L’adattabilità è una statistica in Dark Souls II.
Informazioni generali
L’adattabilità è la combinazione di Resistenza e una statistica di Agilità (dai beta test). Il suo obiettivo principale è il miglioramento della propria Agilità. Aumentare l’adattabilità migliora la velocità di azione, come l’evasione e bere boccette Estus. Tuttavia, non migliora la velocità di parata del giocatore.
Migliorare l’adattabilità aumenta anche tutte le difese di stato (ad esempio Veleno, Sanguinare, Maledire e pietrificare), mentre aumenta leggermente i HP del giocatore e il bonus di attacco veleno. Infine, l’adattabilità è anche complementare con la stat Endurance, in quanto aumentare le due statistiche allo stesso ritmo garantirà un equilibrio naturale extra.
Agilità
Aumentata sia dall’adattabilità che dalla sintonizzazione, dove l’adattabilità è più vantaggiosa. Hard-capped a 120 con adattabilità e sintonizzazione a 99.
Questa sezione elenca le cose che sono influenzate dalla statistica di agilità. Si prega di tenere presente che questi si trovano tramite test e commenti “professionali” (persone che hanno contribuito a scrivere la guida).
- Estus consumo di animazione
- Estus di recupero
- Scaglionare di recupero quando l’Equilibrio è rotto
- atteggiamento Naturale
- Maggiore efficacia di Equilibrio concesso dall’armatura
- Nel frame di invincibilità durante il rotolamento e backstepping
Invincibilità frame
Invincibilità fotogrammi sono aumentati in modo non modo lineare, colpiti da Agilità piuttosto che Dotare di Carico, con Equip Carico solo che colpiscono a distanza durante il rotolamento. Tuttavia, avere un’elevata adattabilità ti consente di eseguire il backstep e rotolare attraverso attacchi che altrimenti sarebbero più difficili da schivare da qualcuno con meno punti investiti nella statistica, oltre a permetterti di giudicare erroneamente i tempi per un tiro e un backstep e comunque evitare danni.