Final Fantasy XII ilmestyi erityisen myrskyisänä aikana pitkään jatkuneelle sarjalle. Useiden viivästysten ansiosta peli debytoi PlayStation 2: lla konsolin elinkaaren loppupäässä, ja se julkaistiin samana vuonna kuin tehokkaampi PlayStation 3. Se oli myös jatkoa FFXI: lle, joka näki sarjan kääntyvän yksinpelijuuriltaan ultrakilpailukykyiseksi massiivimoninpelitilaksi. Ei vain peli käynnistää päivätty laitteisto ilman online-ominaisuuksia, se myös esitteli useita uusia käsitteitä sarjaan, mukaan lukien valtava maailmoja tutkia ja monimutkainen, ohjelmoinnin kaltainen järjestelmä ohjaamaan joukkue seikkailijoita. Tämä yhdistelmä-huono ajoitus, dramaattiset pelimuutokset, trendikkäiden ominaisuuksien puute — esti FFXII: tä löytämästä oikeaa paikkaansa Final Fantasy-pelien pantheonissa. Monet pelaajat hylkäsivät sen suoralta kädeltä, kun taas toiset jättivät merkinnän väliin, siirtyen kiiltäviin uusiin PS3s: ään.
nyt FFXII saa uuden mahdollisuuden. Tänään julkistetaan Final Fantasy XII: Zodiac Age, teräväpiirtoremaster pelistä, joka on saatavilla PS4: lle. Yli vuosikymmen myöhemmin FFXII ei enää tunnu oudolta uteliaisuudelta. Sen sijaan se on fantastinen roolipelikokemus, joka riskejensä ja kunnianhimonsa ansiosta tuntuu kuin tuskin ikääntyisi.
valtavista rakenteenvaihdoksistaan huolimatta FFXII oli monella tapaa paluu sarjan juurille. Ensinnäkin, se on puhtaasti yksinpelijulkaisu, ja se tuo myös FF: n takaisin perinteisempään, Länsimaistyyliseen high Fantasyyn. Älä odota mitään luksusautoja tai matkoja ulkoavaruuteen; tämä on miekkojen ja noituuden maailma. Asetelma on yksi pelin huippukohdista, vaikka välillä se nojaa myös hieman liikaa fantasiataustaansa. Suuri osa kokemuksesta kuluu varsinkin varhaisessa vaiheessa kaukaisten kaupunkien politiikan ja historian selittämiseen vaikeasti muistettavilla nimillä. Näinä varhaisina hetkinä FFXII kärsii Phantom Menace-syndroomasta, ylistäen poliittisen vehkeilyn tärkeyttä roolihahmojensa kehittämisen kustannuksella. Kestää monta tuntia, ennen kuin oikein tajuaa, miksi taivaspiraatti Balthierista, hänen salaperäisestä seuralaisestaan Franista ja muusta miehistöstä pitäisi välittää.
the realm of Ivalice — samat puitteet kuin FF Tactics — sarja ja kourallinen FFXII-spinoffeja-näyttää uudessa remasterissa uskomattomalta. Sen sijaan hukuttaa soittimen hardware murskaava spektaakkeli, FFXII loistaa viileä ja puhdas tyylitaju. Ivalice on upea kattaus, jossa on yksityiskohtaista arkkitehtuuria ja täynnä, vilkkaita katuja. Se on sellainen paikka, jossa huomaan pysähtyväni sillalla vain katsellakseni maisemia, oli se sitten Bhujerban kelluva kaupunki tai kukoistava metropoli Rabanastre. Jopa synkät, hirviöiden täyttämät luolastot – kuten viemärit, kaivokset ja öljynjalostamot — näyttävät ihanan koristeellisilta. Maailma on valtava tavalla, jota mikään FF ei ollut ennen sitä. On valtava, avoimia alueita tutkia, ja kaupungit ja luolastot koostuvat lukemattomia toisiinsa tilat.
