ビデオゲームは非常に単純なゲームの導入で、1970年代以来、アメリカ人の想像力をキャプチャしています。 これらの基本的なプログラムのグラフィック機能は、今日の複雑で多面的なゲームに比べて原始的でしたが、多くの子供、十代の若者、大人はすぐにこの新 それはすぐにプレイヤーが勝つために繰り返ししようとしたように、ビデオゲームは、大量の時間を消費する可能性があったことが明らかになりました。 今日、ビデオゲーム中毒は、強迫的なギャンブルに似たプロセス中毒として認識されており、勝利のラッシュが演奏の主な動機の一つとなっています。
ビデオゲームの初期の頃には、ほとんどのゲームは24時間アクセスできなかったアーケードマシンでのみ利用可能でした。 最近では、ゲームはソーシャルネットワークサイトの最も人気のある機能の一つであり、ハンドヘルドゲームデバイス、パソコン、またはスマートフォンでほぼ連続して再生することができます。 ビデオゲームは、豊かな代替の世界、複数の文字、および複雑なストーリーラインで、はるかに精巧になっています。 内向的な子供や十代の若者たちは、畏敬の念を起こさせる贈り物や力を持つ文字を装って、主に他のオンラインプレイヤーと係合することによって、”本当の”仲間との相互作用を避けることができることがあります。
ゲームが中毒になったとき
すべての研究者がビデオゲームが有害または中毒性の活動であるこ 両親を含む多くの人々は、ビデオゲームが想像力を広げ、子供たちに協力して働く機会を与え、認知能力を磨くと信じています。 しかし、若者が学業、運動、家族のイベント、または社会活動を犠牲にしてビデオゲームをプレイする時間のほとんどを費やすと、ゲームの利点はあまり確
ビデオゲームがギャンブル、薬物乱用、またはアルコール依存症に匹敵する中毒であるかどうかについていくつかの論争があります。d
心理学は今日、ビデオゲームとギャンブルの比較には欠陥があると述べています。 ビデオゲームに勝つには、認知能力と鋭い反射神経が必要ですが、ギャンブルで勝つことは運の問題です。しかし、WebMDによると、ビデオゲーム中毒は衝動制御障害の一種と考えることができます。
ゲームの中毒性の質の源はまだ不明ですが、研究者は、これらのゲームをプレイし、勝つプロセスは、ドーパミン、気分を高め、エネルギーのラッシュ ドーパミンは、アルコールや薬物乱用などの他の中毒性の活動に関与するのと同じ神経伝達物質です。
ビデオゲーム中毒は、現在、精神疾患の決定的なガイドである精神障害の診断および統計マニュアルでは中毒性の障害として認識されていません。 しかし、現実の活動や義務を犠牲にしてゲームに強迫観念を抱くことは、中毒性の行動の特徴のいくつかを共有しています。 どのように親は、ゲームが単純な娯楽であることを停止し、中毒になったときに伝えることができますか? ここでは、監視するための重要な警告サインのいくつかは次のとおりです:
- ゲームに没頭した結果、学校、仕事、または家庭の責任でのパフォーマンスの低下
- 他の趣味や友情の無視
- 個人衛生やグルーミングの低下
- ゲーム楽しさの同じレベルを取得するために
- このような損失などの物理的または心理的な撤退の症状、 ゲームが奪われた場合、食欲、不眠、興奮、または感情的な爆発
- 職場や学校でのストレスの多い状況や家庭での葛藤を逃れる方法としてビデオゲームを使 大人はまた、仕事活動に従事したり、趣味を追求したり、パートナーや子供たちに時間を費やすのではなく、何時間もビデオゲームをすることもできます。 大人がビデオゲームに費やす時間を制御できなくなったとき、またはビデオゲームの結果として仕事や関係が苦しみ始めたとき、彼らはレクリエーションか
ビデオゲームについての人気のある信念
ビデオゲームについての多くの見当違いの信念や誤解があります。 思考のいくつかの学校では、これらのコンピュータ化されたプログラムは、若者の間で暴力、性差別、および社会的孤立を促進し、完全に否定的です。 他の視点は、ビデオゲームは、子供たちが強力な英雄の役割をシミュレートすることができ、教育やキャラクター開発のための貴重なツールになるこ 実際には、ビデオゲームは正と負の両方の特性を持っており、ゲームをプレイする効果は、多くの場合、ゲームや一般的な生活に対するプレイヤーの態度に依存
子育て科学は、ビデオゲームの魅力的な品質は中毒性の反応によるものではなく、”流れ”と呼ばれる心理的現象によるものであると提案している。”フローは、個人が活動に没頭して時間を見失うようになると起こります。 仕事や学校のプロジェクトでさえ、人がその過程に巻き込まれると、どんな魅力的な活動も流れの感覚を誘発する可能性があります。 魅力的で教育的なゲームに没頭することには必ずしも間違いはありませんが、ユーザーが停止することができない場合、および他の重要な活動や関係か
健康上のリスクと懸念
強迫的なビデオゲームは、発達中の心や体に悪影響を及ぼす可能性があります。 大人のプレーヤーは、あまりにも、ソファの上やコンピュータの机に座って過ごした時間の影響に苦しむことがあります。 以下は、若い選手のための重要な懸念のいくつかです:
