Il giocatore che uccide

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Cranio - segno di un pker
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Uccidere i giocatori nell’Arena del duello

Uccidere i giocatori (comunemente noto come PKing, player vs. player, o PvP), è l’atto di due o più giocatori impegnati in combattimento uno contro l’altro. L’uccisione del giocatore differisce da altre forme di combattimento in quanto i giocatori non combattono contro mostri le cui azioni sono definite dal motore di gioco di RuneScape.

Tipi di combattimento

Combattimento singolo

Il combattimento singolo, noto anche come “1v1” o one-vs.-one, limita i giocatori in modo che possano combattere solo un bersaglio alla volta. Tuttavia, se un giocatore smette di attaccare l’avversario per un certo periodo di tempo, è possibile per gli altri giocatori attaccare uno o entrambi i combattenti.

Aree di combattimento a senso unico popolari sono Edgeville e i portali Bianco e Rosso in Clan Wars.

Se un giocatore passa da un multi-combattimento a una singola zona di combattimento, solo uno degli attaccanti può attaccare il giocatore finché si trova nella singola zona di combattimento.

Multi-combattimento

Un segno che indica un multi-modo di combattimento zona

Multi-combat zone sono individuate entrando da due spade incrociate che appare nell’angolo inferiore sinistro dello schermo. Le zone avranno anche marcatori fatti di rocce, bandiere e striscioni vicino ai bordi. Multi-combat zone molto pericolose, come più giocatori in grado di attaccare in qualsiasi momento

Queste aree sono benefiche per i gruppi di giocatori, come si permette di attaccare un singolo giocatore insieme che diminuisce di molto l’avversario la possibilità di fuga e/o di un gruppo di livello inferiore ai giocatori di combattere un più alto livello di giocatore, allo stesso tempo, dando così a questi giocatori una migliore possibilità di sopravvivere a un confronto. Le zone multi-combattimento sono molto comuni sul lato est del deserto, mentre ci sono gruppi sparsi di zone multi-combattimento sul lato ovest.

Skulling

Articolo principale: Skull (status)

Se un giocatore attacca un giocatore innocente nel Deserto (uno che non li ha attaccati), un teschio bianco apparirà sopra le loro teste. Questo è noto come essere skulled e questo effettuerà il giocatore sarà per dieci minuti. Se il giocatore skulled continua ad attaccare altri giocatori, il timer del cranio si resetterà.

Mentre skulled, i giocatori perdono tutti gli oggetti alla morte. Possono mantenere uno o due oggetti extra con l’oggetto Protect prayer / curse e / o dopo aver mangiato uno squalo Fury.

Se un giocatore viene attaccato da un altro giocatore, può reagire in modo sicuro senza essere skulled. Fate attenzione però, come le squadre spesso cercano di ingannare i giocatori in skulling se stessi contro la loro volontà. (Vedere Cranio-gocciolamento)

Deserto

articolo Principale: Deserto

Una mappa del Deserto

Il Deserto è il più grande e più popolare Player versus Player zona in RuneScape. È diviso in più zone, sia singole che multi-combattimento ed è sede di diverse attività, creature e punti di abilità.

Un giocatore ucciso mentre si trova all’interno del Deserto per impostazione predefinita manterrà i suoi tre oggetti più preziosi anche se questo può essere modificato (fino a un massimo di cinque oggetti conservati) da uno ciascuno, se il giocatore ha:

  1. L’oggetto di protezione preghiera attivo/l’oggetto di protezione maledizione attivo
  2. Recentemente mangiato uno squalo Furia

Un giocatore che uccide con successo un altro giocatore nel deserto sarà immediatamente in grado di raccogliere i loro oggetti caduti, e ottenere un periodo di “grazia” di 10 secondi in aree a senso unico. Gli oggetti caduti intenzionalmente sul pavimento diventano immediatamente visibili anche agli altri giocatori. Questo rende il deserto un luogo popolare a causa del potenziale per fare soldi. Morire nel deserto causerà sempre il giocatore a respawn in Edgeville. Il deserto contiene più livelli, da 1-57. I giocatori possono attaccare l’un l’altro solo se la differenza tra i loro livelli di combattimento è inferiore o uguale al livello Wilderness. Ciò significa che un giocatore può essere attaccato da una maggiore gamma di livelli di combattimento più lontano nel deserto viaggiano. Quando un giocatore ha un Teschio Demoniaco equipaggiato (o sta portando rifornimenti di bande da guerra, un arco Infernale o energia Maledetta), può essere attaccato da chiunque, indipendentemente dal suo livello di combattimento. Una volta attaccato, tuttavia, il giocatore può anche vendicarsi indipendentemente dalla differenza di livello di combattimento.

