Úvod:
Ahoj, já jsem Drak; byl jsem v Heroes of the Storm alfa na chvíli teď a já jsem se srovnal do 40 hrát Stehy téměř výhradně. V poslední době jsem měl nějaký volný čas, takže jsem se rozhodl udělat průvodce. Po pocházející téměř 500 her na Stehy rád bych se podělit s vámi můj myšlenkový proces na sestavení, talent, strategické manévry na mapách, a jak hrát Stehy cestě. Veškerá zpětná vazba je vysoce ceněna, cokoli, s čím nesouhlasíte, dejte mi vědět, protože mým cílem je nakonec být nejlepší, co mohu být.
kdo je stehy? – Stitches je teror DARKSHIRE z franšízy World of Warcraft. Obecně je klasifikován jako tank, ale považuji ho za extrémně vysokou užitkovou podporu / tank hybrid. Stitches je hrdina, který se silně spoléhá na svůj tým, aby vydělával na svých hrách. Stitches je také hrdina, který se neuvěřitelně dobře hodí do lategame.
přehled schopností:
vlastnost: Vile Gas-když je zasažen, emituje mrak, který poškozuje nepřátele. (Osobně si myslím, že Hnusný plyn je dobrý pasivní, který je účinný ve velmi jemným způsobem; Hnusný plyn může být použit, které vám pomohou tlačit ven vlnu, Hnusný plynu může dát, že trochu škody potřeba, aby dokončit soupeře, a Odporné plynu může v určitých situacích mohou být použity zóny nepřátel z oblasti.)
Q: háček-vytáhněte první cílový zásah směrem k sobě. (Tato schopnost je zdaleka můj oblíbený schopnost v celé hře; samotná skutečnost, že se tato schopnost mění herní styl všech 5 soupeřů je unikátní v tom smyslu, že vaši nepřátelé mají být chytřejší, s jejich pohyby. Tato schopnost vyžaduje hodně praxe efektivně používat, protože nejen, že budete muset zasáhnout správné cíle s hákem, budete muset háček je ve správných časech. Z vlastní zkušenosti vím, že to nejsou háčky, které dělají stehy úžasnými, ale zasahují ty správné. Zabil jsem se nebo jsem jednou rukou ztratil týmové zápasy, protože jsem zahákl Uthera, atd, nebo Malfurion s tichem. Schopnost efektivně využívat tuto schopnost může učinit stehy jedním z nejsilnějších hrdinů ve hře.)
W: Slam-poškození nepřátel v oblasti. (Tato schopnost je velmi podceňována, protože může být použita k poskytnutí vize pro potenciální háčky, řešení toho dalšího poškození a jednoduše zastrašit nepřítele úžasnou animací! Slam je také docela dobrý v raných herních potyčkách.)
E: pohltit-poškodit nepřítele a obnovit zdraví. (Tato schopnost je úžasná v tom smyslu, že zlepšuje vaše šance na přežití obecně, ale to může být také použit takticky jako návnadu, aby se nepřátelé nevyvážený do své spojence k zajištění zabije. Zvýšené poškození přisluhovači vám umožní udělat nějaké roztomilé věci, jakož. Pokud například Nazeebo obsadí zombie zeď a zasáhne vás, můžete zhltnout zombie, abyste se dostali ze zdi dříve. Další věc, kterou můžete udělat, je, pokud Tychus vrhá svou konečnou schopnost Drakken Laser vrtačku můžete jednoduše použít pohltit na to, aby se v blízkosti 60% je to hp. Tato schopnost je obecně úžasná a dokonale zapadá do tradice za stehy.)
R1: žluč-vyzařujte žluč, která zpomaluje a poškozuje nepřátele ve vaší cestě. (Žluč je skvělá možnost, pokud hledáte zóny nepřátele ze svého hřbetu, uvolnit z nechtěného bojovat, nebo prostě dohoda, že navíc trochu AOE poškození. Osobně, Žluč není ok dobře s mou herní styl vůbec, a já bych nedoporučoval používat to, pokud dáváte přednost vysoké riziko, vysokou odměnu styl hry Stehy. V žádném případě neříkám, že tato schopnost je hrozná a že by ji nikdo neměl používat, ale z mé osobní zkušenosti velmi preferuji Gorge. Dalším podvodem podle mého názoru je, že pokud vás nepřátelský tým soustředí, je těžké účinně šířit žluč správně, aniž by se sebevražedně dostal do nepřítele.)
