こんにちは皆様に、
たって多くの質問最近ではどのようにPLD、いくつかの物理的に苦しいものの勉シーンが決まっていますので一つ一つのクイックガイドに到達PLD. 任意のフィードバックは歓迎以上のものです! ここに行く。
リソース
Kaekoの敵意テスト
FFXIAHギアセット
免責事項
- このガイドは、Nasomi上のプレイヤーのためのものです。 ここに記載されているもののいくつかは、正確なナソミではないかもしれませんので、間違いを修正すること自由に感じてください!
このガイドがPLDを理解するのに役立つことを願っています。 盲目的にそれに従わないでください、物事が特定の方法で行われ、別のものではない理由を考えてみてください。
その内容に挑戦! 私は良い、建設的なPLDの議論が大好きです。
あなたが貢献したいなら、私と連絡を取ってください、私はそれを更新します。
一言で言えば
PLDはFFXI75贖罪前の時代で最も簡単で、間違いなく最も効果的な戦車の一つです。 BLMとSMNがほとんどのイベントでDDの王である現在のメタゲームでは、PLDはまだほとんどすべてのコンテンツのエンドゲームで場所を持っています。 メタがTP burnに移行しても償いが得られない場合は、あなたの剣&シールドをあなたのMog Houseに保存し、代わりにレベルSAM/MNK/WAR
あなたはフラッシュを通して憎しみを構築し、自分自身(そして他の人)を癒し、時にはmeleeing、できるだけ少ないダメージを受けながら、憎しみを維持します。 PLDとして、あなたはすぐに憎しみを構築し、憎しみのリストの一番上に自分自身をカタパルトするための多くのリソースを持っています。 あなたはまた、物事がうまくいかない場合に備えて、ばかげた量の生存可能性を持っています。
•PLDは地上王、Wyrms、Cerb、Khim、KS99のためによいです。
•PLDはDynamis Xarcabard、Limbus、海のほとんど、空のほとんど、Rpumpsのようなイベントのための平凡です。
•PLDはメリットパーティーと非Xarcabardダイナミで悪いです。
このガイドは誰のためのものですか–それがカバーし、それがカバーしていないもの
このガイドは、ほとんどの出会いのための基本的なエンドゲームPLD/NIN JoL/DRGやJoP/WAR/RDMのようなギミックの戦いはスキップされます。
これは、富裕層と貧困層の両方のPldを志望し、確立することを目的としています。 私はより安い/自由な代わりの最適のequipsetsを提供します。 目標は、「これを取得するか、吸う」と言うのではなく、「これは理想的です」と言うことです。; あなたはこの機能を模倣することができるものを持っていますか、そして合理的に手の届くところにあるものは何ですか?”.
基本的な概念
•PLDは彼のサポートと同じくらい良いです。
•/NINはあなたの行くsubjobです。 /RDM、/DRG、および/WARはニッチな用途を持っています。
•速攻は最も重要なバフです。 10%のHPと速攻で、あなたは癒しではなく、速攻のためにあなたのメイジに叫んでいるはずです。 彼らはこれを理解していることを確認します。
•憎しみには、累積的な敵意と揮発性の敵意の2種類があります。 それらを追加すると、20,000単位の上限(おそらくNasomiでは真)を持つ「総敵意」が得られます–CEの場合は10k、VEの場合は10kの上限があります。
o累積的な敵意は、ダメージを受けたり影を失ったりすると減衰します。
O揮発性の敵意は、実際の生活秒あたり60単位で減衰します。
*ゲーム内のすべてのアクションには、CEとVEの値が関連付けられています(これについては以下を参照してください)。