Minigiochi

Articolo principale: Minigiochi

L’uccisione del giocatore è consentita in alcuni minigiochi. In Clan Wars e Castle Wars, è l’obiettivo principale del minigioco (insieme alla cattura della bandiera in Castle Wars). Mentre in alcuni altri minigiochi, come Rubare la creazione, è combinato con abilità.

Minigiochi come Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch e White portal fanno buone pratiche per Player-vs.-Player (PvP) perché sono considerati sicuri. I giocatori in situazioni PvP sicure sono più inclini a usare equipaggiamento di livello superiore senza il rischio di perderlo, rendendo questi tipi di minigiochi utili per praticare strategie per potenziali incontri nel deserto, tuttavia, i giocatori di solito conservano le scorte quando non c’è bottino da guadagnare, il che significa che tendono a non usare cibo o pozioni.

Suggerimenti generali

Se si viaggia in un’area riservata al teletrasporto, si consiglia di essere ben preparati. Ecco alcuni suggerimenti che possono aiutarti a sopravvivere nel deserto:

  • Aiuta a indossare armature. Considera di indossare armature economiche e convenienti come l’armatura reale dragonhide o l’armatura lunare in quanto aumenteranno drasticamente le tue possibilità di sopravvivenza con pochi rischi per i tuoi fondi. Tuttavia, vagare nel Deserto senza nulla di equipaggiato può anche rivelarsi utile, poiché gli assassini dei giocatori possono esitare a teschio o passare il tempo ad uccidere qualcuno che non sembra portare nulla di valore.
  • Se si utilizza il combattimento corpo a corpo, uno scudo va un lungo cammino. Usare le abilità scudo come Riflettere e Risonanza sono un’opzione quando si tratta di sopravvivere a un attacco di un altro giocatore, specialmente se si è a corto di salute e/o senza cibo. Un’opzione popolare ed economica per coloro che preferiscono il combattimento a distanza è l’arco scuro, che consente di utilizzare sia le abilità a distanza che quelle difensive. La risonanza di miscelazione e un colpo di legame con la rotazione generale anti-stordimento possono aiutare a migliorare le tue possibilità di sopravvivenza.
  • Teletrasporto gear è un must. Dovresti sempre avere un piano di fuga. Le rune e gli oggetti interrompibili NON sono raccomandati. Ciò è dovuto a problemi di spazio di inventario insieme ai limiti di incantesimo e teletrasporto al livello 20 Wilderness. Le attrezzature Dragonstone, come l’amuleto della gloria, consentono il teletrasporto da un massimo di 30 Deserto e sono una buona opzione. Una delle opzioni di fuga più efficienti è il token Saradominist o il token Zamorakian.
  • Combattere. In alcuni casi, l’attaccante non si aspetta alcuna ritorsione e questo di per sé può scacciarli. Se persistono, avere una buona comprensione delle basi PvP può anche aiutarti a vincere la lotta.

Meccanica pericolosa

Correre

Correre è l’atto di attaccare un giocatore senza dargli l’opportunità di essere pronto ad attaccare indietro. Molti considerano correre per essere disonorevole, tuttavia, può essere un modo efficace di iniziare una lotta a vostro vantaggio.

Skull tricking

Skull tricking consiste nell’usare l’inganno per indurre un avversario ad attaccare per primo, facendogli così cadere tutto se dovesse perdere la battaglia.

Alcune meccaniche comuni utilizzate per skull trick sono:

  • Avere più giocatori nelle vicinanze per sorpassarne un altro. L’attaccante previsto attaccherà la vittima mentre più giocatori seguiranno o staranno sotto l’attaccante mentre la vittima li sta combattendo in un’area a più vie. Quando la vittima usa un’abilità Area d’Effetto (AoE) come Quake, si tescherà da sola perché l’abilità AoE colpirà gli altri giocatori che la vittima non intendeva colpire.
  • Attaccare un giocatore con armi divertenti, come un maul Candy floss, mentre equipaggia un pezzo di equipaggiamento con il vantaggio commesso. Questo potrebbe farvi pensare che essi skulled su di voi, ma attaccandoli sarà ancora risultato in voi essere skulled.

Macing

Macing si riferisce a un gruppo di giocatori o squadra che utilizza l’attacco speciale Superior ancient mace per drenare rapidamente i tuoi punti di preghiera e disabilitare il tuo oggetto Protect. Mentre il successo di un attacco dipende dal coordinamento dei giocatori che lo conducono, può essere devastante se fatto correttamente. Macing spesso accade in zone frequentate della natura selvaggia, come il Caos Elemental, Revenants e strykewyrms lava.

Di solito, due giocatori si dirigono verso il punto desiderato, cercano eventuali potenziali vittime e tentano di ingannarli. Una volta che la vittima cade per il trucco cranio, il resto della squadra appare e mazze la vittima per rimuovere eventuali preghiere che possono usare.

