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プレイヤー殺害(一般的にPKing、プレイヤー対プレイヤー、またはPvPとして知られている)は、お互いに戦闘に従事する二人以上のプレイヤーの行為です。 プレイヤーの殺害は、プレイヤーがRuneScapeのゲームエンジンによってアクションが定義されているモンスターと戦わないという点で、他の形態の戦闘とは異な
戦闘タイプ
シングル戦闘
シングル戦闘は、”1v1″またはone-vs.-oneとも呼ばれ、一度に一つのターゲットだけを戦うことができるよ しかし、プレイヤーが一定の時間相手の攻撃を停止した場合、他のプレイヤーが一方または両方の戦闘機を攻撃することが可能です。
人気のある単方向の戦闘エリアは、エッジビルとクランウォーズの白と赤のポータルです。プレイヤーが複数の戦闘から単一の戦闘ゾーンに移動した場合、攻撃者のうちの1人だけが単一の戦闘ゾーンにいる限り、プレイヤーを攻撃できます。
マルチ戦闘
マルチ戦闘エリアは、あなたの画面。 ゾーンはまた、エッジの近くに岩、旗やバナーから作られたマーカーを持つことになります。 複数のプレイヤーが任意の時点であなたを攻撃することができるように、マルチ戦闘エリアは非常に危険です
それは彼らが大幅に脱出の相手のチャンスを減少させ、および/または低レベルのプレイヤーのグループが同時により高いレベルのプレイヤーと戦うことを可能にするように、これらのプレイヤーに対立を存続でより良いチャンスを与え、一緒にシングルプレイヤーを攻撃することを可能にするように、これらの領域は、プレイヤーのグループに有益です。 多戦闘ゾーンは荒野の東側では非常に一般的ですが、西側には疎な多戦闘ゾーンのグループがあります。
Skulling
プレイヤーが荒野で無実のプレイヤー(攻撃していないプレイヤー)を攻撃すると、白い頭蓋骨が頭の上に現れます。 これはskulledとして知られており、これはプレイヤーが十分間意志に影響を与えます。 Skulledプレイヤーが他のプレイヤーを攻撃し続けると、skullのタイマーがリセットされます。skulledしながら、プレイヤーは死の際にすべてのアイテムを失います。
また、敵の攻撃を受けた場合には、敵の攻撃を受けた場合には敵の攻撃を受けた場合には敵の攻撃を受けた場合には敵の攻撃を受ける。
プレイヤーが他のプレイヤーに攻撃された場合、彼らはskulledされることなく安全に報復することができます。
プレイヤーが攻撃された場合、彼らは チームは、多くの場合、彼らの意志に反して自分自身をskullingに選手をだまししようとするように、しかし注意してくださ (スカルトリックを参照してください)
荒野
荒野は最大ですそして、runescapeでプレイヤーゾーン対最も人気のあるプレイヤー。 それは複数のゾーンに分かれており、シングルとマルチの両方の戦闘で、さまざまな活動、生き物、スキリングスポットがあります。
荒野の中で殺されたプレイヤーは、デフォルトで三つの最も貴重なアイテムを保持しますが、プレイヤーが持っている場合、これはそれぞれ一つに変:
- プロテクトアイテムの祈りアクティブ/プロテクトアイテムの呪いアクティブ
- 最近、怒りのサメを食べました
荒野で他のプレイヤーを殺すことに成功したプレイヤーは、すぐにドロップされたアイテムを拾うことができ、一方向のエリアで10秒の”恵み”期間を得ることができます。 意図的に床に落としたアイテムもすぐに他のプレイヤーに見えるようになります。 これは、お金を稼ぐための可能性のために荒野の人気のある場所になります。 荒野で死ぬことは、常にプレイヤーがEdgevilleで復活する原因となります。 荒野には1から57までの複数のレベルが含まれています。 プレイヤーは、戦闘レベルの差が荒野レベル以下である場合にのみ、お互いを攻撃することができます。 これは、プレイヤーが彼らが旅行する荒野に遠く戦闘レベルのより大きな範囲によって攻撃される可能性があることを意味します。 プレイヤーが悪魔の頭蓋骨を装備している(またはWarbandsの消耗品、Hellfireの弓または呪われたエネルギーを運んでいる)とき、彼らは戦闘レベルに関係なく、誰にも攻撃 しかし、一度攻撃されると、戦闘レベルの違いにかかわらず、プレイヤーは報復することもできます。
ミニゲーム
