L’ingresso conduce in una struttura simile a una baracca con un tavolo sulla destra e un pezzo di carbone sulla parte superiore. L’interno del magazzino è fondamentalmente banchine interne con posti barca su entrambi i lati dell’edificio con il corso d’acqua tra di loro. C’è un sentiero lungo la riva che conduce passato pile di casse recanti lo stemma dell’impero orientale e un’altra baracca contenente nient’altro che un tavolo vuoto. Ci sono scaffali pieni di ogni sorta di oggetti, tra cui; casse, balle di paglia, tronchi segati, mobili, barili di cibo, e molti altri oggetti. Gli scaffali formano passaggi tra di loro. Vicino all’inizio degli scaffali, puoi salire una rampa, dove puoi salire un tronco diviso in cima a uno scaffale con un’intera gabbia toracica di un mammut in cima. Da qui si può saltare attraverso un altro ripiano di fronte, dove ci sono diverse casse e un tavolino con una copia del libro di abilità discorso Il gioco di acquisto in cima.
C’è una grande urna davanti e sopra questo, su uno scaffale c’è un forziere bloccato dai principianti. Dopo aver superato un mucchio di ruote di trasporto, davanti c’è una rampa di scale di legno che conduce verso il basso in acqua. Dietro l’angolo, da diverse incudini inutilizzabili e una selezione di lingotti è una copia del libro di abilità Smithing Armatura pesante forgiatura. Appena passato questo è un cancello master-locked, ma non c’è nulla nella zona dietro di esso. A destra di questo è una rampa di scale che porta con un petto novizio bloccato sul terreno dietro di esso. Nella parte superiore ci sono più scale che portano, in cima troverete Snorreid o dormire su uno dei tre rotoli letto o seduti a un tavolo a mangiare. Ci sono più scaffali qui in possesso di molti barili di cibo, diverse credenze di vestiti casuali e una cassa apprendista-locked. C’è un guardiano a guardia della prima barca attraccata che ha un baule bloccato da apprendista a bordo. C’è una barca a remi in cima a uno degli scaffali e una cassa chiusa adepta sotto di essa. Subito dopo c’è una barca che è stata sollevata fuori dall’acqua per le riparazioni con scale su su questo lato, sei ciotole di grasso troll sembrano essere utilizzati per impermeabilizzare la barca e il ponte. Un altro guardiano pattuglie intorno a questa barca, con un quarto sul lato opposto che è spesso a portata d’orecchio. Oltre la barca in riparazione sono più scaffali con ampie scale che portano alla fine di questi. Appena oltre le scale su, sono scale che portano verso il basso in acqua. Al di là di questi due sono più scaffali con una scala alta appoggiato contro di loro. Sei in grado di salire la scala fino al terzo ripiano dove c’è un baule bloccato dai principianti. Accanto a questi scaffali è un’altra rampa di scale in acqua e più scaffali continuano fino alla fine dalle grandi porte di mare. Alla fine c’è un tavolo con il libro mastro aziendale in cima.
Tornando alle scale che portano, nella parte superiore sono più scaffali con due statue a grandezza naturale a Dibella sul ripiano superiore, che non è possibile interagire con. Una volta passati questi il sentiero sale ripidamente alla cabina del Dockmaster che ha doppie porte in legno, che sono tenute sbloccate. La cabina è in cattivo stato di manutenzione con grandi fori nelle pareti e nel tetto. All’interno c’è un lungo tavolo di legno contro il muro sud-occidentale con la mappa di spedizione dell’Impero orientale, un pugnale casuale, ventuno septims sciolti, un piccolo portamonete, un anello d’argento, un anello d’ametista d’argento, un oro e un anello livellato. La mappa può essere venduta a Delvin Mallory come parte della ricerca The Litany of Larceny. Un comò a sinistra del tavolo contiene una selezione di vestiti e ha una pelle di lupo in cima. C’è un letto singolo unowned di fronte all’ingresso, con un piccolo portamonete sul pavimento ai piedi di esso e un petto di fagiano sul pavimento accanto ad esso. C’è una piccola tavola rotonda con una bottiglia di vino alto, una bottiglia di vino e una pagnotta in cima. Ci sono due mazzi di mirriam gelo essiccato e un mazzo di elfi secchi orecchio appeso alle travi e contro la parete nord-est un armadio e una serie di scaffali che contengono; cinque bottiglie di vino alto, quattro bottiglie di vino, una zucca, una treccia di aglio e dodici libri comuni. A destra di questi c’è un secchio contenente un’altra zucca.
Torna in fondo, scendendo le scale nell’acqua, accanto a quelle appena salite, e alla parete gira a nord. Questo è un vicolo cieco fino ad arrivare qui durante la missione correlata. A quel punto si passa tra scaffali ad un ingresso nascosto alla parte principale nascosta della Grotta di Brinewater.
Questi sono tutti gli articoli che possono essere trasportati sulla tua persona e si trovano solo su o sotto i grandi scaffali multilivello, in tutto il magazzino:
Articoli trovati sugli scaffali:
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† C’è un’altra coppia che si è in grado di interagire con.
‡ Questi sono in aggiunta a quelli utilizzati per riparare la nave.