Nel caso ve lo siate perso, ieri abbiamo scatenato un campione GRATUITO di the Kings of War: Third Edition rules. Questo PDF scaricabile (che può essere trovato qui) ti dà tutte le regole di base necessarie per provare un gioco di Kings of War. Aspetteremo un momento mentre si scarica e dare un’occhiata no senza fretta.
Ok, ora hai avuto una lettura e hai convenuto che è sicuramente il più grande gioco di battaglia fantasy di massa esistente, è probabile che tu stia pensando a quale esercito dovresti scegliere. Beh, non preoccuparti perche ‘ ti copriamo le spalle. Batti il cinque a tutto tondo.
Abbiamo prodotto questa guida ai 14 eserciti di Kings of War nel regolamento principale – che spiega lo sfondo dietro ogni esercito, come giocano e il tipo di unità che incontrerai. Questo è un utile riferimento per coloro che hanno appena iniziato il loro viaggio Kings of War.
- BASILEANI (ALLINEAMENTO: BUONO)
- NANI (ALLINEAMENTO: BUONO)
- ELFI (ALLINEAMENTO: BUONO)
- ALLEANZA DEL NORD (ALLINEAMENTO: BUONO)
- FORZE DELLA NATURA (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
- ORCHI (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
- IL REGNO DEL TRIDENTE DI NERITICA (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
- NANI ABISSALI (ALLINEAMENTO: MALE)
- IMPERO DELLA POLVERE (ALLINEAMENTO: MALE)
- FORZE DELL’ABISSO (ALLINEAMENTO: EVIL)
- GOBLIN (ALIGNMENT: EVIL)
- NIGHTSTALKERS (ALLINEAMENTO: MALE)
- ORCHI (ALLINEAMENTO: EVIL)
- UNDEAD (ALIGNMENT: EVIL)
BASILEANI (ALLINEAMENTO: BUONO)
Sfondo
La ricchezza di Basilea significa che i suoi soldati marciano verso la guerra vestiti con il piatto più bello e con le migliori armi che il denaro può comprare. Vasti eserciti di loro marciano per proteggere i suoi confini. Sostenuto dai guerrieri religiosi elite dei paladini a piedi e in cima potenti cavalli da guerra, e la sorellanza fanatica. I pii guerrieri di Basilea marciano in guerra con il potere degli dei alle loro spalle. Angelico Elohi salire in alto sopra il campo di battaglia, mentre i monaci guerrieri dei Paladini usano la loro magia divina per guarire i feriti e colpire i malvagi.
Come giocano?
La lista basiliana è molto flessibile e gli eserciti possono essere costruiti con temi e scopi molto diversi. L’esercito è eccellente nella guarigione e nella rimozione dei danni inflitti su di esso e ha alcune unità molto veloci e difficili da scegliere. L’esercito non è molto impressionante in termini di combattimento a distanza, tuttavia, preferendo consegnare il messaggio basiliano ai non credenti faccia a faccia. Le statline sono mediocri come ci si aspetterebbe per gli umani, ma sono un po ‘ più coraggiose delle loro controparti Kingdoms of Men.
Cosa c’è nell’esercito?
Blocchi di uomini d’armi sono accompagnati da cavalieri paladini a piedi o su cavalli da guerra montati. La Sorellanza basiliana può essere rappresentata a piedi o come cavalleria leggera sulle loro veloci pantere e carri. Volando in alto sopra l’esercito, l’angelico e impressionante Elohi sono pronti a spazzare giù e purgare gli indegni dal mondo. La maestosa fenice è una bella scelta Titan e le opzioni eroe sono potenti con Paladini Alti, maghi della guerra e Ur-Elohi.
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NANI (ALLINEAMENTO: BUONO)
Sfondo
Di statura bassa ma inflessibile come le montagne stesse, i Nani sono un popolo orgoglioso e nobile che attribuiscono una grande importanza al patrimonio e al costume. È un avversario ingenuo che non riconosce i talenti nani per la guerra.Quando una Presa Nana va in guerra, ci sono pochi che possono resistere contro di essa. Enormi pezzi di artiglieria e legioni di tiratori scelti colpiscono il nemico dalla distanza, prima che ranghi di guerrieri pastosi e berserker frenetici cadano sul resto e li fanno a pezzi. Quando i Nani vanno in guerra, lo fanno per vincere.