•+ギア/メリットからの敵意は、乗数としてこれらの値に加算されます(+40敵意は事実上x1.40CEとVEを意味します)。
•センチネルは憎しみの世代と生存の両方のために、あなたの親友です。
•呪文を唱えている間にあなたの盾でブロックすると、その呪文が消えます。
•この時代には何もあなたをワンショットしません,ストレートタンクAVの短い(lolwut)または彼の2時間の間にNidhoggからひどく不運なコンボ-最大HPは、それがもたらす唯一の利点は受動的であるため、あなたが特別にギアすべきものではありません(撮影されたダメージの少ないCE損失). あなたは良いPDTの代替(または内容に応じてMDT)を持っていないスロットにダメージを受けることがわかっているセットで+HPギアでマクロする必要があ※魔法ダメージ取得と魔法防御ボーナスは二つの異なるものです。
O魔法ダメージは-50%でキャップを取ったが、25%のギアキャップはない。 Shellra Vは27%MDTを提供する従ってギヤそれに応じてもし必要なら。 レジストギアは、Jorm/TiaのMDTよりも依然として好まれています。
-一タンクにしてみてください。 緊急事態/AoE(ハリケーンウィングのような)のためのNiを保存します。
•あなたは15秒の再キャストIchiと22秒の再キャストNi/フラッシュのために撮影したいです。
•パーティーにBRDが一つしかなく、ダブルバラードを与えている場合は、丁寧にバラード/マーチに切り替えるように頼んでください。 理想的には、あなたがmeleeingしている場合は、行進x2とバラードx2、または行進x2、バラード、マドリガルをロールバックするパーティーで2BRDsを持っています。
•PLDは彼のサポートと同じくらい良いです。
ヘイトキャップ
この時点であなたはCEとVEに精通していることを願っています。 そうでない場合は、Kaekoの敵意テストを見てください。
それが明らかになったので、ヘイトキャップについて話しましょう。 小売では20,000台であることが証明されました。 それは10,000CEと10,000VEの組み合わせです。 この数字がNasomiで正確であるかどうかにかかわらず、実際のコンセンサスはありません。 私は人々がNASOMIの人物として6kを主張するのを聞いたことがあります、私は人々がCEとVEの間で結合された10kを主張するのを聞いたことがあります。 実際のキャップが何であるかにかかわらず、覚えておくべき重要なことは、あなたとあなたのDDsがヘイトキャップになり、誰もばかげた量のダメージを受けていないと仮定すると、ヘイトバウンスのほとんどはVEと毎秒60単位の減衰に基づいているということです。
長い戦いの間に憎しみを全く失うことはできないので心配しないでください。 あなたのDDsが憎悪の帽子がいかに働くか理解することを確かめなさい。 彼らのVEがキャップの近くにある場合は、少し冷やすように頼んでください。 彼らが再び核兵器になるまで、それは合理的な量に落ちるようにしてください。
遊び方
以下の情報は単なるガイドラインであり、あなたのカンプと状況に基づいて独自のスタイルを見つけます。
敵に係合すると、これは良い”回転”です:
•フラッシュ
•キュアIV自分で三回
•近接
•クールダウンでフラッシュ
戦いが進むにつれて、あなたは優先システ この順序で:
•影を上に保ちます。 Ichi to Ichiが好ましい、緊急事態のためにNiを保存します。
•クールダウンにフラッシュ。
*何かが素晴らしい必要がありますか? シールドバッシュ…
*ddsがそれをやり過ぎている場合は、キュアチートを使用して自分自身を治す。
•乱闘/WS.
