ICM Poker: ainoa opas, jonka tarvitset

pokerissa, ICM tulee sanoista ”Independent Chip Model”. Se auttaa pokerinpelaajaa missä tahansa pokeriturnauksen vaiheessa määrittämään nykyisen turnauksen oman pääoman. (Kuinka paljon rahaa palkintopotissa pitäisi tällä hetkellä olla heidän.)

laskenta perustuu siihen, kuinka monta pelimerkkiä heillä on tällä hetkellä suhteessa pelattavien pelimerkkien kokonaismäärään ja voittorakenteeseen.

näitä tietoja voidaan käyttää –

  • auttamaan pelaajia päätöksissä, jotka on tehtävä käden aikana turnauksen aikana, varsinkin kun he ovat menossa myöhempään tai finaalipöytävaiheeseen.
  • auta määrittämään, miten palkintopotti jaetaan, jos ”pilkkominen” sovitaan ennen turnauksen päättymistä.

Sisällysluettelo

ICM – kaavio-mitkä tekijät otetaan huomioon?

ICM *does* consider:

ICM *ei* harkitse:

Player’s total size of chip stack

Size of blinds / Stack sizes in blinds

Total # of chips in play

Length of levels

Number of Entrants

Player Skill

Payout structure

Table position

jäljellä olevien pelaajien määrä

turnauksen koko

perusteet – miten ICM toimii pokerissa?

syy ICM: n käyttöön turnauspokerissa on se, että jokaisen turnausmerkin arvo vaihtelee sitä mukaa kuin jokainen pelaaja eliminoituu ja / tai kun voitot kasvavat edelleen. Tämä tilanne on aivan erilainen käteispeleissä, joissa jokainen sirusumma on kiinteä ja edustaa vastaavaa dollarimäärää.

käteispelissä tuplataan oma pääoma, tuplataan pino ja tuplataan rahat. Turnauksessa, voit tuplata jopa aivan ensikäden, mutta et silti ole kaksinkertaistanut turnauksen oman pääoman.

käyttääksemme yksinkertaistettua esimerkkiä, joka auttaa näyttämään tämän, oletetaan, että meillä on 10 miehen SNG, jolla on vakiomaksut: 1.saa 50%, 2. saa 30% ja 3. saa 20%. Kaikki pelaajat saavat 1000 turnausmerkkejä, eli on 10000 yhteensä pelimerkkejä pelata.

ennen turnauksen alkua ICM kertoo, että (kun kaikilla pelaajilla on yhtäläiset aloituspinot) kaikilla pelaajilla on sama ev turnauksessa 10%. (Muista, että ICM ei ota taitoa, pöydän asentoa, kaihtimia jne. harkintaan. Se on vain ottaa useita pelimerkkejä pelaaja on ja liittyvät sen määrä pelata.)

10 pokerinpelaajaa pöydässä, joissa kaikissa on 10% merkki päänsä yläpuolella

tämän hypoteettisen turnauksen ensikädessä Pelaaja 1 tuplaa (istuu Isossa blindissä) ja pelaaja 10 rintakuvaa (joka istui pienessä blindissä). Siksi Pelaaja 1: llä on nyt 2000 pelimerkkiä, ja kaikilla muilla on vielä 1000 pelimerkkiä.

Pelaaja 1 omistaa nyt 20% pelimerkeistä, mutta onko hän tuplannut turnauspääomansa alkuperäisestä 10%: sta?

Ei. Miksi näin on?

palkintopotin erilaisen rakenteen vuoksi tuplaaminen pelimerkkeinä Ei automaattisesti kaksinkertaista EV: tä. Jos tämä olisi voittaja-take-all tapahtuma, jossa 20% pelimerkkejä nyt pelata, Pelaaja 1 olisi 20% laukaus voittaa 100% palkintopotista. Näin ollen hänen turnauspääomansa olisi 20 prosenttia.

kuitenkin myös tässä turnauksessa palkintopotti jaetaan 2.ja 3. sijan kesken. Siksi paras, mitä pelaaja voi tehdä, on voittaa enintään 50% koko osakepääomasta turnauksessa — 50% koko palkintopotista. Heillä on myös mahdollisuus ottaa kotiin ehkä 30% tai 20% turnauksen pääomasta, jos he sijoittuvat 2.tai 3. sijalle. Näitä lisäsijoituksia varten ICM: ää käytetään laskemaan tarkempi esitys oman turnauksen pääomasta.

käyttämällä ICM-laskinta voimme nähdä, että pelaaja 1: n turnausprosentti on nyt 18,44%. Siksi, vaikka kaksinkertaistamalla hänen pino merkittävästi kasvatti oman pääoman turnauksessa 10%: sta 18.44%, hän ei täysin kaksinkertaistaa tätä pääomaa.