Come giocano?
L’esercito nano è tipicamente testardo e solido, così come la loro natura. Maestri di ingegneria, hanno una pletora di armi in polvere nera con cui battere i loro nemici dalla distanza (o nel caso del flamebelcher, da vicino). Mentre il nucleo dell’esercito si muove lentamente, possono sorprendere i loro avversari scatenando la cavalleria in rapido movimento che nessuno si aspetta bad tassi arrabbiati! Hanno anche un po ‘ di alta difesa su un certo numero di unità, con voci come la Terra Elementali Ironguard entrambi con 6+, il che significa che può prendere un certo numero di colpi prima di essere instradato.
Cosa c’è nell’esercito?
Un nucleo solido di unità martello a una e due mani può essere rafforzato con baluardi armati di lancia. L’Ironwatch può coprire la lenta avanzata o la robusta linea difensiva con balestre e fucili, mentre i cannoni e i lanciafiamme scatenano la loro distruzione dal retro. L’ultima cosa che molti avversari hanno visto sono gli occhi luminosi degli elementali della terra o gli artigli letali e l’assalto frenetico dei berserker brock riders. Esatto: nani pazzi che cavalcano tassi arrabbiati!
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ELFI (ALLINEAMENTO: BUONO)
Background
Uno dei più antichi delle razze civilizzate, gli Elfi hanno imparato la guerra come hanno ogni altro passatempo a cui si rivolgono le loro menti. Gli elfi raramente scendono in campo in gran numero, ma quando lo fanno la loro vittoria è quasi assicurata. Cavalleria veloce, fanteria spietata e artiglieria incredibilmente accurata si combinano per cancellare i loro nemici dall’esistenza in breve tempo.
Come giocano?
L’esercito elfo è un’Élite, quindi probabilmente non sorprende che la maggior parte delle unità abbia la regola speciale Elite (in Mischia e a distanza). La statline elf di base è al di sopra della norma e l’unità media sarà in grado di andare in punta di piedi con la maggior parte delle unità nemiche. Possono mettere in campo una linea di prua formidabile e una solida difesa delle lance. Hanno un potere di colpire eccellente nella forma della loro cavalleria e opzioni di volo. Il rovescio della medaglia è che sono costosi e un tipico esercito di elfi avrà meno unità sul tavolo rispetto ai loro avversari, il che può rendere più difficile catturare e mantenere gli obiettivi.
Cosa c’è nell’esercito?
Esploratori elfici, arcieri e unità lancia formano il nucleo dell’esercito. Stormwind pesante e Drakon volare opzioni di cavalleria. Le Guardie del Palazzo sono specialisti di combattimento incisivi e hai accesso a Sylvan Kin, Forest Shamblers e Treemen anche se vuoi un sapore arboreo. Ci sono buone opzioni eroe con la Regina Mage fornendo supporto magico solido, mentre il signore sul drago prevede un letale, se costoso, pugno per l’esercito.
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ALLEANZA DEL NORD (ALLINEAMENTO: BUONO)
Sfondo
Lontano dagli occhi di Basilea, dalle sale dei Nani o dai Regni degli Uomini, le Winterlands sono una parte quasi dimenticata di Pannithor. È una terra spazzata da venti freddi e scolpita dal ghiaccio. Per la maggior parte della storia è rimasta nascosta, ma ora le storie sono alla deriva a sud di un’alleanza di uomini, Elfi e altre creature che potrebbero rivaleggiare anche con i più grandi poteri in Pannithor. Guidati da un misterioso principe esiliato, l’Alleanza del Nord sono un vento gelido per qualsiasi che ottenere nel loro modo.
Come giocano?
L’Alleanza del Nord è un nuovo esercito per Kings of War: Terza edizione e hanno una vasta gamma di opzioni di unità. Molti-come i Clansmen e Huscarls-hanno l’abilità Wild Charge. Questa è una nuova abilità che dà un’unità un pollice in più o tre su una carica in combattimento. Questo è ottimo per rompere gli impasse tra le unità che rimangono fuori dal raggio di ricarica. Inoltre, se non stai caricando in combattimento, l’Alleanza del Nord ha la capacità di congelare i nemici nelle loro tracce rallentandoli con cose come frecce con punta di ghiaccio o Respiro ghiacciato. Ciò significa che avrai il sopravvento se stai correndo verso gli obiettivi.
