Do you know what ’ s a aika hyvä mekaanikko? Magic. Laatijat Player ’ s Handbook sai, että alas melko hyvin, kun he antoivat taistelija ja Rogue joitakin. Eldritch-ritarit ovat taikuuden harjoittajia. Kun Mestari ja Battlemaster hioivat kehoaan taistelukentän hallitsemiseksi, Eldritch-ritari teki heidän kotiläksyjään. He ovat päättäneet opiskella magian koulukuntia, jotka ovat omistautuneet paremman mestarisodankäynnin suojelemiseen ja vahingoittamiseen. Oliko se hyvä päätös? Vai pitäisikö taikuuden käyttäjien olla ainoita taikuudelle omistautuneita? Otetaan selvää meidän Eldritch Knight 5e opas.
Sisällysluettelo
molempien maailmojen parhaat puolet: Eldritch Knight Fighter 5E
kuten useimmat taikaa heiluttavat arkkityypit, Eldritch-ritari on melkoinen valinta. Aiemmista painoksista poiketen Eldritch-ritari voi useimmiten vain oppia Abjuraation ja mielleyhtymän, mikä rajoittaa niiden ongelmanratkaisukykyä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että Eldritch Knight ei tee erinomaista työtä kuperkeikka vahinkoa, varsinkin etulinjan rooli.
Spellcasting
kuten ehkä odotettiinkin, Eldritchin ritari osaa loitsia. Eldritch Knights tunnetaan nimellä 1 / 3rd casters (velhot ovat full casters, Paladins/Rangers ovat ½ casters). Se tarkoittaa, että he saavat vain 4. tason loitsuja ja hankkivat hyvin rajallisen määrän tunnettuja cantripeja ja loitsuja.
heidän kantriaan ei rajoita mikään koulu, vaan he saavat vain 3 x 10.tason. Valitse viisaasti!
toisin kuin velhoilla, joiden loitsuja he ottavat, Eldritchin ritareilla ei ole loitsukirjaa. He tekevät loitsuja muistiin, kuten useimmat spontaanit heittäjät. Eldritchin ritarit saavat itse asiassa saman verran velhojen tuntemia loitsuja, Hassua kyllä. Heidän loitsunsa tunnetaan kuitenkin koulurajoituksina. Saat yhteensä 4 loitsuja tunnetaan mistä tahansa koulusta. Kaikkien 9 muun loitsun täytyy olla Abjuraatiosta tai mielleyhtymästä. Voit korvata joitakin loitsuja,mutta koulurajoitus koskee.
olet myös Tiedusteluvalaja. Sepä mukavaa.
Eldritch-ritari kärsii tässä vain vähän. Aloitetaan Cantripeista. Vaihtoehtosi ovat rajalliset. Mitä loitsuja poimia, olet menossa haluavat ainakin yksi hyökkäävä cantrip synergize myöhemmin luokan kykyjä. Jos olet Lähitaisteluvelho, Booming Blade ja Green Flame Blade ovat loistavia valintoja. He käyttävät asetta vahinkoa, ja on jonkin alueen vaikutus. Jos käytät Isomiekaa, nämä kaksi ovat yksinkertaisesti tähtimiekkoja. Vaihteli rakentaa voisi realistisesti käyttää mitä tahansa muuta cantrip, Acid Splash to Verd The Dead.
loitsusi ovat melko rajalliset. Saat hyvän poolin 1. -3. tason pelipaikoista, mutta vain yhden 4.tason. Pidä se mielessä, kun poimit skaalausloitsuja, kuten tulipalloa. Muista myös, että olet luultavasti haluavat paljon voimaa / näppäryyttä, perustuslaki, ja älykkyyttä. Ei aivan helppo tilastot pitää kasvaa samalla tasolla!
siitäkin huolimatta Abjuraatioloitsusi tulevat olemaan melko yksinkertaisia poimia. Eldritch-ritarit pitävät haarniskansa, joten et tarvitse maagi-haarniskaa tai vastaavaa. Harkitse loitsujen poimimista, jotka suojelevat sinua, kuten suojaa pahalta ja hyvältä tai suojaa energialta. Poista kirous voi olla tehokas, mutta pappi tai velho voi käyttää sitä paremmin. Kilpi on hyvä jo varhain, – mikä parantaa etulinjan ilmastointia naurettavalla tavalla. Useimmat muut casters voi käyttää Dispel ja Counterspell kykyjä hieman paremmin kuin sinä, mutta ottaa toinen mahdollisuus kumota taikuutta on aina mukavaa. Synergia oman puolueen; Abjuration on uskomattoman monipuolinen.
