tämä artikkeli tai osio vaatii siivouksen.
syy: taistelutyypit-osiossa käytetyn epävirallisen kielen ja slangin määrä.
se ei täytä RuneScape wikin laatustandardeja; voit muokata tätä sivua parantaaksesi sitä. |
|
This article has a strategy guide.
All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
|
pelaajan tappaminen (tunnetaan yleisesti nimellä PKing, player vs. player tai PvP) on kahden tai useamman pelaajan suorittama teko taistelussa toisiaan vastaan. Pelaajan tappaminen eroaa muista taistelumuodoista siinä, että pelaajat eivät taistele hirviöitä vastaan, joiden toiminnan määrittelee RuneScapen pelimoottori.
taistelutyypit
Single combat
Single combat, joka tunnetaan myös nimellä ”1v1” tai one-vs.-one, rajoittaa pelaajia niin, että he voivat taistella vain yhtä kohdetta kerrallaan. Jos pelaaja kuitenkin lakkaa hyökkäämästä vastustajansa kimppuun tietyn ajan, on muiden pelaajien mahdollista hyökätä jompaakumpaa tai molempia taistelijoita vastaan.
suosittuja yksisuuntaisia taistelualueita ovat Edgeville sekä Klaanisotien valkoiset ja punaiset portaalit.
Jos pelaaja juoksee monitaistelusta yksitaistelualueelle, vain toinen hyökkääjistä voi hyökätä pelaajan kimppuun niin kauan kuin hän on yksitaistelualueella.
Monitaistelu
Monitaistelualueita tunnistetaan saavuttaessa kahdella ristillä miekat näkyvät ruudun nurkassa. Vyöhykkeillä on myös kivistä tehtyjä merkkejä, lippuja ja banderolleja reunojen lähellä. Monitaistelualueet ovat erittäin vaarallisia, sillä useat pelaajat voivat hyökätä milloin tahansa
nämä alueet ovat hyödyllisiä pelaajaryhmille, koska ne voivat hyökätä yhden pelaajan kimppuun yhdessä, mikä vähentää huomattavasti vastustajan pakomahdollisuutta ja / tai sallii ryhmän alemman tason pelaajia taistella korkeamman tason pelaajaa vastaan samanaikaisesti, jolloin näille pelaajille annetaan paremmat mahdollisuudet selvitä yhteenotosta. Monitaistelualueet ovat hyvin yleisiä erämaan itäpuolella,kun taas länsipuolella on harvakseltaan monitaistelualueita.
Skulling
Jos pelaaja hyökkää viattoman pelaajan kimppuun erämaassa (joka ei ole hyökännyt hänen kimppuunsa), heidän päänsä yläpuolelle ilmestyy valkoinen kallo. Tämä tunnetaan skulled ja tämä vaikuttaa pelaajan tahtoa kymmenen minuuttia. Jos skulled pelaaja jatkaa hyökkää muiden pelaajien, kallon ajastin nollautuu.
skullatessaan pelaaja menettää kaikki esineet kuollessaan. He voivat pitää yhden tai kaksi ylimääräistä tuotetta Protect Item prayer/curse ja/tai Fury Shain syömisen jälkeen.
Jos pelaaja joutuu toisen pelaajan hyökkäyksen kohteeksi, hän voi kostaa takaisin turvallisesti ilman, että häntä kallellaan. Ole kuitenkin varovainen, sillä joukkueet yrittävät usein huijata pelaajia pääkalloilemaan itseään vasten tahtoaan.
erämaa
erämaa on RuneScapen suurin ja suosituin pelaaja vastaan pelaaja-alue. Se on jaettu useisiin vyöhykkeisiin, sekä yksi-että multi-combat ja koti erilaisia toimintoja, olentoja ja skilling paikkoja.