Cosa c’è nell’esercito?
Nell’esercito troverai un mix di razze diverse, dai clan umani alle Naiadi di ghiaccio, elfi, lupi e molto altro. Il nucleo dell’esercito è costituito dai clansmen-combattenti corpo a corpo decenti con l’opzione per armi a due mani. Nel frattempo, unità come i Lupi della Tundra danno all’Alleanza del Nord un’opzione di cavalleria veloce, mentre la Cavalleria Frostfang è una grande Cavalleria che colpisce come una tonnellata di mattoni gelidi.
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FORZE DELLA NATURA (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
Sfondo
I Druidi comunicano con le stesse energie della natura, comandando il suo potere grezzo e il rispetto delle creature delle foreste e dei luoghi selvaggi di Pannithor. Quando l’equilibrio del mondo è veramente minacciato, i Druidi invocano ogni sorta di creature per proteggerlo. Dalle salamandre viziose agli sciamani della foresta, tutti rispondono alla chiamata. Il terreno trema e le foreste si sollevano mentre le forze della Natura marciano verso la guerra.
Come giocano?
Questo è un esercito molto vario e può avere stili di gioco molto diversi a seconda delle unità che hai scelto. Si può avere un esercito veloce di alberi che si lanciano in avanti prima dell’inizio del gioco, un esercito faticoso di elementali, o ci si concentra sulle opzioni di fanteria e cavalleria. È interessante notare che non ha grandi personaggi di combattimento – invece l’attenzione è rivolta ai druidi che hanno l’incantesimo Surge e, come i Non morti, possono usarlo sui loro scombussolati servitori.
Cosa c’è nell’esercito?
A partire da Elementali duri, (fuoco, aria, terra e acqua) condividono Hunter of the Wild, Forest Shamblers e Treemen con l’esercito degli elfi, ma sono meglio qui con i potenti druidi per sostenerli. Ci sono Unicorno veloce, Bestie della natura e Centauri che si muovono velocemente e ha colpito duro. Il mix continua con Naiadi, Silfi e Salamandre: un esercito davvero variegato dei quattro elementi, creature fatate e il potere della natura, permette all’immaginazione di correre wild selvaggio.
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ORCHI (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
Sfondo
Gli orchi sono mercenari, felici di vendere le loro abilità al miglior offerente. Creature enormi e potenti che potrebbero quasi essere state allevate appositamente per la guerra, poche razze possono eguagliarle per potenza e resistenza belligeranti, e molte guerre sono state vinte dalla parte che ha assunto di più. Quando gli Orchi si uniscono in grandi partiti di guerra, è davvero una cosa rara. Non c’è traccia di un esercito mai tenendosi veloce contro di loro e gli studiosi discutono a lungo nella notte sul fatto che questo sia perché gli Orchi si sono così raramente uniti in forza, o perché nessuna opposizione è mai sopravvissuta per raccontare la storia.
Come giocano?
L’esercito ha un numero di modelli basso e spesso ha meno unità sul tavolo rispetto al loro avversario. Per compensare tuttavia, le unità Goblin rosse sono disponibili per ammassare l’esercito con la marmaglia più piccola ma anche per dare all’esercito un’eccellente velocità e un’arma vile nel Blaster meno sottile. Mentre alcuni orchi portano armi pesanti a distanza, come specie eccellono nel combattimento, ancor più degli orchi. Una carica da un reggimento di orchi (o orda!) rischia di provocare un pasticcio sanguinoso per i loro avversari. I carri sono un’opzione sia per i guerrieri orchi che per gli eroi, aggiungendo al loro pugno. L’esercito degli orchi è difficile da padroneggiare per i nuovi giocatori, ma una volta che hai imparato a gestire i suoi punti di forza e di debolezza, può essere una proposta formidabile da affrontare.
Cosa c’è nell’esercito?
I guerrieri Ogre saranno il pilastro dell’esercito, supportati da unità con balestre pesanti o blunderbusses. Siege Breakers può fare un solido blocco difensivo con un pugno letale. Le unità Chariot forniscono una certa velocità e uno scricchiolio in più, ma le unità più manovrabili sono gli Scout Goblin rossi su fleabags. Alcuni ulteriori, deboli attacchi a distanza sono disponibili da goblin rossi armati di archi e stregoni orco sono spesso accompagnati dai loro seguaci, i Berserker Braves. Il red goblin Blaster è circa come smussato uno strumento di distruzione come si può trovare e l’esercito è comandato da feroci sergenti orco e il leader infame Grokagamok.
