業界分析
先週、microsoftはゲーム業界のすべての爆弾の母を落としました。 世界最大のビデオゲーム出版社の1つであるBethesda Softworksの親会社であるZenimax Mediaを購入しました。 BethesdaはSoftworks傘下のゲーム開発スタジオで最も注目に値するので、この動きはMicrosoftに世界で最も有名で人気のあるゲームIpの所有権を与えます。 これらには、Fallout、Doom、Wolfenstein、Elder Scrolls、Skyrimが含まれます。
これは本当に業界での地震の動きでした,一見アーチライバルソニーとゲームの独占権のための軍拡競争に先にMicrosoftを置くもの,そして、日本の巨人が次に 彼らがBethesdaのような大規模な出版社やスタジオのコングロマリットを購入することはまずありません。 彼らは、より多くの個々のスタジオ、彼らは熱心に長年にわたって行っている何かを取得するために見ていきますか? この戦略は、人々がプレイしたいファーストパーティの排他的なゲームに関しては、Microsoftよりもはるかに先んじているという現在の見解につながっています。 状況を考えると論理的なステップのように思えるので、今日はその角度を調べ、ソニーがファーストパーティの家族に持ち込む可能性のある5つのスタジ
Bluepoint Games
これは、ソニーが取得するための最も論理的なスタジオのように思えます。 これらのゲームがもたらした金融暴風雨があるように、リメイクやリマスターのためのソニーの親和性は、よく知られています。 ブルーポイントは、その動きの先頭にスタジオとなっており、ソニーの第二党のスタジオ安定の王冠の宝石の一つとして立っています。
最高のPs4に最初の三つの未知のゲームをもたらした巨像の影とネイサンドレイクコレクションの優れたPS4リマスターのために知られ、Bluepointはよく、その スタジオは現在、新しいシステムの発売のための最も期待され、重要なゲームの一つとしてSpider-Man:Miles Moralesに参加する最愛の”Soulsborne”ジャンルの先駆者Demon’s Soulsの地上PS5 それは多くの圧力のように見えるかもしれませんが、ソニーは非常に重要なフランチャイズを処理するためにBluepointを明確に信頼しています(Ps3、Vita、およ
ソニーはBluepointを購入することで何を得るでしょうか? 最近、PS5はPS4以前のものとの下位互換性をサポートしていないため、Bluepointが次世代システムで現代的な基準に達する可能性のある膨大なゲームカタログがまだ存在しています。 レジスタンス、植民地戦争、および他の多くのようなタイトルは、今日でも巨大なヒットになります。 そして、出版社がスタジオを買収して軍拡競争が起こるならば、遅かれ早かれ巨人の一人がBluepointが通過できなかった非常に大きなチェックでドアをノックしてくるでしょう。 それが起こる前に、ソニーが業界で最高の移植スタジオをしっかりとロックしておくことは理にかなっています。
From Software
FROMは1994年以来、さまざまなPlayStationの反復に集中しているすべてのコンソール用のゲームを作っています。 しかし、彼らが今日誰もが知っているスタジオになったのは、2009年のDemon’s Soulsまでではありませんでした。 これは”Soulsborne”ジャンルとして知られるようになるゲーム現象の始まりであり、最終的には三つのDark Soulsゲームとプレイヤーをスキルの限界まで押し進めた罰するほど困難な経験を作成するためのスタジオの評判を見ることになる。 Bloodborne、スタジオの唯一のPS4排他的なゲームは、現在の世代のコンソール上で最も尊敬され、重要なゲームの一つとなっており、ファンは続編の発表のために息を
他のスタジオのように、ソニーはファーストパーティの家族にから持って来るために何を動機とするのでしょうか? Soulsborneジャンルは、ゲームのすべてで最も人気の一つとなっています,そしてから山の誰もが認める王です. 私が見つけることができる最新のデータは、Dark Soulsゲームを27万枚販売しただけなので、Demon’s SoulsとBloodborneを追加すると、その合計は30万人を超えています。 誰が彼らの安定した成功のそのタイプを望んでいないだろうか? 彼らは自分のコンソールにそれらを排他的にしないことにした場合でも、彼らはまだ彼らの競争相手のマシンで販売されたすべてのコピーからお金を稼ぐだろう、それは彼らにいずれかの方法で勝利を与えるだろう。
小島プロダクション
ソニーは、歴史の中で最も認識され、尊敬されているゲームクリエイターの一人である小島秀夫と協力してきました。 コナミとの彼の時間の間に、小島はゲームの世界にMetal GearとMetal Gear Solidのフランチャイズを与えました。 小島がコナミと不幸に離婚した後、彼は現在のスタジオを見つけ、Death Strandingという魅力的な実験を作成しました。 何人かの人々はそれを愛し、いくつかはそれを嫌っていましたが、誰もがそれについて話しました、そしてそれはあなたのプラットフォーム上のゲームにつ
ソニーはコナミにいたときは常に小島と緊密に協力していましたが、彼が一人で外出したときにその関係は揺らぐことはありませんでした。 ソニーは、彼が短いタイムスケジュールでDeath Strandingを作るのを助け、ソニーが所有するGuerilla Gamesで作成されたDecimaエンジンの使用を与え、2つのスタジオがゲームの作成に密接に協力させることに大きな役割を果たしました。 それは彼のゲームの批判的で人気の受信に来るとき小島は分裂することができますが、彼は長年にわたって信じられないほどの成功を見ており、彼の時代の中で最も革新的なデザイナーの一人と考えられています。 ソニーはコナミからメタルギアとサイレントヒルのフランチャイズを購入したいという噂もあり、小島よりもそれらのシリーズを復活させる方が
CD Projekt Red
これは、主にソニーが取引を完了するためにポニーアップしなければならない巨額の資金のために、起こりませんが、考え
CD Projekt Redは、witcherフランチャイズの背後にあるポーランドの開発者であり、今後のCyberpunk2077です。 ウィッチャー3自体は30万枚以上を販売しており、サイバーパンクの周りの話題はほぼ同様の成功を保証しています。 CDPRはゲームを作るだけでなく、GOG(Good Old Games)として知られているSteamの競争相手として機能するデジタル店頭も持っています。 GOGのための元の焦点は、古いゲームを見つけて、DRMの懸念を取り除きながら、アート、サウンドトラックなどのエキストラで梱包しながら、現在のシステムで ここ数年、彼らは新しいゲームに拡大し、サービスのプロファイルを真剣に成長させました。
ソニーは彼らの大ヒットフランチャイズと彼らと一緒に来る巨大な以下で、ファーストパーティースタジオとしてCDPRを持っているだろう理由は非常に明 しかし、もう少し深く見ると、CDPRはすでにWitcherのシリーズの適応とNetflixへのリンクを持っています、ソニーは彼らのIPの多くを見つけることに熱心です。 彼らはPC上で彼らの最も成功したタイトルを置くための欲求を表明しているように、それはまた、社内のGOGプラットフォームを持っているソニーにも役 彼らのプレイステーションストアの成功を見て、それは彼らが蒸気に収入の大部分を支払うことなく、PC市場に彼らのゲームを販売することができるプラ しかし、Geraltが建てた家をbethesdaに持ち込むために、MicrosoftがBethesdaに支払った75億ドルに似たものをソニーが支払う必要がある可能性が高いため、これは起こりそう