Cheeky Kid è un vero giocatore casuale blu. Ogni volta che non sta guardando anime o leggendo manga, è probabile che stia giocando senza pensare.
di Chi è la Mazza di Metallo?
Metal Bat è un eroe di classe S la cui arma di scelta e marchio è un pipistrello di metallo grigio con una maniglia nera. È ben noto per le sue potenti oscillazioni, la sua forza sempre crescente, il suo stile di combattimento sfacciato e il suo tremendo spirito combattivo. Tra i 17 eroi della classe S nell’Associazione degli eroi, si classifica al 15 ° posto.
Quando non sta facendo il lavoro dell’eroe, Metal Bat è semplicemente conosciuto come Cattivo. Ha una sorella minore di nome Zenko che ama così tanto che lui la dote e la vizia ogni volta che può, anche se eccessivamente a volte. Lei è probabilmente la sua unica debolezza, come lui è molto irremovibile nel mantenere la sua promessa a lei di non impegnarsi mai in violenza mentre lei è in giro.
Come eroe di classe S, Metal Bat può facilmente affrontare minacce a livello demoniale e al di sotto. Quando è serio, è sicuro di poter persino affrontare minacce a livello di Drago e superiori. Dopo tutto, il potenziale del suo innato spirito combattivo è inimmaginabile! Più danni subisce e più rabbia accumula, più diventa potente.
Quanto è forte Metal Bat in One Punch Man: il più forte?
In questo gioco mobile, Metal Bat è un’unità SSR (Specialmente Super Rara) che è un membro della serie Duelist e della fazione Hero. I suoi ruoli sono i seguenti:
- Colonna Attaccante: Può colpire unità nemiche in una singola colonna con l’aiuto della sua abilità finale, infliggendo una notevole quantità di danni e la possibilità di infliggere l’effetto Lesioni.
- Anima coraggiosa: grazie all’effetto sinergico della sua abilità di attacco di base, della sua abilità finale e della sua abilità passiva, può sostenere gli attacchi da un round all’altro senza preoccuparsi di compromettere la propria sopravvivenza.
Questa guida esplora e dettagli le abilità di Metal Bat in One Punch Man: The Strongest.
Metal Home Run (Abilità d’Attacco)
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
Spirito combattivo (Abilità Passiva)
Metal Home Run (Abilità d’Attacco)
Questo è un obiettivo singolo attacco di abilità che infligge il 120% di Mazza di Metallo l’ATK di danni.
Dopo aver inflitto danni, guarisce il 10% dei HP di Metal Bat. L’effetto HP-recovery di questa abilità di attacco di base può essere attivato solo 3 volte per round.
Come la maggior parte delle abilità di attacco di base, Metal Home Run infligge danni medi. Tuttavia, la sua vera forza sta nel fatto che guarisce il pipistrello metallico fino a 3 volte per round.
Se Metal Bat può sostenere il suo assalto facendo attacchi successivi attraverso la sua abilità passiva, può recuperare continuamente i suoi HP e sopravvivere più a lungo sul campo di battaglia. Questo gli permette di portare avanti il suo incessante assalto ai turni successivi.
Dragon Thrashing (Abilità finale)
Questa abilità finale attacca tutte le unità nemiche in una colonna per 5 colpi, infliggendo il 150% dell’ATK di Metal Bat come danno.
Ha una probabilità del 50% di infliggere lesioni per 2 turni. Le unità nemiche colpite da Lesioni ricevono danni extra per alcuni round ogni volta che vengono attaccate.
Inoltre, questa abilità finale attiva Tenacia. Esso fornisce Metal Bat uno scudo che assorbe danni pari al 10% dei suoi HP.
Dragon Thrashing è un’abilità a tutto tondo che è in grado di infliggere danni, infliggendo un effetto di stato e concedendo un buff.
Questa abilità finale può colpire fino a 2 nemici in una colonna per danni significativi. Può anche infliggere lesioni alle unità nemiche, anche se con una possibilità di cinquanta-cinquanta. Ma soprattutto, garantisce a Metal Bat un effetto di tenacia che assorbe una discreta quantità di danni.
È interessante notare che l’effetto Tenacia concesso da questa abilità migliora ulteriormente la capacità di sopravvivenza e la potenza difensiva di Metal Bat mentre si vendica con attacchi successivi e recupera i propri HP attraverso l’effetto sinergico della sua abilità di attacco di base e abilità passiva.
Fighting Spirit (Abilità passiva)
Questa abilità passiva fornisce un effetto di riduzione del danno che si bilancia con gli HP mancanti di Metal Bat. Più HP manca, maggiore è l’effetto di riduzione del danno. Questo può arrivare fino al 50% di riduzione dei danni.
Un altro effetto di questa abilità passiva è che quando gli HP di Metal Bat sono inferiori all ‘80%, può innescare automaticamente un attacco successivo all’attaccante, infliggendo l’ 80% del proprio ATK come danno.
Fighting Spirit è un’abilità passiva che garantisce a Metal Bat un’offensiva e una difesa schiaccianti. Ogni volta che un’unità nemica attacca, si vendica con un suo attacco di follow-Up che non solo infligge una discreta quantità di danni, ma recupera anche i propri HP per un paio di volte ogni round. La condizione, ovviamente, è che il suo HP rimanga inferiore all ‘ 80%.
Poi, c’è anche il fatto che questa abilità passiva riduce i danni in arrivo fino al 50%, a seconda di quanto sia basso l’HP di Metal Bat. Se lo si attrezzare con attrezzature DEF-based, l’efficacia di questa abilità passiva aumenta ancora di più. Se hai anche unità alleate nella tua squadra che sono in grado di Guarire, conferire Tenacia e/o migliorare l’efficacia degli effetti di Guarigione e Tenacia, allora il potenziale di questa abilità passiva diventa davvero sconfinato.