A guide to endgame PLD-Nasomi Community FFXI Server

Ciao a tutti,
Ultimamente ho ricevuto molte domande su come PLD, e ho visto alcune cose fisicamente dolorose nella scena di endgame, quindi ho deciso di mettere insieme una guida rapida su endgame PLD. Qualsiasi feedback è più che benvenuto! Ecco qua.
Risorse
Test di inimicizia di Kaeko
FFXIAH gearsets
Disclaimer

    Questa guida è per i giocatori su Nasomi. Alcune delle cose contenute nel presente documento potrebbero non essere Nasomi accurate, quindi non esitate a correggere eventuali errori!
    Spero che questa guida ti aiuta a capire PLD. Per favore non seguirlo ciecamente, prova a pensare perché le cose sono fatte in un certo modo e non in un altro.
    Sfida i suoi contenuti! Mi piace una buona, costruttiva discussione PLD.
    Se vuoi contribuire, si prega di mettersi in contatto con me e io lo aggiornerò.

In poche parole
Il PLD è il più semplice e, probabilmente, uno dei serbatoi più efficaci nell’era pre-espiazione FFXI 75. Nel meta gioco corrente, dove BLM e SMN sono re di DD per la maggior parte degli eventi, PLD ha ancora un posto in quasi tutti i contenuti endgame. Se il meta si sposta mai in TP burn e non otteniamo Espiazione, puoi memorizzare la tua spada & Scudo nella tua Casa Mog e livellare SAM/MNK/WAR invece.
Costruisci e mantieni l’odio attraverso il Flash e guarisci te stesso (e gli altri), a volte anche meleeing, mentre prendi il minor danno possibile. Come PLD, hai molte risorse per costruire rapidamente odio e catapultarti in cima alla lista di odio. Hai anche una quantità ridicola di sopravvivenza nel caso in cui le cose vadano male.
•PLD è buono per terra Re, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD è mediocre per Dynamis Xarcabard, Limbus, la maggior parte del Mare, la maggior parte del Cielo, eventi come Rpumps.
•PLD è cattivo nei partiti di merito e Dynamis non Xarcabard.
Per chi è questa guida – cosa copre e cosa non copre
Questa guida coprirà il gameplay di base di endgame PLD/NIN per la maggior parte degli incontri. I combattimenti di gimmick come JoL / DRG o JoP / WAR / RDM verranno saltati.
Questo si rivolge a PLD aspiranti e affermati, sia ricchi che poveri. Offrirò equipsets ottimali con alternative più economiche / gratuite. L’obiettivo non è dire “prendi questo o fai schifo”, ma piuttosto ” questo sarebbe l’ideale; cosa hai che può imitare questa funzionalità e cosa è ragionevolmente a portata di mano?”.
Concetti di base
* Un PLD è solo buono come il suo supporto.
* / NIN è il tuo go-to subjob. / RDM, /DRG e / WAR hanno usi di nicchia.
•La fretta è il buff più importante. A 10% HP e senza fretta, dovresti urlare ai tuoi maghi per fretta, non per guarire. Assicurati che lo capiscano.