R2: Gorge – (Gorge je snadno jednou z mých oblíbených schopností ve hře, a myslím, že pokud je Gorge správně používán, je to jedna z nejúžasnějších hrdinských schopností ve hře. Existuje mnoho způsobů, jak používat rokle a správné používání je občas obtížné a vyžaduje zkušenosti, abyste se dozvěděli, kdy byste ji měli používat. Obecně platí, že jeho použití je zajistit výběry poté, co narazíte na háček, který vám umožní přemístit se nebo váš tým přemístit, aby zajistil zabití. Ve skutečném teamfight i když to může mít jiný účel, přičemž vysokou prioritu cíl zcela mimo boje dokonce jen na pár sekund, může poskytnout dostatek výhody vyhrát boj. Pomocí Soutěska přerušit určité schopnosti hrdiny dělá tento úžasný konečný, například pokud Nazeebo vrhá Hladový Duch můžete jen chodit až k němu a jíst ho ke zmírnění škod z Hladového Ducha. Gorge synergizes velmi dobře s Sprint a Bolt of the Storm také.)
přehled talentů: * tučné talenty jsou součástí mého obecného sestavení.
Level One –
Cesta bojovníka – váš hrdina získá 35 maximální zdraví každé úrovni. (Velký sekundární talent docela dobrý pro roamingový herní styl také zvyšuje uzdravení způsobené devour.)
Regeneration Master-každé 3 regenerační glóby získané poskytuje navíc + 4 zdraví za sekundu, trvale. (Na úrovni jeden talent, a to talent přidává spoustu všestrannost pro mnoho sestavení a obecně se cítím v rozšířené teamfights tento talent je velmi cenné.)
Heavy Slam – (tento talent nemá v žádném případě použití s mým stylem hry. Škoda se zdá být docela ohromující.)
žvýkat jídlo-použití Devour vás také uzdraví po dobu 10% vašeho maximálního zdraví během 3 sekund. (Tento talent je téměř vždy moje třetí volba, na první pohled jsem si osobně myslel, že to bude nejlepší talent a že bych vždycky to ale z osobní zkušenosti 10% léčit zdá docela nezaujatý a nejsou tak cenné jako pasivní regenerace od regen mistr.)
čtvrtá Úroveň –
Zesílený Ran – Zvyšuje regenerační účinky a všechny léčivé obdržela do 30% (Pro mě to je zřejmý talent na výběr na této úrovni, protože to je prostě příliš dobré, aby se vzdali 30% bonus léčení komiksy jsou nejen podporuje léčivé schopnosti vašeho týmu, ale to také funguje velmi dobře s Pohltit a Regenerace Zvládnout.)
Nadřazenosti – Snížení škod přijata od non-Heroic nepřátele o 50% (Nadřazenost nemá jít dobře s mým stylem hry, protože více často než ne, já jsem blízko k mé zadní linie hledá pro výběry a já bych neměl být schopen těžit tolik škod, zmírňování, aby se s tímhle talentem stojí za to.)
Vile Cleaver-základní útoky vytvářejí oblak odporného plynu na cíl. (Nevidím důvod, proč někdy dostat tento talent v této vrstvě hlavně proto, že škody, které z něj získáte, nestojí za to vzdát se zesíleného uzdravení. Tento talent není dobře zapadají s mým nízkým poškozením vysoké utility stehy playstyle.)
Hnilobné Zemi – Nepřátelé zasaženi slam jsou infikovány Hnusný Plyn (S tím, jak jsem hrát Stehy jsem nikdy neuvidí důvod k poškození zesilovače a šance jsou, pokud jsou nepřátelé v dosahu Slam, budou již byli nakaženi Hnusný Plynu.)
úroveň sedm –
Blok-pravidelně snižujte škody získané ze základních útoků Hero o 50%. Ukládá až 2 poplatky. (Tento talent je velmi ohromující, protože v současné době hrdinové mají takové rychlé rychlosti útoku a nízké Škody auto útoku, že zmírnění škod je hrozné.)
