ビデオゲームは、世界中の21,000人以上の若者から収集されたデータの再分析によると、暴力や攻撃性につながることはありません。
ニュージーランドのマッセイ大学のAaron Drummondが率いる研究者は、メタ分析として知られている攻撃的な行動とビデオゲームの関連を調べた過去の28の研究を再検討した。
水曜日にジャーナルRoyal Society Open Scienceに掲載された新しい報告書は、一緒にバンドルされたとき、研究は統計的に有意ではあるが、ゲームと攻撃性の間には”小さな効果”としてカウントするために必要なしきい値を下回る正の相関を示したことを発見した。
“したがって、現在の研究は、暴力的なビデオゲームが若者の侵略に意味のある長期的な予測的影響を与えるという仮説を支持することはできない”と
それらの間で、研究に含まれる様々な研究は2008年にさかのぼり、暴力とビデオゲームの使用との間にわずかな正の相関があり、残りのほとんどで全体的な結論がなく、2011年の研究では負の相関が見つかった。
ゲームの負の効果のための一つの一般的な引数は、小さな害が時間の経過とともに蓄積することができるということです:プレイヤーは、長期的には、そ しかし、この研究では、そのような蓄積の証拠は見つからず、実際には反対方向を指している証拠が見つかります。
研究は一貫して、”若者の侵略に対する暴力的なゲームの長期的な影響はゼロに近い”と彼らは書いています。
“私たちは、個々の学者だけでなく、アメリカ心理学会のような専門的なギルドの両方に、暴力的なゲームと若者の攻撃性との間の縦断的研究におけるそのリンクはスリムかもしれませんが、他の研究では、より広い感情的行動に興味深い効果が示されています。
たとえば、2018のニューサウスウェールズ大学の研究では、暴力的なビデオゲームを頻繁にプレイした人々は、他の状況で暴力的なイメージに気を取られていな
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