Se ti trovi circondato da una grande quantità di giocatori (che probabilmente portano mazze antiche), mantieni i tuoi punti di preghiera il più in alto possibile in ogni momento. Non tentare di mangiare (a meno che tu non sia sicuro di poter scappare), poiché mangiando, permetti ai PKERS di infliggere più danni, il che a sua volta ti porta a perdere punti di preghiera inutili. Essere consapevoli del fatto che i PKER possono tentare di utilizzare bombe calorie per ripristinare forzatamente la vostra salute per drenare più punti di preghiera con i loro attacchi.

Se possibile, prova a eseguire un’area a senso unico. Questo costringe solo una persona ad attaccarti alla volta, il che può essere più facile da affrontare rispetto a più persone che ti attaccano.

Sfruttamento degli eventi

Occasionalmente, gli eventi nel Deserto attirano grandi quantità di giocatori, molti dei quali non sono pronti a combattere gravi minacce. Penguin Hide and Seek, in particolare, sembra essere un bersaglio popolare nelle settimane in cui i pinguini vagano per la natura selvaggia. I giocatori-assassini che prendono parte a questo comportamento sono considerati dalla maggior parte addolorati, o rovinano il divertimento degli altri per nessun altro scopo che essere crudeli, dal momento che i giocatori che vanno nel deserto per avvistare i pinguini in genere rischiano molto poco o niente.

Tuttavia, il WildyWyrm è uno degli eventi più popolari e attivi nella natura selvaggia. Deposizione delle uova in modo casuale da qualche parte nel deserto accompagnato da un annuncio a livello di server, è un capo di gruppo e ha ricompense molto redditizie alla sua morte. Questo attira grandi gruppi di giocatori, tra cui altri giocatori che possono arrivare a uccidere i giocatori dopo la morte del WildyWyrm.

XP

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Motivo: Hai bisogno di una formula su come il danno inflitto corrisponde a XP
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Prima dell’evoluzione del combattimento, i giocatori erano in grado di ottenere esperienza di combattimento attaccando altri giocatori. Per molto tempo dopo l’evoluzione del combattimento, l’uccisione del giocatore non ha prodotto alcuna esperienza di combattimento. Da allora questo è stato cambiato, anche se con lievi modifiche. XP è ora dato solo dopo che l’attaccante o la vittima muore, e si basa sul danno inflitto. Qualsiasi “danno eccessivo” viene anche preso in considerazione, quindi diciamo che se la vittima avesse lasciato 100 LP in più e l’attacco avrebbe fatto 4.000 danni, questo finisce anche nel calcolo XP. Costituzione XP è leggermente inferiore a 1/3 di XP totale guadagnato pure.

Per coloro che non desiderano acquisire esperienza durante l’uccisione del giocatore per qualsiasi motivo, può essere disabilitato nella scheda Impostazioni di combattimento nell’area “Selezione XP”.

Storia

Originariamente, dopo l’uscita di RuneScape Classic, i giocatori potevano scegliere se giocare o meno come personaggi killer. I giocatori potevano passare dalla modalità giocatore-assassino alla modalità non giocatore-assassino (in cui il personaggio non poteva attaccare o essere attaccato da altri giocatori) tre volte, dopo di che rimanevano nella loro impostazione scelta “per sempre”. Le modalità giocatore-assassino/non giocatore-assassino sono state tuttavia rimosse dal gioco il 13 agosto 2001 quando è stata aggiunta la Wilderness.

Il combattimento PvP potrebbe aver luogo nella maggior parte dei luoghi del mondo RuneScape. Le regole del combattimento erano le stesse della moderna RuneScape Classic Wilderness. Lumbridge è stato designato come un’area neutrale in cui i giocatori non potevano attaccarsi a vicenda; ciò è stato fatto per prevenire una pratica chiamata “spawn camping”, in cui i giocatori uccisi di recente sono stati immediatamente uccisi di nuovo non appena respawned. Tuttavia, è stato possibile per un personaggio di essere attaccato nei livelli superiori del Castello Lumbridge. Oltre a questa restrizione, le guardie NPC e i Cavalieri Bianchi pattugliarono le città di Varrock e Falador, interrompendo le battaglie PvP attaccando l’aggressore. Queste guardie erano in numero limitato, però, e se tutti loro in una città erano già in combattimento, combattimento PvP potrebbe andare avanti liberamente. A quel tempo, la Banca di RuneScape era limitata a Varrock e Falador e poteva conservare solo monete d’oro. Di conseguenza, i giocatori avrebbero portato i loro oggetti di valore con loro.