Tenderizer-základní útoky zpomalují rychlost pohybu nepřátel o 25% po dobu 1,5 sekundy. (Tento talent dělá stehy mnohem lepkavější v tom smyslu, že jakýkoli cíl, na který důsledně útočíte, nemůže utéct. Tento talent upřednostňuje můj herní styl, který je velmi vybíravý.)
poslední sousto-pokud Devour zabije nepřítele, cooldown se sníží o 15 sekund. (Tento talent je pro mě smutný, protože pokud šetříte devour na poslední hit, nevyužíváte schopnost je plný potenciál. Podle mého názoru to není dobrý talent.)
vychutnejte si chuť-pomocí hltání na nepřátelského hrdinu získáte trvalé zdraví +2 za sekundu. (Vzhledem k tomu, že cooldown Devour je tak dlouhý, jak je, nevidím, jak tento talent může být z dlouhodobého hlediska velmi užitečný.)
toxický plyn-zvyšuje poloměr odporného plynu o 25% a trvání účinku o 2 sekundy. (S tím, jak jsem hrát stehů, poškození budov na Stehy zdá kontraproduktivní, když tam jsou talenty jako Tenderizer na této vrstvě trvale zpomalit nepřítele)
Level 10 Hrdinské schopnosti (jsem uvedl, moje pocity o jeho hrdinské schopnosti výše.)
Soutěska
Žluč,
Level 13
Neúprosný – Snižuje dobu trvání všech Crowd control o 50% (Sprint je také užitečné, aby se vzdali pro sníženou Kontrolu Davu na stehy)
Mega Smash – Rozsah a oblouk slam se zvýšil o 25% (Tento talent je naprosto k ničemu, pokud děláte slam orientovaný build, který vřele doporučuji nedělá.)
zažívací potíže-použití Devour také vytváří Retchling (to je zábavný talent k použití, ale není příliš užitečné v tom smyslu, že má velký dopad na hru.)
pomocný ruční háček nyní může vytáhnout spojenecké hrdiny, ale nepoškodí je (tento talent je nesmírně zábavný, ale extrémně kontraproduktivní, protože to dělá to mnohem těžší také zavěsit své soupeře.)
Sprint-aktivujte pro získání 75% rychlosti pohybu po dobu 3 sekund. (ÚŽASNÉ VE VŠECH SMĚRECH!!!!!! Ale se vší vážností je tento talent příliš dobrý na to, aby se vzdal. Je to dobré pro zajištění výběry běží zpět na své spojence po cpal nepřítele, je To dobré pro honí/běží pryč, a sprint umožňuje nespočet hraje tím, že za nepřítele bodyblock; tento talent se s jeho soupravou úžasně synergizuje.)
úroveň 16
uložení přítomnosti-nepřátelé, kteří na vás útočí, zpomalili rychlost útoku o 30%. (Tento talent prostě nedělá dost, aby stálo za to vzdát se rybářského háčku.)
rybářský háček má další 50% rozsah. (Tento talent sám mě zamiloval do této hry. Rybářský háček otevírá tolik příležitostí nejen předvést své dovednosti, ale zcela změnit hry. Max rozsah háček na správné cílové umožňuje váš tým, aby okamžitě dostat dopředu, a aby hra 4v5, dokud hrdina zabil přichází zpět k životu. Poté, co zasáhnete svůj výběr, můžete tlačit na nespočet cílů nebo prostě hledat boj, protože jste nyní hrdinou. To je nejlepší talent stehy má podle mého názoru.)
Shish Kabob-Hook může vytáhnout až 2 cíle. (I když tento talent může být zábavné použití neexistuje žádný scénář, kde by tento talent mohl být lepší než rybářský háček.)
poškození Pulverize – Slam se zvýšilo o 50% a omráčilo cíle po dobu 0,5 sekundy. (Zúčastnil jsem se nesčetných diskusí o tom, jak dobrý je tento talent, a poté, co jsem s ním experimentoval stejně jako já, osobně věřím, že je to nejslabší talent na této úrovni. Většina argumentů pro to talent jsou pro případné přerušení přináší v bojích, ale stehy má jiné účinnější způsoby, jak přerušit směřované schopnosti jako správně zaměřená háček nebo rokle, které podle mého názoru dělají ostatní talenty v této vrstvě silně převažují rozprašovat. Ostatní možnosti v této vrstvě jsou prostě příliš dobré na to, aby se vzdaly.)