erämaassa tapettu pelaaja saa oletusarvoisesti pitää kolme arvokkainta esinettään, vaikka niitä voi muuttaa (enintään viisi esinettä) yhdellä kutakin, jos pelaajalla on:
- The Protect item prayer active/the Protect item curse active
- äskettäin syönyt Raivohain
pelaaja, joka onnistuu tappamaan toisen pelaajan erämaassa, voi heti noutaa pudotetut tavaransa ja saada 10 sekunnin ”armon” jakson yksisuuntaisilla alueilla. Tahallaan lattialle pudotetut esineet tulevat myös välittömästi näkyviin muille pelaajille. Tämä tekee erämaasta suositun kohteen, koska sillä voi tehdä rahaa. Erämaassa kuoleminen saa pelaajan aina uudelleensyntymään Edgevillessä. Erämaassa on useita tasoja, 1-57. Pelaajat voivat hyökätä toisiaan vastaan vain, jos heidän taistelutasojensa välinen ero on pienempi tai yhtä suuri kuin Wilderness-taso. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi joutua sitä suuremman taistelutasojen hyökkäyksen kohteeksi, mitä kauemmas erämaahan hän matkustaa. Kun pelaajalla on demoninen pääkallo varustettuna (tai hänellä on mukanaan Sotanauhatarvikkeita, Helvetintulijousi tai kirottu energia), hän voi joutua kenen tahansa hyökkäyksen kohteeksi riippumatta heidän taistelutasostaan. Hyökättyään pelaaja voi kuitenkin tämän jälkeen myös kostaa taistelujen tasoerosta riippumatta.
Minipelit
pelaajan tappaminen on sallittua joissakin minipeleissä. Clan Wars – ja Castle Wars-peleissä se on minipelin päätavoite (Castle Warsin lippujen kaappaamisen ohella). Vaikka joissakin muissa minipeleissä, kuten Creationin varastaminen, se yhdistetään skillingiin.
Minipelit kuten Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch ja White portal ovat hyviä Harjoitusperusteita Pelaaja-vs.-Player (PvP) – pelille, koska niitä pidetään turvallisina. Pelaajat turvallinen PvP tilanteissa ovat taipuvaisia käyttämään korkeamman tason pyydyksiä ilman riskiä menettää se, joten tällaisia minipelejä hyödyllinen harjoitellaan strategioita mahdollisten erämaa kohtaamisia, kuitenkin pelaajat yleensä säästää tarvikkeita, kun ei ole saalistaa voidaan saada, mikä tarkoittaa, että ne eivät yleensä käytä ruokaa tai rohtoja.
yleisvihjeet
Jos matkustat teleporttirajoitetulle alueelle, on suositeltavaa olla hyvin valmistautunut. Tässä muutama vinkki, joiden avulla voi selvitä erämaassa:
- se auttaa haarniskaan pukeutumisessa. Harkitse kohtuuhintaisia ja kustannustehokkaita haarniskoja, kuten Royal dragonhide armour tai Lunar armour, koska ne lisäävät dramaattisesti selviytymismahdollisuuksiasi vähäisellä varojesi riskillä. Erämaassa Vaeltaminen ilman varusteita voi kuitenkin osoittautua myös hyödylliseksi, sillä pelaajatappajat saattavat epäröidä pääkalloilua tai käyttää aikaa jonkun sellaisen tappamiseen, jolla ei näytä olevan mitään arvokasta mukanaan.
- Jos käytät lähitaistelua, kilpi menee pitkälle. Käyttämällä kilpi kykyjä, kuten heijastaa ja resonanssi ovat yksi vaihtoehto, kun se tulee hengissä hyökkäys toinen pelaaja, varsinkin jos olet alhainen terveys ja / tai ruokaa. Suosittu ja halpa vaihtoehto niille, jotka haluavat vaihteli torjumiseksi on Dark bow, jonka avulla voit käyttää sekä vaihteli ja puolustava kykyjä. Sekoittaminen resonanssi ja sitova laukaus kanssa yleinen anti-tainnutus kierto voi auttaa parantamaan selviytymismahdollisuuksia.
- Teleportaatioväline on pakollinen. Sinulla pitäisi aina olla pakosuunnitelma. Riimuja ja keskeytyviä esineitä ei suositella. Tämä johtuu inventaarion avaruuskysymyksistä sekä loitsu-ja teleporttirajoituksista tason 20 erämaahan. Dragonstone-laitteet, kuten Amulet of glory, mahdollistavat teleportaation jopa 30 erämaasta ja ovat hyvä vaihtoehto. Yksi tehokkaimmista pakovaihtoehdoista on Saradoministinen token tai Zamorakilainen token.
