avete mai desiderato di ottenere Patto della Lama, ma le altre due opzioni erano solo meglio? Stanco di costruire Eldritch Blast Warlocks in ogni situazione? Bene, la Guida di Xanathar a tutto ha davvero tutto per te, perché ha introdotto l’Hexblade: gli Stregoni possono ora dedicarsi alle armi leggendarie con un debole per la maledizione. Il tuo Stregone dovrebbe considerare di legarsi a queste misteriose entità? Continuate a leggere per scoprire con la nostra Guida Hexblade Warlock 5E!
Sommario
- Brandisci la maledizione: La Guida Hexblade Warlock 5E
- Expanded Spell List
- Maledizione di Hexblade
- Hex Warrior
- Spettro maledetto
- Armatura di Esagoni
- Master of Hexes
- Pact Boon Synergies
- Patto della Lama
- Patto della catena
- Patto del Tomo
- Best Race for the Hexblade Warlocks
- Tabaxi
- Verdan
- Conclusione-Il nostro Hexblade Warlock 5E
Brandisci la maledizione: La Guida Hexblade Warlock 5E
L’Hexblade è una sottoclasse Warlock aggressiva con alcune opzioni difensive. Il suo unico ruolo è quello di dare allo Stregone un’opzione affidabile in prima linea in un mondo in cui la maggior parte degli Stregoni sarebbe pazza a prendere qualsiasi cosa tranne Eldritch Blast. Se effettivamente riesce a questo compito o discutibile; Eldritch blast finisce ancora per avere più raggi, e quindi più danni. Tuttavia, combina le abilità dell’Hexblade con la lista degli incantesimi ampliata e avrai ancora una ragione fantastica per guadare nella gamma corpo a corpo.
Expanded Spell List
La lista degli incantesimi è la vera grazia salvifica dell’Hexblade, poiché le abilità di classe non fanno abbastanza per usurpare il regno di Eldritch Blast. Offre alcuni modi per rendere il combattimento corpo a corpo leggermente più allettante, ma soffre di problemi di concentrazione.
- 1st Level – Shield, Wrathful Smite
- 3rd Level – Blur, Branding Smite
- 5th Level – Blink, Elemental Weapon
- 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
- 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold
You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite è un buon modo per applicare Spaventare senza un salvataggio. Costringe il tuo avversario a spendere il loro risparmio di azione, il che significa che normalmente avrai solo un nemico spaventato per un po’. Branding Smite può scalare dal 2 ° al 5ht livello slot incantesimo, che è buono per quando hai solo bisogno di danni, senza le opzioni di utilità degli altri.
Barcollando offre un po ‘ meno danni in cambio di debuff su tiri di attacco e controllo di abilità; di solito vale la pena. E Bandire Smite è essenzialmente l’unico smite che userai al livello 5; il danno 5d10 aggiunto a un attacco corpo a corpo è il miglior colpo disponibile per l’Hexblade, e l’effetto bandish è piuttosto potente contro le ruote nemiche o personaggi corpo a corpo estremamente incisivi. Se non vuoi bandirli, il Branding 5d6 di Smite potrebbe essere un’opzione migliore, o il debuff di Staggering. Suggerirei di raccogliere almeno sconcertante e bandire, anche se tutti e quattro sono solidi.
Anche l’Arma Elementale, l’Assassino fantasmatico e il Cono di freddo sono abbastanza aggressivi. Elemental Weapon è utile solo su armi non magiche, ma ti dà una bella spinta quando le usi; nelle campagne low magic, questo è grande. Phantasmal Killer è un’abilità a distanza decente che può infliggere molti danni nel corso di un minuto. Abbastanza potente, se si può risparmiare gli slot di concentrazione. E Cono di freddo è un bene per gli stregoni, una classe senza grande area di opzioni di effetto.