miellyttäminen on… vähemmän siistiä. Ongelma on, että sinulla ei ole loitsu lähtö pysyä vahingon. Sinun kannattaa ottaa todella hyvä alue vaikutus loitsuja (la tulipallo tai polttava kädet), että käytät vain monien olento taisteluissa. Muuten kykysi heilauttaa asettasi 3-4 kertaa päihittää useimmat yhden kohteen kyvyt, jotka voit poimia.
Asesidos
sait juuri hullun vahvan kyvyn! Toivottavasti et odottanut liikaa toiselta tason 3 toiminnolta.
…opit rituaalin, joka luo maagisen siteen itsesi ja yhden aseen välille. Suoritat rituaalin 1 tunnin aikana, mikä voidaan tehdä lyhyen levon aikana. Aseen on oltava ulottuvillasi koko rituaalin ajan, jonka päätteeksi kosketat asetta ja solmit siteen.
kun olet liittänyt aseen itseesi, et voi riisua sitä aseesta, ellet ole toimintakyvytön. Jos se on samalla olemassaolon tasolla, voit kutsua aseen bonustoimintona vuorollasi, jolloin se teleportautuu välittömästi käteesi.
jätetään pois se, että voi sitoutua kahdella aseella, mutta kutsua vain yhden kerrallaan. Kolmas sidottu ase saa toisen kahdesta muusta sidoksesta hajoamaan.
tässä on ihana maku ja se muistuttaa arkkityypin menneisyyttä. Kyse on vain aseistariisunnan vastustamisesta. Jos löydät itsesi vangittuna, sinulla on loistava tapa aseistautua vankilapakoa varten..? Mutta siinä se.
teoriassa tämä on yksi harvoista 5E: n tavoista saada heitetty aserakenne käyntiin, mutta aseen takaisin saaminen bonustoimintana ei anna tarpeeksi hyökkäysnopeutta, jotta oikeasti voisi tehdä mitään. Tässä luokassa on näkökohtia, jotka tekevät heitetyistä aseista elinkelpoisia, mutta ne kaikki vaativat Bonustoimintaasi. Hitto.
sinun pitäisi sitoutua ensisijaiseen aseeseesi ja sitten vain tavallaan sivuuttaa, että tämä on olemassa. Jos joskus jäät kiinni tai joudut aseettomaan tilanteeseen, tämän Ruoskiminen voi pelastaa puolueesi.
Sotataika
tasolla 5 hävittäjä voi tehdä 2 hyökkäystä jokaisella Hyökkäystoiminnalla. Cantripit ovat jääneet ajoradalle hyödyttömänä kauppatavarana, varsinkin kun ne ovat kutistuneet vain kahteen vahinkokuutioon. Onneksi työkalupakkiisi on toinenkin lisäys!
alkaen 7.tasolta, kun toiminnallaan heittää cantripin, voi bonustoimintona tehdä yhden asehyökkäyksen.
niin kauan kuin et ole kahden aseen taistelija, tästä tulee mahtavaa!
iskukyky kantrin jälkeen johtaa tuhoihin. Lähitaistelussa se pitää paikkansa. Green Flame Blade on asehyökkäys, joka aiheuttaa paljon ylimääräistä vahinkoa, jos vihollisia on kaksi. Lyö jotakuta, Jaa bonusvahinko, iske uudestaan! Fantastic varten Greatsword tai Greataxe rakentaa!
kyseenalaisempi on vaihteluasento. Jos sinulla on hyvä sorminäppäryys, niin Toll the Deadin 2d12: ssa ei ehkä ole kovin paljon järkeä. Varsinkin kun kaukotaistelujoukkojen rakenteet ovat niin tarkkoja taistelijoille! Teoriassa voit käyttää tätä mahdollisuutta heittää True Strike ennen jokaista kaukotaistelujoukkojen hyökkäystä eduksesi, mutta kahdesti hyökkääminen on aivan yhtä hyvä. Yleensä 2d12 rullaa todennäköisesti paremmin kuin d8+5, joten suorita Cantrip-polku, jos etsit vaurioita.
muista, että tämä käyttää Bonustoimintoasi. Jos haluat toista tuulta, et voi käyttää tätä. Action Surge toimii myös oudosti tämän kanssa, koska et saa toista bonustoimintoa sen kanssa.
harkitse suurta Aserakennetta, jos etsit merkittävää vahinkoa tason 7 mukaan.
