Reddit – heresofthestorm-in Depth Stitches Guide by Glaurung

Introduction:
Hi I ’ m Glaurung; I have been in the Heroes of the Storm alpha for a tovi now and I tasaantunut to 40 playing Stitches almostly. Viime aikoina minulla on ollut hieman vapaa-aikaa, joten olen päättänyt tehdä oppaan. Kerryttyäni lähes 500 peliä tikeistä haluaisin jakaa kanssanne ajatusprosessini rakennuksista, kyvyistä, strategisista liikkeistä kartoilla ja siitä, miten tikkejä pelataan omalla tavallani. Kaikki palaute on erittäin arvostettu, mitään te kaverit eri mieltä minulle, koska minun tavoite lopulta on olla paras voin olla.

kuka on Stitches? – Stitches on kauhu Darkshire world of Warcraft franchising. Hänet luokitellaan yleensä panssarivaunuksi, mutta pidän häntä erittäin korkeana hyötytukena/panssarihybridinä. Stitches on sankari, joka luottaa vahvasti joukkueensa hyödyntävän hänen pelejään. Stitches on myös sankari, joka skaalautuu uskomattoman hyvin lategameen.

Kykykatsaus:

ominaisuus: halpamainen Kaasu – iskiessä emittoi vihollista vahingoittavaa pilveä. (Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että halpamainen kaasu on hyvä passiivinen, joka on voimakas erittäin hienovarainen tavalla; halpamainen kaasu voidaan auttaa sinua työntää ulos Aalto, halpamainen kaasu voi antaa sinulle, että vähän vahinkoa tarvitaan lopettaa vastustaja, ja halpamainen kaasu voi tietyissä tilanteissa voidaan käyttää vyöhykkeen vihollisia alueelta.)

Q: koukku – vedä ensimmäinen kohde osui sinua kohti. (Tämä kyky on ylivoimaisesti lempikykyni koko pelissä; jo pelkästään se, että tämä kyky muuttaa kaikkien 5 vastustajan pelityyliä, tekee siitä ainutlaatuisen siinä mielessä, että vihollistesi on oltava älykkäämpiä liikkeillään. Tämä kyky vie paljon käytännön käyttää tehokkaasti, koska ei vain sinun täytyy lyödä oikeat tavoitteet koukulla, sinun täytyy koukku ne oikeaan aikaan. Tiedän omasta kokemuksesta, että se ei ole lyömällä koukkuja, jotka tekevät tikkejä hämmästyttävää, vaan lyömällä oikeita. Olen tappanut itseni tai yksin hävinnyt joukkuetappeluita, koska koukutin Utherin jne. tai Malfurionin hiljaisuudella. Kyky käyttää tätä kykyä tehokkaasti voi tehdä Stitcheistä yhden pelin vahvimmista sankareista.)

W: Slam – Damage vihollisia alueella. (Tämä kyky on erittäin aliarvostettu, koska sitä voidaan käyttää tarjoamaan visio mahdollisia koukkuja, käsitellä, että ylimääräistä vähän vahinkoa, ja yksinkertaisesti pelotella vihollisen kanssa se on hämmästyttävä animaatio! Slam on myös melko hyvä varhaisissa peliväännöissä.)

E:Devour-vahingoittaa vihollista ja palauttaa terveyden. (Tämä kyky on hämmästyttävä siinä mielessä, että se parantaa selviytymiskykyä yleensä, mutta sitä voidaan myös käyttää taktisesti syöttinä, jotta viholliset saadaan ylisukeltamaan liittolaisiisi turvaamaan tappoja. Kätyreiden lisääntynyt vahinko mahdollistaa myös söpöjen asioiden tekemisen. Jos esimerkiksi Nazebo heittää zombimuurin ja osuu sinuun, voit ahmaista zombin päästäkseen pois seinästä nopeammin. Toinen asia mitä voit tehdä on, jos Tychus heittää hänen lopullinen kyky Drakken Laser Pora voit käyttää devour se ottaa lähes 60% se hp. Tämä kyky yleensä on hämmästyttävä ja sopii täydellisesti ompeleiden takana oleviin taruihin.)

