La religione non è una condizione di vittoria, è solo un mezzo per aiutarti verso altre condizioni di vittoria. La convinzione del fondatore della decima è particolarmente potente, 1 GPT per ogni 4 follower. Diffondere la religione e sarete un leader ricco.
Per quanto riguarda le vittorie culturali, è più semplice di quanto sembri. Pensate al turismo come offesa e alla cultura come difesa. Una volta che il tuo turismo travolge la cultura di tutti gli altri, vinci. Il turismo è generato principalmente da grandi opere d’arte, musica e scrittura, quindi hai bisogno di edifici per tenerli dentro e grandi persone per realizzarli. È inoltre possibile aumentare il turismo con frontiere aperte, religioni condivise e rotte commerciali, così come gli edifici di fine gioco come alberghi e aeroporti.
Ci sono dettagli più fini da padroneggiare, come i bonus tematici. Se vai al tuo menu cultura (Su dalla diplomazia in alto a destra) puoi cambiare in che cosa costruire grandi opere sono memorizzate. Completando i requisiti tematizzazione di un edificio (Elencati se si passa sopra di loro su quella schermata) si può vedere come ottenere un po ‘ di turismo bonus. Sono in genere qualcosa sulla falsariga di “Avere 2 grandi opere d’arte della stessa epoca da civiltà diverse dalla tua”. È possibile utilizzare la scheda swap grandi opere nel menu cultura per ottenere quelli da altre persone, o conquistare la città li tengono in.
Le vittorie culturali in generale saranno giocate in difesa, con una forte enfasi sul rimanere amici con le persone. Amicizie = rotte commerciali e frontiere aperte, entrambe vitali. Gioca il gioco politico ed evitare di offendere chiunque. Avrai anche bisogno di un esercito considerevole per evitare che i guerrafondai opportunisti attaccino.
Giocato a destra, cultura vittorie sono un sacco di divertimento, e sono di gran lunga il mio preferito. In bocca al lupo!