Scudo e Sfocatura sono entrambi incantesimi difensivi solidi; Scudo per le emergenze e Sfocatura per applicare svantaggio. Blur prende concentrazione, tuttavia, in modo da non essere in grado di utilizzare Smites mentre è attivo.
Questa lista di incantesimi ha un sacco di incantesimi di concentrazione. Molti di loro sono Smites, il che significa che sono sicuri di smettere di concentrarsi dopo che il danno è stato consegnato (a meno che tu non voglia quel debuff!). Sono tutti abbastanza solidi e puoi sempre sostituire i vecchi incantesimi Warlock con quelli nuovi. Essere sicuri di ciclo i vostri colpi più deboli con quelli più forti, come si livello!
Maledizione di Hexblade
Il primo livello per Hexblade è abbastanza potente, rispetto ad altri bonus di livello 1. La prima priorità è la Maledizione dell’Hexblade. Come azione bonus, si può lanciare una maledizione su qualcuno che è vivo 30 ft da voi. Finisce presto se hai problemi ad aprire gli occhi. Ottieni alcuni benefici dalla maledizione, anche se il nemico non è ostacolato;
Ottieni un bonus per danneggiare i tiri contro il bersaglio maledetto. Il bonus è uguale al tuo bonus di competenza.
Qualsiasi tiro di attacco che fai contro il bersaglio maledetto è un colpo critico su un tiro di 19 o 20 sul d20.
Se il bersaglio maledetto muore, riacquisti punti ferita pari al tuo livello di stregone + il tuo modificatore Carisma (minimo 1 punto ferita).
Non è possibile utilizzare nuovamente questa funzione fino a quando non si termina un riposo breve o lungo.
Questa funzione è in realtà abbastanza forte! E ‘ uno dei pochi modi per ottenere i vostri colpi critici per essere un rotolo di 19 o 20, e ha un bonus per danni che scala con il livello del personaggio. Tutto su un’azione bonus! Multiclassing bliss!
Il bonus danni è in realtà abbastanza grande rispetto a un sacco di abilità simili – Come Barbaro o Stile di combattimento – alla fine arrivare a +6. L’aspetto curativo di questa abilità è di gran lunga la parte più debole, e anche quella guarirà per 4 al livello 1; non esattamente il peggiore, non esattamente il migliore. Può impedirti di essere ucciso subito dopo che il tuo bersaglio maledetto muore. E si bilancia bene con i livelli di Warlock, che può essere bello.
L’unico vero svantaggio è che è una volta per riposo. E questo non è nemmeno un aspetto negativo; gli stregoni adorano avere brevi pause! Utilizzare questo abbastanza spesso, e potrai raccogliere benefici estremamente potenti.
Hex Warrior
E ora per l’altro motivo per cui l’Hexblade è una scelta fantastica sia per gli stregoni multiclassing che per quelli da mischia. Il primo vantaggio include un mucchio di competenze; scudi, armature medie e armi marziali. Poi get Si ottiene qualcosa di più unico.
L’influenza del tuo patrono ti permette anche di canalizzare misticamente la tua volontà attraverso una particolare arma. Ogni volta che finisci un lungo riposo, puoi toccare un’arma con cui sei abile e che manca della proprietà a due mani. Quando si attacca con quell’arma, è possibile utilizzare il modificatore Carisma, invece di Forza o destrezza, per l’attacco e danni rotoli. Questo beneficio dura fino a quando non finisci un lungo riposo. Se in seguito ottieni la funzione Patto della Lama, questo vantaggio si estende a ogni arma patto che evochi con quella funzione, indipendentemente dal tipo di arma.
Siamo ancora di livello 1 qui!
Quindi, prima di tutto, le competenze. Un problema enorme con gli Stregoni è che hanno bisogno di destrezza se vogliono qualsiasi AC. C’è solo troppa responsabilità di impresa per farlo in qualsiasi altra build di Warlock. Ottenere armatura media destra fuori del blocco è fondamentale, e scudi davvero in grado di aumentare l’AC di una build con una sola mano. La competenza dell’arma marziale è piacevole all’inizio del gioco, e se non finisci per prendere il Patto della lama, allora questo è un aumento cruciale per i danni. Davvero un buon motivo per mettere uno Stregone in prima linea!