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IL REGNO DEL TRIDENTE DI NERITICA (ALLINEAMENTO: NEUTRO)
Sfondo
Quando i Regni del Tridente agitano i mari, infuriano le tempeste, le onde si infrangono sulle coste e le maree si alzano solo per ritirarsi, rivelando l’ospite neritico, acqua a cascata da conchiglie e armature e pronto per la guerra. I Regni del Tridente sono orgogliosi e territoriali, e possono commettere violenza con poca provocazione. Il signore di qualsiasi territorio legato alla terra sarebbe saggio trattare con cautela le loro insenature e le loro coste, per non agitare i feroci Neriticans che li rivendicano come propri.
Come giocano?
Rigenerazione, Intrappolare e Pathfinder sono i tratti che meglio incarnano il nucleo dell’esercito. Troverete terreno per essere il vostro più grande alleato, spesso combinando irretire per rendere l’atterraggio un colpo quasi impossibile … E una volta bloccato in combattimento i fianchi sono rapidamente lavati da impennata elementali d’acqua o rane ninja invisibili. Un generale in grado di comandare correttamente queste unità è veramente un “guscio duro da rompere”. Quando tutto il resto fallisce RILASCIARE il KRAKEN e inviare i tuoi nemici nelle profondità!
Cosa c’è nell’esercito?
Il Regno Tridente di Neritica è molto diverso da qualsiasi altro regno di Panithor. Composto da molte razze che si uniscono sotto un’unica bandiera unita in tempo di guerra o di conflitto. Tutti i tipi di rane mutate e uomini di pesce possono essere trovati mescolati con Naiadi, Thuul e spiriti dell’acqua. Le razze miste all’interno del regno offrono un’ampia opzione su come intrappolare al meglio il nemico per essere trascinato alla loro morte.
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NANI ABISSALI (ALLINEAMENTO: MALE)
Sfondo
Parodie contorte e malvagie dei loro fratelli di montagna. I Nani Abissali fanno uso di schiavi per rafforzare il loro numero e tecnologie oscure per far piovere fuoco e distruzione sui loro nemici. Quando le orde di Tragar avanzano, il mondo trema davanti a loro. La terra trema sotto la marcia di migliaia di schiavi e soldati, e l’aria trema con il suono di armi arcane e stregoneria oscura.
Come giocano?
I Nani Abissali sono la malvagia e malevola presa sui loro cugini nani. Le unità principali sono paragonabili ai nani e si muovono lentamente, ma i giocatori hanno accesso ai fastidi alati che sono gargoyle e anche cavalleria in rapido movimento sotto forma di Mezzosangue abissali (parte nano, parte thing cosa). L’esercito ha un approccio diverso alle armi a polvere nera, favorendo i mortai e le armi a scoppio rispetto al fuoco di cannone più diretto. I golem impressionanti possono formare una linea implacabile per fornire solidità e potenza di arresto. Le unità dell’esercito sono in genere viziose, il che significa che ri-rollano 1 quando feriscono un’unità. Roba brutta!
Cosa c’è nell’esercito?
I Blacksoul, la Guardia Immortale e i Decimatori modellano il nucleo dell’esercito e formano una linea di battaglia tipicamente tenace dei nani. I Decimatori sono mortali a corto raggio con i loro Thunderpipes-se possono entrare in posizione. I Berserkers abissali e le unità Slave Orc sono unità leggermente più veloci che possono essere una prima ondata o un elemento di contrattacco. Golem di Ossidiana minore, doccioni e Mezzosangue abissali danno al giocatore opzioni su come l’esercito dovrebbe comportarsi e essere a tema. Un aspirante giocatore Nano abissale ha l’imbarazzo della scelta con tre diversi tipi di mortaio e un lanciafiamme tra cui scegliere. Gli eroi sono abbastanza decenti con un buon potere di colpire, opzioni di volo e magia.
