mitä Pelistudioita Sony voisi hankkia?

teollisuusanalyysi

tässä viisi ehdotusta, pitäisikö Sonyn päättää lähteä ostoksille

Bryan Finck

seuraa
syys 28, 2020 · 7 min read

viime viikolla Microsoft pudotti kaikkien pommien äidin pelialalle, kun se ilmoitti olevansa ostamassa Zenimax mediaa, Bethesda Softworksin emoyhtiötä, yhtä maailman suurimmista videogame-kustantamoista. Bethesda on merkittävin Softworks-sateenvarjon alla toimivista pelinkehitysstudioista, joten tämä siirto antaa Microsoftille osan maailman tunnistettavimmista ja suosituimmista pelialan IPs: istä. Näitä ovat Fallout, Doom, Wolfenstein sekä The Elder Scrolls ja Skyrim.

Tämä oli todella seisminen liike alalla, joka näyttää asettavan Microsoftin edelle kilpavarustelussa pelien yksinoikeudesta arkkikilpailija Sonyn kanssa, ja jättää alan tarkkailijat kysymään, mitä Japanilainen jättiläinen tekee seuraavaksi. On epätodennäköistä, että he ostaisivat tai heillä olisi varaa ostaa Bethesdan kaltaista massiivista kustantaja-ja studioyhtymää. Aikovatko he hankkia lisää yksittäisiä yksiöitä, mitä he ovat tehneet ahkerasti vuosien varrella? Tämä strategia on johtanut nykyiseen näkemykseen, että he ovat selvästi Microsoftia edellä, mitä tulee ensimmäisen osapuolen yksinoikeuspeleihin, joita ihmiset haluavat pelata. Se tuntuu looginen askel tehdä ottaen huomioon olosuhteet, joten tänään tarkastelemme, että kulma, katsomalla viisi studiot, että Sony voisi katsoa tuoda osaksi ensimmäisen osapuolen perhe.

varjo kolossi. Lähde: Engadget.

Bluepoint Games

tämä tuntuu loogisimmalta studiolta Sonyn hankittavaksi, ja olen rehellisesti yllättynyt, ettei sellaista ole tapahtunut missään vaiheessa viime vuosina. Sonyn mieltymys uusintoihin ja remastereihin on hyvin tiedossa, samoin niiden tuomat taloudelliset vastoinkäymiset. Bluepoint on toiminut studiona tuon liikkeen johdossa ja seisoo yhtenä Sonyn toisen osapuolen studio-tallin kruununjalokivistä.

parhaiten tunnettu Shadow of the Colossuksen erinomaisesta PS4-remasterista ja Nathan Drake-kokoelmasta, joka toi PS4: lle kolme ensimmäistä Uncharted-peliä, Bluepoint on vakiinnuttanut bonafide-hittinsä. Studio on nyt menossa ylöspäin PS5 remaster rakkaan ”Soulsborne” genre progenitor Demon ’ s Souls, joka liittyy Spider-Man: Miles Morales yhtenä odotetuimmista ja tärkeimmistä peleistä uuden järjestelmän käynnistää. Tämä voi tuntua paljon paineita, mutta Sony selvästi luottaa Bluepoint käsitellä erittäin tärkeitä franchising (he loivat myös Metal Gear Solid HD Collection port PS3, Vita, ja muut järjestelmät) Joten tämä tuntuu seuraava looginen askel studio.

mitä Sony hyötyisi Bluepointin ostamisesta, sillä heillä on jo toisen osapuolen suhde menossa? Äskettäin ilmoitettiin, että PS5 ei tue taaksepäin yhteensopivuutta mihinkään PS4: ää edeltävään aikaan, joten on vielä olemassa laaja valikoima pelejä, jotka Bluepoint voisi mahdollisesti tuoda nykyaikaisiin standardeihin seuraavan sukupolven järjestelmässä. Sellaiset otsikot kuin Resistance, Colony Wars ja monet muut olisivat valtavia hittejä vielä nykyäänkin. Ja jos tulee kilpavarustelu kustantajien hankkiessa studioita, ennemmin tai myöhemmin joku jättiläisistä tulee koputtamaan ovelle suuren shekin kanssa, jota Bluepoint ei voinut ohittaa. On vain järkevää, että Sony on alan paras porting studio vankasti lukkojen takana ennen kuin se voi tapahtua.