•騎士道あなたはTPを持っており、余分なMPが必要な場合。
A word on Sentinel&Rampart use
•両方ともかなりの量のスパイク敵意を持っているので、あなたのDDsが野生になる状況(魔法のバーストなど)のために保存してくださ
•それに加えて、センチネルはあなたの行動が2x憎しみ(+100敵意)を生成するので、フラッシュや大きな治療法でそれをコンボして、狂人のようにTarusを破
•たわごとがファンに当たった場合、あなたは影がなく、あなたのターゲットが唖然とすることはできません/適切にデバッフィングされていない、センチネルはメトリックファックトンによって取られたあなたのダメージを減少させることを覚えておいてください(あなたが遺物の足を使用する場合は、最初の秒の間に100%)ので、防御的にそれを使用することができます。 しかし、憎しみの維持のために使用されるとき、それは最も輝いています。
メリット
優先順位の順に:
•ガーディアンのロックを解除
•騎士道のロックを解除
•センチネルリキャスト5/5
•キャップガーディアン
•敵意の増加5/5
•MP8/8
•HP8/8
•剣8/8
•クリティカルヒット率5/5
•シールド8/8
•キャップRampart/Shieldバッシュリキャスト(個人的には、私はRampartを好む)
•パーリング/回避。
装備セットとマクロ
リンク
アイドル
TP
JA
HPダウン
キュア3
キュア4
シールドスキル/シャドウダウン
フラッシュ/空蝉
ファイアレジスト
アイスレジスト
タウンギア
アイドル–meleeingないときに使用&基本的に周りに立っている。 その目標は、適度な量のHP&MPを維持しながら、可能な限りダメージを軽減してリフレッシュすることです。
代替/コメント:
•BqrをBloodbead対Tiamatに置き換えます。
•ヘラクレスのリングを50%以下のHPで使用する。
•あなたのターゲットがあまり魔法のダメージをしない場合は、ゼリーリングを使用してくださ
*あなたがそれを持っている場合はD.ringを使用してください。
•Dusk(手袋や足)を使用している場合は、必要に応じてkitingときにそれを実行できるように、このセットからそれらを削除します。
TP(Excalがないと仮定します)
代替/コメント:
-アサルトイヤリングがない場合はスッパ。
•Amemet+1/NQ Cerb/充電器の場合はCerb+1はありません。
•スウィフトベルトなしVelocious/速度の場合。
*あなたは可能な限り急いでしたいです。
•DuskはHomamの手/足の良い代替品です。
*あなたのターゲットが強い/頻繁/予測不可能なAoEを持っている場合は、Shadow Ring/MantleでTPすることができます。
•パレードゴージェットあなたがマナのために苦労している場合にのみ。
ジョブ能力–各JAのための適切な遺物の部分でマクロ(センチネルのための足、シールドBashのための手、城壁のための頭、カバーのための体)。 私はマクロが以前に信頼できないことが証明されているように、それぞれに1つの完全なequipsetを使用します。
代替/コメント:
•これらのためにあなたの最大の敵意ギアを使用してください。 Ifs、ands、またはbutsはありません。
*例外は城壁であり、追加の魔法の盾が必要な場合はマクロVITすることができます。
HPダウン–間違いなくあなたの最も重要なセット。 Lolwut? あなたはその後、任意のダメージを取らずに自分自身を癒すことができるように、HPでできるだけ低く浸漬したい(覚えておいて、ダメージを取ることは憎しみを失うことを意味します!). 目標は、このセットとCure3とCure4のセットとの間に良好な相乗効果をもたらすことであり、HP Downとそれらの間にそれぞれ190HPと390HP deltaをターゲットにす
代替/コメント:
•アストラルリング/エレクトラムリングは、後者は超安いされて、良いオプションです。
•あなたが持っていない場合-HPまたは変換HP>特定のスロットのMPピースは、あなたのequipsetは、そのスロットをunequipするか、それが中立的な何かを装備していることを確認してください(例えば、バックスロットのボクサーのマントルやシャドウマントルのような)。
•Jaridah作品は持っている-HP。
•アストラルイヤリングは、この目的のための贅沢なアイテムです。 あなたがお金をにじみ出ている場合にのみ、それを得る。
Cure3–目標は、あなたのHPダウンセットとあなたのCure3セットの間に190HPのギャップを作り、可能な限り最大の敵意のためにギアをかけることです。 以下の設定では、214HPのギャップと+47の敵意が得られます。 これは改善することができ、あなたの在庫にあるものと&マッチを混ぜることができます! Hydraには多くのHPがありますが、fucktonの敵意があります–これらの設定は、Hpをスロットに入れることで、この敵意を活用しようとします。
代替/コメント:
•鳩のイヤリングは汚れ安いですが、ハデス+1は途方もなく高価です。 これはより多くのHPのためにトレードオフする良いスロットです。
•Herc以外のリングには良いオプションがないので、+HPリングを使用することは、-HP/+敵意の部分を他の場所に保ちながら、希望のギャップに到達するのに
•トランスベルトは超高価です。 RSEベルトをチェックして、ほとんどがHPを持っています!
