Quale Game Studios potrebbe acquisire Sony?

ANALISI di SETTORE

Ecco cinque suggerimenti, dovrebbe Sony decide di andare a fare shopping

Bryan Finck

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Sep 28, 2020 · 7 min leggere

la Scorsa settimana, Microsoft ha abbandonato la madre di tutte le bombe sull’industria del gioco, quando ha annunciato che sarebbe acquisto Zenimax Media, la società madre di Bethesda Softworks, una delle più grandi case editrici di videogiochi al mondo. Bethesda è più notevole per gli studi di sviluppo del gioco sotto l’ombrello Softworks, quindi questa mossa dà a Microsoft la proprietà di alcuni degli IP di gioco più riconoscibili e popolari al mondo. Questi includono Fallout, Doom, Wolfenstein, così come The Elder Scrolls e Skyrim.

Questa è stata davvero una mossa sismica nel settore, quella che apparentemente mette Microsoft avanti nella corsa agli armamenti per l’esclusività del gioco con l’arch-rivale Sony, e lascia gli osservatori del settore chiedendo cosa farà il gigante giapponese dopo. È improbabile che avrebbero, o potrebbero permettersi di, l’acquisto di un enorme editore e studio conglomerato come Bethesda. Cercheranno di acquisire più studi individuali, qualcosa che hanno fatto studiosamente nel corso degli anni? Questa strategia ha portato alla visione attuale che sono ben più avanti di Microsoft per quanto riguarda i giochi esclusivi di prima parte che la gente vuole giocare. Sembra il passo logico da fare date le circostanze, quindi oggi esamineremo quell’angolo, guardando cinque studi che Sony potrebbe cercare di portare nella famiglia first-party.

Shadow of the Colossus. Fonte: Engadget.

Bluepoint Games

Questo sembra lo studio più logico da acquisire per Sony, e sono onestamente sorpreso che non sia successo ad un certo punto negli ultimi anni. L’affinità di Sony per i remake e i remaster è ben nota, così come i guadagni finanziari che questi giochi hanno portato. Bluepoint è stato lo studio a capo di quel movimento e si erge come uno dei gioielli della corona dello studio stabile di seconda parte di Sony.

Meglio conosciuto per l’eccellente remaster PS4 di Shadow of the Colossus e la collezione Nathan Drake, che ha portato i primi tre giochi Uncharted a PS4, Bluepoint ha ben stabilito il suo successo in buona fede. Lo studio si trova ora a dirigere il remaster PS5 dell’amato progenitore del genere” Soulsborne ” Demon’s Souls, che si unisce a Spider-Man: Miles Morales come uno dei giochi più attesi e importanti per il lancio del nuovo sistema. Può sembrare un sacco di pressione, ma Sony si fida chiaramente di Bluepoint per gestire franchise molto importanti (hanno anche creato la porta di raccolta Metal Gear Solid HD per PS3, Vita e altri sistemi) quindi questo sembra il prossimo passo logico per lo studio.

Cosa guadagnerebbe Sony dall’acquisto di Bluepoint, dal momento che hanno già una relazione di seconda parte in corso? L “annuncio è stato recentemente fatto che PS5 non avrebbe supportato la compatibilità con le versioni precedenti a nulla pre-incontri la PS4, quindi c” è ancora un vasto catalogo di giochi che Bluepoint potrebbe plausibilmente portare fino a standard moderni sul sistema di prossima generazione. Titoli come Resistenza, Colony Wars, e molti altri sarebbero enormi successi anche oggi. E se ci sarà una corsa agli armamenti con gli editori che acquisiscono studi, prima o poi uno dei giganti verrà a bussare alla porta con un assegno molto grande che Bluepoint non poteva rinunciare. Ha senso solo per Sony avere il miglior studio di porting del settore saldamente bloccato prima che ciò possa accadere.

Uomo di Medan. Fonte: Dannatamente disgustoso.

Giochi Supermassive

Mentre non si può conoscere il nome, Supermassive è lo studio che ci ha portato una delle esperienze firma di PS4, Fino all’alba. Il gioco horror cinematografico è stato accolto molto bene ed è abbastanza unico nella libreria PS4, giocando come un gioco in stile “scegli la tua avventura” basato sulla scelta con finali multipli. Da quel momento, lo studio ha rilasciato un follow-up VR-only fino a Until Dawn chiamato Rush of Blood e molti altri titoli VR. Sono tornati alle loro radici horror in 2019 con Man of Medan, il primo gioco della prevista antologia Dark Pictures.

Quindi perché Sony vorrebbe comprare Supermassive? Sembra che lo studio abbia davvero capito questa storia interattiva, con bellissimi giochi che hanno colpito la palla horror più popolare che mai proprio fuori dal parco. Sony non ha uno studio di prima parte che rende questi tipi di giochi in questo momento, e la tecnologia potrebbe essere facilmente utilizzata per raccontare anche altri tipi di storie. Pensate a come i tipi di giochi che Telltale fatto, solo con una grafica migliore e meno janky, bene, tutto. Se Sony dovesse lavorare con i tipi di IP con licenza che Telltale ha fatto, potrebbero davvero essere a qualcosa.

