Obrovské Materia (Final Fantasy VII)

Všechny čtyři Obrovské Materia plovoucí asi v Bugenhagen je Observatoř.

extrémně velká materia.

Dissidia 012 Final Fantasy description

Obrovská Materia (ーージテテテ,, hyūji Materia?) jsou mimořádně silné materie ve Final Fantasy VII, vyrobené v jádru Mako reaktoru. Jsou to materia s vysokou hustotou, které mají 330krát větší sílu než běžná Materia. Obrovská Materia připomíná tradiční krystaly série Final Fantasy.

společnost Shinra Electric Power Company se vydává shromáždit čtyři obrovské materie a vypálit je na raketu Shinra č. 26 do Meteoru, aby ji zničila. Cloud svár a strana chtějí vytrhnout obrovskou materii, než to Shinra udělá, i když hra pokračuje, i když je strana neúspěšná.

kanón Junon byl poháněn obrovským materiálem z podmořského reaktoru Junon. Vzhledem k tomu, že obrovská Materia byla přesunuta pro raketový plán, bylo dělo přemístěno do Midgaru.

Získání Obrovské Materia

první dvě Obrovské Materia mise jsou k dispozici současně, když Cid se stává vůdcem strany, a hráč si může vybrat, v jakém pořadí je dělat.

Obrovská Materia se nachází v severním Corelu a musí být odvezena z uprchlého uhelného vlaku. Pokud strana uspěje, jsou oslavováni hrdinové a hráč dostane Ultima Materia. Pokud hráč dohoní vlak, ale nezastaví ho, nedostanou obrovskou materii a musí zaplatit 50 000 gil za Ultima Materia. Pokud hráč nepodaří dohonit vlak, nemají ten Obrovský Materiál a přijít na Ultima (pokud se jim získat tento Obrovský Materia později (viz níže), v takovém případě bude kluk a pak to dát hráče zdarma).

Obrovská Materia je vyhrána po strategické minihře ve Fort Condor. Pokud hráč minihru selže, bude čelit šéfovi v normální bitvě. Pokud prohrají s šéfem, Fort Condor je poražen a Obrovská Materia je ztracena.

po těchto dvou misích má hráč cestovat do Mideelu a po sérii událostí se Cloud stane vůdcem strany a může zahájit další misi.

třetí Obrovská Materia se nachází na dně moře poblíž Junonu na potopené červené ponorce. Pokud hráč nedokáže zničit ponorku v minihře torpéda, Obrovská Materia je ztracena.

Poslední Obrovská Materia musí být zachráněna před raketou Shinra č. 26 ve vesmíru zadáním kódu. Pokud strana nedokáže odhadnout kód včas, Obrovská Materia bude ztracena. Kód je:

PlayStation

PC

Switch

Po večírku uteče raketa to bude orat do Meteor, ale nepodaří zničit. I když hráč nezachrání obrovskou materii, Shinraův plán selže.

barva Obrovské materie je určena tím, kde byla získána: zelená Materia se získává z reaktoru Corel, žlutá Obrovská Materia se získává z reaktoru Fort Condor a červená Obrovská Materia se získává z podvodního reaktoru. Obrovské Materia v raketě závisí na předchozí Obrovské Materia mise, úspěchy, s prioritou pořadí je (od první k poslední): Corel Reaktoru, Fort Condor Reaktoru, Podvodní Reaktoru, Nibel Reaktoru (tento Obrovský Materiál je řečeno, byly získány Shinra v dialogu). Proto, Blue Nibel Reactor Huge Materia lze získat pouze tehdy, pokud jsou všechny čtyři obrovské materia questy úspěšně dokončeny.

Pokud hráč ztratil všechny čtyři obrovské materie, nemůže se dostat do bugenhagenovy observatoře.

Hlavní Materiál

Bugenhagen umožňuje stran opatřených Obrovské Materia v observatoři v Cosmo Canyonu. Prostřednictvím červené, zelené a žluté Obrovské materie může Cloud využít tři hlavní materie, ale každý má svou cenu.

zvládnutím všech možných koulí Materia v určité skupině-např. všechny koule zelené magie Materia-Cloud může získat Master Magic Materia, ale bude muset obětovat všechny „zvládnuté“ (plně dospělé nebo plné hvězdy) normální Materia. Vzhledem k tomu, všechny zvládl Materia plodit identické Materia na základní úrovni (jedna hvězda), je možné mít všechny zvládl Materia, stejně jako Master Materia. Mistr Materia nezískávají schopnost body.

tři Master Materia jsou Master Magic (zelená), Master Command (žlutá) a Master Summon (červená). Protože hlavní Příkaz Materia nemá k dispozici všechny dostupné příkazy, hráč nemusí zvládnout všechny Příkaz Materia, aby si to, ale pouze ty, které jsou ve vlastnictví hlavního Velení Materia. Každá Master Materia může být vytvořena pro nekonečné množství časů, zvládnutím další sady odpovídající materie a návratem do Cosmo Canyonu.