•ギガントマントルは、キュア3(またはキュア4、下記参照)のために必要とされていません。 汗をかくな 勇気の岬はおっぱいであり、それはそれをたくさんするために任意のブブグループに依頼することは超簡単です! あなたがこのガイドを読んで、PLDについて真剣に考えているなら、ゲーム内で私を殴って、私はあなたに無料で岬を手に入れます。
*鉄の銃士のGorgetはしばしば見落とされています。 敵意を犠牲にして15HPは悪いトレードオフではありません。
キュア4–上記と同じ原理で、390HPの目標を打ちながら敵意を最大化したい。
代替/コメント:
•鳩のイヤリングは汚れ安いですが、ハデス+1は途方もなく高価です。 これはより多くのHPのためにトレードオフする良いスロットです。
•HPリングは、他の場所でHydraを使用したい場合は必須です。 少なくともBQRを手に入れよう!
•トランスベルトは超高価です。 RSEベルトをチェックして、ほとんどがHPを持っています!
*鉄の銃士のGorgetはしばしば見落とされています。 15HPと1敵意のコストは悪いトレードオフではありません。
•ドラゴンのAeryをヒットし、Aegishjalmrにたくさんできるように任意のLSに依頼してください。
•AFと遺物の部分は、ほとんどの部分の敵意とHPを持って、彼らは優れた治療4個を作ります。
•Koenigの作品は、敵意+をスポーツしていませんが、+HPの最高の情報源なので、このタイプのマクロには多少役立ちます。
シールドスキル/シャドウダウン–たわごとはファンを打つ、あなたは戦利品の上にそれをハード取得しようとしています。 または、あなただけのUtsu:Ichiをキャストしています(覚えている–攻撃をブロックすると、キャストがオフになることを保証します)。 Nasomiでは、恐怖しながらブロックすることもできます(これは正確な時代ではありませんが、知っておくと良いことです!).
代替/コメント:
•シャドウマントル対ボクサーのは、私がに取得したくない議論です。 どちらかまたは大丈夫です(私はキャストがオフになることを確認するためにIchiのボクサーを使用し、私はキャストできない恐怖のための影のマントル)。
•Nasomiにはバックラーイヤリングはありません♥
•Darksteelギアは完全にオプションですが、持っているのはいいことです。 ケーニッヒはokayishを動作します。
•Warwolfは絶対に必要ではありません。 ここで何を使用することができます。
*OMG Cassie. ああ 私は合法的に鳩/血まみれのイヤリングをリストしたくなかったので、キャシーそれはです。 チャンスは、あなたの影がダウンしている場合、あなたのMPはとにかくいっぱいの近くにどこにもな
Flash/空蝉–どこでも速攻でマクロにしたい、そして速攻オプションがないところで敵意。 ブリッツリングはあなたが追求すべきものではありませんが、いくつかの状況で持っているのはいいことです。
代替/コメント:
•夕暮れの手袋/足。
•スウィフトベルト。
火抵抗–ティアマトとKS99Wyrm空気相のために。 私はあなたがこのequipsetに切り替えたら、Fire Resistをunequippingするとあなたをファックするので、ギアスワップのないマクロパレットに切り替えることをお勧めし
代替/コメント:
•Buburimu Gorgetはキャンプに15分のようにかかります。 それはまたかなり安いです。
•NQ Tarasque/深紅の足/ルビーのリング/イヤリングは完全に大丈夫です。 ディノズボンのないアクセス紅(乏しい企画をTiamatがこんにちはませんこちら判断).
•パワーサンダルは、完全なクエストを行うためにあなたを必要としません。 単にDavoiを打つと、あなたは緑のものを調べる際にそれらを得るでしょう。
アイスレジスト–ヨルムンガンドのために。
代替/コメント:
•NQリング/イヤリングは大丈夫です。
タウンギア:3
選択肢/コメント:
•あなたは一般的に舵なしで良く見えます,あなたはMithraしていない限り、–その場合にはKoenig/Kaiser Schallerを使用するか、あ
*ただし、Maatのキャップを持っている場合は、代わりにそれをスポーツする必要があります。
•タルスのQiqirnフード。
•NinurtaのサッシュはSonic+1の良い代替品です。
•クラーケンクラブはエクスカリバーに代わる良い選択肢です。
よくある質問
シールドスキルは重要ですか?
