Kuinka piirtää realistisia kuplia Photoshop-siveltimellä

Tämä opetusohjelma näyttää kuinka piirtää kuplia, paljon niitä. Jokaista kuplaa ei tietenkään kannata piirtää yksi kerrallaan. Käytämme Photoshopin hämmästyttävä harja tehdä taika meille. Tämä opetusohjelma on tarkoitettu aloittelijalle, joten ohje tulee olemaan hyvin yksityiskohtainen lisäämällä vinkkejä, jotka auttavat lukijaamme toimimaan nopeammin.

esikatselu

tässä lopullinen kuva, jonka aiomme tehdä.

ilmainen PSD-tiedosto Download

tämän opetusohjelman PSD-tiedosto on vapaasti saatavilla PSD Vault-palvelussa. Voit ladata sen täältä.

resurssit

käytämme tässä opetusohjelmassa seuraavaa resurssia

  1. Buddha underwater Sebastian Penalta

vaihe 0

ennen opetusohjelman aloittamista haluan, että klikkaat ikkunaa > työtila > Essentials (oletus), window > workspace > Reset essentials, ja sitten window > workspace > lock workspace. Kaksi ensimmäistä komentoa varmistaa, että meillä molemmilla on sama Photoshop käyttöliittymä ja viimeinen estää sinua muuttaa käyttöliittymän, joka voi päätyä sekaannusta.

Vaihe 1

aloita tekemällä uusi tiedosto. On olemassa useampi kuin yksi tapa tehdä uusi tiedosto. Voit käyttää etusivun painiketta tai klikkaa valikkotiedostoa > Uusi. Voit myös painaa näppäimistöä, Ctrl + N. Näppäimistö on paljon nopeampi kuin hiiri, joten se on kätevä, jos muistat pikakuvakkeet usein käytettyjä komentoja, kuten tämä yksi.

Vaihe 2

avautuu valintaikkuna uudelle dokumentille. Tässä valintaikkunassa sinua pyydetään asettamaan uuden kuvan koko. Ehdotan tehdä uusi kuva leveys ja korkeus vähintään 1000 pikseliä. Voit vain sivuuttaa päätöslauselman tämän projektin. Mikä tahansa päätöslauselma kelpaa. Kun olet täyttänyt leveys-ja Korkeusruudun, napsauta Luo-painiketta tehdäksesi uuden kuvan.

Vaihe 3

kaikki uusi kuva alkaa Taustakerroksella. Suuntaa Layers-paneeliin ja lisää uusi kerros napsauttamalla plus-kuvaketta. Toinen tapa luoda uusi taso on käyttää pikanäppäintä Ctrl + Shift + Alt + N.

Vaihe 4

aktivoi elliptinen Marquee-työkalu työkalupakista. Korttipaikka on käytössä useilla valintatyökaluilla. Jos et löydä Tolboxista elliptistä Marquee-työkalua, sinun on napsautettava ja pidettävä sitä jonkin aikaa, jotta voit valita työkalun.

Vaihe 5

tee täydellinen ympyrä, pidä Vaihto ja napsauta sitten ja vedä.

Vaihe 6

valinta on tallennettava, koska sitä tarvitaan myöhemmin. Tallentaa sen, avaa kanavat paneeli, se on samassa paikassa kuin kerrokset paneeli. Jos et löydä sitä, valitse Ikkuna > kanavat. Napsauta toista kuvaketta alaosassa kanavat paneeli. Valinta tallennetaan uutena kanavana, joka on nimetty Alpha 1: ksi.

Vaihe 7

Click Edit > Stroke. Viivakomento lisää rivin valinnan reunaan.

Vaihe 8

ilmestyy valintaikkuna. Aseta viivan leveys 5 px: ään ja sen sijainti sisälle. Vaihda viivan väri klikkaamalla sen värilaatikkoa.