Il 13 agosto 2001, questo sistema è stato sostituito dal Wilderness, in parte a causa delle lamentele di molti giocatori che non erano in grado di lasciare Lumbridge senza essere attaccati da orde di assassini di giocatori ostili. Successivamente, sono state aggiunte ulteriori aree in cui è consentito il combattimento PvP.

Il 10 dicembre 2007, Jagex ha fatto un aggiornamento molto controverso che ha reso PKing nel deserto possibile solo al Cacciatore di taglie, che è pericoloso, e Clan Wars, un’attività sicura. Fist of Guthix, anche sicuro, non è stato aggiunto fino a circa quattro mesi dopo questi aggiornamenti. RuneScape ha perso una percentuale considerevole dei suoi giocatori paganti entro il mese successivo, anche se più statistiche a lungo termine non sono mai stati rilasciati. Nessuna quantità di giocatori liberi persi è noto, tuttavia è possibile che era più che il numero di smettere di membri. L’esatta composizione numerica dei quitters (bot contro giocatori legittimi) è incerta. Molti dei quitters erano PKers, mentre altri erano i conti di partenza di autoers. Secondo Jagex, quasi tutti i giocatori persi dall’aggiornamento di dicembre 10 sono stati sostituiti da nuovi abbonati. Le rivolte sono iniziate tra molti giocatori dopo questo aggiornamento.

Il 15 ottobre 2008, Jagex ha ripristinato il PKing a livello di mappa su mondi PvP designati. PKers poteva uccidere altri giocatori in quei mondi; su altri mondi, Revenants vagava nel Deserto come sostituto del gioco per PKers su quei mondi. Essenzialmente in quei mondi, la Natura Selvaggia era piuttosto sicura, poiché i revenant non erano in grado di raccogliere gocce dai giocatori che avevano ucciso, il che significa che se il giocatore era abbastanza veloce, potevano recuperare i loro oggetti.

Il 1 ° febbraio 2011 è stato implementato l’aggiornamento Wilderness and Free Trade. Questo ha riportato il Deserto al suo stato originale. I revenant, che pattugliavano il Deserto quando i PKERS potevano farlo solo nei mondi PvP, furono banditi nel Dungeon di Forinthry.

Quando si entra nel deserto o in altre aree basate su PvP, i segnali di avvertimento visualizzeranno i pericoli di procedere nell’area pericolosa.

PvP worlds (historical)

Articolo principale: PvP worlds

PVP worlds, o Player-Vs-Player worlds, erano interi mondi designati che erano quasi interamente Player-Vs-Player combattimento abilitato. Solo aree selezionate (come banche, punti di respawn, Entrana e alcune gilde) erano disabilitate per combattere e erano contrassegnate da un teschio con una croce sopra di esso. Questi mondi sono stati scolpiti dopo il deserto originale; si applicano molte delle stesse regole, come restrizioni di livello per attaccare e “teschi”, Sei stato “skulled” al momento dell’accesso a un mondo PVP e la preghiera dell’oggetto Protect è stata disabilitata. Se sei morto mentre skulled, si perderebbe tutti i tuoi oggetti. Per cominciare, uno avrebbe semplicemente scelto un mondo che è stato contrassegnato come un mondo PVP quando si accede. Sei stato avvertito dei pericoli. La prima volta che sei entrato in un mondo PVP, sei stato trasportato a Lumbridge e ti è stato dato un manuale che spiega gran parte del concetto (potresti ottenerne uno nuovo dal Doomsayer di Lumbridge se lo avessi perso). Si avrebbe un breve periodo di immunità prima di poter essere attaccato. Dopo la prima volta, si doveva essere in piedi in una ‘PVP Safe Zone’ o non si sarebbe in grado di effettuare il login. In mondi PVP, si potrebbe perdere i tuoi oggetti, ma allo stesso tempo, ci sono stati grandi ricompense per essere avuto!

Mentre esistevano, i giocatori dovevano avere un livello di combattimento minimo di 20 per entrare in un mondo PvP. Il loro livello di Convocazione non contava per questo requisito.

A partire dal 1 ° febbraio 2011, i mondi PvP non esistono più.

Mondi Cacciatore di taglie

Articolo principale: Bounty Hunter world

I mondi di Bounty Hunter sono stati rilasciati il 6 maggio 2009. Questi mondi solo permesso ai giocatori di combattere tra di loro nel deserto e viaggiare in tutta Edgeville e il Grande Scambio. Questi mondi sono stati rimossi con la ri-aggiunta del deserto.

Il 14 novembre 2016 è stata rilasciata una versione aggiornata di Bounty Hunter insieme a 2 nuovi mondi di Bounty Hunter, uno che utilizza l’Evoluzione del combattimento e l’altro che utilizza la modalità Legacy.

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