“あいまいなトピックのための共有された情熱は、科学者やアーティストをバインドするものである、”有名な古芸術家レイ “彼らは両方の好奇心駆動しています。”彼は知っているだろう。 アラスカに拠点を置く、トロールは、先史時代の生活を描いた芸術を作成するために、科学的知見に基づいて構築されます。
paleoartを通じて、化石が復活します。 単一の図面や彫刻は、公衆が絶滅した種を視覚化する方法を定義することができます。 専門家が同意しないときに困難になるタスク—だから古美術家は、可能な限り正確に自分の仕事を維持するために努力しています。 それは確かに、厳しい仕事ですが、それはまた、化石ファンや恐竜愛好家の負荷のための夢の仕事です。 ここではpaleoartとそれを作成するアーティストについての五つの事実があります。
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「恐竜ルネッサンス」はゲームを変更しました
Paleoartは常に恐竜を特徴とする必要はありません。 初期のヤシの木から羊毛のマンモスまでのすべての先史時代の生物は、価値のある主題を作ります。 それにもかかわらず、カリスマ的な爬虫類は、この芸術形式、”恐竜ルネッサンス”の歴史の中で重要な期間の中心にありました。”
1960年代以前は、恐竜は主にdimwitted、尾を引きずるハルクとして書かれていました。 20世紀初頭のほとんどの古美術はその見解を反映している。しかし、1969年、イェール大学の古生物学者ジョン-オストロムは、ヴェロキラプトルに似た11フィート(3.3メートル)の捕食者であるDeinonychusに関する新しい論文を発表した。 その長い足と鎌の形をした爪に注目して、オストロムはDeinonychusが獲物を駆け落ちし、パックで狩りをしたかもしれない運動獣であると主張した。 科学者は、今日の鳥が中生代のディノスの子孫であるという現在広く受け入れられている考えを普及させました。このような刺激的な仮説は、恐竜がどのように見え、行動したかについての談話を変えました。
1970年代と1980年代には、活発でダイナミックなポーズで生き物を説明することによって、アーティストの数が増えています。 その後、恐竜の研究とpaleoart自体の両方に新たな公共の関心がありました。
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“シュリンクラッピング”と呼ばれる技術は、いくつかのプッシュバックを満たしています
裸の骨や骨格は、あなたに上に したがって、いくつかの古美術家は、動物(特に爬虫類)を超低体脂肪、細い尾、および軟骨またはゆるい皮膚をほとんど欠いている頭を持つ痩せた獣とし 練習は”収縮包むことと呼ばれた。”
“私は”シュリンクラッピング”について作られるべきいくつかの本当に有効なポイントがあると思います”とトロールは言います。 “多くの古美術家は、より安全に再生することを好む、より投機的な再構築に飛び込むことに消極的です。「動物を痩せて平均的に保つことによって、古美術家は、保存されていない可能性のある動物の軟組織について推測することなく、既知の骨格解剖学
恐竜ルネッサンスに戻ると、シュリンクラッピングが流行していました。 それはもはやそうではありません。 現代の批評家は、生きている動物は、あなたが裸の骨格がなければ、あなたが期待するよりもはるかに異なって見える傾向があると指摘しています。 「トランク、耳、脂身のようなものは、通常化石化しません」とTroll氏は言います。
Matt Celeskey、古美術家と博物館の展示デザイナーは、最近私たちにこの問題についての彼の考えを提供しました。 「今日の古美術家は、生きている動物の軟部組織の程度をより詳しく調べています」と彼は電子メールで言います。 分厚い手足と首(poofy恐竜の羽は言うまでもありません)が主流になっています。 “私はpaleoartのこの”肉付け”は、再構築における信憑性の高められたレベル、およびアーティストが彼らの主題に近づく方法の多様性のためになると思う、”Celeskeyは言
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科学者と古芸術家は、新しい発見を提示するために手に手をとって働きます
元のイラ 骨や骨格の図面はまた、技術的な論文を飾ることができます。 これらの作品を作るには、アーティストを募集する必要があります。
“原則として、科学者は彼らの研究を説明したり促進したりするために使用されるアートワークをまとめる責任があります”とCeleskey氏は言います。 “だから、これらの仕事を得るための最良の方法は、古生物学者があなたの仕事を知っていることを確認し、あなたが真剣に取ることを知っている”私は新しく発見された生き物/化石についての科学論文のためにいくつかの”生命の再構築”をしました”とトロールは言います。 “私は友情と個人的な関係を介して”ギグ”を上陸させ、会議で会うこと、博物館を訪れること、または自分の好奇心を介して科学者を知ることができました。”
当事者が合意に達すると、関連する情報がアーティストに表示されます。 化石を自分の目で見ることはここでは役に立ちますが、古のイラストレーターは写真を使わなければならないことがあります。すべての速度で、あなたがこのような努力の一部であるとき、Celeskeyは”公式の研究がリリースされる前に誰も公開されないことは一般的に理解されています。”
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骨格図面は、研究のトンを必要とします
科学者に、骨格図面はpaleoartの最も有用な形態の一つです。 動物の骨格は、通常、直立して描かれています(すなわち: 立っているか走っているか)の位置と、生き物の体の輪郭を表す黒いシルエットに対して並置されています。 残念なことに、化石記録では、完全な骨格はまれである傾向があります。 部品が欠けたり壊れたりすると、科学者や芸術家は、それらの要素が人生でどのように見えたかを推測することしかできません。
“すべての骨格はユニークな課題を提示し、”Celeskeyは言う、”しかし、私は最も困難なことは、あなたが知らない部分を埋めることである見つける—不足している骨の形を外挿したり、破損したり歪んでいる骨の形を修正します。 欠けている各部分を埋めることは、研究、推論、および教育された推測の複雑なミックスを必要とし、私が作ってしまうものよりも良い選択肢があるか”
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ロンドンはビクトリア朝のPaleoartの魅力的な例に家です
1853年に、彫刻家Benjamin Waterhouse Hawkinsは、ロンドンのクリスタルパレスパークのために先史時代の動物の30以上のフルサイズのコンクリートモデルを建設するために雇われました。 その男は本当に宿題をし、専門家に相談し、化石を精査し、科学文献を見直しました。 一言で言えば、彼は熱心な古美術家でした。
修復プロジェクトは、これらの傑作が今日まで生き残るのを助けました。 獣は毎年何千人もの訪問者を引き付ける—彼らはもはや”正確”とはみなされていないにもかかわらず。”ホーキンスのメガロサウルスは、例えば、四つんばいに威嚇立っているが、科学者たちは今、肉食恐竜が二足歩行だったと思います。 それにもかかわらず、ビクトリア朝時代の巨人は彼らに巨大な文化的価値を与え、自分の時間の支配的な知恵をキャプチャします。 先史時代は重要ですが、私たちの歴史もそうです。
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