mistä tämä johtuu, ja mihin katosi jäljelle jäänyt oma pääoma?

muut kahdeksan jäljellä olevaa pelaajaa saivat ylimääräisen turnauspääoman, saaden 0,19% oman pääoman pelaaja 10 bustingista. He eivät pelanneet edes kättä! Tämä oman pääoman kasvu on järkevää, koska nyt on yksi pelaaja vähemmän kilpailla saman määrän pelimerkkejä pelata.

huomautus: ITM: n käyttämät voittosummat vaikuttavat myös ICM: ään ja turnausosuuksien laskentaan. Jos kyseessä olisi ollut 1. -2. -3. setup, jonka voitot ovat 65% -25% -10% kokonaispalkintopotista, Pelaaja 1: n pääoma olisi hypännyt täsmälleen 19%: iin toistaessaan tätä samaa skenaariota!

Tämä esimerkki toivottavasti osoittaa, miksi ICM: n käyttäminen (pelkkien pelaajien merkkipinojen erojen sijaan) on tärkeää laskettaessa, miten pelaajan oma pääoma voi pärjätä – ja missä tahansa turnauksen vaiheessa suhteessa heidän pelimerkkiensä määrään.

lisää ICM: n perusteita: Laskeminen ICM (yksinkertainen)

auttaa edelleen havainnollistamaan, miksi kaksinkertaistaminen yksi pelimerkkipino ei kaksinkertaistaa oman turnauksen pääoman (ja myös auttaa ymmärtämään käsitteen ICM turnauspokerissa) harkitse tätä:

kaksi pelaajaa pysyvät 6-miehen SNG, jossa jokainen pelaaja aloitti 1,000 pelimerkkejä. Voitot ovat 70% 1st ja 30% 2nd. Pelaaja 1 on massiivinen siru johtaa 5900 merkkiä. Pelaaja 2 on vaivainen pino 100 pelimerkkejä. Yhden käden jälkeen pelaaja 2 onnistuu tuplaamaan merkkinsä, eli pinokoot ovat nyt 5 800 ja 200.

kaksinkertaistuiko Pelaaja 2: n turnauspääoma tuplaamalla hänen pinonsa?

pokerinpelaaja pöydässä 10 pelimerkin pinolla

Ei, ei, sillä ei ole.

kun jäljellä on vain kaksi pelaajaa, jokaiselle pelaajalle taataan 30% palkintopotista. Tämä prosenttiosuus edustaa huonoin tulos jokainen pelaaja voisi kävellä pois, jos he häviävät turnauksen.

näin ollen pelaajilla, joilla on jäljellä pelimerkkejä, on turnauksessa jossain yli 30 prosentin oma pääoma. Näin ollen tämän esimerkin kaksi jäljellä olevaa pelaajaa kilpailisivat jäljellä olevasta 40 prosentista palkintopotista. (Kyllä, kokonaissumma 1. on 70% palkintopotista, mutta koska jokaisella pelaajalla on vähintään 30% lukittuna, tämä jättää jäljellä olevan turnauksen pääoman jaettavaksi. Ja, ero 1. (70%) ja 2.sija (30%) on 40%.)

niin kauan kuin pelaajalla 2 on vielä pelimerkkejä, on pieni mahdollisuus, että hän voisi tulla takaisin ja voittaa. H: lla on pieni osuus omasta pääomasta jäljellä 40 prosenttia.

näin ollen vain 100 pelimerkillä Pelaaja 2: n turnauspääoma olisi 30,67%. Saavumme tähän lukuun ottamalla peruspääoman hän on jo turvattu (30%) ja lisäämällä, että hänen todennäköisyys (perustuu yksinkertaisesti määrä pelimerkkejä hänen pino suhteessa kokonaismäärä pelata) voittaa, että jäljellä 40% oma pääoma:

= 30% oman pääoman taattu + ((100 pelimerkit/6,000 yhteensä pelimerkit) * 40% jäljellä turnaus)

= 0.3 + (0.0167 * 0.4)
= 0,3 + 0,0067
= 0,3067

= 30,67% turnauspääoma

saman prosessin avulla voidaan nähdä, että pelaaja 2 olisi sitten nostanut turnauspääomansa 31: een.33%.

