Dodj o Daar

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Dodge or Dare, scritto Dodj o Daar in “The Game”, è un gioco da tavolo ricorrente nel fantastico mondo di Gumball.

Trama

Il gioco è stato inventato da Gumball e Darwin. Essi sono stati mostrati giocare in molte occasioni in tutta la serie, spesso con risultati disastrosi. In molti flashback, Nicole ha ricordato i ragazzi facendo un enorme pasticcio ogni volta che il gioco è stato giocato.

Alla fine, si sono resi conto che, nonostante quanto fosse divertente il gioco, era troppo distruttivo— aveva il potere di piegare lo spazio e il tempo per costringere i suoi giocatori a seguire le regole. Ad esempio, se una carta dice che il pavimento è lava rovente, il pavimento si sentirà davvero come lava rovente, bruciando i piedi di qualsiasi giocatore sia stato abbastanza sfortunato da aver pescato detta carta. Per questo motivo, i ragazzi nascosero la loro creazione sotto il loro letto, dove sedeva tra un mucchio di altri rifiuti che i ragazzi avevano immagazzinato lì.

Un giorno, mentre Nicole stava pulendo la loro stanza, lo trovò. Gumball lo spinse immediatamente nel sacco della spazzatura con l’altra spazzatura, ma Nicole lo pescò per giocare con Richard e Anais. Sfortunatamente, non hanno visto la minaccia rappresentata dal gioco fino a quando non sono stati troppo profondi, essendo stati afflitti da almeno una carta” dodj”. Nicole, non volendo credere che un semplice gioco da tavolo ha avuto il potere di rovinare la loro vita così completamente, mettere il gioco via, pensando che le carte dodj sarebbe svanire alla fine. Non l’hanno fatto, costringendo i Watterson a giocare fino alla fine per sbarazzarsi delle loro piaghe. Alla fine, finiscono il gioco, e le maledizioni svaniscono.

Si presume che dopo gli eventi di “The Game”, i Watterson distrussero il gioco da tavolo, proprio come Gumball distrusse il suo casco fortunato. Nonostante questo, può essere visto nel seminterrato dei Wattersons in “The Nobody”, quando la torcia di Gumball brilla brevemente su di esso.

Gameplay

Dodj o Daar è un semplice gioco che ruota intorno viaggiare il bordo dall’inizio alla fine.

Obiettivo

L’obiettivo principale del gioco, secondo Gumball, è quello di “sopravvivere” fino a quando qualcuno non taglia il traguardo. Secondo Nicole, l’obiettivo è quello di essere il primo al traguardo. In entrambi i casi, il gioco termina quando un giocatore tira l’importo esatto di cui hanno bisogno per raggiungere il traguardo. Si può presumere che oltrepassare il traguardo causerà al giocatore di spostarsi all’indietro o di scegliere una carta dodj.

Il movimento si ottiene completando le sfide sulle carte “daar”. Il turno di ogni giocatore inizia con il lancio dei dadi e il disegno di una carta” daar”. Al fine di spostare in avanti il numero di spazi indicati sui dadi, il giocatore deve completare la sfida elencati sulla carta pescata. In caso contrario o il rifiuto di farlo si traduce in movimento la metà del numero di spazi mostrati sui dadi e una carta” dodj”, che crea un effetto casuale sui giocatori o l’ambiente, fino alla fine del gioco.

Spazi speciali

Esistono cinque tipi di spazi.

  1. Lo spazio normale: l’atterraggio su questo spazio non ha effetti speciali.
  2. Bomba Dodj: l’atterraggio su questo spazio costringe ogni giocatore a scegliere una carta dodj.
  3. Cranio e ossa incrociate: non si sa cosa facciano questi spazi, poiché nessuno è mai atterrato su uno.
  4. Spazio di partenza: I giocatori iniziano qui.
  5. Spazio finale: Il giocatore deve ottenere una quantità esatta di spazi per andare al fine di rendere a questo spazio e vincere la partita.

Note carte “Dodj” e “Daar”

Carte Dodj

  • “Il pavimento è ora lava incandescente” – Ogni volta che il giocatore cerca di salire sul pavimento, brucia come se fosse lava.
  • “Il tuo braccio sinistro deve fare ciò che fa il giocatore al braccio destro e viceversa” – Il braccio di un giocatore controllerà anche il braccio di un altro giocatore.
  • “CSD (compulsive singing disorder)” – La persona inizia a cantare in momenti casuali.
  • “D’ora in poi dubiterai di ogni pensiero che hai” – La persona è afflitta da una seconda testa immaginaria che dubiterà della frase che dicono.
  • “Musica drammatica giocherà fino a quando il gioco è finito” – Musica drammatica gioca fino a quando il gioco è finito.
  • “Freeze frame” – La persona sarà congelata sul posto fino a quando il gioco è finito.
  • “Groovy earthquake” – La persona soffrirà del proprio terremoto personale come se fosse un vero terremoto.
  • “La gravità è il tuo nemico” – La persona avrà la propria gravità aumentata, rendendola effettivamente più pesante.
  • “Mani giganti” – La persona è afflitta da mani enormi.
  • “Sirena invertita” – Il giocatore viene inflitto con una testa di pesce e le gambe. (Darwin non è influenzato da questo Dodj)
  • “Nessuno è permesso di respirare fino a quando il gioco è finito” – Tutti i giocatori soffocare fino alla fine del gioco.