はい あなたはそれをキャップするためにあなたの方法の外に行く必要がありますか? そうじゃないかもしれませんね。 影が落ちているときにのみ良いことですが、これは頻繁に起こるべきではありません(繰り返しますが、あなたのサポートが良いほど、物理的なダメージを受 それが起こるとき、しかし、あなたはUtsuを得ることができるようにキャップされたスキルを持って幸せにな あなたのサポートからこのような状況でスタン/フラッシュを求めることを恐れてはいけません。
イージスは良いですか?
はい、でもそれはひどく過大評価されています。 イージスは100%ブロック率であるという神話があります–そうではありません。 それはサイズ1の盾として機能し、サイズ4の盾のダメージを軽減します(盾のサイズはここで説明されています)–あなたが頻繁にmelee’dされている任意の会 上記で説明したように、あなたはより頻繁に点滅することがありますので、これは議論の余地があります。 適切なタイミングで成功したブロックがあなたの影を消すようになるので、悪い状況やサポートの少ない状況であなたのお尻を救うでしょう。
他の素晴らしいことは、-25%MDT(MDBではない)です。 MDTは-50%でキャップされ、Shellra Vのおかげでイージスで簡単に達成可能です:2shellra Vに等しい-25%MDTのメリットがあり、イージスで50%になります。 キャップされたShellra Vは-27%MDTを提供し、AegisなしのPLDを-50%MDT、別名Aegisが得ることができる正確に何を置くでしょう。 しかし、Aegisの良いところは、MDTのためにスロットを犠牲にする必要がないため、その–50%の上にMDBを積み重ねることができることですが、現在の時代にはMDB ムートポイント。
実際には、しかし、上にMDBギアでMDTキャップで常にあることはそれだけの価値がある多くの戦いはありません。 心に浮かぶ唯一のものはまっすぐにavをタンキングするだろうが、とにかく誰がそれをしますか? 魔法のダメージは通常、予測可能であり、および/または抵抗可能です(上記の火と氷のセットを参照してください)。
結論として、イージスは(やや意図したしゃれ)明るく輝きますあなたのサポートは、それがあなたにそのような状況での生存性のメトリクスfucktonを与える ただし、一流のサポート、別名RDM、WHM、BRD、およびCORが何をしているのかを知っている場合は、シールドを使用する機会を得ることさえできません。
エクスカリは良いですか?
プレ償いメタでエクスカリバーは、任意の食事にチーズを追加するのと同等です;あなたはあなたの目標を達成するためにそれを必要としません,しか
エクスカルの追加ダメージは、あなたの現在のHP(その25%)に基づいて、非レジスト、ヘイトフリーダメージです。 一つは、”ああ、私はHPのためのギアを聞かせて、他の統計を見送る”と思うだろう–間違っています。 あなたはまだそれらのヒットを着陸させたいと思っています、そしてあなたはそれらを頻繁に着陸させたいので、いつものようにACCと急いでは、気になるどんなエクスカルセットアップでも最も重要になります。 あなたは、もちろん、バックのためのギガントマントルのように、良い速攻/Accオプションがないスロットでいくつかの追加のHPのためのギアをするこ
この追加されたダメージは、あなたが憎しみを保つのに役立ちませんが、あなたが乱闘することが許されている戦いでは、トンを助けます(多分NidとWyrms 剣のベースDMG自体はまだ憎しみを生み出しますが、これはいいことです。
エクスカルは持ってないどんな剣を使えばいいの?r•*あなたは敵を乱闘させることができ、あなたのサポートは一流ですか? ジョイユーズr•*敵を乱闘させることは許されていますが、あなたはややサポートが不足していますか? フロッティ、マクアフイトル+1。r•*あなたはちょうど戦いを開始し、キュアチートとその他もろもろを通じてすぐに憎しみを構築したいですか? Macuahuitl+1.