, mutta ei tietenkään täysin kaksinkertaistanut sitä, kuten alkuperäisessä kysymyksessä esitettiin.

miten ICM lasketaan pokerissa

kuten näet, oman pinon kaksinkertaistaminen pokeriturnauksessa ei kaksinkertaista omaa pääomaa. On tärkeää osata laskea ICM, jotta voit tehdä vastaavat päätökset strategisesti, kädestä käteen. (KS.tämän kirjoituksen myöhempiä jaksoja.)

myös niin, että tietää kuinka paljon jokaisen pelaajan pitäisi saada, jos finaalipöydässä joskus tulisi ”chop” – tilanne. Kuitenkin, toisin kuin edellisessä osassa pelaajien heads-up, laskelmat saavat hieman monimutkaisempi enemmän pelaajia lisätään yhdistelmä.

laskemme ICM: n manuaalisesti tilanteessa, jossa turnaukseen jää useita (3+) pelaajia, seuraavasti. Otamme pelimerkkien määrän pelaajalla on (suhteessa pelimerkkien kokonaismäärään) ja käytämme tätä laskemaan todennäköisyys, että mainittu pelaaja sijoittaa jokaiseen jäljellä olevaan paikkaan turnauksessa.

tämän jälkeen suhteutettaisiin nämä prosenttiosuudet kuhunkin pisteeseen liittyviin vastaaviin rahapalkintoihin ja laskettaisiin sitten kaikkien tulosten tulokset yhteen.

käytetään tosielämän tilannetta, jossa pelaajat ja heidän merkkimääränsä on otettu 9. päivän alusta (kolmen käden peli) vuoden 2019 WSOP: n pääturnauksessa Las Vegasissa:

  • Hossein Ensan-326 800 000 (63,5% pelimerkkejä pelissä)
  • Dario Sammartino-67 600 000 (13,1% pelimerkkejä pelissä)
  • Alex Livingston – 120 400 000 (23,4% pelimerkkejä pelissä)

pelatut pelimerkit yhteensä: 514 800 000

Huom: Vaikka chop ei koskaan tapahtunut tässä turnauksessa, seuraavat laskelmat näytetään havainnollistamaan, miten tehdä manuaalinen ICM laskelmat moninpeli chop.

kun jäljellä oli kolme pelaajaa, oli kuusi mahdollisuutta, miten turnaus olisi voinut päättyä.

nämä mahdollisuudet listataan tässä järjestyksessä 1., 2. ja 3. sija:

1) Ensan, Sammartino, Livingston
2) Ensan, Livingston, Sammartino
3) Livingston, Ensan, Sammartino
4) Sammartino, Ensan, Livingston
5) Livingston, Sammartino, Ensan
6) Sammartino, Livingston, Ensan

for our ICM calculations, let ’ s oleta, että yritämme löytää ICM tournament equity for Hossein Ensan, päivä 9 Chip leader. Huomaat, että — yllä olevassa taulukossa — Ensanilla oli kaksi mahdollisuutta sijoittaa 1., kaksi sijoittamiseen 2.ja kaksi mahdollisuutta sijoittamiseen 3.

auttaaksemme meitä muuntamaan kaiken ICM-turnauksen osakepääomaksi, meidän täytyy määrittää todennäköisyys sille, että hän sijoittuu turnauksessa kussakin paikassa (perustuen nykyisiin pelimerkkipinokokoihin).

todennäköisyys sijoittamiselle 1. — optiot 1 +2

Ensanilla on 63,5% pelimerkeistä, joten on 63,5% mahdollisuus, että hän saa 1. pelimerkkinsä, joka perustuu tiukasti siihen, että hän ottaa nykyisen pelimerkkinsä suhteessa pelin kokonaissummaan.

todennäköisyys sijoittua 2. — vaihtoehdot 3 + 4

tässä osiossa joudumme laskemaan vaihtoehdot erikseen, jotta kahden muun pelaajan todennäköisyydet sijoittua 1. hänen edellään.

vaihtoehdossa 3 Livingstonilla on 23,4% mahdollisuus tulla 1. sisään.jotta voidaan määrittää todennäköisyys, että Ensan tulee sitten 2. (Hänen ja Sammartinon välillä), on otettava (Ensanin pelimerkit / jäljellä olevien pelaajien pelimerkit — tässä tapauksessa Ensanin + Sammartinon).

tällä kaavalla saadaan vastaus (326,800,000 / (326,800,000 + 67,600,000) = 82.9%, eli 82.9% mahdollisuus Esan tulee 2., Jos Livingston sijoittuu 1.

määrittääksemme tämän vaihtoehdon kokonaistodennäköisyyden, meidän on nyt kerrottava nämä kaksi mahdollisuutta yhdessä (Livingston voittaa ja Ensan tulee 2.): 0.234 * 0.829 = 0.194 = 19.4% mahdollisuus Tämä skenaario toteutuu.

taulukon vaihtoehdolle 4 teemme samat laskelmat, mutta Sammartinon tullessa 1.sijalle (13,1 prosentin todennäköisyys). Käyttämällä samaa matemaattista kaavaa (13,1% x (328,8 miljoonaa / 447,2 miljoonaa), huomaamme, että tällä tuloksella on 9,6% mahdollisuus toteutua, perustuen ICM: ään ja sirupinoihin.