Bloodborne. Fonte: Piazza Push.

DA Software

DA è stato intorno dal 1994, rendendo i giochi per tutte le console con una forte concentrazione sulle varie iterazioni PlayStation. Non è stato fino a Demon’s Souls del 2009, tuttavia, che sono diventati lo studio che tutti conoscono oggi. Questo fu l’inizio di un fenomeno di gioco che sarebbe diventato noto come il genere “Soulsborne”, che alla fine avrebbe visto tre giochi Dark Souls e la reputazione dello studio per la creazione di esperienze punishingly difficili che hanno spinto i giocatori ai limiti delle loro abilità. Bloodborne, l’unico gioco esclusivo per PS4 dello studio, è diventato uno dei giochi più venerati e importanti sulle console di generazione corrente e i fan aspettano senza fiato l’annuncio di un sequel.

Come gli altri studi, cosa motiverebbe Sony a portare dalla famiglia first-party? Il genere Soulsborne è diventato uno dei più popolari in tutti i giochi, e DA è il re indiscusso della montagna. Gli ultimi dati che ho trovato mettono solo i giochi Dark Souls a 27 milioni di copie vendute, quindi aggiungendo Demon’s Souls e Bloodborne spinge quel totale ben oltre 30 milioni. Chi non vorrebbe quel tipo di successo nella loro stalla? Anche se hanno deciso di non renderli esclusivi per le proprie console, avrebbero comunque fare soldi da ogni copia venduta sulle macchine del loro concorrente, che darebbe loro una vittoria in entrambi i casi.

Morte di Incaglio. Fonte: The Independent.

Kojima Productions

Sony ha una lunga storia di lavoro con Hideo Kojima, uno dei creatori di giochi più riconosciuti e riveriti della storia. Durante il suo periodo con Konami, Kojima ha dato al mondo dei videogiochi i franchise Metal Gear e Metal Gear Solid, che hanno visto livelli di successo senza precedenti in quattro generazioni di console. Dopo lo sfortunato divorzio di Kojima da Konami, ha continuato a fondare il suo studio attuale e ha creato l’affascinante esperimento che era Death Stranding. Alcune persone lo amavano, alcuni lo odiavano, ma tutti ne parlavano, e non è mai una brutta cosa da dire sui giochi sulla tua piattaforma.

Sony ha sempre lavorato a stretto contatto con Kojima quando era alla Konami, e quel rapporto non vacillava quando usciva da solo. Sony ha giocato un ruolo importante nell’aiutarlo a realizzare Death Stranding su un programma di tempo ridotto, dandogli l’uso del motore Decima che era stato creato a Guerilla Games di proprietà di Sony, e avendo i due studi a lavorare a stretto contatto sulla creazione del gioco. Sebbene Kojima possa essere divisivo quando si tratta della ricezione critica e popolare dei suoi giochi, ha visto un incredibile successo nel corso degli anni ed è considerato uno dei designer più innovativi della sua epoca. Ci sono anche voci che Sony vuole acquistare i franchise Metal Gear e Silent Hill di Konami,e chi meglio di Kojima per rilanciare quelle serie?

Cyberpunk 2077. Fonte: PCGamesN.

CD Projekt Red

Questo non accadrà, soprattutto a causa dell’enorme somma di denaro che Sony avrebbe dovuto fare per portare a termine l’affare, ma è affascinante pensare.
CD Projekt Red è lo sviluppatore polacco dietro il franchise Witcher, così come il prossimo Cyberpunk 2077. The Witcher 3 di per sé ha venduto più di 30 milioni di copie, e il ronzio intorno Cyberpunk quasi assicura successo simile. Non solo CDPR fare i giochi, ma hanno anche una vetrina digitale che serve come un concorrente di Steam, noto come GOG (Good Old Games). L’obiettivo originale di GOG era quello di trovare vecchi giochi e renderli giocabili sui sistemi attuali mentre si confezionavano extra come arte, colonne sonore e simili, rimuovendo anche i problemi di DRM. Negli ultimi anni, hanno ampliato a nuovi giochi e seriamente cresciuto il profilo del servizio.

È abbastanza ovvio perché Sony vorrebbe avere CDPR come uno studio di prima parte, con i loro enormi franchise di successo e un enorme seguito che arriva con loro. Guardando un po ‘ più in profondità, però, CDPR ha già collegamenti a Netflix con l’adattamento della serie di The Witcher, qualcosa che Sony è desiderosa di trovare anche per molti dei loro IP. Sarebbe anche servire Sony bene avere la piattaforma GOG in-house, in quanto hanno espresso il desiderio di mettere i loro titoli di maggior successo su PC. Vedendo il successo del loro PlayStation Store, ha senso che ci sarebbe il desiderio all’interno di Sony di avere una piattaforma dove poter vendere i loro giochi al mercato dei PC senza dover pagare una grande percentuale del ricavato a Steam. Ma ancora una volta, questo è improbabile che accada, come Sony avrebbe probabilmente bisogno di pagare qualcosa di simile al billion 7,5 miliardi che Microsoft ha appena pagato per Bethesda al fine di portare la Casa che Geralt costruito nell’ovile.

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