R1: sappi – emittoiva sappi, joka hidastaa ja vahingoittaa vihollisia tielläsi. (Bile on suuri kyky, jos etsit vyöhykkeen vihollisia Oman backline, irrottautua toivottuja taistelua, tai yksinkertaisesti käsitellä, että ylimääräistä vähän AOE vahinkoa. Henkilökohtaisesti, vaikka sappi ei sovi hyvin minun pelityyli ollenkaan ja en suosittele sitä, jos haluat korkean riskin korkean palkita tyyli pelata silmukkaa on. En suinkaan sano, että tämä kyky on kauhea ja että kenenkään ei pitäisi käyttää sitä, mutta omasta kokemuksesta olen erittäin mieluummin Gorge. Toinen huijaus mielestäni on, jos vihollinen joukkue keskittyy sinulle on vaikea tehokkaasti levittää sappea kunnolla ilman suicideing vihollisen.)

R2: Gorge – (Gorge on helposti yksi suosikkikyvyistäni pelissä, ja jos Gorgea käytetään oikein, se on mielestäni yksi pelin hämmästyttävimmistä sankarillisista kyvyistä. On monia tapoja käyttää rotkoa ja sen käyttäminen oikein on ajoittain vaikeaa ja vaatii kokemusta oppia, milloin sitä pitäisi käyttää. Yleensä, vaikka se käyttää ovat turvata poimii kun osut koukku jolloin joko voit sijoittaa uudelleen tai joukkue uudelleen turvata tappaa. Todellisessa tiimitaistelussa, vaikka sillä voi olla toinenkin tarkoitus, korkean prioriteetin kohteen ottaminen kokonaan pois taistelusta edes muutamaksi sekunniksi voi tarjota tarpeeksi etua taistelun voittamiseen. Käyttämällä Gorge keskeyttää tiettyjä sankareita kykyjä tekee tästä hämmästyttävä ultimate, esimerkiksi jos Nazebo heittää ahnas henki voit vain kävellä hänen luokseen ja syödä hänet lieventämällä vahinkoa ahnas Henki. Gorge synergizes erittäin hyvin Sprint ja Bolt of the Storm myös.)

Talent Overview: *Bolded talents are are part of my general build.

taso yksi –

soturin polku – sankarisi saa 35 maksimikuntoa joka tasolla. (Suuri sivulahjakkuus, joka on varsin hyvä roaming-pelityylille, lisää myös ahmimalla tehtyä paranemista.)

Regeneration Master – jokainen 3 kerättyä Regeneration Globea antaa ylimääräisen +4 terveyttä sekunnissa, pysyvästi. (Minun mennä tasolle yksi lahjakkuus, tämä lahjakkuus lisää paljon monipuolisuutta monet rakentaa ja yleensä tunnen laajennettu tiimitaisteluissa tämä lahjakkuus on erittäin arvokas.)

Heavy Slam – (tämä lahjakkuus ei sovellu millään tavalla minun pelityyliini. Vahinko ei tunnu kovin vakavalta.)

pureskele ruokaa käyttävä Ahmimisesi myös parantaa sinut 10% maksimiterveydestäsi 3 sekunnin aikana. (Tämä lahjakkuus on lähes aina kolmas valintani; ensi silmäyksellä ajattelin henkilökohtaisesti, että tämä olisi paras lahjakkuus ja että ottaisin sen aina, mutta omasta kokemuksesta 10% parantaa tuntuu melko underwhelming ja ei niin arvokas kuin passiivinen uudistuminen regen master.)