Rewind – aktivujte, abyste snížili cooldown základních schopností o 10 sekund. (Tento talent prostě není synergize dobře s stehy kit podle mého názoru. Vidím, jak mít 2 háčky uvnitř 5 vteřiny od sebe by mohly být dobré,ale ostatní talenty jednoduše převáží převinout zpět.)
úroveň 20 hrdinské schopnosti
oživení bouře-po umírání oživte zpět u svého oltáře po 5 sekundách. (I když je tento talent obecně extrémně silný, nemyslím si, že by to dobře synergizovalo se stehy.)
Bolt of the Storm-aktivujte teleport na blízké místo. (Tento talent otevírá tolik možností, jak hrát, a zcela odpovídá mému hernímu stylu. Můžete zavěsit nepřítele z max range, a pak je soutěska a blikat a sprintovat do místa, kde je můžete bodyblock zajistit zabití 100%. Dalo by se také blikat na nepřítele, soutěska je a používat sprint běžet zpět do svého týmu. Můj osobní favorit je použití blink jasné extra vzdálenost trefit hák z absurdní nabídku, i když to je docela obtížné, když jste úspěšně hit combo nejen vypadají úžasně, ale vám okamžitě odstřelovat nepřítele.)
regenerační žluč-žluč trvá o 2 sekundy déle a léčí 50% poškození. (Uzdravení, které dostáváte z tohoto ult, nepřeváží oživení ani blikání.)
hladové hladové stehy-zatímco je aktivní, rokle může být opakovaně přepracována, dokud není vyloučen první cíl. (Tento talent je velmi zábavné, ale efektivně používat je nejen velmi obtížné, ale to vás staví do velmi zranitelné pozice.)
Early Game
vím, že všechny tyto informace je hodně, aby se v, takže teď pojďme skočit přímo do hry. V současném stavu hry, dávám přednost sólové dráze se stehy, dokud tam jsou hlavní cíle na mapě, že váš tým je připraven na tlak. Stitches je jedním z nejsilnějších duelistů 1v1 v rané až střední hře, takže byste toho měli využít. Mějte na paměti, kde jsou nepřátelé brzy, protože nechcete zemřít na gank. Musíte mít na paměti stehy nedostatek mobility, dokud se nedostanete sprint, protože je extrémně nehybný.
Mid Game
v tomto okamžiku by váš tým měl hledat tlakové cíle a měl by být seskupen. Nyní je čas ukázat svým nepřátelům stehy je síla, se kterou je třeba počítat. Zasažení správných tipů v tomto bodě hry je škodlivé pro výsledek hry. Váš tým by měl počkat na dobrý výběr a poté tlačit na jednoho ze svých nepřátel žoldnéřských táborů / pevností. Když hrajete jako stehy nebo se stehy ve svém týmu, musíte být velmi reaktivní a vědět, kde jsou vaši nepřátelé, zatímco hledáte tipy.
konec hry
pozdní hra je místo, kde stehy svítí, časovače smrti jsou dostatečně dlouhé, aby zasáhly ten úžasný háček, který by vám mohl vyhrát hru. Je nesmírně důležité neustále si uvědomovat, kde jsou vaši nepřátelé, a plánovat své háčky inteligentně
které hrdiny byste měli zavěsit?
Toto je pravděpodobně nejdůležitější část průvodce, protože hákování špatných cílů může být smrtí vás nebo vašich spoluhráčů.
Hrdinové citlivé na háčky/Hrdinové měli byste háček: S, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Kladivo, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul
Hrdiny, které jsou poněkud dobře na háku: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Kalné, Sonya, a Tassadar
Hrdinové neměli byste hák/Velmi situační háčky: Diablo, ATD, Malfurion(pokud má ticho), a Uther
Některé Příklady Cool Háčky .gif formě *omlouvám se za špatnou kvalitu,
http://imgur.com/JygSTzD -hákování brightwing do U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -threading jehlu!
http://imgur.com/MrPIJkB -popírání zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -popírání tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hákování s
http://imgur.com/tZrj3l9 -max rozsah raynor
Chtěl bych poděkovat všem mým přátelům, kteří mi hrát s pravidelně za to, že tak úžasné a udržet tuto hru vzrušující!