laskemalla jokaisen skenaarion likelikaatiot yhteen (19,4% ja 9,6%), näemme, että Ensanilla on 29% mahdollisuus tulla toiseksi.

todennäköisyys sijoittua 3. — vaihtoehdot 5 + 6

tuloksena ensanin saapumisen 3. todennäköisyys olisi 7,5%. Päädymme tähän määrään huomaamalla, että 4% vaihtoehdosta 5 tapahtuu (23,4% * (67,6 miljoonaa / 394,4 miljoonaa)) ja 3,5% mahdollisuus vaihtoehdon 6 toteutumiseen (13,1% * (120,4 miljoonaa / 447,2 miljoonaa)).

huomautus: Kun lasketaan tällaisen skenaarion lopullisen vaihtoehdon todennäköisyys, voit myös ottaa 100% ja vähentää siitä muiden laskettujen vaihtoehtojen tulokset (63.5% ja 29.0% 1.ja 2.), jotta saadaan lopullinen luku 7.5% Ensanin mahdollisuuksille sijoittaa 3., ICM: n perusteella.

muuntamalla%$: ksi ICM: llä

käyttämällä näitä prosenttilukuja, voimme sitten laskea ev A: n pelaajalla on tällä hetkellä $$$ turnauksessa, mikä on juuri se, mitä käytetään laskettaessa maksuja, jos syntyy tilanne ”chop”.

joten, jatkaen esimerkkiämme, tässä ovat 3 parhaan palkinnon voitot vuoden 2019 WSOP: n pääturnauksessa:

  • 1. – 10 000 000 dollaria
  • 2. -6 000 000 dollaria
  • 3. -4 000 000 dollaria

tässä on $Ev Ensan sijoitus joka paikkaan:

  • ev of 1st = 0,635 X $10,000,000 = $6,350,000
  • ev of 2nd = 0,290 x $6,000,000 = $1,740,000
  • ev of 3rd = 0,075 x $4,000,000 = $300,000

lisäämällä kaikki nämä tuotteet yhteen, saavumme koko turnauksen ev Hossein ensan dollareissa menossa päivä 9: 8 390 000 dollaria. Jos kolme jäljellä olevaa pelaajaa olisi valittu tekemään ICM chop keskenään alussa päivä 9, Ensan olisi voittanut tämän määrän $8,390,000.

(myöhemmät osakkeet ja $EV-summat voitiin laskea kahdelle muulle pelaajalle käyttäen samaa menetelmää kuin edellä käytettiin Ensanin kohdalla.)

viimeinen vaihe: oman pääoman laskeminen useiden pelaajien ollessa jäljellä

kuten näette, koska Ensanin $EV-summa on pienempi kuin 1.sijan palkinto (kuten se tulee aina olemaan, kun otetaan 2. sija, 3. sija jne. huomioon), Ensan oman pääoman turnauksessa ei olisi, että hänen 63.5% pelimerkkejä pelata, vaan yhteensä 41.95%.

tähän päivitettyyn lukuun päästään ottamalla hänen nykyinen EV turnauksessa (8 390 000 dollaria) ja jakamalla tämä palkintopotissa jäljellä olevalla rahamäärällä (10m + 6m +4m = 20 000 000 dollaria).

ICM: n laskentakaava

edellisen ICM: n laskentakaavan tiivistämiseksi tässä on vaiheittainen kaava, jota käytetään turnauspääoman laskemiseen ICM: n huomioiden perusteella:

  1. määritä kunkin pelaajan pelimerkkipinon koko merkkeinä
  • suhteuta tämä pelattavien pelimerkkien kokonaismäärään –
    • Pelimerkkipino/Kokonaismerkki
    • tämä laskelma näyttää jokaiselle pelaajalle todennäköisyyden voittaa turnaus.
    1. määrittää kaikkien eri mahdollisuuksien todennäköisyyden sille, miten turnaus päättyy (sen mukaan, minkä paikan kukin pelaaja voi saada)-
    • määrittää kaikki erilaiset mahdolliset lopputulokset.
    • määritä kunkin lopputuloksen todennäköisyys aloittamalla todennäköisyydellä kunkin skenaarion voittaja saa 1.sijan.
    • tämän jälkeen, määrittää 2.sijan likeliness, useita voittajan mahdollisuudet voittaa (heidän chip osuus) by (2. sijan pelimerkit/yhteensä jäljellä muut pelimerkit, mukaan lukien 2. sija).
    • tehdäkseen tämän kaavan useammalle kuin kolmelle pelaajalle, on yhdistettävä todennäköisyys 1.ja 2. sijalle (jne.) ennen laskemista myöhemmässä asemassa olevalle pelaajalle.