Carte Daar

  • (senza nome) – Una carta che comanda al giocatore di leccarsi pulito.
  • (senza nome) – Una carta che comanda al giocatore di segnalare un furto alla polizia, applicando le proprie descrizioni come se il giocatore fosse il colpevole. Questa carta li fa anche baciare qualunque ufficiale è sulla scena.
  • “Order a prank pizza” – Una carta che comanda al giocatore di assicurarsi che la pizza venga consegnata alla pizzeria stessa o di trovare un indirizzo falso per il ragazzo della pizza a consegnarlo.
  • “Indossa tutto in casa” – Tutto, non solo i vestiti.
  • “Corri oltre un branco di cani con un vestito di prosciutto” – Il giocatore deve correre oltre un branco di cani con un vestito fatto di prosciutto.
  • “Prendi una carta Dodj” – Il giocatore che ha ottenuto detta carta deve prendere una carta Dodj non importa quale.
  • “Mangia cento hot-dog in meno di un minuto”-Il giocatore deve mangiare cento hot – dog in meno di un minuto.
  • “Usa il formaggio spray invece del deodorante”-Il giocatore deve usare il formaggio spray sotto le ascelle come se fosse deoderant.
  • “Juggle flaming knives” – Il giocatore deve impostare un mazzo di coltelli in fiamme e destreggiarsi tra loro.
  • “Guidare l’auto dal sedile posteriore” – Il giocatore deve guidare una macchina dal sedile posteriore, utilizzando solo strumenti per raggiungere il volante e i petali.
  • “Date a sheep” – Il giocatore deve prendere una pecora ad una data imbarazzante.
  • “Vasca da bagno slitta” – Il giocatore deve scivolare giù per una collina o scale in una vasca da bagno, come se fosse una slitta.
  • “Metti una palla di pelo appiccicosa nel pranzo di Miss Simian” Il giocatore deve mettere una palla di pelo appiccicosa nel pranzo di Miss Simian (da “The Ape”).
  • “Lancia la palla sulla luna usando solo oggetti dal cestino. Senza mani.”- Il giocatore deve costruire un’invenzione per ottenere una palla da bowling sulla luna usando oggetti dalla spazzatura. Anche se fallisce, non è permesso usare le mani finché non colpisce la luna o il terreno (da “The Car”).
  • “Lancia palloncini d’acqua a Miss Simian” – Il giocatore deve lanciare palloncini d’acqua a Miss Simian (da “The Ape”).

Apparizioni episodio

Stagione 1

  • “Il terzo”: Gumball e Darwin cercano di giocare in modo da avere qualcosa da fare.
  • “Il robot”: Darwin gioca con Bobert, che sta fingendo di essere Gumball.
  • “La Scimmia”: Gumball e Darwin giocare con la signorina Simian.
  • “L’auto”: Causa a Gumball e Darwin di mettersi nei guai con il signor Robinson.

Stagione 2

  • “Il Colosso”: Fa un cameo quando Gumball spacca il computer.
  • “Il gioco”: Il suo primo ruolo importante. I Watterson giocano e distruggono la loro casa nel processo.

Stagione 3

  • “Il nessuno”: Fa un cameo come uno degli oggetti rubati.

Galleria

  • Il nome del gioco è un omofono / errore ortografico di “Dodge or Dare.”Anais lo sottolinea in” Il gioco.”
  • Nelle sue apparizioni precedenti, la scatola per il gioco recita “Dodge or Dare.”Non è fino all’episodio” The Game ” che appare come è scritto ora.
  • Le prime volte che il gioco è stato mostrato, Gumball non può mai finire affermando le regole. È interrotto o semplicemente decide di non finire. Lo slogan è stato finalmente dichiarato pienamente in ” The Ape.”
  • Il detto che accompagna il gioco di Dodj o Daar è il seguente: “Dodj o Daar! Tira i dadi, scegli una carta!”
  • Anche se gli obiettivi della carta di solito variano (come si vede in” The Car “quando Gumball deve costruire un aggeggio elaborato per lanciare una palla sulla luna usando oggetti trovati solo nella loro spazzatura), tutte le carte presenti in” The Ape ” riguardavano lo scherzo di Miss Simian.
  • Il tavolo da gioco Dodj o Daar è completamente diverso in ” The Game.”
  • Gli effetti di Dodj o Daar sono simili agli effetti di quelli che giocano il gioco nei libri per bambini di Chris Van Allsburg, come Jumanji o Zathura.
  • “The Game” è stato l’episodio finale che ha visto protagonista Dodj o Daar perché Gumball e Darwin hanno giurato che non avrebbero mai più giocato. Tuttavia, in “The Nobody”, può essere visto nel seminterrato dei Watterson.
  • C’erano due serie di carte in ” Il gioco.”

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