Vaihe 9

valitse värivalinta-valintaikkunassa musta väri, joka sijaitsee värikatselun kulmassa. Voit myös syöttää värin numeron, joka on R: 0, G: 0 ja B: 0. Kun väri on valittu, napsauta OK-painiketta.

vaihe 10

sinut tuodaan takaisin viiva-valintaikkunaan. Napsauta OK aloittaaksesi rivin lisäämisen.

vaihe 11

Tämä on tulos, joka meillä on. 5 px musta viiva valintareunaa pitkin.

vaihe 12

kuplan pohjaksi pitää luoda pehmeä pallo, ei ympyrää. Voit tehdä tämän, meidän täytyy pehmentää linjaa käyttämällä hämärtää suodatin. Click Filter > Blur > Gaussin Blur.

vaihe 13

aseta seuraavassa valintaikkunassa säteen koko, kunnes reuna pehmenee. Jos haluat katsoa tarkemmin osaa kuvasta, napsauta sitä näyttääksesi kyseisen alueen esikatselukentässä.

vaihe 14

toistaiseksi valintaa ei tarvita. Jos haluat poistaa sen, valinta ei ole valinnan sisältö, paina Ctrl + D tai valitse Valitse > poista valinta. Maalaamme kohokohtia kuplan sisälle. Aktivoi Harjatyökalu työkalupakista ja vähennä sen läpinäkyvyyttä 40%: iin. Pienempi opasiteetti tarkoittaa, että siveltimeltä tuleva maali on läpinäkyvä.

vaihe 15

Napsauta hiiren kakkospainikkeella kankaan sisällä ja vaihda siveltimen koko noin 100 px: ään. Varmista myös, että sen kovuus on 0%, jotta maalaus pysyy pehmeänä.

vaihe 16

aiomme maalata mustaa. Voit käyttää tätä väriä, sinun täytyy vaihtaa keulaväri mustaksi. Voit tehdä tämän painamalla D: tä asettaaksesi etualalle sen oletusvärin, joka on musta.

vaihe 17

laitamme uuden maalauksen erilliseen kerrokseen hallinnan helpottamiseksi. Luo uusi taso napsauttamalla Lisää uusi taso-kuvaketta Tasopaneelissa.

vaihe 18

maalaa Siveltimentyökalulla käyrä kuplan vasempaan yläkulmaan.

vaihe 19

maalaa toinen käyrä olemassa olevan päälle, tällä kertaa lyhyempi.

vaihe 20

ja maalaa taas käyrän päälle. Katso alla oleva kuva viitteeksi. Meidän pitäisi olla tummempi alue keskellä käyrä ja vaaleampi alue sen reunalla.

vaihe 21

toista sama vaihe, tällä kertaa pienempi ja sen vastakkainen puoli. Voit muuttaa siveltimen kokoa napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ja muuttamalla kokoasetusta. Mutta on olemassa nopeampi tapa. Käytä pikakuvaketta harjan koon pienentämiseen tai kasvattamiseen.

vaihe 22

juuri maalaamamme kohokohta on hyvin karkea. Voimme korjata sen helposti. Napsauta vain suodatinta > Blur > Gaussin Blur. Käytä riittävän suurta sädettä, kunnes korostukset pehmenevät.

vaihe 23

aiemmin soveltamamme Gaussin sumennus levittää Pikselit ja osa saattaa päätyä kuplan ulkopuolelle. Emme tee niin. Meidän on poistettava kaikki pikselit kuplan ulkopuolelta. Siksi säästimme valikoiman, joka muokkasi kuplan kanavaksi. Nyt meidän täytyy ladata se takaisin. Avaa kanavat paneeli ja valitse kanava. Napsauta Load channel as selection-kuvaketta muuttaaksesi sen valinnaksi.

vaihe 24

on palattava alkuperäiseen kuvaan. Aktivoi kerros-paneelissa kerros, johon maalaamme korostuksen. Nykyinen valinta on kuplan sisällä. Koska tarkoituksemme on poistaa pikseleitä kuplan ulkopuolelta, käännämme valinnan. Napsauta Select > inversio tai paina Shift + Ctrl + I. tällä komennolla valitaan nyt kuplan ulkopuoliset alueet. Nyt, paina Poista-näppäintä poistaa kaikki pikselit ulkopuolella kupla. Emme valita enää, paina Ctrl + D poistaa sen.