    1. suhteuta nämä osakkeet $ määrään, joka liittyy maksettuihin paikkoihin EV: n määrittämiseksi-
    • Määritä EV $ summina kullekin skenaariolle.
    • lisää ne yhteen.
    • Jaa tämä summa jaettavaksi jäävällä kokonaispalkintopotilla, jotta löydetään pelaajan nykyinen EV.

    ICM-ohjelmisto ICM-laskutoimituksiin

    kuten yllä olevasta esimerkistä käy ilmi, vaikka turnauksessa on jäljellä vain kolme pelaajaa, ICM-laskelmien määrä EV: n laskemiseksi on jo varsin pitkä. (Ja että, olimme laskemassa EV / ICM vain yksi pelaaja näistä kolmesta kyseessä!)

    Kuvittele tekeväsi nuo laskelmat, jos peli olisi ollut 4-tai 5-handed, tai juuri sen jälkeen, kun pelaajat saivat rahaa! Yhdistelmien määrä siitä, miten jokainen pelaaja päätyisi uskomattoman aikaa vieväksi, jos se tehdään manuaalisesti.

    näiden laskelmien pitkyyden ja monimutkaisuuden vuoksi ei ole tavatonta, että pelaajat / pokerihuoneet käyttävät ICM – ohjelmistoa ja ICM-laskimia-varsinkin, jos pelaajat haluavat pilkkoa.

    eikä tähän aina tarvita omaa ICM-laskinta! Itse asiassa, jopa tietokannan hallintaohjelmisto kuten PokerTracker4, perus ICM laskimet ovat alkaneet olla mukana. On sivustoja, joissa voit liittää syöttöarvot, ja ne sylkevät pois ICM laskelmat. (Katso esimerkiksi: www.icmpoker.com/icmcalculator, jossa voit laskea ICM-arvot jopa 15 eri pelaajalle / voitolle.)

    ICM: n peruslaskimet löytyvät erillisinä tai niputettuina sovelluksina myös valikoiduilta mobiililaitteilta.

    ICM Gameplay Considerations: Stack Sizes and ICM Pressure

    Coming at ICM from a more strategic / gameplay perspective now, ICM pressure can come in many forms and different situations. Ensisijaisesti tällä termillä tarkoitetaan rajoituksia ja muutoksia, joita pelaajan on tehtävä käsialueilleen ja/tai miten hän pelaa tiettyjä käsiä. Pelaajat eivät halua menettää suuria määriä pääomaa turnauksessa, jos he voivat lainkaan välttää sen, koska ICM ja voitto vaikutuksia.

    painekattila, jossa on sanat

    tyypillisenä esimerkkinä, vilkaise yleistä tilannetta, joka syntyy, kun ITM (rahassa) SNG: ssä.

    alla olevassa esimerkissä oletetaan, että pelaajilla on 3 000, 6 000 ja 9 000 pelimerkkiä.

    miten näiden erilaisten pinokokojen tulisi myöhemmin liittyä ja säätää ICM: n paineen ja näkökohtien vuoksi, on melko yksinkertaista:

    1. medium-pinona et halua joutua eeppisiin yhteenottoihin ison pinon kanssa, koska se voi maksaa sinulle oman pääoman ja / tai turnauselämäsi. Haluat mieluummin nähdä lyhyt pino puhkeaa ensin (myöhemmin kasvaa turnauksen oman pääoman) ennen kuin saat liian voimakkaasti mukana iso potti iso pino. Samaan aikaan, keskipitkän pino voi ottaa *joitakin* mahdollisuuksia vastaan lyhyt pino, vaikka on silti noudatettava varovaisuutta. Vaikka hän ei nurin ja menettää kaikki oman pääoman turnauksessa, jos hän menetti all-in lyhyt pino, se todennäköisesti jättää hänet köydet, tulossa lyhyt pino.

  • edellä mainitusta syystä isona pinona voi painella paljon sekä keskipitkään pinoon että lyhyeen pinoon, mutta erityisesti keskimmäiseen pinoon. Hän on käsiraudoissa sinun ja pätkän välissä. Hän mieluummin säilyttää turnauksen oman pääoman ja mahdollisesti saada joitakin, Jos pystyt bust lyhyempi pino. Ja vaikka lyhyt pino *voisi * laittaa pieni lommo pino, vaikka ne kaksinkertaistuvat kauttasi, sinulla on silti huomattava pääoma turnauksessa.
    1. lyhyenä pinona sinulla ei ole mitään hävittävää ja kaikki voitettavaa. Voit ottaa riskin sekaantua all-in paikkoja ja potteja tahansa pelaajia, koska olet yleensä etsivät täyden double-up. Jos sinulla oli etusija siitä, kuka valita kaksinkertainen kautta, se olisi keskipitkällä pino, koska tämä kaataa hänet alas todennäköisesti lyhyt pino. Tämä skenaario lisäisi oman pääoman turnauksessa jopa enemmän kuin jos kaksinkertaistui läpi iso pino ja pinon koot olivat tasolla uudelleen. (Pino koot 3,000, 6,000, ja 9,000 antaisi pelaajalle 6,000 pelimerkkejä 34% oman pääoman. Jos kaikkien pinokoot olisivat yhtä suuret 6 000: ssa, toisaalta jokaisella pelaajalla olisi 33,3 prosentin oma pääoma. Vaikka ero 0,67% ei näytä olevan kovin merkittävä, se voi silti tehdä huomattavia eroja pitkän aikavälin voitot ja voittomarginaalit.)