* Ci sono 2 tipi di odio: Inimicizia cumulativa e Inimicizia volatile. Sommandoli si ottiene “Inimicizia totale”, che ha un limite di (presumibilmente vero in Nasomi) 20.000 unità – con un limite di 10k per CE e 10k per VE.
o L’inimicizia cumulativa decade quando subisce danni o perde un’ombra.
o L’inimicizia volatile decade a 60 unità per secondo reale.r• * Ogni azione nel gioco ha un CE e un valore VE associato (più su questo sotto).
* + Inimicizia da gear / meriti aggiunge a quei valori come moltiplicatore (+40 inimicizia significherebbe effettivamente x1.40 CE e VE).
•Sentinel è il tuo migliore amico, sia per la generazione di odio e per la sopravvivenza.
•Bloccare con il tuo scudo mentre lanci un incantesimo farà esplodere detto incantesimo.
* Nulla in questa epoca sarà one-shot voi, a corto di AV serbatoio dritto (lolwut) o una combo terribilmente sfortunato da Nidhogg durante la sua 2 ore – Max HP non è qualcosa che si dovrebbe marcia specificamente per, come l’unico vantaggio che porta è passivo (meno perdita CE sui danni subiti). Dovresti macro in + HP gear su set in cui sai che subirai danni su slot che non hanno una buona alternativa PDT (o MDT a seconda del contenuto).
•Magic Damage Taken e Magic Defense Bonus sono due cose diverse.
o Danni magici presi tappi a -50% ma non c’è 25% gear cap. Shellra V fornisce 27% MDT così marcia di conseguenza, se necessario. Resist gear è ancora preferito rispetto MDT per Jorm / Tia.
•Prova a Ichi serbatoio. Salva Ni per le emergenze / AoE (come Hurricane Wing).
* Si desidera scattare per un Ichi di rifusione di 15 secondi e un Ni/Flash di rifusione di 22 secondi.
* Se hai solo un BRD nel partito e stanno dando doppia Ballata, gentilmente chiedere loro di passare a Ballata/Marzo. Idealmente, avere 2 BRD in festa per rotolare Marzo x2 e Ballata x2, o Marzo x2, Ballata, Madrigale se stai meleeing.
* Un PLD è solo buono come il suo sostegno.
Il tappo odio
Spero che a questo punto si ha familiarità con CE e VE. In caso contrario, dai un’occhiata ai test di inimicizia di Kaeko.
Ora che è chiaro, parliamo del tappo di odio. Sulla vendita al dettaglio è stato dimostrato di essere a 20.000 unità. Questa è la combinazione di 10.000 CE più 10.000 VE. Se questo numero è accurato su Nasomi o no, non c’è un vero consenso. Ho sentito persone rivendicare 6k come figura su Nasomi, ho sentito persone rivendicare 10k combinato tra CE e VE. Indipendentemente da quale sia il limite effettivo, la cosa fondamentale da ricordare è che una volta che tu e il tuo DDS siete al limite dell’odio, e supponendo che nessuno stia prendendo quantità ridicole di danni, la maggior parte del rimbalzo dell’odio sarà basato su VE e il suo decadimento di 60 unità al secondo.

Non è possibile non perdere l’odio durante una lunga lotta, quindi non preoccuparti. Assicurati che il tuo DDS capisca come funziona il cappuccio di odio. Chiedi loro di rilassarsi per un po ‘ se il loro VE è vicino a cap. Farlo cadere fino a un importo ragionevole fino a quando non nuke di nuovo.
Come giocare
Le informazioni qui sotto è solo una linea guida, trovare il proprio stile in base alla vostra comp e situazione.
Al momento di coinvolgere il nemico, questa è una buona “rotazione”:
•Flash
•Cura IV te stesso tre volte
•Mischia
•Flash al cooldown
Mentre il combattimento progredisce, dovrai usare un sistema di priorità. In questo ordine:
•Mantenere le ombre. Ichi a Ichi preferito, salva Ni per le emergenze.
•Flash durante il tempo di ricarica.r• * Qualcosa ha bisogno di stordimento? Scudo Bash.
•Curare se stessi utilizzando cura imbrogliare se DDS sono strafare.
•Corpo a corpo/WS.
•Cavalleria se hai TP e hai bisogno del MP extra.
Una parola su Sentinel &Uso Rampart
•Entrambi portano una quantità significativa di inimicizia spike, quindi salvali per le situazioni in cui i tuoi DD stanno per scatenarsi (Raffiche magiche, per esempio).
•Inoltre, Sentinel fa sì che le tue azioni generino 2 x Odio (+100 inimicizia), quindi prova a combinarlo con un Flash o una grande Cura per far scoppiare quei Tarus come pazzi,
•Rampart ha un componente di scudo magico associato ad esso – usalo a tal fine se sai che ne avrai bisogno, altrimenti è solo uno strumento di inimicizia.
* Se la merda colpisce la ventola, non hai ombre, e il tuo bersaglio non può essere stordito / non è debuffato correttamente, ricorda che Sentinel riduce il danno subito da un fuckton metrico (100% durante il primo secondo se usi i piedi relic), quindi puoi usarlo in modo difensivo. Brilla di più se usato per mantenere l’odio, però.
Meriti
In ordine di priorità:
•Sblocca Guardiano
•Sblocca Cavalleria
•Sentinel Rifusione 5/5
•Cap Guardiano
•Aumento inimicizia 5/5
•MP 8/8
•HP 8/8
•Spada 8/8
•Critical Hit Rate 5/5
•Scudo 8/8
•Cap Bastione/Scudo Bash rifusione (personalmente, io preferisco Bastione)
•Parare/Evasione.
Equipsets e Macro
Link
Idle
TP
JA
HP Down
Cure 3
Cure 4
Shield Skill / Shadows Down
Flash/Utsusemi
Fire Resist
Ice Resist
Town Gear
Idle – Usato quando non meleeing& fondamentalmente in piedi intorno. Il suo obiettivo è quello di ridurre i danni e aggiornare dove possibile, mantenendo una moderata quantità di HP & MP.
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Alternative / Commenti:
* Sostituire BQR con Bloodbead vs Tiamat.
•Utilizzare l’anello Hercules al di sotto del 50% HP.