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IMPERO DELLA POLVERE (ALLINEAMENTO: MALE)
Sfondo
Un antico impero punito per la sua arroganza e cadere nel caos. I popoli maledetti degli Ahmuniti sono ora un incubo che perseguita le terre aride e spietate del sud. Spogliato del loro potere e della loro vita dagli Ofidiani e maledetto per sempre, l’impero Ahmunita ingaggia una guerra vendicativa sia sui vivi che sui morti. Alimentati dall’odio e costretti dalla sinistra negromanzia, i ranghi degli Ahmuniti marciano inesorabilmente attraverso la terra bruciata.
Come giocano?
L’Impero della Polvere combatte tipicamente con armi combinate, impostando una linea di battaglia rafforzata con una guarigione empia mentre arco, balestra e fuoco catapulta piovono sul nemico. Infine, avanzando con la magia oscura, le forze Ahmunite si schiantano su ciò che rimane del nemico, finendoli e assorbendo quel poco di essenza vitale che rimane nella propria.
Cosa c’è nell’esercito?
Guidati dai loro potenti faraoni e maledetti sommi sacerdoti, le legioni immortali di scheletri vengono sollevate in servizio non morti a piedi, cavallo non morto e carro. Inoltre, i non morti maledetti sommi sacerdoti hanno usato la loro magia oscura contorta per catturare djinns in statue animate per combattere al fianco delle orde scheletriche, e hanno persino sollevato i cadaveri di giganti e wyrms sotto il loro eterno servizio non morti. (Marc Taylor)
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FORZE DELL’ABISSO (ALLINEAMENTO: EVIL)
Background
L’Abisso è uno strano altro regno, popolato da creature malvagie bloccate in una battaglia eterna tra loro. Ogni volta che sono diretti a combattere il mondo esterno, è un tempo di guai per tutte le razze civilizzate, perché gli Abissali non riconoscono alleati. Le incursioni di massa delle forze dell’Abisso sono fortunatamente rare, perché quando accadono, la sofferenza è terribile. Riversandosi in ondate di creature demoniache a piedi e in aria, un’orda abissale può essere fermata solo a caro prezzo e dopo molto spargimento di sangue.
Come giocano?
Questo è un esercito orda che permette un gran numero di Abissali fuori dalla fossa sul campo di battaglia! L’esercito può prendere un sacco di punizione e andare avanti grazie a un sacco di unità che hanno la regola Furia. Ciò consente loro di contrastare sempre la carica, anche quando vacilla, in modo da poter esigere una retribuzione immediata. Inoltre, voci come gli Abissi inferiori, i Portatori di fiamma e i Moloch hanno tutti una rigenerazione, che consente loro di guarire le ferite precedentemente sofferte. Questo rende molto difficile per rompere Orde perché possono mantenere la guarigione delle ferite e hanno nervo alto. Inoltre, l’esercito contiene molte unità veloci con particolare attenzione al combattimento corpo a corpo, supportate da unità lanciafiamme e potenti campioni e mostri.
Cosa c’è nell’esercito?
Ci sono le legioni leering di Abissali inferiori, Flamebearers, Succubi e altre mostruosità demoniache raccapriccianti. Gargoyles alati flap sopra nei cieli, mentre enormi demoni orco-like conosciuti come Molochs marcia tra la folla. Cavalieri abissali tuono verso il nemico come ringhiando hellhounds minacciano i fianchi nemici. Nel frattempo Efreets, Tentatrici e Archfiends conducono l’esercito alla guerra, mentre lo Stregone lancia incantesimi sulla testa delle truppe.
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GOBLIN (ALIGNMENT: EVIL)
Sfondo
Piccoli, sgradevoli e dispettosi, i Goblin sono spesso cancellati da coloro che non conoscono meglio come semplicemente la classe di servizio più debole della razza Orco. In effetti, i Goblin sono completamente separati dagli Orchi, essendo non solo più piccoli e meno imponenti, ma anche molto più intelligenti e più abili. Potrebbero non batterti in una lotta diretta, ma sottovalutare anche una piccola forza di Goblin sarebbe un grave errore. L’unica cosa più pericolosa di un piccolo esercito di Goblin è un’orda di Goblin. Quando un Biggit diventa abbastanza importante da radunare centinaia di Goblin al suo stendardo, diventa una forza da non sottovalutare, il loro numero serve a compensare la loro vigliaccheria naturale e sopraffare il nemico sotto una marea brulicante di piccoli corpi feroci e pugnalati.
Come giocano?