taso neljä –

Amplified Healing – lisää uudistumisvaikutuksia ja kaikki paraneminen palautuu 30%: lla (minulle tämä on ilmeinen lahjakkuusvalinta tällä tasolla, koska on yksinkertaisesti liian hyvä luopua 30%: n bonuksesta healing synergizes ei ainoastaan tue tiimisi parantamiskykyä, vaan se toimii myös erittäin hyvin Devourin ja Regeneration Masterin kanssa.)

paremmuus – vähentää ei-sankarillisten vihollisten aiheuttamia vahinkoja 50%: lla (paremmuus ei sovi pelityyliini, koska useimmiten olen lähellä takalinjojani etsimässä plektroja, enkä voisi hyötyä niin paljon vahinkojen lieventämisestä, että tämän lahjakkuuden ottaminen olisi sen arvoista.)

Halpamaiset Cleaver – Perushyökkäykset luovat pilven halpamaista kaasua kohteeseen. (En näe syytä koskaan saada tätä lahjakkuutta tällä tasolla lähinnä siksi vahinkoa saat siitä ei kannata luopua täydennetty paranemista. Tämä lahjakkuus ei sovi hyvin minun low damage high utility stitches-pelityyliin.)

mädäntyneet Maaviholliset, joihin slam osuu, ovat saastuneet inhottavasta kaasusta (tavalla jolla Pelaan tikkejä en koskaan näe syytä saada vahinkovahvistimia ja kertoimet ovat, jos viholliset ovat Slamin kantamalla alueella, he ovat jo saaneet inhottavan kaasun.)

Level Seven –
Block – vähentää Hero-Perushyökkäyksistä saatuja vaurioita määräajoin 50%. Tallentaa jopa 2 maksut. (Tämä lahjakkuus on erittäin underwhelming, koska tällä hetkellä sankareita on niin nopea hyökkäys nopeudet ja alhainen automaattinen hyökkäys vahingot, että vahingon lieventäminen on kauheaa.)

Tenderizer – Basic-hyökkäykset hidastavat vihollisten liikkumisnopeutta 25% 1,5 sekunnin ajan. (Tämä lahjakkuus tekee ompeleet paljon stickier siinä mielessä, että jokin kohde olet jatkuvasti hyökkää voi paeta. Tämä lahjakkuus suosii tyyliäni, joka on hyvin valikoiva.)

Last Bite – jos Devour tappaa vihollisen, jäähtymistä vähennetään 15 sekunnilla. (Tämä lahjakkuus tekee minut surulliseksi, koska jos säästät devouria viimeiseen osumaan, et käytä kykyä siihen täysillä. Tämä ei ole mielestäni hyvä lahjakkuus.)

maistele Vihollissankarin makua käyttävää Ahmaisua antamalla pysyvä +2 terveyttä sekunnissa. (Kun devourin jäähdytys on niin pitkä kuin se on, en näe, miten tämä lahjakkuus voi olla erittäin hyödyllinen pitkällä aikavälillä.)

myrkyllinen kaasu – lisää inhottavaa kaasun sädettä 25% ja vaikutuksen kestoa 2 sekuntia. (Tapani pelata stitches, rakentaa vahinkoa Stitches näyttää haitallista, kun on kykyjä kuten Tenderizer tällä tasolla pysyvästi hidastaa vihollisen)

taso 10 sankarilliset kyvyt (sanoin tunteeni hänen sankarillinen kykyjä edellä.)

Gorge

Bile

Level 13

säälimätön – lyhentää kaiken Joukkokontrollin kestoa 50% (sprintti on liian hyödyllinen luovuttamaan vähenevään Joukkokontrolliin tikeillä)

Mega Smash – Range ja arc of slam ovat kasvaneet 25% (tämä lahjakkuus on täysin hyödytön, ellei tee slam-orientoitua rakennelmaa, jota suosittelen ehdottomasti olemaan tekemättä.)

ruoansulatushäiriöitä käyttävä Ahmaisu luo myös Retchlingin (tämä on hauska lahjakkuus käyttää, mutta ei kovin hyödyllinen siinä mielessä, että sillä olisi paljon vaikutusta peliin.)