•Usa Jelly Ring se il tuo obiettivo non fa molti danni magici.
•Utilizzare D. ring se lo avete.
* Se si sta utilizzando qualsiasi crepuscolo (guanti o piedi), rimuoverli da questo set in modo da poter correre con esso quando kiting, se necessario.
TP (assumendo nessun Excal)
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Alternative / Commenti:
•Orecchino assalto se non Suppa.
•Amemet + 1 / NQ Cerb / Caricabatterie se nessun Cerb + 1.
•Cinghia rapida se non veloce/Velocità.
* Si vuole fretta ovunque possibile.
•Crepuscolo è un buon sostituto per Homam mani / piedi.
* Se il vostro obiettivo ha forte/frequente/imprevedibile AoE, è possibile TP in Anello Ombra/Mantello.
•Parata Gorget solo se stai lottando per mana.
Abilità di lavoro – Macro nel pezzo Reliquia appropriata per ogni JA (Piedi per Sentinella, Mani per Scudo Bash, Testa per bastione, Corpo per la copertura). Io uso un equipset completo per ciascuno, poiché le macro si sono dimostrate inaffidabili prima.
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Alternative / Commenti:
* Usa la tua attrezzatura massima inimicizia per questi. Nessun se, ands, o ma.
•Eccezione essendo Rampart, dove è possibile macro VIT se si desidera ulteriore Scudo magico.
HP Down-senza dubbio il set più importante. Lolwut? Vuoi immergere il più basso possibile in HP in modo da poter guarire te stesso senza aver subito alcun danno (ricorda, subire danni significa perdere odio!). L’obiettivo è quello di avere una buona sinergia tra questo set e quelli per Cure 3 e Cure 4, che dovrebbero indirizzare rispettivamente 190HP e 390HP delta tra HP Down e loro.
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Alternative / Commenti:
* Anello astrale / Anello elettrico sono buone opzioni, quest’ultimo è super economico.
* Se non hai a-HP o Converti HP > Pezzo MP per uno slot specifico, assicurati che il tuo equipset disequips quello slot o equipaggia qualcosa di neutro (come il Mantello di Boxer o il Mantello dell’ombra nello slot posteriore, per esempio).
•Pezzi Jaridah hanno-HP.
•Astral orecchino è un oggetto di lusso per questo scopo. Ottenerlo solo se stai trasudando soldi.
Cure 3 – L’obiettivo è quello di creare un divario di 190 CV tra il vostro HP giù set e la cura 3 set, mentre ingranaggi per la massima inimicizia possibile. La configurazione di seguito produrrà un gap di 214 CV con + 47 Inimicizia. Questo può essere migliorato, mix & partita con quello che hai nel tuo inventario! Hydra ha un sacco di-HP ma ha un fuckton inimicizia-queste configurazioni cercano di capitalizzare questa inimicizia ottenendo HP in slot dove non c’è una buona opzione inimicizia.
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Alternative / Commenti:

•Pigeon Earring è sporco a buon mercato, mentre Hades +1 è ridicolmente costoso. Questo è un buon slot per trade off per più HP.
* Non ci sono buone opzioni per gli anelli oltre a Herc, quindi usare un anello +HP è un ottimo modo per raggiungere il divario desiderato mantenendo alcuni pezzi-HP/+Inimicizia altrove.
•Cintura Trance è super costoso. Scopri cinture RSE, la maggior parte hanno HP!
•Il mantello gigante non è necessario per la Cura 3 (o la cura 4, vedi sotto). Non preoccuparti. Valor Cape è le tette ed è super facile da ottenere-chiedi a qualsiasi gruppo Bubu di lot it! Se leggete questa guida e sono sul serio PLD, mi ha colpito in-game e ti prendo il capo gratuitamente.
•La gola del moschettiere di ferro è spesso trascurata. 15 HP al costo di 1 Inimicizia non è un cattivo compromesso.
Cure 4-Stesso principio di cui sopra, vogliamo massimizzare l’inimicizia mentre colpire l’obiettivo di 390 CV.
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Alternative / Commenti:
•Pigeon Earring è sporco a buon mercato, mentre Hades +1 è ridicolmente costoso. Questo è un buon slot per trade off per più HP.
* Gli anelli HP sono un must se si desidera utilizzare Hydra altrove. Almeno ottenere BQR!
•Cintura Trance è super costoso. Scopri cinture RSE, la maggior parte hanno HP!
•La gola del moschettiere di ferro è spesso trascurata. 15 HP e il costo di 1 inimicizia non è un cattivo compromesso.
•Hit up Dragon’s Aery e chiedere a qualsiasi LS di farvi molto su Aegishjalmr.
•AF e pezzi reliquia hanno inimicizia e HP per la maggior parte, fanno eccellente cura 4 pezzi.
•I pezzi Koenig, pur non sfoggiando alcuna Inimicizia+, sono la migliore fonte di +HP, quindi possono essere in qualche modo utili per questo tipo di macro.
Abilità Scudo / Ombre Giù – Merda di colpire il ventilatore, si sta per ottenere duro il bottino. Oppure stai semplicemente lanciando Utsu: Ichi (ricorda: bloccare un attacco assicura che il cast si spenga). Su Nasomi, puoi anche bloccare mentre terrorizzato (questo non è accurato, ma è bene saperlo!).
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Alternative / Commenti:
•Shadow Mantle vs Boxer è un dibattito in cui non voglio entrare. O va bene (uso Boxer per Ichi per garantire che il cast si spenga, e Shadow Mantle per il terrore dove non posso lanciare).
•Non c’è nessun orecchino Buckler su Nasomi •Darksteel gear è del tutto opzionale, ma bello avere. Koenig lavora okayish.
•Warwolf non è affatto un must. Può usare qualsiasi cosa qui.
•OMG Cassie. Yeah. Non volevo elencare un orecchino piccione / Bloodbead, quindi lo e ‘ Cassie. Le probabilità sono, se le ombre sono giù, il vostro MP non sarà da nessuna parte vicino pieno comunque.