Medan mies. Lähde: Bloody Inhottavaa.

Supermassive Games

vaikka nimeä ei välttämättä tiedä, Supermassive on studio, joka toi meille yhden PS4: n tunnusmusiikin, Until Dawnin. Elokuvallinen kauhupeli sai erittäin hyvän vastaanoton ja on varsin ainutlaatuinen PS4-kirjastossa, pelaten valintapohjaisena, ”choose your own adventure” – tyylisenä pelinä, jossa on useita loppuja. Siitä lähtien studio julkaisi VR-vain jatkoa Until Dawn nimeltään Rush of Blood ja monia muita VR otsikot. He palasivat kauhujuurilleen vuonna 2019 Man of Medanin myötä, joka oli ensimmäinen peli suunnitellussa Dark Pictures-antologiassa.

joten miksi Sony haluaisi ostaa Supermassiven? Tuntuu kuin studio todella on tämä interaktiivinen tarina asia tajunnut, kauniita pelejä, jotka osuma enemmän-suosittu-kuin-koskaan Kauhu pallo suoraan ulos puistosta. Sonylla ei ole juuri nyt sellaista ensimmäisen osapuolen studiota, joka tekisi tällaisia pelejä, ja teknologiaa voisi helposti käyttää myös muunlaisten tarinoiden kertomiseen. Ajattele sitä erilaisia pelejä, jotka Telltale teki, vain parempi grafiikka ja vähemmän janky, No, kaikki. Jos Sony työskentelisi Telltalen lisensoitujen IP-osoitteiden kanssa, he voisivat olla oikeassa.

Bloodborne. Lähde: Push Square.

FROM Software

FROM on ollut olemassa jo vuodesta 1994, tehden pelejä kaikille konsoleille, joissa panostetaan vahvasti erilaisiin PlayStation-iteraatioihin. Vasta vuoden 2009 Demon ’ s Soulsista tuli kuitenkin kaikkien tuntema studio. Tästä alkoi ”Soulsborne” – genrenä tunnettu peli-ilmiö, jossa nähtäisiin lopulta kolme Dark Souls-peliä ja studion Maine rangaistavan vaikeiden kokemusten tuottajana, joka ajoi pelaajat taitojensa äärirajoille. Bloodbornesta, studion ainoasta PS4-yksinoikeuspelistä, on tullut yksi arvostetuimmista ja tärkeimmistä peleistä nykyisen sukupolven konsoleilla, ja fanit odottavat hengästyneinä jatko-osan julkistusta.

kuten muutkin studiot, mikä motivoisi Sonya tuomaan ensimmäisen osapuolen perheeseen? Soulsborne genre on tullut yksi suosituimmista kaikista pelaamista, ja alkaen on kiistaton king of the mountain. Viimeisimpien löytämieni tietojen mukaan Dark Souls-pelejä on myyty 27 miljoonaa kappaletta, joten Demon ’ s Soulsin ja Bloodbornen lisääminen nostaa tuon kokonaissumman reilusti yli 30 miljoonan. Kukapa ei haluaisi sellaista menestystä talliinsa? Vaikka he päättäisivät olla tekemättä niitä yksinoikeudella omille konsoleilleen, he tekisivät silti rahaa jokaisesta kilpailijansa koneilla myydystä kopiosta, mikä antaisi heille voiton joka tapauksessa.

kuolemanrangaistus. Lähde: The Independent.

