štětec, který nám umožní nakreslit spoustu bublin v jednom tahu. Ale nejdřív se musíme zbavit pozadí. Kliknutím na ikonu oka vrstvy pozadí ji skryjete. Budete kostkovaný vzor, který představuje průhlednost.
Krok 26
uložit bubliny obrázek jako štětec, klepněte na tlačítko Upravit > Define Brush Preset.
krok 27
v dialogovém okně Název štětce dejte štětce slušné jméno. Potvrďte kliknutím na OK.
Krok 28
Jasně, musíme změnit nastavení kartáče. Ale pojďme vyzkoušet štětec. Připravte si vhodný obrázek k malování. Aktivujte nástroj štětec z panelu nástrojů. Nastavte barvu popředí na bílou. Nezapomeňte, že výchozí barva popředí a barvy pozadí je černá a bílá. Chcete-li je nastavit na výchozí barvu, stiskněte d.přepněte obě barvy stisknutím X. a nyní máme bílou barvu jako barvu popředí.
Krok 29
klikněte Pravým tlačítkem myši a pak vyberte kartáč máme přidat dříve. Bude umístěn v dolní části seznamu.
Krok 30
Klepněte a přetažením nakreslete čáru z bublin. Víme, že to není dokonalé, ale alespoň štětec funguje. Je zřejmé, že musíme nastavit nastavení štětce. Stisknutím kláves Ctrl + Z zrušíte tah štětce.
Krok 31
Krok 32
Hit klávesy F5 otevřete Panel Nastavení Štětce. Nejprve chceme nastavit parametr velikosti. Velikost bubliny by měla být pro obrázek zjevná.
Krok 33
Pojďme vyzkoušet kartáč. Zdvih jednou vidět výsledek. Myslím, že je to mnohem lepší. Stisknutím kláves Ctrl + Z zrušíte tah štětce.
krok 34
vrátíme se na Panel nastavení štětce. Aktivujte sekci dynamika tvaru. Zvyšte chvění velikosti na 85%. Velikost Jitter umožní velikost štětce měnit náhodně.
krok 35
Vyzkoušejte kartáč. Velikost bublin je nyní různá. Opakovat tah štětce tím, že udeří Ctrl + Z.
Krok 36
Zvýšit Úhel Jitter a Kulatost Jitter trochu. Angle Jitter přidá náhodnou rotaci ke kartáčku a kulatost Jitter přidá náhodné zkreslení tvaru bubliny.
krok 37
dále aktivujte rozptyl. Rozptyl rozšíří bublinu a výsledek bude zcela náhodný. Zvětšete velikost rozptylu. Bubliny nyní již nejsou v řadě, ale šíří se.
Krok 38
Zvýšit Počet velikost 3 až zdvojnásobit počet kartáč v každém tahu štětce.
Krok 39
Vytvořte novou vrstvu kliknutím na Přidat Novou ikonu Vrstvy v Panelu Vrstvy. Vždy je dobré kreslit v jiné vrstvě, nikdy přímo na obrázek. Tímto způsobem, pokud se vám nelíbí výsledek, můžete jednoduše odstranit vrstvu a začít znovu. Originál bude v bezpečí před jakoukoli změnou.
krok 40
kliknutím a tažením přidáte bubliny přicházející z potápěče.
Krok 41
Zmenšit velikost štětce tím, že udeří [ key několikrát. Nakreslete další bubliny.
závěr
neváhejte přidat další obrázek. Doufám, že se vám výsledek líbí a co je důležitější, uchopte sílu vlastního štětce. Nezapomeňte, že můžete vždy použít jiný obrázek, nejen bublinu. Můžete si například vytvořit vlastní štětec, který kreslí náhodnou trávu, listy nebo hvězdy.