Flash / Utsusemi-Vuoi macro in fretta ovunque, e inimicizia dove non ci sono opzioni di fretta. Anello Blitz non è qualcosa che si dovrebbe perseguire, ma è bello avere in alcune situazioni.
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Alternative / Commenti:
•Guanti crepuscolo / piedi.
•Cintura rapida.
Resistenza al fuoco-Per le fasi dell’aria Tiamat e KS99 Wyrm. Raccomando di passare a una tavolozza macro senza cambi di marcia una volta che sei passato a questo equipset, poiché la resistenza al fuoco ineguagliabile ti fotterà.
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Alternative/Commenti:
•Buburimu Gorget prende come 15 minuti al campo. È anche piuttosto economico.
•NQ Tarasque / gambe cremisi / rubino anelli / orecchini sono totalmente a posto. Pantaloni Dino se non hai accesso a Crimson (improbabile se hai intenzione di affrontare Tiamat, ma hey, non sono qui per giudicare).
* Sandali di potenza non richiedono di fare la ricerca completa. Basta colpire Davoi e li otterrete dopo aver esaminato la cosa verde.
Ghiaccio Resistere-Per Jormungand.
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Alternative / Commenti:
•Gli anelli/orecchini NQ vanno bene.
Town Gear :3
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Alternative/Commenti:
•Generalmente hai un aspetto migliore senza un timone, a meno che tu non sia un Mithra – nel qual caso usa Koenig/Kaiser Schaller o elimina il tuo personaggio.
•Tuttavia, se si dispone di Berretto di Maat, si dovrebbe sport che invece.
•Cappuccio di Qiqirn su Tarus.
•L’anta di Ninurta è una buona alternativa a Sonic +1.
•Kraken Club è una buona alternativa a Excalibur.
FAQ
L’abilità Scudo è importante?
Sì. Si dovrebbe andare fuori del vostro modo di tappo esso? Probabilmente no. Va bene solo quando le ombre sono abbassate, il che non dovrebbe accadere spesso (di nuovo, migliore è il tuo supporto, meno spesso subirai danni fisici). Quando succede, però, sarete felici di avere abilità limitato in modo da poter ottenere Utsu off. Non abbiate paura di chiedere Stordimento / Flash in quelle situazioni dal vostro sostegno.
Aegis è buono?
Sì, ma è severamente sopravvalutato. C’è un mito che parla di Aegis è 100% block rate – non lo è. Funziona come uno scudo di dimensioni 1 con la riduzione del danno di uno scudo di dimensioni 4– le dimensioni dello scudo sono spiegate qui) – aka fucking amazing su carta, per qualsiasi incontro in cui ti trovi spesso in mischia. Come spiegato sopra, lampeggerai il più delle volte, quindi questo è un punto controverso. Ti salverà il culo in situazioni cattive o in situazioni con poco supporto, poiché un blocco di successo al momento giusto farà esplodere le tue ombre.
L’altra grande cosa è il -25% MDT (NON MDB). MDT caps a -50%, che è facilmente realizzabile con Aegis grazie a Shellra V: 2 meriti in Shellra V pari a -25% MDT, che ti mette al 50% con Aegis. Capped Shellra V fornisce -27% MDT, che metterebbe un PLD ben orientato (bar D. ring) senza Aegis a -50% MDT, ovvero esattamente ciò che Aegis può ottenere. La cosa buona di Aegis, però, è che puoi impilare MDB oltre a -50%, poiché non dovrai sacrificare alcun slot per il bene di MDT-ma non ci sono molte opzioni per MDB nella nostra era attuale. Punto controverso.

In pratica, però, non ci saranno molti combattimenti in cui vale la pena essere costantemente in MDT cap con MDB gear in cima. L’unico che viene in mente sarebbe dritto tanking AV, ma chi lo fa comunque? Il danno magico è normalmente prevedibile e / o resistibile (vedi set di fuoco e ghiaccio sopra).
In conclusione, Aegis brilla (gioco di parole un po ‘ inteso) più luminoso il peggio/meno presente è il tuo supporto, in quanto ti dà un fuckton metrico di sopravvivenza in quelle situazioni. Tuttavia, se hai un supporto di prim’ordine, ovvero RDM, WHM, BRD e COR che sanno cosa stanno facendo, non avrai mai nemmeno la possibilità di usare il tuo scudo.
Excal è buono?
Excalibur in pre-Espiazione meta è l’equivalente di aggiungere formaggio a qualsiasi pasto; non ne hai bisogno per raggiungere il tuo obiettivo, ma il ragazzo rende l’esperienza migliore e più piacevole (se ti piace il formaggio, cioè, altrimenti non hai un’anima).
Il danno aggiunto di Excal è un danno senza riserve, privo di odio in base al tuo attuale HP (25% di esso). Si potrebbe pensare “Oh, lasciami attrezzare per HP e rinunciare ad altre statistiche” – sbagliato. Vuoi ancora atterrare quei colpi, e vuoi atterrarli spesso,quindi come al solito ACC e la fretta saranno di primaria importanza in qualsiasi configurazione Excal che valga la pena. È possibile, naturalmente, marcia per alcuni HP aggiuntivi in slot dove non ci sono buone Fretta / opzioni Acc, come un mantello gigante per la schiena.
Questo danno aggiunto non ti aiuterà a mantenere l’odio, ma aiuterà un sacco in ogni combattimento in cui ti è permesso di mischia (praticamente tutto tranne forse Nid e Wyrms). La base della spada DMG stessa produrrà ancora odio, il che è bello avere.
Non ho un Excal, quale spada dovrei usare?r• * Hai il permesso di mischia il nemico e il vostro sostegno è di prim’ordine? Joyeuse.r• * Ti è permesso di mischia il nemico, ma ti manca un po ‘ di supporto? Hrotti, Macuahuitl +1.
* Hai appena iniziato la lotta e vuoi costruire rapidamente l’odio attraverso Cure cheat e quant’altro? Macuahuitl +1.r• * Il bersaglio è un drago? Hrotti.
Ho tonnellate di attrezzi Hydra ma non sono sicuro di come usarlo
È contro-intuitivo per avere-HP e +Inimicizia. Il suo miglior uso è quello di macro in per le capacità di lavoro, e anche per Cura Imbrogliare equipsets (vedi sopra).
Perché sono Cassie orecchino e Intruder orecchino male?
Ci sono solo due situazioni che posso pensare a dove si potrebbe essere uno-shotted in questo gioco su Nasomi, dove Max HP sarebbe importante. Uno sarebbe dritto tanking AV, dal momento che ha come 134 diversi modi per ucciderti. L’altro sarebbe se Niddhog ha appena lanciato Mighty Strikes, usato Horrid Roar, Elegy & Lento svanito, il tuo supporto sta prendendo una sega, e Nid atterra un doppio attacco su di te nel bel mezzo di un Trucco di cura, usando il tuo HP down set. Oltre a questo, non ti interessa davvero Max HP per scopi di sopravvivenza. Se stai sfoggiando un Excal, puoi fare una discussione sull’uso di uno di questi due orecchini insieme a Brutal, ma preferirei comunque Suppanomimi. Discussione diversa. Max HP influisce solo sulla quantità di CE perso per danno subito; quando si sa che si sta andando a prendere danni, si dovrebbe macro in + pezzi HP su slot in cui non si dispone di una buona PDT/MDT alternativa.