Eldritch Strike
olet saanut 3 tasoa totutellaksesi kantripien roolitukseen ja sitten jonkun puukottamiseen; iloinen tehtävä. Nyt saat todella hauskaa synergiaa.
kymmenennellä tasolla oppii, miten aseiskut saadaan alittamaan olennon vastustuskyky loitsuja vastaan. Kun osut olentoon asehyökkäyksellä, tuo olento on epäedullisessa asemassa seuraavassa pelastusheitossa, jonka se tekee loitsua vastaan, jonka heität ennen seuraavan kierroksen loppua.
Asehyökkäykset ovat järkyttävää kyllä sitä, missä taistelija on hyvä. Vaihteli rakentaa on naurettavan korkea mahdollisuus osua ase hyökkäys-varsinkin, jos suunnitelma on tehdä, että todellinen lakko idea.
vähintäänkin olet oudossa silmukassa täällä. Vuorollasi heität Cantripin ja sitten teet Asehyökkäyksen. Seuraavassa kaarteessa vihollinen on alakynnessä Cantripia vastaan-ja sitten teet Asehyökkäyksen. Se on sykli, joka mahdollisesti päättyy melko nopeasti,koska he eivät voi säästää Toll kuolleita enää! He eivät voi säästää helpolla, ainakaan.
tärkeämpää on, että on paljon parempi aika käyttää loitsuja, kuten karkotusta, tehdäkseen vihollisen elämästä kivuliasta. Koska Asehyökkäyksesi johtaa epäedulliseen asemaan, purkausloitsusi aiheuttavat yhtäkkiä paljon enemmän vahinkoa.
valitettavasti nämä ovat vain loitsuja, jotka heität. Se tarkoittaa, että Velhosi ei voi hyötyä tästä paljoakaan.
vielä, käytä tätä, jotta voit pitää älykkyytesi suhteellisen alhaisena, vaikka olet silti hyvä spellcasteri. Ja lopuksi, saat merkittäviä Action Surge synergia!
Arcane Charge
useimmat näistä kyvyistä ovat olleet tiukan aggressiivisia. Nyt voit hankkia jotain hyötyä!
15.tasolla saa kyvyn teleportata jopa 30 jalkaa miehittämättömään tilaan, jonka näkee, kun käyttää Action Surgea. Voit teleportata ennen tai jälkeen lisätoiminnon.
hävittäjän toimintavirhe on 30-70% syy luokan ottamiseen. Se on tärkein syy monilaskeutumiseen ja nollautuu lyhyeen lepoon. Tämä tarkoittaa sitä, että jopa kaksi kertaa lyhyttä lepoa kohti, saat vapaan valettu Misty Step.
That ’ s… pretty whatever.
ainakin se on joustava. Voisit heittää kaikki vahingot joku, Action Surge, käsitellä enemmän vahinkoa, ja sitten teleport ja siirtyä seuraavaan viholliseen. Ei se ole mitään! Se tarkoittaa myös, että sinulla on paljon suurempi kannustin käyttää Action Surge lopettaa vihollisen, koska saat siirtyä seuraavan vihollisen periaatteessa taattu.
se tarkoittaa myös sitä, ettet tuhlaa Toimintajännäriäsi, jos vaikkapa tuhoat vihollisen jatko-Cantripillasi. Sitten, voit teleport 30 jalkaa, liikkua 30 jalkaa, ja lähes aina vieressä joku aseen swing. Erittäin hyvä, siinä nimenomaisessa tilanteessa.
ei huono; muista käyttää tätä aina, kun toimit Surge! Mutta, sen toiminta Aalto rajoitus on asia, joka pitää sen takaisin.
paransi sotataikuutta
se vaati kirjaimellisesti 11 tasoa, mutta olet lopulta parempi loitsun langettamisessa ja sitten jonkun puukottamisessa.
alkaen 18.tasolta, kun toiminnallaan tekee loitsun, voi bonustoimintona tehdä yhden asehyökkäyksen.
se on oikein! Nyt cantripit eivät ole ainoa asia, joka on melko merkittävä bonus toimintaa!
kieltämättä tämä on aika kevyt lisä spellcastiin. Mutta tason 3 loitsu on todennäköisesti tehokkaampi kuin kolme ylimääräistä aseen heilahdusta-tietyissä tilanteissa.