Helping Hand – Hook voi nyt vetää liittoutuneiden sankareita, mutta ei vahingoita heitä (tämä lahjakkuus on äärimmäisen hauska käyttää, mutta äärimmäisen haitallinen, koska se tekee siitä niin paljon vaikeampaa liian koukuttaa vastustajia.)

Sprint – Activate saavuttaa 75% liikenopeuden 3 sekunnin ajan. (HÄMMÄSTYTTÄVÄÄ KAIKIN TAVOIN!!!!!! Mutta vakavasti puhuen, tämä lahjakkuus on liian hyvä ohitettavaksi. Se on hyvä turvata poimii running takaisin liittolaisia, kun olet gorged vihollinen, se on hyvä jahtaa/käynnissä pois, ja sprint mahdollistaa lukemattomia näytelmiä saamalla takana vihollinen bodybock; tämä lahjakkuus vain synergoi hänen pakki hämmästyttävän.)

taso 16

läsnäoleva – kimppuusi hyökkäävien vihollisten Hyökkäysnopeus hidastuu 30%. (Tämä lahjakkuus ei vain tee tarpeeksi, jotta se kannattaa luopua Ongenkoukusta.)

ongenkoukku-koukulla on lisäksi 50% kantama. (Jo tämä lahjakkuus sai minut rakastumaan tähän peliin. Ongenkoukku avaa niin monia mahdollisuuksia paitsi keuliminen taitoa, mutta muuttaa pelejä kokonaan. Max range koukku oikea kohde avulla joukkue heti päästä eteenpäin ja tehdä pelin 4v5 kunnes sankari tapoit herää henkiin. Kun osut valita voit painostaa lukemattomia tavoitteita tai vain yksinkertaisesti etsiä taistella, koska olet nyt sankari. Tämä on mielestäni Stitchesin paras lahjakkuus.)

Shish Kabob – koukku voi vetää jopa 2 maalia. (Vaikka tämä lahjakkuus voi olla hauskaa käyttää ei ole skenaariota, jossa tämä lahjakkuus voisi olla parempi kuin ongenkoukku.)

Pulverize – Slam-vauriot lisääntyivät 50% ja tainnuttivat tavoitteet 0,5 sekunniksi. (Olen osallistunut lukemattomiin keskusteluihin siitä, kuinka hyvä tämä lahjakkuus on ja kun olen kokeillut sitä niin paljon kuin olen, uskon henkilökohtaisesti, että tämä on heikoin lahjakkuus tällä tasolla. Useimmat argumentit tämän lahjakkuuden ovat mahdollisia keskeytyksiä se tuo taistelee, mutta silmukkaa on muita tehokkaampia tapoja keskeyttää kanavoitu kykyjä, kuten oikein suunnattu koukku tai rotko, joka mielestäni tehdä muita kykyjä tällä tasolla raskaasti suuremmat pulveroida. Muut tämän tason valinnat ovat yksinkertaisesti liian hyviä ohitettavaksi.)

Rewind – Activate vähentää peruskykyjesi jäähtymistä 10 sekunnilla. (Tämä lahjakkuus ei vain synergoi hyvin Stitches kit mielestäni. Näen, miten ottaa 2 koukut sisällä 5 sekuntia toisistatoista voisi olla hyvä,mutta muut kyvyt yksinkertaisesti suuremmat kelata.)