    ICM Gameplay Considerations: Kupla

    nämä ”suhteellisen pinon kokoiset” käsitteet eivät päde vain silloin, kun jäljellä on kolme henkilöä, vaan ne voivat koskea myös koko finaalipöytää MTT: ssä (kuten yleensä on palkkahyppy jokaisesta eliminoinnista), samoin kuin silloin, kun ”rahakupla” on puhkeamaisillaan.

    kupla on ainutlaatuinen osa pokeriturnausta. Jos lopetat rahat, olet menettänyt kaikki turnauspääomasi (eikä sinulla ole mitään näytettävää siitä). Cruise ohi kupla ja ei vain saat jatkaa pelaamista, mutta sinulla on myös vähimmäismäärä turnauksen oman pääoman lukittu, joka myöhemmin on mukava, kannattava palkkapäivä mennä sen mukana!

    ICM-näkökohdat ovat hyvin yleisiä kuplan aikana pokeriturnauksessa. Sellaisenaan, lyhyet Pinot tänä aikana yleensä pyritään välttämään vastakkainasettelua eikä mennä rikki.

    kääntöpuolena on, että hyvät ison kasan pelaajat tiedostavat tämän ja pyrkivät hyödyntämään hakkaamalla ja painostamalla kaikkia muita, erityisesti lyhyitä pinoja.

    itse asiassa kuplassa Isot Pinot voivat katsoa kasvattavansa pelimerkkijohtoaan kasoissa, koska kaikki muut yrittävät yleensä vain purjehtia hiljaa rahoille.

    ICM Catastrophy: a Hand Example

    One intense hand from the World Series of Poker 2010: Main Event Final Table shows the prominence of ICM considerations are and how massive a disappear to one ’ s tournament results they can be.

    lavan pohjustamiseen, kolme pelaajaa jäljellä, tässä olivat merkkimäärät ennen käden katastrofia alkoi:

    • John Racener – 36 450 000 (17% pelimerkeistä jäljellä)
    • Jonathan Duhamel – 88 100 000 (40% pelimerkeistä jäljellä)
    • Joseph Cheong – 95 050 000 (43% pelimerkeistä jäljellä)

    John Racener taittoi nappia. Joseph Cheong nosti 2,9 miljoonaan pienestä blindistä As7h: lla.Duhamel 3bet: llä 6,75 miljoonaan qcqd: llä. Cheong 4bet 14,25 miljoonaan. Duhamel 5bet to 22,75 miljoonaa.

    ja sitten… Cheong 6-bet repi sen 95,05 miljoonalla, kun Duhamel kattoi sen!

    ennen kuin päästään käden tuloksiin, sukelletaan lyhyesti analysoimaan Cheongin päätöstä 6bet jam A7o: lle:

    • Cheongilla on ässä kädessään, mikä auttaa vähentämään Duhamelin mahdollisesti saamien Ässien määrää. (AK: n tai AQ: n mahdolliset yhdistelmät vähenevät 16: sta 12: een. Se myös puolittaa määrä tasku Ässät komboja, että Duhamel voisi olla 6-3.)
    • Cheongilla on hienoinen etumatka Duhameliin, mikä on kiistatta merkittävää. Vaikka molemmilla pelaajilla on suurin piirtein sama turnauksen pääoma tällä hetkellä, jos molemmat pelaajat menevät all-in ja Duhamel menettää, niin se on aika iso juttu. Ensisijaisesti koska nykyinen koko Racener n pino verrattuna molemmat, sekä myöhemmin oman pääoman hän olisi menettää Racener rikkomalla.

    lyhyesti sanottuna Cheong pisti Duhamelin kiehtovaan, paineiden täyttämään kohtaan. Kyllä, vaikka siellä on luultavasti parempi valikoima kirves käsissä, että Cheong olisi lopulta päättänyt 6bet Bluff työntää kanssa (joko sopii tai pyörän/kytketty yhdistelmiä), se epäilemättä laittaa Duhamel testi, varsinkin kun tekijä ICM näkökohdat siihen (että Duhamel voisi rintakuva takana Racener, jos hän kutsuu all-in ja häviää).

    nyt se sanoi, että pitkällä tähtäimellä, onko 6bet tunkemassa A7O: ta tähän paikkaan +EV-peliä? Luultavasti ei. (Meidän olisi runsaasti dissect käsi vaihtelee, käsi osakkeet, ja turnaus osakkeet tehdä tämän.) Mutta pitkällä aikavälillä ajateltuna tämä näytelmä on saattanut maksaa Cheongille miljoonia dollareita osakepääomana.

    käden tuloksille Duhamel kutsui kuningattarensa kanssa – ja he pitivät. Hän oli johtava siru johtaa sen jälkeen, 176 miljoonaa vs. Racener ~36 miljoonaa ja Cheong ~7 miljoonaa.