I Goblin sono l’omonimo e classico esercito dell’orda. “L’orda dei goblin” può riferirsi all’intero esercito e anche alle tipiche dimensioni dell’unità che i giocatori metteranno in campo. Ciò che i goblin mancano in forza e coraggio, compensano più che in numero. Questo non vuol dire che non manca un morso però. Giganti e troll sono spesso attirati a unirsi alla marea di guerrieri goblin mentre fleabags e mawbeats sono spinti a combattere o essere cavalcati in battaglia. Strani aggeggi come il Tritacarne possono anche rivelarsi un’aggiunta mortale ai loro ranghi, mentre l’inaffidabile Big Rocks Thrower può ammorbidire i nemici prima che vengano caricati. Un giocatore di goblin si aspetta che i numeri li vincano il giorno (con la roccia dispari gettata da una distanza di sicurezza per buona misura).
Cosa c’è nell’esercito?
La solita marmaglia goblin armata con una varietà di armi a punta forma il cuore di qualsiasi esercito in grandi blocchi di guerrieri subdoli e ombrosi. Troll e giganti ponderosi ma solidi si fanno strada tra i ranghi (probabilmente ignari di ciò che calpestano sotto i piedi) mentre lungo i fianchi, i veloci cavalieri di fleabag e i branchi di mawbeast si precipitano in avanti per molestare il nemico e metterli fuori equilibrio. I goblin hanno accesso ad alcuni motori da guerra furbi come il trombone da guerra a corto raggio e il Tritacarne giustamente chiamato. Il nervo è un grosso problema per i goblin (come in loro manca) ma hanno opzioni di ispirazione a buon mercato, come il Flaggit e Biggit per aiutare a mantenere tutti in linea.
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NIGHTSTALKERS (ALLINEAMENTO: MALE)
Sfondo
I Nightstalkers sono i sogni, gli incubi, le paure e gli orrori dei mortali resi manifesti. Sebbene le loro incursioni nel nostro regno siano fortunatamente rare, la devastazione causata da tali eventi è assoluta sia a livello fisico che emotivo. Quando il potere dell’Abisso diventa forte, grandi forze di Nightstalker si fanno strada nella realtà. Avanzano orde di miagolii e schermaglie, guidate da antichi esseri ciclopici dalle più oscure profondità dell’esistenza. I sopravvissuti a tali attacchi sono rari e tutti coloro che fuggono perdono la loro mente e l’anima per sempre.
Come giocano?
I Nightstalker sono gli incubi di Pannithor portati in vita e, di conseguenza, predano la paura delle loro vittime. Attraverso l’esercito troverai un’abilità interessante chiamata Mindthirst. A differenza degli eserciti normali, che richiedono ai propri eroi di fornire fonti di ispirazione, i Nightstalker lo rubano al nemico. Questo significa che ti consigliamo di ottenere da vicino e personale all’inizio del gioco. La maggior parte dei Nightstalker sono anche furtivi. Ciò significa che le unità a distanza nemiche saranno a -1 per colpire il bersaglio previsto. Questo aiuta davvero a garantire che i Nightstalkers siano efficaci contro gli eserciti di tiro-heavy o war engine focalizzati perché i loro corpi eterei sono troppo difficili da colpire!
Cosa c’è nell’esercito?
L’unità principale per i Nightstalkers sono gli Spaventapasseri spettrali. Sono piuttosto lenti (alla velocità 4) ma hanno l’abilità Wild Charge (D3) per quando finalmente entrano nel campo di carica. Mentre gli spaventapasseri sono ingombranti in tutto il campo di battaglia, i Mietitori veloce ottenere il loro rapidamente e causare il caos. Fantasmi sono fantasmi terrificanti che possono volare sopra il campo di battaglia per interrompere le linee nemiche e gli spettri sono in grado di sparare Shadowbolts dai loro tentacoli eterei. Macellai sono i grandi battitori dei Nightstalkers, mentre Shadowhounds sono un’unità veloce con un sacco di morso! Sono tutti uniti da enormi Titani, come Terror e Shadow-hulk, che sono anche Furtivi (nonostante le loro enormi dimensioni).