Kojima Productions

Sonylla on pitkä yhteistyöhistorian tunnetuimpiin ja arvostetuimpiin pelintekijöihin kuuluvan Hideo Kojiman kanssa. Hänen aikanaan Konami, Kojima antoi pelimaailman Metal Gear Ja Metal Gear Solid franchising, jotka molemmat näkivät ennennäkemättömän menestyksen yli neljä sukupolvea konsolit. Kojiman valitettavan eron jälkeen Konami lähti etsimään nykyistä studiotaan ja loi kiehtovan kokeilun, joka oli Death Stranding. Jotkut ihmiset rakastivat sitä, jotkut vihasivat sitä, mutta kaikki puhuivat siitä, ja se ei ole koskaan huono asia sanoa pelejä alustalla.

Sony teki aina tiivistä yhteistyötä Kojiman kanssa tämän ollessa Konamilla, eikä suhde horjunut, kun hän lähti omille teilleen. Sony oli suuri osa auttaa häntä tekemään Death Stranding lyhennetyllä aikataululla, jolloin hän käyttää Decima moottori, joka oli luotu Sonyn omistama Guerilla Games, ja ottaa kaksi studiot työskentelevät tiiviisti pelin luomiseen. Vaikka Kojima voi olla jakava, kun se tulee kriittinen ja suosittu vastaanotto hänen pelejä, hän on nähnyt uskomaton menestys vuosien varrella ja pidetään yhtenä innovatiivisimmista suunnittelijat aikakautensa. Huhujen mukaan Sony haluaa ostaa Konamilta myös Metal Gearin ja Silent Hillin franchising-yhtiöt, ja kukapa olisi parempi elvyttämään nuo sarjat kuin Kojima?

Cyberpunk 2077. Lähde: PCGamesN.

CD Projekt Red

tätä ei tule tapahtumaan, lähinnä sen valtavan rahasumman takia, jonka Sony joutuisi pongahtamaan saadakseen kaupan tehtyä, mutta on kiehtovaa ajatella.
CD Projekt Red on puolalainen Kehittäjä Witcher-franchisen, kuten myös tulevan Cyberpunk 2077: n takana. Itse The Witcher 3 on myynyt yli 30 miljoonaa kappaletta, ja kuhina Cyberpunkin ympärillä lähes takaa samanlaisen menestyksen. CDPR ei ainoastaan tee pelejä, vaan niillä on myös digitaalinen myymälä, joka toimii kilpailijana Steamille, joka tunnetaan nimellä GOG (Good Old Games). Alkuperäinen painopiste GOG oli löytää vanhoja pelejä ja tehdä niistä pelattavia nykyisissä järjestelmissä samalla Pakkaus extrat kuten taide, ääniraitoja ja vastaavat samalla poistamalla DRM huolenaiheita. Viime vuosina he ovat laajentaneet uusiin peleihin ja kasvattaneet palvelun profiilia vakavasti.

on aivan selvää, miksi Sony haluaisi CDPR: n first party-studioksi, jossa on heidän massiiviset hittisarjansa ja valtavat seuraajansa. Katse hieman syvemmälle kuitenkin, CDPR on jo linkkejä Netflix Witcher sarja Mukauttaminen, jotain Sony on innokas löytämään monet niiden IP samoin. Se palvelisi myös Sonya hyvin, jos GOG-alusta olisi talon sisällä, sillä he ovat ilmaisseet halunsa laittaa menestyneimmät nimikkeensä PC: lle. Kun näkee PlayStation Storen menestyksen, on järkevää, että Sonyn sisällä olisi halu saada alusta, jossa he voisivat myydä pelejään PC-markkinoille joutumatta maksamaan suurta osaa tuotoista Steamiin. Mutta tämäkään ei todennäköisesti toteudu, sillä Sony joutuisi todennäköisesti maksamaan jotain vastaavaa kuin Microsoftin juuri Bethesdasta maksama 7,5 miljardia dollaria, jotta Geraltin rakentama talo saataisiin kasaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.