    Cheong putosi pian tämän jälkeen 3.sijalle, ja Duhamel sinetöi voittonsa.

    ICM Gameplay Considerations: Strategy and Theory

    käteispeleissä, jos sinulla on all-in spot, näyttää pitkän aikavälin voittoa, sinun pitäisi:

    • laske pottikertoimesi ja pääomasi, jonka tarvitset voittaaksesi käden tehdäksesi kannattavan puhelun.
    • Määritä kätesi todellinen pääoma vastustajan likimääräistä vaihteluväliä vastaan.
    • Soita, jos sinulla on sopivat kertoimet (+chipEV call) tai taita, jos sinulla ei ole riittävästi kertoimia / pääomaa kyseiselle paikalle.

    turnaustilanteissa se ei kuitenkaan aina ole niin leikattua ja kuivaa, koska (arvasit!) ICM näkökohdat.

    esimerkkinä voidaan sanoa, että ollaan 9 käden SNG: n kuplassa (4 pelaajaa jäljellä). Kaikilla on yhtä paljon pinoja 4 500. Blindit ovat 200/400, ja siellä on 25 ante, samoin. CO taittuu, BTN menee all-in, SB taittuu, ja katsomme alas QJs BB.

    1. onko tämä ICM: ään perustuva puhelu (seuraava pelaaja, joka pidättää lehdet tyhjin käsin; kaikki muut tienaavat rahat)?
    2. kuinka paljon pääomaa saa / menettää soittamalla tänne?

    Ensinnäkin on oletettava napin painelualue, joka voi hyvinkin näyttää jokseenkin tältä (42,87% käsistä):

    button ' S pushing range's pushing range

    22+,A2+,K2s+,K4o+,Q2s+,Q9o+,J5S+,J9o+,T7s+,T9o,97S+,76s,65s,54s

    tätä vaihteluväliä vasten voidaan pääomalaskurilla määrittää, että QJs: llä on 47,69% oman pääoman voittaa käsi, 3.10% sitoa, ja 49.21% oman pääoman menettää käsi vs tämä alue. Kun iso blindi ja ante ovat jo keskellä, meidän täytyy perua 4,075 pelimerkkiä enemmän voittaaksemme 5,175 pelimerkkiä keskellä (pieni blindi + iso blindi + antes + villain ’ s shove).

    käteispelissä me yksinkertaisesti määrittäisimme pottikertoimien kautta, että tarvitsemme 44,05% pääomaa soittaaksemme. Vastustajamme oletettua nappien tönäisyaluetta vastaan kokonaispääomamme (mukaan lukien tasapelimahdollisuudet)49,24% tuntuu pärjäävän melko hyvin, eli meidän pitäisi soittaa…jos tämä olisi käteispeli!

    koska kyseessä on turnaus (jolla on myöhempiä ICM-vaikutuksia), vastaus ei ole niin yksinkertainen.

    päättääksemme, pitäisikö meidän soittaa vai luovuttaa tähän kohtaan turnauksessa, meidän täytyy selvittää kunkin vaihtoehdon turnaus EV! Voit tehdä tämän, meidän on otettava todennäköisyys kunkin tuloksen (voittaa, tie, hävitä), kerrotaan nämä siru EV että jokainen tulos toisi (perustuu uusiin siru Pinot jälkeen käsi).

    ja lisää ne sitten yhteen saavuttaaksesi koko uuden turnauksen EV: n puhelun:

    % mahdollisuus voittaa/hävitä/Tasapeli ev (% palkintopotista) käden jälkeen

    voitto: 47,69% x 38,72%

    Tasapeli: 3,10% x 25,45% (muiden pelaajien SB / antet)

    hävitä: 49,21% x 0%

    laskemalla kaikki nämä tulokset yhteen voimme nähdä, että ICM: n perusteella turnauksemme ev, jos kutsuisimme tänne, olisi 18.47% + 0.79% + 0% = ~19.25%.

    nyt täytyy verrata tätä turnauspääomaamme, jos luovumme. Käden jälkeen uudet pinokoot olisivat seuraavat (johtuen blindien/antien menetyksestä):