maailman mittakaava ja kauneus pitävät FFXII: n vanhanaikaisena, mutta se myös pelaa kuin virkistävän moderni peli. Pääsyy on ”gambiittijärjestelmä”.”Kuten useimmat sinkut, FFXII antaa sinun hallita pieni joukko seikkailijoita, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset vahvuutensa ja taitonsa. Joissakin peleissä voit ohjata kaikkia puolueen jäseniä, ja toisissa he toimivat itsenäisesti. Ffxii ottaa erilaisen lähestymistavan. Gambiitit ovat pohjimmiltaan sääntöjä ja skenaarioita, joita käytetään toimintojen määrittämiseen hahmoille. Se on kuin alkeellista ohjelmointia. Hahmoa voi asettaa parantamaan liittolaisia, kun heidän terveytensä laskee esimerkiksi alle puoleen, tai hyökkäämään ensin heikoimpien vihollisten kimppuun. Kun avaat enemmän vaihtoehtoja, asiat voivat saada hyvin monimutkaisia, joten voit parantaa tiettyjä vaivoja tai vapauttaa vihollisia, joilla on erityisiä heikkouksia.
kaikki tämä avautuu automaattisesti. Kun tutkit maailmaa ja kohtaat vihollisia, tiimisi toimii itsenäisesti käytössäsi olevien gambiittien perusteella (vaikka voit myös keskeyttää pelin ja antaa tarvittaessa suoria komentoja). Kaikki tämä-etsintä ja taistelu — tapahtuu saumattomasti samassa paikassa. Käytännössä asetelma voi saada sen tuntumaan siltä kuin peli pelaisi itseään, varsinkin kun pääsee läpi helpommista alueista, jotka ovat täynnä ei-niin-voimakkaita vihollisia. Erityisen räväkkää se oli vuonna 2006. Siihen asti FF-sarja oli määritelty osittain sen strategisella, vuoropohjaisella taistelulla, jossa oli suora kontrolli kaikkien tekemisistä. FFXII: n hieman hands-off-lähestymistapa oli valtava muutos, joka tuntui sarjan veteraaneista hyvin oudolta.
vuonna 2017 FFXII: n taistelu ei tunnu aivan niin oudolta. Se vaatii totuttelua. Vaikka soitin läpi alkuperäisen PS2, se silti kesti muutaman tunnin tuntea olonsa mukavaksi jälleen miten gambits työtä, kun hyppäsin takaisin remaster. Järjestelmä tuntuu monella tapaa kompromissilta. Se ei ole aivan edeltäjiensä valikkopohjaisia taisteluita, mutta ei myöskään monien myöhempien RPG: iden täysipainoista toimintaa. Se on jotain, joka istuu jossain välissä, ja se tuntuu täysin erilliseltä. On myös mielenkiintoista pelata FFXII jälkeen FFXV, joka vei monia sen ideoita — erityisesti saumaton avoin pelimaailma ja enemmän toimintapainotteinen pelattavuus-ja toi ne askeleen pidemmälle. Ffxii: n gambiittijärjestelmä ei ole täydellinen. Se vaatii paljon näpelöinti noin valikoissa todella hyödyntää sen etuja, ja selvittää, mikä toimii parhaiten sinulle. Mutta se on myös sellainen asia, joka paranee sitä enemmän aikaa vietät sen kanssa, kun avaat enemmän vaihtoehtoja ja opit koukerot FFXII: n combat, magic, ja muut erilaiset järjestelmät.
kaikki ffxii: n osa-alueet eivät ole ikääntyneet aivan yhtä sulavasti. Sen kamera on usein fiddly, ja sen rönsyilevä luolastoja edellyttävät paljon tylsiä tason hionta ja taaksepäin (jotain, joka on lievennetty jonkin verran Zodiac Age Uusi pikakelaus-painiketta). Mutta suurimmaksi osaksi, FFXII kestää huomattavan hyvin, mikä on erityisen harvinainen taidonnäyte roolipeleissä, joissa uusi pelattavuus edistys voi tehdä vanhemmat otsikot tuntuu turhauttavan vanhentunut. Vaikka monet hienosäädöt FF kaava aluksi teki ffxii kiistanalainen, tänään ne tuntuvat lähes nykyaikainen.
viime vuosikymmen ei ole ollut erityisen ystävällinen FFXII: lle. Viimeisen 10 vuoden aikana sarjan 12. sisääntulo tuntuu suurelta osin unohdetulta, kun taas fanit keskittyvät menneisiin loistoihin, kuten FFVII: hen (ja sen tulevaan uusintaversioon) ja pitkään kehitteillä olleen FFXV: n epätodennäköiseen menestykseen. FFXII on tuntunut jälkikäteen ajatellulta, siltä omituiselta peliltä, joka pelasi itse itseään. Zodiac Age on mahdollisuus muistaa ffxii: n tärkeä paikka sarjan sisällä. Se etu on siinä, että on aikaansa edellä — lopulta hetki koittaa.