プレイヤーの殺害は、いくつかのミニゲームで許可されています。 クラン戦争と城の戦争では、それはミニゲームの主な目的です(城の戦争での旗のキャプチャと一緒に)。 いくつかの他のミニゲームでは、創造を盗むように、それはskillingと組み合わされています。 Castle Wars、Soul Wars、Deathmatch、White portalなどのミニゲームは、安全であると考えられているため、プレイヤー対プレイヤー(PvP)のための良い練習場を作ります。
安全なPvPの状況でプレイヤーは、それを失う危険性なしにより高い層のギアを使用する傾向があり、これらの種類のミニゲームは潜在的な荒野の遭遇のための戦略を練習するのに役立ちますが、プレイヤーは通常、戦利品がないときに物資を節約し、食べ物やポーションを使用しない傾向があることを意味します。
一般的なヒント
テレポート制限区域に旅行している場合は、十分に準備することをお勧めします。 ここでは、荒野で生き残るためにあなたを助けることができるいくつかのヒントがあります:
- それは鎧を着用するのに役立ちます。 Royal dragonhide armourやLunar armourなどの手頃な価格で費用対効果の高い鎧を着用することを検討してください。 しかし、装備されていない荒野をローミングすることは、プレイヤーキラーが頭蓋骨を躊躇したり、価値のあるものを運んでいないように見える人を殺す時間を費やすことを躊躇する可能性があるため、有用であることが証明されます。
- 近接戦闘を使用している場合は、シールドは長い道のりを行きます。 反射や共鳴などのシールド能力を使用することは、特に健康状態が低い場合や食べ物が不足している場合、他のプレイヤーによる攻撃を生き残るための 遠隔戦闘を好む人のための人気のある安価なオプションは、あなたが遠隔と守備の両方の能力を使用することを可能にする暗い弓です。 あなたの一般的な反スタンの回転との混合の共鳴そして結合の打撃は存続のあなたのチャンスの改善を助けることができる。
- テレポーテーションギアは必須です。 あなたは常に脱出計画を持っている必要があります。 ルーン文字と中断可能な項目は推奨されません。 これは、レベル20の荒野への呪文とテレポートの制限と一緒に在庫スペースの問題によるものです。 栄光のお守りのようなドラゴンストーンの装備は、最大30の荒野からテレポーテーションを可能にし、良い選択肢です。 最も効率的なエスケープオプションの1つは、SaradoministトークンまたはZamorakianトークンです。
- 反撃してください。 場合によっては、攻撃者は報復を期待せず、これ自体が攻撃者を追い払う可能性があります。 彼らが持続するならば、PvPの基本をよく理解することはあなたが戦いに勝つのを助けることさえできます。
危険な力学
ラッシング
ラッシングは、彼または彼女に攻撃する準備ができている機会を与えることなく、プレイヤーを攻撃 多くは不名誉であることを急いで検討し、しかし、それはあなたの利点に戦いを開始する効果的な方法をすることができます。
Skull tricking
Skull trickingは、欺瞞を使用して相手を騙して最初に攻撃することを含み、戦闘に負けた場合にすべてを落とすことを引き起こします。
スカルトリックに使用されるいくつかの一般的な力学は次のとおりです。
- 別の選手を追い越すために近くに複数の選手を持っています。 意図された攻撃者は被害者を攻撃し、被害者がマルチウェイ領域で戦っている間に複数のプレイヤーが攻撃者の下に従うか、または立っています。 被害者がQuakeのような効果領域(AoE)能力を使用すると、AoE能力は被害者が打つつもりがなかった他のプレイヤーに当たるので、彼らは自分自身を頭蓋骨に
- Candy floss maulのような楽しい武器を持つプレイヤーを攻撃し、コミットされた特典を備えた機器を装備しながら攻撃します。 これは、彼らがあなたにskulledと思わせるかもしれませんが、それらを攻撃すると、まだあなたがskulledされることになります。
Macing
Macingは急速にあなたの祈りのポイントを排出し、あなたの保護アイテムを無効にするために優れた古代メイス特殊攻撃を使用して選手やチー 攻撃の成功は、それを行うプレイヤーの調整に依存しますが、正しく行われたとき、それは壊滅的なことができます。 マッキングは、カオス-エレメンタル、Revenants、lava strykewyrmsなど、荒野の頻繁な地域で頻繁に起こります。