- taistele takaisin. Joissakin tapauksissa hyökkääjä ei odota mitään kostotoimia ja tämä itsessään voi ajaa heidät pois. Jos ne jatkuvat, joilla on hyvä ymmärrys PvP: n perusasioista voi jopa auttaa voittamaan taistelun.
vaarallinen mekaniikka
ryntäys
ryntäys on teko, jossa pelaajan kimppuun hyökätään antamatta hänelle mahdollisuutta olla valmis hyökkäämään takaisin. Monet pitävät kiirehtimistä kunniattomana, mutta se voi olla tehokas tapa aloittaa taistelu eduksesi.
Skull tricking
Skull tricking tarkoittaa petoksen avulla vastustajan huijaamista hyökkäämään ensin, jolloin he pudottavat kaiken, jos he häviävät taistelun.
muutamia yleisiä pääkallotemppuihin käytettyjä mekaanikkoja ovat:
- , joilla on useita pelaajia lähistöllä ohittamassa toista. Aiottu hyökkääjä hyökkää uhrin kimppuun, kun taas useat pelaajat seuraavat tai seisovat hyökkääjän alla uhrin taistellessa heitä vastaan monisuuntaisella alueella. Kun uhri käyttää Quaken kaltaista Vaikutusaluekykyä (AOE), hän kallistaa itsensä, koska AoE-kyky osuu muihin pelaajiin, joihin uhri ei aikonut osua.
- hyökkää pelaajan kimppuun hauskoilla aseilla, kuten Karkkilangalla maulilla varustaen samalla varusteen sitoutuneella perkillä. Tämä saattaa saada sinut luulemaan, että he kallelsivat sinua, mutta heidän kimppuunsa käyminen johtaa silti siihen, että sinua kallellaan.
Macing
Macing tarkoittaa ryhmää pelaajia tai joukkuetta, joka käyttää ylivertaista ancient mace-erikoishyökkäystä rukouspisteiden nopeaan tyhjentämiseen ja suojattavan kohteen lamauttamiseen. Vaikka hyökkäyksen onnistuminen riippuu sitä suorittavien pelaajien koordinaatiosta, se voi olla tuhoisaa oikein tehtynä. Macing tapahtuu usein vilkkailla alueilla erämaassa, kuten Chaos Elemental, Kostajat ja lava strykewyrms.
yleensä kaksi pelaajaa suuntaa haluamalleen paikalle, etsii mahdollisia uhreja ja yrittää kallotemppua. Kun uhri lankeaa kallotemppuun, muu ryhmä ilmestyy paikalle ja käskee uhria poistamaan mahdolliset rukouksensa.
Jos huomaat, että ympärilläsi on suuri määrä pelaajia (joilla on mitä todennäköisimmin mukanaan muinaisia askelia), pidä rukouspisteesi aina mahdollisimman korkealla. Älä yritä syödä (ellet ole varma, että pääset pois), sillä syömällä annat PKers: in käsitellä enemmän vahinkoa, mikä puolestaan johtaa siihen, että menetät tarpeettomia rukouspisteitä. Ole tietoinen siitä, että PKers voi yrittää käyttää kaloripommeja väkisin palauttaa terveytesi tyhjentää enemmän rukouspisteitä hyökkäyksillään.
Jos mahdollista, yritä juosta yksisuuntaiselle alueelle. Tämä pakottaa vain yhden henkilön hyökkäämään kimppuusi kerrallaan, mikä voi olla helpompi käsitellä kuin useiden ihmisten hyökkääminen.
tapahtumien riisto
silloin tällöin erämaan tapahtumat vetävät puoleensa suuria määriä pelaajia, joista monet eivät ole valmiita torjumaan vakavia uhkia. Erityisesti pingviinipiilo näyttää olevan suosittu kohde viikoilla, jolloin pingviinit vaeltavat erämaassa. Pelaaja-tappajat, jotka osallistuvat tähän käyttäytymiseen, pitävät useimmat griefing, tai pilaa hauskaa muiden ei ole muuta tarkoitusta kuin olla julma, koska pelaajat, jotka menevät erämaahan bongaamaan pingviinit yleensä riski hyvin vähän tai ei mitään ollenkaan.
Villivyöry on kuitenkin yksi suositummista ja aktiivisimmista tapahtumista erämaassa. Satunnaisesti kutee jossain erämaassa mukana palvelimen laajuinen ilmoitus, se on ryhmän pomo ja on erittäin tuottoisia palkintoja kuoltuaan. Tämä houkuttelee suuria pelaajaryhmiä, mukaan lukien muita Pkereitä, jotka saattavat saapua tappamaan pelaajia Wildywyrmin kuoltua.