Level 20 Heroic Abilities

Resurgence of the Storm – Upon dying revive back at your Altar after 5 seconds. (Vaikka tämä lahjakkuus yleensä on erittäin vahva, en usko, että se synergisoi hyvin tikkejä lainkaan.)

myrskyn Bolt – aktivoi teleporttaamaan läheiseen paikkaan. (Tämä lahjakkuus avaa niin paljon mahdollisuuksia tehdä näytelmiä ja sopii täysin minun playstyle. Voit koukuttaa vihollisen max range, ja sitten ahmia niitä ja vilkkua ja sprint osaksi paikka, jossa voit bodybock ne turvata tappaa 100%. Voit myös räpytellä vihollista, ahmia niitä ja juosta sprintin avulla takaisin joukkueeseesi. Oma suosikki, vaikka käyttää blink poistaa ylimääräistä etäisyyttä lyödä koukku absurdista alue, vaikka se on melko vaikeaa, kun onnistuneesti osuma combo et vain näyttää hämmästyttävä, mutta voit heti poimia pois vihollinen.)

regeneratiivinen sappi – sappi kestää 2 sekuntia kauemmin ja paranee 50% käsitellyistä vaurioista. (Paraneminen, jonka saat tästä ult ei ole suurempi kuin elpyminen tai silmänräpäys.)

Hungry Hungry Stitches – ollessaan aktiivinen, Gorge voidaan toistaa toistuvasti, kunnes ensimmäinen kohde on karkotettu. (Tämä lahjakkuus on erittäin hauska käyttää, mutta sen tehokas käyttö ei ole vain erittäin vaikeaa, mutta se asettaa sinut hyvin haavoittuvaan asemaan.)

varhainen peli

tiedän, että kaikki tuo tieto on paljon omaksuttavaa, joten nyt hypätään suoraan pelattavuuteen. Nykytilanteessa sooloilen mieluummin tikeillä, kunnes kartalla on isoja tavoitteita, joita joukkue on valmis painamaan. Stitches on yksi vahvimmista 1v1-kaksinkamppailijoista alkuverryttelyssä, joten se kannattaa hyödyntää. Ole tietoinen missä viholliset ovat aikaisin, koska et halua kuolla gank. Sinun täytyy olla tietoinen tikkejä liikkuvuuden puute kunnes saat sprintin, koska hän on erittäin liikkumaton.

pelin puolivälissä

tässä vaiheessa joukkueesi pitäisi suunnata painetavoitteisiin ja ryhmittyä ylöspäin. Nyt on aika näyttää vihollisesi Stitches on voima on otettava huomioon. Oikeiden poimintojen osuminen tässä vaiheessa peliä haittaa pelin lopputulosta. Tiimisi pitäisi odottaa hyvä valinta, sitten paine yksi vihollisia palkkasoturi leirejä / linnoituksia. Pelaa sekä silmukkaa tai silmukkaa tiimisi sinun täytyy olla hyvin reaktiivinen ja tietoinen siitä, missä viholliset ovat, kun etsit poimii.

loppupelissä

myöhäispelissä tikit loistavat, kuoleman ajastimet ovat sen verran pitkiä, että tuon yhden hämmästyttävän koukun lyömisellä voi voittaa pelin. On äärimmäisen tärkeää olla jatkuvasti tietoinen siitä, missä viholliset ovat, ja suunnitella koukkunsa tarkasti

keitä sankareita kannattaa koukuttaa?
tämä lienee oppaan tärkein osa, sillä väärien maalien koukkaaminen voi koitua sinun tai joukkuetoverisi kohtaloksi.

heroes are vulnerable to hook/Heroes you should hook: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

Heroes that are some okay to hook: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya ja Tassadar

Heroes you should not hook/Very situational hooks: Diablo, ETC, Malfurion(if he has silence), ja Uther

joitakin esimerkkejä Cool Hooks in .gif form * sorry for height quality

http://imgur.com/JygSTzD -hooking brightwing into U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -threading the needle!
http://imgur.com/MrPIJkB -Dening zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -Dening tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -hooking falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -Max range Raynor

haluan kiittää kaikkia ystäviäni, joiden kanssa pelaan säännöllisesti, siitä, että he ovat niin mahtavia ja pitävät tämän pelin jännittävänä!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.