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ORCHI (ALLINEAMENTO: EVIL)
Background
Gli Orchi vivono per la guerra in senso letterale, essendo stati allevati proprio per questo scopo dalle macchinazioni di un dio malvagio. Nel corso dei secoli, non hanno sviluppato né cultura né civiltà, impegnati come sono bloccati in eterna battaglia con qualsiasi cosa a portata di mano, tra cui l ” altro. Gli Orchi per fortuna passano così tanto tempo a combattere l’un l’altro che raramente si riuniscono in forza sufficiente a minacciare veramente le razze civilizzate del mondo. Quando un tale raduno si verifica però, è quasi inarrestabile.
Come giocano?
Spesso descritto come l’esercito del “martello di vetro”, gli orchi colpiscono come una tonnellata di mattoni, ma i loro valori nervosi inferiori alla media significano che le unità sono vulnerabili. Non importa, ci sono di solito molto di più in seguito dopo la carneficina battuto dalla prima ondata! Gli Orchi sono bruti da combattimento, in genere hanno un eccellente punteggio Me e una forza di schiacciamento. Hanno attacchi a distanza minimi e nessun motore da guerra. Gli Orchi non sparano roba se possono inseguirlo – che è molto più divertente e soddisfacente.
Cosa c’è nell’esercito?
Un sacco di assi. E poi ci sono gli assi. Essi sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, Ax, Greatax, Youngax, Longax e Morax (si può indovinare che cosa questa unità ha più di!?). A fianco delle unità Ax ci sono giganti e mob di troll mentre fastidiosi e viziosi pacchetti di orclings si mettono sotto i piedi di tutti. I tamburi di guerra aiutano a superare il basso valore nervoso degli Orchi e possono aiutare a diffondere il terrore tra i nemici. Fuori davanti, le skulks erbacce offrono l’unica opzione a distanza per l’esercito, mentre i cavalieri Gore e carri aspettare il loro tempo, in attesa del momento ottimale per caricare. I carri da combattimento sono un sistema di consegna Morax in rapido movimento progettato per trasportare i pelleverde nel cuore del nemico, e spronando l’intero esercito sono i Krudgers, i boss degli orchi che cavalcano i loro fantastici e terrificanti Slashers.
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UNDEAD (ALIGNMENT: EVIL)
Background
I morti non riposano facilmente in Pannithor, perché ci sono quelli che li userebbero come macabri burattini per soddisfare i propri fini mortali. Le truppe del piede scheletrico e la cavalleria sciamano in avanti in una marea implacabile, travolgendo chiunque si trovi sul loro cammino. Anche gli uomini più coraggiosi sbolliranno di terrore alla vista di un’orda di Non Morti. Legioni di malvagità avanzano in terrificante silenzio, distruggendo tutto ciò che vedono davanti a loro senza pietà o moderazione. E poi, il più grande orrore di tutti, i morti di recente si alzano sulle corde invisibili dei loro maestri negromanti per accendere quelli che chiamavano amici e compagni.
Come giocano?
I non morti sono un sorprendente mix di tipi di unità; alcuni i tradizionali orde shambling e altri un inaspettato, colpire veloce e molto agile, ma parte importante della lista. Le opzioni disponibili significano che se scegli una massa che si muove lentamente, un host veloce come un fulmine o un mix equilibrato, l’avversario saprà che è in una vera lotta. I trucchi nella manica dell’esercito includono la possibilità di recuperare i danni in mischia e per i Negromanti e gli utenti della magia oscura di tirare fuori cariche subdole usando l’incantesimo Surge. Le unità che si muovono lentamente con la regola Shambling compensano ignorando i risultati vacillanti: vengono distrutte o continuano, non c’è nulla in mezzo.
Cosa c’è nell’esercito?
Il classico scheletro, zombie e ghoul unità sono tutti presenti così come potenti mummie e wights. Le opzioni veloci sono gli spettri eterei, le formidabili unità licantropi e due opzioni di cavalleria. La potenza di fuoco a distanza è limitata, ma la maggior parte degli eserciti schiererà la catapulta trust balefire. Vampiri, re Revenant e Negromanti sono tutte scelte eroe.
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I Nightstalkers sono arrivati. Dopo aver strisciato oltre le difese dell’Alleanza del Nord, un esercito ora marcia verso la città fortezza di Freddo con una terribile, fame insaziabile. Le pattuglie disperate dell’Alleanza del Nord devono trattenerli a tutti i costi, o rischiare di perdere la loro patria e il segreto nel cuore della città che hanno giurato di proteggere.
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