Pokud hráč nedokázal vstřelit žádnou obrovskou materii, může být sada Master Materia stále získána od Kalm traveler.

pokud má Cloud jak Bahamut, tak Neo Bahamut přivolat materii, obdrží Bahamut ZERO Materia prostřednictvím modré Obrovské materie. Pokud hráč nezískal modrou obrovskou materii, pak Bahamut ZERO může být vykopán z Bone Village. Pokud hráč získal modrou obrovskou materii, ale nezískal Bahamut a Neo Bahamut, pak Bahamut ZERO nelze získat. Pokud by tedy hráč nezískal Bahamut ani Neo Bahamut, jediným způsobem, jak stále získat Bahamut ZERO Materia, by bylo selhání alespoň jedné obrovské mise Materia.

Další vystoupení a odkazy

V Krizi Core -Final Fantasy VII-, Sephiroth používá „PŘIVOLAT“ volat zpět čtyři krystaly, které se podobají Obrovské Materia, které mu pomáhají v obraně a urážky. Podobná materia se bojuje v podzemí Banora. Velká Materia Genesis používá ke spuštění závěrečné bitvy je také navrhl, aby vyžadoval všechny bohyně Materia pracovat, podobně jako v pojetí Obrovské Materia.

Dissidia 012 Final Fantasy má obchodní materiál nazvaný „Obrovská Materia“.

Galerie

Modrá Obrovské Materia (Bahamut ZERO).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).

Pole model Obrovský Materiál, kontejner na Shinra Č. 26.

Modrá Obrovský Materiál, jak je znázorněno v Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Green Obrovský Materiál, jak je znázorněno v Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Přidat fotografii do této galerie

Etymologie

Materiál znamená „hmota“ nebo „látka“ v latině, španělštině a italštině; to také znamená, že „předmět“ v italština a španělština, a je předkem z portugalského „Matéria“.

Obsah Narážky – umělecká Díla – Úvěry – Vývoj – Odpojil obsahu – Menu – Scénář – časová Osa – Překlady – Verze rozdíly – Návody – Tapety
Hry Funkce Znaky – Místa – Menu
Inventář Příslušenství – Brnění – Předměty – Zbraně – Mezinárodní Bonusové Předměty
Mechanika Schopnosti – Bojový systém – Datum mechaniky – Prvky – Limit – Materia – Statistiky – Stavy – Vítězství představuje
Materiály Příkaz Materia – Nezávislé Materia – Magic Mat – Podpora Materia – Přivolat Materiál
Doprava Highwind – Buggy – Nákladní Loď – Chocobo – Uhelný Vlak – Motocykl – Ponorka – Tiny Bronco – Vlak – Shinra Ne. 26 – B1-Alfa Helicopter – B1-Beta Vrtulník
mini-hry Bitva Náměstí – Chocobo Chov – Chocobo Náměstí – Zajímalo by mě, Náměstí
Nepřátele Nepřátelé – Nepřítel schopnosti – Nepřátelské formace
Další Úspěchy – Shopy
Média Související zprávy Kompilace Final Fantasy VII – Demo – Dokonalý Průvodce – Technické Demo pro PS3 – Uvnitř Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Hudební alba Originální Soundtrack – Sraz Skladby – Klavír Sbírky – Čipy – Klavír Opera – Vinyl-Limitovaná Edice – Vinyl (Remake) – Mosaz de Bravo – Mosaz de Bravo s Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Hudební témata „Otevření – Bombardovací Mise“ – „Úzkost“ – „Nechat Bitvy může Začít!“- „Tifino téma“ – “ bojujte dál!“- „Turci‘ Theme“ – „Aerith Theme“ – „Hlavní Téma Final Fantasy VII“ – „farmářský Chlapec“ – „ZLOBÍ“ – „Cosmo Canyon“ – „Potomek Shinobi“ – „One-Winged Angel“
Koncerty Hra Symphony Japonsko: Final Fantasy VII
Books Manual – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.