Ora Usually di solito, gli stregoni da mischia devono dedicarsi alla destrezza o alla Forza. È importante per le armi, ovviamente! Ma, grazie a Hex Warrior, lo Stregone può usare il puro potere della loro personalità per sopraffare i loro avversari. E ‘ fantastico! Si potrebbe teoricamente fare sia Eldritch Blast e Combattimento corpo a corpo contemporaneamente, senza bisogno di mettere nulla in forza o destrezza! Se hai mai desiderato che il tuo stregone oscillasse le spade altrettanto bene come gli incantesimi, ottieni questo multiclasse!
Ricorda che se hai intenzione di prendere l’impresa pesantemente corazzata per intrufolarti nella Plate Mail, c’è un requisito di Forza 15. Perdere 10 piedi di velocità di movimento è davvero ruvido! In caso contrario, cercare di investire nella Destrezza +2 per aumentare la vostra armatura, mentre in piastra media. Sarà un salvavita!
Spettro maledetto
L’abilità di livello 6 è la più focalizzata sull’utilità di tutte.
A partire dal 6 ° livello, puoi maledire l’anima di una persona che uccidi, legandola temporaneamente al tuo servizio. Quando uccidi un umanoide, puoi far risorgere il suo spirito dal suo cadavere come uno spettro.
A destra fuori del blocco, si arriva a evocare un fantasma spettrale! E ‘ abbastanza carino. Gli spettri sono spiriti CR 1 che possono muoversi attraverso i muri, avere un miscuglio di resistenze, alcune immunità e probabilmente sa come parlare con te o con gli altri. Può anche ridurre il massimo HP, anche se il tiro di salvataggio per negarlo è piuttosto pietoso. Ma get Ottengono di più.
Quando appare lo spettro, guadagna punti ferita temporanei pari alla metà del tuo livello di stregone. Iniziativa rotolo per lo spettro, che ha i suoi turni. Obbedisce ai tuoi comandi verbali e guadagna un bonus speciale ai suoi tiri di attacco pari al tuo modificatore di Carisma (minimo +0).
Lo spettro dura – né puoi usare di nuovo questa funzione – fino a quando non finisci un lungo riposo.
Quindi questo non è esattamente fantastico ridimensionamento. I punti ferita temporanei vengono aggiunti a una base di 22; al livello 20, questo spookster da 32 punti ferita probabilmente non prenderà un colpo troppo bene.
Più interessante è il bonus per attaccare e danneggiare. L’attacco dello Spettro è normalmente + 4. Probabilmente lo aumenterai a + 8 o +9 quando questo sarà super rilevante, il che è folle al livello 6. Inoltre, ogni volta che il tuo nuovo amico fantasma colpisce qualcuno, hanno una piccola possibilità di perdere 3d6+5 punti ferita per il resto della giornata. E anche se salvano, il danno 3d6 + 5 non è nulla a cui starnutire.
Purtroppo, a parte piccoli aumenti per il tuo Carisma, non puoi ridimensionarlo molto di più. Avrà quel + 9 dal livello 6 (o più realisticamente 8) fino al livello 20. E i punti ferita vengono aggravatamente lentamente. Per non parlare del fatto che può funzionare solo su creature umanoidi, occasionalmente bloccandoti dall’usare questa abilità se il combattimento non accade – o se calpesti solo i topi – per un giorno.
Tuttavia, questo ti dà uno scout Incorporeo con un potente attacco tattile, che segue ogni tuo comando. Questo è lontano dal nulla, e ci sono molti modi per abusare di un’abilità così potente. Usa questo sul primo umanoide che hai ucciso ogni giorno e usalo finché non passa.