•ターゲットはドラゴンですか? フロッティ私はHydraギアのトンを持っていますが、私はそれを使用する方法がわかりません
それは-HPと+敵意を持っているために直感的ではありません。 その最もよい使用は仕事の能力のために、また治療のごまかしのequipsetsのためにマクロにである(上で見なさい)。
キャシーのイヤリングとイントルーダーのイヤリングはなぜ悪いのですか?
このゲームでは、最大HPが重要なNasomiであなたが一ショットされるかもしれない場所を考えることができる唯一の二つの状況があります。 彼はあなたを殺すために134の異なる方法のようなものを持っているので、一つは、まっすぐにAVをtankingだろう。 もう一つは、Niddhogがちょうど強大なストライキをポップし、Horrid Roar、Elegyを使用した場合です&遅い身に着けていた、あなたのサポートはwankを取っている、とNidはあなたのHPダウンセットを使用して、キュアチートの途中であなたに二重攻撃を上陸させます。 これに加えて、あなたは本当に生存の目的のために最大HPを気にしません。 あなたがExcalをスポーツしているなら、あなたは残忍なものと一緒にこれら二つのイヤリングのいずれかを使用することについて議論することができますが、私はまだSuppanomimi自分自身を好むだろう。 別の議論。 最大HPは、取られたダメージごとに失われたCEの量にのみ影響します; あなたがダメージを受けることを知っているとき、あなたは良いPDT/MDTの代替手段を持っていないスロット上の+HPの部分でマクロする必要があります。
MPを手放したくない 確かに、それはあなたが持っているMPの量ではなく、むしろあなたがそれを取り戻す方法についてではありませんが、特にすべてのDDsが憎しみをキャッ
なぜSattvaがないのですか?
ラージャスを取得しない機会コストはあまりにも多くあります。 ラージャスは、同様にPLDとしてあなたを助け、それは他のジョブのためだけではありません。 Sattvaはcure cheatマクロを改善するだけで、JAsやFlashにも役立つケースを作ることができますが、いつか人魚のリングを手に入れて、この議論は終わります。
それはかなりクソに見えますが、タウンギアのための議論をすることができます。
なぜD.リングは過大評価されているのですか?
誤解しないでd.リングのために親戚を売る しかし、それは本当に私たちが頭から私たちのお尻を伝えることができなかった小売時代から大切にしていたフェチアイテムであり、16歳のように私たちはそれがおっぱいだと思っていました。 ネタバレ:そうではありません。
d.リングはダメージを受けるときに便利です(duh)。 長期的には、D.ringは、あなたが特にギアリングしていないAoEダメージを軽減するためにクールになります。 しかし、先に見たように、非イージスPLDは50%MDTに簡単に到達できます。 D.リングを追加することは、取られた魔法のダメージには影響しません。 あなたがあなたのパーティーにWHMを持っていれば、イージスPLDはそれから何の利益も得られません(あなたがすべきです)。
もう一つの質問はPDTです。 一般的に言えば、あなたの影がダウンしていない限り、PDTを気にするべきではありません(その時点で、影を元に戻すなど、他のより差し迫った問題があ すべてのすべてで、それはどちらかここに多くを持っていません。
しかし、epeenはいいですし、私が言ったことのすべての論理を性交します。 できれば一つを手に入れてください。
Edit1:シールドサイズのウェブサイトへのリンクを追加しました。 これは私の最も信頼できるサポートの1つによって指摘されました。 私が言ったように、PLDは彼のサポートと同じくらい良いです!
Edit2:”再生する方法”を明確にし、センチネルを追加しました&城壁セクション
Edit3: 非イージスPLDのMDTの数値を修正しました-それは確かにあります50%いくつかのサンゴと/マーマンギア.
Edit4:Max HPはそれほど役に立たないわけではないことを明らかにした。 それはわずかに損傷を取るときセリウムの損失を減らします。
Edit5:MDTキャップは確かに50%ですが、25%のギアキャップはないことを明らかにしました。
Edit6:Aurora Mantle(PLDが着ることができない、私に恥をかく)をRam Mantle+1For Ice Resist setに置き換えました。