Final Fantasy XII è uscito durante un periodo particolarmente tumultuoso per la serie di lunga durata. Grazie a molteplici ritardi, il gioco ha fatto il suo debutto su PlayStation 2 durante la coda della durata della console, lanciando lo stesso anno della più potente PlayStation 3. E ‘ stato anche il follow-up di FFXI, che ha visto la serie perno dalle sue radici single-player per lo spazio ultra-competitivo massive-multiplayer gioco online. Non solo il lancio del gioco su hardware datato senza funzionalità online, ma ha anche introdotto diversi nuovi concetti alla serie, tra cui enormi mondi da esplorare e un complesso sistema di programmazione per il controllo di una squadra di avventurieri. Quella combinazione – cattivo tempismo, cambiamenti di gameplay drammatici, mancanza di funzionalità alla moda — ha impedito a FFXII di trovare il suo posto nel pantheon dei giochi di Final Fantasy. Molti giocatori lo hanno respinto a titolo definitivo, mentre altri hanno saltato la voce, passando alle loro nuove PS3.
Ora FFXII ha una seconda possibilità. Oggi vede il lancio di Final Fantasy XII: The Zodiac Age, un remaster in alta definizione del gioco, disponibile su PS4. Più di un decennio dopo, FFXII non si sente più come una strana curiosità. Invece, è una fantastica esperienza di gioco di ruolo che, grazie ai suoi rischi e alle sue ambizioni, sembra quasi invecchiata.
Nonostante i suoi enormi cambiamenti nella struttura, per molti versi FFXII è stato un ritorno alle radici della serie. Per prima cosa, è una versione puramente single-player, e riporta anche FF a una più tradizionale high fantasy in stile occidentale. Non aspettarti auto di lusso o viaggi nello spazio; questo è un mondo di spade e stregoneria. L’impostazione è uno dei punti più alti del gioco, anche se a volte si appoggia anche un po ‘ troppo sul suo sfondo fantasy. Gran parte dell’esperienza, soprattutto nella fase iniziale, viene spesa per spiegare la politica e la storia di città lontane con nomi difficili da ricordare. Durante questi primi momenti FFXII soffre della sindrome della Minaccia fantasma, esaltando l’importanza delle macchinazioni politiche a scapito dello sviluppo del suo cast di personaggi. Ci vogliono molte ore prima che tu abbia davvero un’idea del perché dovresti preoccuparti del pirata del cielo Balthier, del suo misterioso compagno Fran e del resto dell’equipaggio.
Il regno di Ivice — la stessa impostazione della serie FF Tactics e una manciata di spinoff FFXII — sembra incredibile nel nuovo remaster. Piuttosto che sopraffare il giocatore con lo spettacolo hardware-scricchiolio, FFXII eccelle con un senso fresco e pulito di stile. IvIce è un ambiente grandioso, con un’architettura dettagliata e strade affollate e affollate. È il tipo di posto in cui mi ritrovo a fermarmi su un ponte solo per ammirare il panorama, che sia la città galleggiante di Bhujerba o la fiorente metropoli Rabanastre. Anche i cupi dungeon pieni di mostri — luoghi come fogne, miniere e raffinerie di petrolio-sembrano meravigliosamente decorati. Il mondo è vasto in un modo che nessun FF era prima di esso. Ci sono enormi aree aperte da esplorare e città e dungeon sono costituiti da una miriade di spazi interconnessi.
La scala e la bellezza del mondo impediscono a FFXII di sentirsi datato, ma suona anche come un gioco rinfrescante e moderno. Il motivo principale è qualcosa chiamato ” gambit system.”Come la maggior parte dei giochi di ruolo, FFXII ti mette in controllo di una piccola banda di avventurieri, ognuno con i propri punti di forza e abilità uniche. In alcuni giochi è possibile controllare tutti i membri del partito, e in altri agiscono da soli. FFXII adotta un approccio diverso. I gambit sono essenzialmente regole e scenari che usi per assegnare azioni ai personaggi. È una sorta di programmazione rudimentale. Puoi avere un set di caratteri per guarire gli alleati quando la loro salute scende sotto la metà, ad esempio, o attaccare prima i nemici più deboli. Man mano che sblocchi più opzioni, le cose possono diventare molto complesse, permettendoti di guarire disturbi specifici o scatenare nemici con particolari debolezze.
Tutto questo si svolge automaticamente. Mentre esplori il mondo e incontri i nemici, la tua squadra agirà autonomamente in base alle gambite che hai in atto (anche se puoi anche mettere in pausa il gioco ed emettere comandi diretti se necessario). Tutto questo-l’esplorazione e il combattimento-avviene senza soluzione di continuità nella stessa posizione. In pratica, la configurazione può far sentire come se il gioco stesse giocando, specialmente quando ti fai strada attraverso alcune delle aree più facili piene di nemici non così potenti. E ‘ stato particolarmente stridente nel 2006. Fino a quel momento, la serie FF era stata definita in parte dal suo combattimento strategico a turni, in cui si aveva il controllo diretto delle azioni di tutti. L’approccio un po ‘ più pratico di FFXII è stato un enorme cambiamento che si è sentito molto strano per i veterani della serie.
Nel 2017, il combattimento di FFXII non sembra così strano. Ci vuole abituarsi, per essere sicuri. Anche se ho giocato con l’originale su PS2, mi ci sono volute ancora alcune ore per sentirmi di nuovo a mio agio con il modo in cui funzionano i gambit quando sono tornato nel remaster. In molti modi il sistema si sente come un compromesso. Non è proprio le battaglie basate sul menu dei suoi predecessori, ma non è anche l’azione completa di molti GIOCHI di ruolo successivi. È qualcosa che si trova da qualche parte nel mezzo, e si sente completamente distinto. È anche interessante giocare a FFXII dopo FFXV, che ha preso molte delle sue idee-in particolare un mondo aperto senza soluzione di continuità e un gameplay più orientato all’azione — e ha portato loro un ulteriore passo avanti. Il sistema di gambit di FFXII non è perfetto. Richiede molto giocherellare nei menu per sfruttare davvero i suoi benefici e capire cosa funziona meglio per te. Ma è anche il tipo di cosa che migliora più tempo passi con esso, mentre sblocchi più opzioni e impari le complessità del combattimento, della magia e di altri vari sistemi di FFXII.
Non tutti gli aspetti di FFXII sono invecchiati in modo così grazioso. La sua fotocamera è spesso laboriosa, e i suoi dungeon tentacolari richiedono un sacco di noiosi livelli di rettifica e backtracking (qualcosa che è alleviato in qualche modo con il nuovo pulsante di avanzamento rapido di Zodiac Age). Ma per la maggior parte, FFXII regge molto bene, che è un’impresa particolarmente rara tra i giochi di ruolo, in cui i nuovi progressi del gameplay possono rendere i titoli più vecchi frustranti. Mentre molte delle modifiche alla formula FF inizialmente reso FFXII controverso, oggi si sentono quasi contemporanea.
L’ultimo decennio non è stato particolarmente gentile con FFXII. Negli ultimi 10 anni, la voce 12th della serie si sente in gran parte dimenticata, mentre i fan si concentrano su glorie passate come FFVII (e il suo prossimo remake) e l’improbabile successo del lungo sviluppo FFXV. FFXII si è sentito come un ripensamento, quel gioco strano che si è giocato. Zodiac Age è un’occasione per ricordare il posto importante che FFXII detiene all’interno della serie. Questo è il vantaggio di essere in anticipo sui tempi — alla fine arriverà il tuo momento.