Armatura di Esagoni
Al livello 10, l’Hexblade ha un motivo in più per usare la maledizione di Hexblade Because perché credo che tre ragioni davvero forti non fossero sufficienti.
Al 10 ° livello, il tuo esadecimale diventa più potente. Se il bersaglio maledetto dalla Maledizione del tuo Hexblade ti colpisce con un tiro di attacco, tira un d6. Su un 4 o superiore, l’attacco invece ti manca, indipendentemente dal suo tiro.
Per l’amore di tutto ciò che è empio
Va bene, quindi, ora, la tua azione bonus, una volta per breve riposo, ti dà il 50% di possibilità di schivare gli attacchi. In cima al tuo già fantastico AC, potente guarigione e (probabilmente) buona salute grazie alla Costituzione che questa classe ti consente di ottenere.
il 50% di possibilità di perdere potrebbe sembrare basso… Ma in realtà non dovrebbe. Il tuo GM può rotolare un 20 su di te, e puoi comunque evitare di essere completamente decimato da un crit se tiri un 4 su un d6. Questo trasforma i combattimenti contro i boss contro duellanti di talento e treants incisivi allo stesso modo in battute.
E non è nemmeno solo attacchi con armi! Disintegrate può essere facilmente aggirato con un fortunato d6. Il tocco vampirico può subire lo stesso destino! C’è una lista piuttosto lunga di potenti incantesimi di tiro d’attacco che sono abbastanza probabili connettersi nel lategame, quindi questa possibilità di perdere piuttosto solida è super cruciale.
La tua Maledizione Hexblade dovrebbe normalmente essere applicata alla creatura più dura in una stanza. Ora, dovrebbe essere applicato a quello che colpisce più duramente probably Che probabilmente è lo stesso. Stabilire un ritmo di breve riposo con il vostro partito e raccogliere i frutti.
Master of Hexes
Ricordi nell’ultima sezione, dove ho detto che la Maledizione dovrebbe essere applicata al ragazzo più duro nella stanza? Beh
A partire dal 14 ° livello, puoi diffondere la Maledizione del tuo Hexblade da una creatura uccisa a un’altra creatura. Quando la creatura maledetta dalla Maledizione del tuo Hexblade muore, puoi applicare la maledizione a una creatura diversa che puoi vedere entro 30 piedi da te, a condizione che non sia incapace. Quando applichi la maledizione in questo modo, non recuperi punti ferita dalla morte della creatura precedentemente maledetta.
Ora non hai davvero bisogno di pianificare affatto.
Si noti che questo non richiede una reazione, o un’azione bonus, o addirittura richiede di sconfiggere la creatura da soli. Tu Get ottieni il beneficio. Come frontliner, essere entro 30 ft di un’altra creatura dovrebbe essere il tuo habitat naturale – Eldritch Blast Warlocks dovrà avvicinarsi un po ‘ ai nemici per fare uso di questo. L’unica ragione per cui non dovresti atterrare Master of Hexes è perché i maghi ti stanno facendo saltare da 120 ft, o perché la lotta è finita.
Notevolmente, non si beneficia della guarigione della maledizione. Questo è abbastanza significativo – a questo punto, che ti dà 19 salute, fino a quando si dispone di + 5 Carisma. Tuttavia, nel 99% delle situazioni, trasferire il danno, la possibilità di crit e il 50% di miss chance sarà meglio che ripristinare i punti ferita.
Questo fa sì che l’Hexblade passi da un battitore a bersaglio singolo piuttosto situazionale con un buon potenziale di danno altrove a una bestia assoluta sul campo di battaglia.