Davvero non si vuole lasciare andare il vostro MP. Certo, non si tratta di quanto MP hai, ma piuttosto di quanto velocemente lo recuperi, ma sicuramente fa schifo avere solo una piscina di mana 2xx con cui fare cose, specialmente dopo che tutti i DD sono odiati e non ti è permesso di mischia, e il tuo unico modo per mantenere l’odio è attraverso cure cheat.
Perché non Sattva?
Il costo opportunità di non ottenere Rajas è troppo. Rajas ti aiuta anche come PLD, non è solo per altri lavori. Sattva migliorerebbe solo le macro cheat cure, e potresti fare un caso utile anche per JAs e Flash, ma speriamo che un giorno avremo l’anello della sirena e l’intero dibattito sarà finito.
Lo fa guardare cazzo piuttosto però, potrebbe fare un argomento per la città Marcia.
Perché D. ring è sopravvalutato?
Non fraintendetemi, vorrei anche vendere un parente per un D. ring. Ma è davvero solo un oggetto fetish che abbiamo amato dai giorni di vendita al dettaglio, quando non potevamo dire i nostri asini dalle nostre teste, e come 16-year olds abbiamo pensato che fossero le tette. Spoiler: non lo è.
D. ring è utile quando si prendono danni (duh). A lungo termine, D. ring sarà fresco per ridurre i danni AoE per i quali non si sta gearing specificamente contro. Tuttavia, come abbiamo visto in precedenza, un PLD non Aegis può arrivare facilmente a 50% MDT. L’aggiunta di un anello D. non avrebbe alcun effetto sui danni magici subiti. Per non parlare di un PLD Aegis non avrebbe alcun beneficio da esso, a condizione che tu abbia un WHM nel tuo partito (che dovresti).
L’altra domanda è PDT. In generale, non dovresti preoccuparti del PDT, a meno che le tue ombre non siano abbassate (a quel punto hai altre questioni più urgenti a portata di mano, come il backup delle ombre). Tutto sommato, non porta molto neanche qui.
Ma l’epeen è bello e scopare tutta la logica delle cose che ho appena detto. Prendine uno, se puoi.
Edit1: Aggiunto il link al sito web Shield Size. Questo è stato sottolineato da uno dei miei supporti più fidati. Come ho detto, un PLD è solo buono come il suo sostegno!
Edit2: Chiarito “Come giocare”, aggiunto un Sentinel & sezione Rampart
Edit3: Corretti i dati MDT per non-Aegis PLD – è infatti 50% con alcuni Coral / Merman gear.
Edit4: Chiarito che Max HP non è poi così inutile. Riduce leggermente la perdita del CE quando prende il danno.
Edit5: Chiarito che mentre MDT cap è infatti 50%, non esiste un 25% gear cap.
Edit6: Sostituito Aurora Mantle (che PLD non può indossare, vergogna su di me) con Ram Mantle +1 per Ice Resist set.

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