I videogiochi non portano a violenza o aggressione, secondo una rianalisi dei dati raccolti da più di 21.000 giovani in tutto il mondo.
I ricercatori, guidati da Aaron Drummond della Massey University della Nuova Zelanda, hanno riesaminato 28 studi degli anni precedenti che hanno esaminato il legame tra comportamento aggressivo e videogiochi, un metodo noto come meta-analisi.
Il nuovo rapporto, pubblicato mercoledì sulla rivista Royal Society Open Science, ha rilevato che, se raggruppati insieme, gli studi hanno mostrato una correlazione positiva statisticamente significativa ma minuscola tra gioco e aggressività, al di sotto della soglia richiesta per contare anche come un “piccolo effetto”.
“Pertanto, la ricerca attuale non è in grado di supportare l’ipotesi che i videogiochi violenti abbiano un significativo impatto predittivo a lungo termine sull’aggressione giovanile”, afferma il rapporto.
Tra di loro, i vari studi inclusi nella ricerca risalivano al 2008 e avevano riportato una serie di effetti, tra cui una piccola correlazione positiva tra violenza e uso di videogiochi in circa un quarto di essi e nessuna conclusione generale nella maggior parte del resto, con uno studio del 2011 che ha trovato una correlazione negativa.
Un argomento comune per un effetto negativo del gioco è che piccoli danni possono accumularsi nel tempo: se un giocatore termina ogni partita leggermente più aggressivo, a lungo termine, ciò potrebbe aggiungere un cambiamento significativo nel temperamento. Ma lo studio non trova prove per un tale accumulo, e in effetti trova prove che puntano nella direzione opposta.
Gli studi trovano costantemente che ” gli impatti a lungo termine dei giochi violenti sull’aggressione giovanile sono vicini allo zero”, scrivono.
“Chiediamo sia ai singoli studiosi che alle gilde professionali come l’American Psychological Association di essere più disponibili sulla relazione estremamente piccola osservata negli studi longitudinali tra giochi violenti e aggressività giovanile”, concludono gli autori.
Mentre quel collegamento può essere sottile, altri studi hanno mostrato effetti interessanti sul comportamento emotivo più ampio. Una ricerca dell’Università del New South Wales in 2018, ad esempio, ha scoperto che le persone che giocavano spesso a videogiochi violenti erano meno distratte da immagini violente in altri contesti, un fenomeno che l’autore dello studio ha chiamato “cecità indotta dalle emozioni”.
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