- 座りがちな生活:コンピュータやデバイスの前に座って過ごした時間は、若い人の体に通行料を ビデオゲームに関与する身体的運動の欠如は、体重増加、姿勢の悪さ、およびアメリカの子供および十代の若者たちの2型糖尿病のリスクの増加につ
- 社会的関与の欠如: ビデオゲームは、コンピュータ化された環境で他の人と係合する必要がありますが、彼らは必ずしも彼らの仲間との社交の現実のために子供たちを準備 現実世界の環境で他の人と対話する方法を学ぶことは、ゲームにあまりにも多くの時間を費やす個人によって無視される可能性のある重要な社会的
- 集中力と注意の問題:ビデオゲームの急速な動きとテンポの速い行動がプレイヤーの集中力の喪失を促進するという懸念があります。 ビデオゲームをプレイするのに多くの時間を費やす子供たちは、例えば、より集中的で長期の注意を必要とする本を読むことにあまり興味を持たな
- 発達課題の回避:思春期は自己発見と個人的な発達の時です。 人生の課題を取ることができる成熟した大人になるためには、ティーンエイジャーは、痛みを伴う感情や厄介な社会的経験に直面する方法を学ばなけ 適切に使用された場合、ファンタジーのロールプレイングビデオゲームは、子供たちが学び、他の人との相互作用にそれらを助けることができる貴重な文字の特性を適用するのに役立ちます。 しかし、ビデオゲームが脱出メカニズムとして使用されると、子供たちは成長の発達上の課題を避けることができます。
- 攻撃性や暴力の増加:戦闘、戦闘、暴力に焦点を当てたビデオゲームをプレイするために多くの時間を費やす子供や十代の若者は、これらのゲームをプレイしていない人よりも攻撃性の兆候を示す可能性があります。 両親は、映画に適用されるものと同様の評価システムの対象となるビデオゲームの内容を認識する必要があります。 エンターテイメントソフトウェア評価ボード(ESRB)は、プレイヤーの年齢に基づいて人気のあるゲームのガイドラインと評価、ならびに親と親のゲームコントロールのための教育リソースを掲載しています。
- 発作と反復的なストレス傷害:英国の医学雑誌(BMJ)は、てんかんや他の発作障害を持っているプレイヤーのためのビデオゲームのリスクについての記事 ビデオゲームディスプレイのちらつきのグラフィック、ライト、および色は、一部のプレイヤーで発作活動を誘発することがあります。 強迫的なゲームプレイは、手首や手の反復的なストレス傷害につながる可能性があるという証拠もあります。
助けと治療を求める
ビデオゲームは、子供と大人の両方の文化的態度、心理的発達、ライフスタイルの選択に、正と負の両方の大きな影響 これらのゲームは、プレイヤーの身体的または感情的な健康へのリスクと見なすことができますが、効果的な教育ツールとして推進されており、臨床現場での身体的または認知的リハビリテーションにも使用されています。 しかし、強迫的なゲームのサイクルに巻き込まれた個人にとって、ビデオゲームは破壊的になる可能性があります。ビデオゲームの人気の高まりは、今度は、この中毒性のプロセスのための治療プログラムの開発につながっている強迫的なゲームの問題の新たな意識 ビデオゲーム中毒の治療は、中毒の強迫思考パターンや強迫習慣から離れてクライアントを導く認知行動療法(CBT)などの行動修正療法に焦点を当ててい グループ療法は、特にゲーム中毒の結果として友人や仲間との接触を失った個人にとって、モチベーションと道徳的支援の貴重な源です。 家族や結婚相談は、障害についての愛する人を教育し、より安定した家庭環境を作成することができます。
同時発生するうつ病、不安、双極性障害、または他の精神疾患と診断されたクライアントは、抗うつ薬または抗不安薬による薬物療法を必要とす 薬物乱用が要因なら、顧客は薬剤またはアルコール乱用のための専門にされた処置に先行している医学の解毒を必要とする。
中毒性の行動の重症度および他の医学的または精神医学的状態の同時発生に応じて、ビデオゲーム中毒は入院患者または外来患者ベースで治療され 入院施設は、ビデオゲームの使用を制御することができなかった個人にとって有益な、支持的で構造化された環境で24時間の監督を提供します。 集中外来プログラムと部分入院プログラム(PHPs)を含む外来治療は、個人的な責任のために入院治療に登録することができない人や中毒性の行動から回復することが非常に動機づけられている人にとって、より柔軟性を提供します。
助けを見つける
他の中毒性疾患と比較して、ビデオゲーム中毒は非常に深刻ではないように見えるかもしれませんが、ビデオゲームに中毒している人々の親、パートナー、子供は、この行動の悪影響を証することができます。他の潜在的に肯定的な活動と同様に、ビデオゲームは健康でバランスのとれた生活の中でその場所を持っていますが、ゲームが学校、仕事、または関係より American Addiction Centersはビデオゲーム中毒を治療しませんが、この新しい障害に対処し、強迫的なゲームからの自由を求める人々に希望を提供する治療プログラムが全国