XP
tämä osio tai artikkeli on puutteellinen.
Reason: Need formula on how damage dealed responses to XP
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it. |
ennen Taistelukehitystä pelaajat pystyivät saamaan taistelukokemusta hyökkäämällä muiden pelaajien kimppuun. Hyvin pitkään Combatin kehityksen jälkeen pelaajien tappaminen ei tuottanut taistelukokemusta. Tätä on sittemmin muutettu, tosin pienin muutoksin. XP: tä annetaan nykyään vasta joko hyökkääjän tai uhrin kuoltua, ja se perustuu tapahtuneeseen vahinkoon. Kaikki ”vahinkojen ylilyönnit” otetaan myös huomioon, joten jos uhrilla olisi ollut vielä 100 LP: tä jäljellä ja hyökkäys olisi tehnyt 4 000 vahinkoa, sekin päätyy XP-laskelmaan. Constitution XP on hieman alle 1/3 koko XP saatu samoin.
niille, jotka eivät halua hankkia kokemusta pelaajan tappaessa jostain syystä, se voidaan poistaa käytöstä Combat Settings-välilehdeltä ”XP Selection” – alueen alta.
historia
alun perin RuneScape Classicin julkaisun jälkeen pelaajat saivat valita, haluavatko he pelata pelaajan tappajahahmoina vai eivät. Pelaajat saattoivat vaihtaa pelaaja-tappaja-moodista ei-pelaaja-tappaja-moodiin (jossa hahmo ei voinut hyökätä tai joutua muiden pelaajien hyökkäyksen kohteeksi) kolme kertaa, minkä jälkeen he pysyivät valitsemassaan ympäristössä ”ikuisesti”. Pelaaja-tappaja / ei-pelaaja-tappaja-moodit kuitenkin poistettiin pelistä 13. elokuuta 2001, kun Wilderness lisättiin peliin.
PvP-taistelu saattoi tapahtua useimmissa paikoissa RuneScape-maailmassa. Taistelusäännöt olivat samat kuin nykyaikaisessa RuneScape Classic Wildernessissä. Lumbridge määriteltiin puolueettomaksi alueeksi, jossa pelaajat eivät voineet hyökätä toisiaan vastaan; tällä pyrittiin estämään ”spawn camping” – niminen harjoitus, jossa hiljattain tapetut pelaajat tapettiin heti uudelleen, kun he palasivat. Hahmon kimppuun oli kuitenkin mahdollista hyökätä Lumbridgen Linnan ylemmillä tasoilla. Tämän rajoituksen lisäksi NPC: n vartijat ja valkoiset ritarit partioivat Varrockin ja Faladorin kaupungeissa hajottaen PvP-taisteluita hyökkäämällä hyökkääjän kimppuun. Näiden vartijoiden määrä oli kuitenkin rajallinen, ja jos he kaikki jossakin kaupungissa olivat jo taisteluissa, PvP-taistelu saattoi jatkua vapaasti. Näihin aikoihin RuneScapen Pankki rajoittui Varrockiin ja Faladoriin, ja siellä saattoi säilyttää vain kultakolikoita. Tämän seurauksena pelaajat kantoivat arvotavaroitaan mukanaan.
13.elokuuta 2001 Wilderness korvasi tämän järjestelmän, osittain monien pelaajien valitusten vuoksi, jotka eivät voineet lähteä Lumbridgestä joutumatta vihamielisten pelaajatappajien hyökkäyksen kohteeksi. Myöhemmin lisättiin lisäalueita, joissa PvP-taistelu on sallittua.