Pact Boon Synergies
Al livello 3, lo Stregone ottiene una scelta di uno su tre patti. Questi patti hanno tutti sinergie con l’Hexblade, ma Pact
Patto della Lama
Hai scelto Hexblade per i benefici del combattimento corpo a corpo, giusto? Il Patto della Lama consente allo Stregone di usare armi a due mani, spade lunghe e altro ancora per aumentare significativamente il tuo danno. Diventi anche essenzialmente immune ai tentativi di disarmare, puoi sempre avere un’arma potente al tuo fianco, ottenere la lama assetata per la funzione di attacco extra e Lifedrinker. Questo ha di gran lunga il maggior numero di sinergie tra il Patto e il Patrono di tutte le versioni ufficiali – è abbastanza raro che il Patrono noti letteralmente che un Patto ottiene effetti extra con un’abilità di Patrono. Se solo perché è preso così raramente, si prega di considerare questo vantaggio.
Patto della catena
La catena è la più debole delle opzioni. Hai già un familiare; al livello 6, ottieni uno Spettro. Che può esplorare e infliggere danni per voi. Non hai davvero bisogno della gamma bonus sugli incantesimi tattili; vuoi essere all’interno di un’azione mossa dai nemici, anche se vai a Eldritch Blast. Questo non vale davvero la pena.
Patto del Tomo
Il Libro delle Ombre è una buona opzione che dà accesso Warlocks a incantesimi di utilità decente – qualcosa Warlocks, per non parlare Hexblades, piace molto. Prendi alcune opzioni da Wizard e Chierico, o forse Druido, e sarai un po ‘ felice. Anche se, ancora una volta, se hai intenzione di entrare in mischia in qualsiasi momento, allora Pact of the Blade ti darà opzioni di mischia molto migliori e protezione da mischia.
Best Race for the Hexblade Warlocks
Incredibilmente, l’Hexblade è una delle poche build da mischia in 5e che eliminano il bisogno di Forza e destrezza – Anche se arrivare a 14 Destrezza probabilmente non è una cattiva idea. Le vostre priorità sono per ottenere il vostro carisma alto, e la vostra costituzione ad un punto in cui una forte brezza non ciotola voi sopra.
Tabaxi
Sebbene non sia necessariamente perfetto per una build Warlock, se vuoi arrivare alla destrezza 14 e non ti dispiace mettere il tuo punteggio di abilità aumenta in Carisma due volte, Tabaxi ha un bel paio di usi. La velocità di movimento extra – oltre all’agilità felina-può farti entrare nella gamma corpo a corpo abbastanza velocemente Or O darti un modo efficace per ritirarti. Percezione e Stealth sono entrambe abilità fantastiche per avere competenza automatica. E la destrezza 2 non si perde su una build che si rifugia nell’armatura media. Una scelta molto potente, anche se più focalizzata sull’utilità che sul danno puro. Consideralo se ti è permesso usare le gare nella Guida di Volo.
Verdan
Sì, quanto spesso si parla di questi ragazzi? Tenuto nelle Acquisizioni non spesso utilizzate Incorporated, i Verdan sono una razza creata in modo intelligente di quasi goblinoidi con + 2 Carisma, + 1 Costituzione; Perfezione. Aggiungere su che una spinta di guarigione durante brevi pause, gratis vantaggio Persuasione, bonus su Saggezza e Carisma salva, e un po ‘ di telepatia gratis, e hai te stesso una scelta davvero cool. Basta Ask Chiedere il vostro GM prima. Questo è in un libro piuttosto lontano.
Conclusione-Il nostro Hexblade Warlock 5E
Che avvolge la nostra Guida Hexblade Warlock 5E. L’Hexblade è l’unico Patrono veramente in grado di scatenare gli Stregoni in prima linea. Se il tuo obiettivo è quello di stare di fronte ai tuoi alleati squishy in un modo unico ma potente, considera l’Hexblade. Inoltre, considera Hexblade per un multiclasse se hai un sacco di carisma e vuoi anche oscillare una spada. Per maggiori informazioni su questa grande classe, controlla la nostra Guida Warlock 5E!