Näin voit karkottaa, ja saada sitten etumatkaa toisen vihollisen kohtaamiseen. Tai tuhota kaikki paitsi yksi vihollinen tulipallolla, ja sitten kävellä ja tökkiä heitä.
Tämä on suhteellisen täydellinen ajoitus tälle kyvylle. Ainoa cantrip, joka voisi mahdollisesti voittaa 4 weapon swings vahinkoa on Green Flame Blade toisen vihollisen istuu vieressä tavoite. Joten et ole luultavasti käyttänyt Sotataikuutta taisteluissa koko tasolla nyt. Parannettu Sotamagia vie sotamagian suhteellisen heikkouden ja muuttaa sen bonusvahingoksi varsinaisille loitsuillesi! Mielleyhtymä ei ole koskaan näyttänyt niin tuskalliselta!
tee hyvä päätös siitä, onko aika loihtia loitsusi, ja muista, että Action Surge voi nyt tarkoittaa 2 tulipalloa Isomiekalla slam!
Eldritch Knight-taistelijoiden paras kisa
spellcasting-vaatimuksen vuoksi Eldritch-ritari vetää 3 suuntaan. Ensinnäkin, huolimatta spellcasting, boost joko voimaa tai näppäryyttä niin korkea kuin voit. Se on asehyökkäyksesi, ensisijainen vahinkolähde, ja mikä määrittelee sinut taistelijaksi. Jos olet nujakassa, harkitse Ruumiinrakenteesi nostamista siihen pisteeseen, että olet valmis kärsimään vahinkoa. Ja kasvattakaa Älykkyyttänne siellä, missä voitte.
Githyanki
lähtöisin Mordekaisten Tomin vihollisista ovat Githyankit. Nämä psyykkiset olennot voisivat olla täydellisiä Eldritchin ritareille. Saat + 2 voimaa ja +1 älykkyyttä (joten varmista saada hyvä perustuslaki!). Saat joitakin proficiences ja joitakin ilmaisia loitsuja, joiden avulla voit ratkaista joitakin ongelmia. Ei hassumpaa, koska loitsuvalikoimasi on niin rajallinen silloin, kun saat rotuloitsusi. Tapat Martial Prodigyn, mutta ketä kiinnostaa? Saat niin paljon muuta hyvää tavaraa! Nämä maagiset soturit ovat täydellisiä sinulle.
villiintynyt Tiefling
Jos etsit vaihtelevien ruumiinrakenteita, voi Miekkarannikkoseikkailijan oppaasta löytyvä villiintynyt Tiefling olla sinua varten. Tulossa + 2 näppäryyttä, +1 älykkyyttä, Villi Tiefling on täydellinen, jos haluat lisätä loitsuja kustannuksella suhteellisen squishiness. Darkvision ja helvetillinen vastus on ällistyttävää sinulle; sinun on kaupankäynnin tulipalloja joissakin kohdissa peliä! Lopuksi, jos GM sallii sinun ottaa Winged yli perus tiefling loitsuja, tee! Ilmainen lento on aina mukavaa; jos pystyt asemoimaan itsesi hyvin. taistelukentällä voi ammuskella.
Conclusion – Our Take on the Eldritch Knight
the Eldritch Knight is absolutely fantastic. Spellcasting on erittäin mukava, ja saat todella fantastinen vahinkopotentiaalia. Toisin kuin useimmat ottelijat, et osaa heiluttaa miekkaa, mutta sinulla on taikaa tukenasi. Jos sinulta puuttuu Arka valaisin ja satut tarvitsemaan Asehävittäjää, niin tämä on täydellistä! Se on myös täydellinen, jos haluat vain fancy taistelija, mutta ehkä ei Velho juhlissa.