vaihe 25

olemme tehneet kuplan. Seuraava askel on säästää se siveltimenä, jonka avulla voimme piirtää joukko kuplia yhdellä iskulla. Mutta ensin meidän täytyy päästä eroon taustasta. Napsauta taustakerroksen silmäkuvaketta piilottaaksesi sen. Saat ruudullinen kuvio, joka edustaa avoimuutta.

vaihe 26

Jos haluat tallentaa kuplakuvan siveltimeksi, Napsauta Edit > Define Brush Preset.

vaihe 27

Anna siveltimen nimi-valintaikkunassa siveltimelle kunnollinen nimi. Napsauta OK vahvistaaksesi sen.

vaihe 28

on selvää, että harjaasetusta pitää muuttaa. Mutta kokeillaan harjaa. Valmista sopiva kuva maalata. Aktivoi Harjatyökalu työkalupakista. Aseta etualan väri valkoiseksi. Muista, että etu-ja taustavärin oletusväri on musta ja valkoinen. Voit asettaa ne oletusväriinsä painamalla D. vaihda molemmat värit painamalla X. Ja nyt meillä on valkoinen etualan väri.

vaihe 29

Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse sitten aiemmin lisäämämme harja. Se sijoittuu listan häntäpäähän.

vaihe 30

klikkaa ja vedä piirtääksesi kuplista tehdyn viivan. Se ei ole täydellinen, mutta ainakin harja toimii. On selvää, että meidän täytyy asettaa harja asetus. Paina Ctrl + Z kumotaksesi siveltimen vedon.

vaihe 31

vaihe 32

Hit F5 avaa siveltimen asetuspaneeli. Ensin haluamme asettaa Kokoparametrin. Kuplan koon tulisi olla kuvan mukainen.

vaihe 33

kokeillaan harjaa. Lyö kerran nähdäksesi tuloksen. Tämä on paljon parempi. Paina Ctrl + Z kumotaksesi siveltimen vedon.

vaihe 34

palataan siveltimen Asetustauluun. Aktivoi Muotodynamiikkaosuus. Kasvata koko tärinä 85%: iin. Koko Värinä mahdollistaa harjan koon muuttumisen satunnaisesti.

vaihe 35

testaa harja. Kuplien koko on nyt vaihteleva. Tee siveltimenveto uudestaan painamalla Ctrl + Z.

vaihe 36

Lisää Kulmajytkettä ja pyöreyttä hieman. Kulma Jitter lisää satunnainen kierto harjalla ja pyöreys Jitter lisää satunnainen vääristymä kupla muoto.

vaihe 37

seuraava, aktivoi sironta. Sironta levittää kuplan ja tekee lopputuloksesta täysin satunnaisen. Lisää Hajontakokoa. Kuplat eivät enää ole linjassa, vaan levittäytyvät.

vaihe 38

Kasvata Lukumääräkoko 3: een, jotta siveltimen määrä kaksinkertaistuu jokaisessa siveltimen vedossa.

vaihe 39

tee uusi taso klikkaamalla Lisää uusi kerros-kuvaketta Tasopaneelissa. Se on aina hyvä idea piirtää eri kerros, ei koskaan suoraan kuvan. Näin, Jos et pidä tulos voit vain yksinkertaisesti poistaa kerroksen ja aloittaa uudelleen. Alkuperäinen on turvassa mitään muutoksia.

vaihe 40

klikkaa ja vedä lisätäksesi sukeltajasta tulevia kuplia.

vaihe 41

Pienennä harjan kokoa lyömällä [ näppäin muutaman kerran. Piirrä toinen bubbles.

johtopäätös

Lisää kuvan yhteyteen. Toivottavasti pidät lopputuloksesta ja mikä tärkeintä, ymmärrä mukautetun siveltimen voima. Muista, että voit aina käyttää muuta kuvaa, ei vain kupla. Voit esimerkiksi tehdä mittatilausharjan, joka piirtää satunnaista ruohoa, lehtiä tai tähtiä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.