    • BB (Hero): 4075
    • SB: 4,275
    • BTN (konna):, 5175,
    • CO: 4,475

    liittämällä nämä pinokoot ICM-laskimeen, voimme nähdä, että uusi turnauspääomamme (taittumisen seurauksena) se olisi 23,47 prosenttia. Kutsumalla QJs: n tänne, menetämme hämmästyttävän -(23.47% – 19.25%) = 4.22% meidän turnauksen oman pääoman (keskimäärin) soittamalla täällä, joka on melko huomattava!

    näin ollen voidaan nähdä, miten pottikertoimiin ja samaan tilanteeseen perustuvassa rahapelissä tämä olisi helppo puhelu. Kuitenkin ICM vaikutuksia 9-mies SNG kupla, tämä QJs yhtäkkiä tulee helppo ” nakata muck.”

    NOTE: Note how one marginally bad call (kuten tässä SNG esimerkissä) can can cause 4.22% loss of tournament equity? Nyt kuvitella samanlainen tilanne neljä pelaajaa jäljellä finaalipöydässä WSOP Main Event! Kun noin $23 miljoonaa jaossa neljä viimeistä paikkaa (perustuu 2019: n voittorakenne), 4.22% osakkeista vastaa huikeaa $970,600 tappiota rahassa!

    tämän sanomisen tarkoitus ei ole tehdä sinua araksi finaalipöydässä (eli mahdollisesti menettää kunnollisia määriä EV: tä tietyissä kohdissa). Mutta sen sijaan, haluamme korostaa, kuinka tärkeää on pysyä keskittyneenä ja miettiä jokainen päätös läpi, varsinkin kun olet finaalipöydässä ja / tai iso raha on pelissä.

    ICM Software for ICM Practice: Push / Fold-peli

    turnauksen voittorakenne (sen lisäksi, että suhteuttaa nykyisen pinon koon kaikkien muiden kokoon) auttaa varmasti määrittämään, mikä tulee olemaan kannattavin tapa pelata.

    vaikka yllä olevat esimerkit osoittavat manuaalisten laskelmien jäävuoren huipun, hyvä uutinen on, että ohjelmistot voivat auttaa. Useita ohjelmia on kehitetty auttamaan pelaajia parantamaan push / fold-peliään ja yleistä pelattavuutta ICM: n kohdissa, kuten edellä.

    Snapshoven kaltaiset mobiilisovellukset voivat antaa lähtökohdan all-in-or-fold-pelin parantamiselle. Muokattavilla ominaisuuksilla, kuten pelaajien lukumäärällä, pöydän sijainnilla, tehokkailla pinoilla, anteilla ja blindeillä, tämä epäilemättä auttaa sinua saamaan pallon rullaamaan oikeaan suuntaan.

    ottaaksesi pelisi askeleen pidemmälle, ja myös sisällyttääksesi tällaiset push/fold-laskelmat erityisesti ICM: n ja voitonmaksun huomioon, ICMizer (https://www.icmpoker.com/icmizer/) on hieno työkalu tutkia, että auttaa sinua tekemään juuri niin. (Saatavilla tietokoneen verkkoselaimen kautta ja Windows-ladattavaksi.) Se auttaa myös yksinkertaistamaan monimutkaisempia laskelmia, jotka olisivat hyvin aikaa vieviä, jos sinun pitäisi tehdä ne käsin joka kerta.

    muistellessamme viimeistä esimerkkiämme, olisimme voineet helposti käyttää Icmizeria näyttääksemme tulokset hetkessä!

    Tässä näemme todennäköisyyden voittaa/hävitä/sitoa QJs: llä oletettua konnan aluetta vastaan:

    näiden työkalujen ja ohjelmistojen käyttäminen osana päivittäistä harjoittelua auttaa lopulta pääsemään pisteeseen, jossa osaat vaistomaisesti tehdä +EV-näytelmiä ICM: n pohjalta.

    ICM-Yhteenveto

    Toivottavasti tämä kattava opas on onnistuneesti näyttänyt, miten ICM pokeria voi oppia ja miten sitä myös opiskellaan. Kun käytät ICM varmasti ei ole täydellinen ratkaisu(eli koska se ei vaadi taitoa, pelaaja kantoja, kuka lähettää heidän iso blindi seuraavaksi, jne. huomioon ottaen), se antaa pelaajille olla perustason käsitys nykyisen turnauksen oman pääoman.

    opiskelemalla yllä suositellulla ohjelmistolla (ja ehkä kokeilemalla muutamaa omaa ICM-esimerkkiä), riippumattoman Sirumallin tunteminen parantaa lopulta pelattavuuttasi.

    sen avulla voit myös tehdä enemmän +EV-päätöksiä, ja myöhemmin auttaa sinua tekemään enemmän rahaa huovilla pokeriturnauksissa.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.