10.12.2007 Jagex teki erittäin kiistanalaisen päivityksen, jonka mukaan pinking in the Wilderness-pelissä on mahdollista ainoastaan palkkionmetsästäjä, joka on vaarallista, ja Clan Wars, turvallista toimintaa. Fist of Guthix, myös turvallinen, lisättiin vasta noin neljä kuukautta näiden päivitysten jälkeen. RuneScape menetti huomattavan osan maksavista pelaajistaan seuraavan kuukauden aikana, vaikka pidempiaikaisia tilastoja ei ole koskaan julkaistu. Kadonneiden vapaiden pelaajien määrä ei ole tiedossa, mutta on mahdollista, että se oli enemmän kuin lopettaneiden määrä. Luovuttajien (botit vastaan lailliset pelaajat) tarkka numeerinen rakenne on epävarma. Monet lopettajista olivat PKV: n jäseniä, kun taas toiset olivat autonkuljettajien poistumistilejä. Jagexin mukaan lähes kaikki joulukuun 10.päivän päivityksen jälkeen Kadonneet pelaajat on korvattu uusilla tilaajilla. Mellakat alkoivat monien pelaajien keskuudessa tämän päivityksen jälkeen.
15.lokakuuta 2008 Jagex otti uudelleen käyttöön kartanlaajuisen PKing: n nimetyissä PvP-maailmoissa. PKers voisi tappaa muita pelaajia noissa maailmoissa; toisissa maailmoissa Kostajat vaeltelivat erämaassa pelin korvikkeena PKers noissa maailmoissa. Pohjimmiltaan noissa maailmoissa erämaa oli melko turvallinen, sillä Kostajat eivät kyenneet poimimaan tippoja tappamiltaan pelaajilta, eli jos pelaaja oli tarpeeksi nopea, he saattoivat saada tavaransa takaisin.
1.helmikuuta 2011 toteutettiin erämaa-ja Vapaakauppapäivitys. Tämä palautti erämaan takaisin alkuperäiseen tilaansa. Kostajat, jotka partioivat erämaassa, kun Pkers pystyi siihen vain PvP-maailmoissa, karkotettiin Forinthryn vankityrmään.
erämaahan tai muille PvP-pohjaisille alueille mentäessä varoituskyltit näyttävät vaaralliselle alueelle etenemiseen liittyvät vaarat.
PvP-maailmat (Historiallinen)
PVP-maailmat eli pelaaja-Vs-pelaaja-maailmat olivat kokonaisia nimettyjä maailmoja, jotka olivat lähes kokonaan pelaaja-Vs-pelaaja-taisteluissa käytössä. Vain tietyt alueet (kuten banks, respawn points, Entrana ja jotkut killat) olivat taistelukyvyttömiä, ja ne oli merkitty pääkallolla, jonka päällä oli risti. Nämä maailmat veistettiin alkuperäisen erämaan jälkeen; paljon samoja sääntöjä sovelletaan, kuten tason rajoituksia hyökätä ja ”pääkalloja”, olit” skulled ” kirjautuessa PVP-maailmaan ja suojaa kohde rukous poistettiin käytöstä. Jos kuolisit, menettäisit kaikki tavarasi. Aluksi olisi yksinkertaisesti valittu maailma, joka kirjauduttaessa oli merkitty PVP-maailmaksi. Teitä varoitettiin vaaroista. Ensimmäisen kerran kun astuit PVP-maailmaan, sinut kuljetettiin Lumbridgeen ja sinulle annettiin käsikirja, jossa selitettiin suuri osa konseptista (voit saada uuden tuomiokapitulilta Lumbridgessä, jos olet menettänyt sen). Sinulla olisi lyhyt syytesuoja ennen kuin kimppuusi voitaisiin hyökätä. Kun ensimmäinen kerta, sinun piti seistä ’PVP turva-alueella’tai et voi kirjautua. PVP-maailmoissa saattoi menettää kohteensa, mutta samaan aikaan tarjolla oli suuria palkintoja!
niiden ollessa olemassa pelaajien taistelutason piti olla vähintään 20 päästäkseen PvP-maailmaan. Heidän Kutsumistasollaan ei ollut merkitystä tämän vaatimuksen kannalta.
1.helmikuuta 2011 PvP-maailmoja ei enää ole.
Bounty Hunter worlds
Bounty Hunter worlds julkaistiin 6. Nämä maailmat sallivat vain pelaajien taistella toisiaan vastaan erämaassa ja matkustaa läpi Edgevillen ja Grand Exchangen. Nämä maailmat poistettiin erämaan uudelleenlisäyksen myötä.
14.marraskuuta 2016 julkaistiin päivitetty versio Bounty Hunterista sekä 2 uutta Bounty Hunter Worldia, joista toinen käytti Combatin evoluutiota ja toinen Legacy-moodia.