通常、二人のプレイヤーは、目的の場所に向かう任意の潜在的な犠牲者を探して、それらをトリック頭蓋骨しようとします。 犠牲者が頭蓋骨のトリックのために落ちると、チームの残りの部分が表示され、彼らが使用することができる任意の祈りを削除するために犠牲者をメー
あなた自身が(最も可能性の高い古代のメイスを運んでいる)プレイヤーの大量に囲まれて見つけた場合は、常にできるだけ高いあなたの祈りのポイ 食べることによって、あなたはPKersがより多くのダメージを与えることを可能にし、不必要な祈りのポイントを失うことになります。 PKersは強制的に彼らの攻撃でより多くの祈りのポイントを排出するためにあなたの健康を復元するためにカロリー爆弾を使用しようとする 可能であれば、単方向の領域に実行してみてください。
可能であれば、単方向の領域に実行してみてください。 これにより、一度に一人だけがあなたを攻撃するように強制され、複数の人があなたを攻撃するよりも対処が簡単になります。
イベント搾取
時折、荒野でのイベントは、深刻な脅威と戦うために準備されていない人の多くは、プレイヤーを大量に引き付けます。 ペンギンのかくれんぼは、特に、ペンギンが荒野をさまよう週に人気のあるターゲットのようです。 この行動に参加するプレイヤーキラーは、ペンギンを見つけるために荒野に行くプレイヤーは、一般的にほとんど、あるいは何も危険にさらされていないので、残酷であることよりも、他の目的のために他の人の楽しさを台無しにしたり、他の目的のために他の人の楽しさを台無しにしたりするとほとんど考えられています。
しかし、WildyWyrmは荒野でより人気があり、アクティブなイベントの一つです。 荒野のどこかでランダムに産卵し、サーバー全体の発表を伴って、それはグループのボスであり、その死の際に非常に有利な報酬を持っています。 これは、WildyWyrmが死亡した後にプレイヤーを殺すために到着する可能性のある他のPKersを含む、プレイヤーの大規模なグループを魅了しています。P>
XP
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理由:ダメージがXPに対応する方法についての式が必要
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戦闘の進化に先立って、プレイヤーは他のプレイヤーを攻撃することから戦闘経験を得ることができました。 戦闘の進化の後、非常に長い間、プレイヤーの殺害は戦闘経験をもたらさなかった。 これ以降、若干の変更はあったものの、変更されている。 XPは、攻撃者または被害者のいずれかが死亡した後にのみ与えられ、与えられたダメージに基づいています。 “ダメージ過剰”も考慮されるので、被害者が100以上のLPを残していて、攻撃が4,000ダメージを与えた場合、それはXPの計算にもなります。 コンスティチューションXPは、同様に得られた合計XPの1/3をわずかに下回っています。
何らかの理由でプレイヤーを殺している間に経験を得たくない人のために、それは”XP選択”エリアの下の戦闘設定タブで無効にすることができます。
History
もともと、RuneScape Classicのリリース後、プレイヤーはプレイヤーキラー文字として再生するかどうかを選択することができました。 プレイヤーはプレイヤーキラーモードからノンプレイヤーキラーモード(キャラクターが他のプレイヤーに攻撃されたり攻撃されたりすることができなかった)に三回切り替えることができ、その後は”永遠に”選択した設定にとどまった。 しかし、プレイヤーキラー/非プレイヤーキラーモードは、荒野が追加された13August2001にゲームから削除されました。PvP戦闘はRuneScapeの世界のほとんどの場所で行われる可能性があります。
PvP戦闘はRuneScapeの世界のほとんどの場所で行われます。 戦闘のルールは、現代のRuneScape古典的な荒野と同じでした。 ランブリッジは、プレイヤーがお互いを攻撃することができなかった中立領域として指定されました; これは”スポーンキャンプ”と呼ばれる練習を防ぐために行われたもので、最近殺されたプレイヤーはすぐに彼らがrespawnedとして再び殺されました。 しかし、ランブリッジ城の上位レベルではキャラクターが攻撃される可能性がありました。 この制限に加えて、NPCの警備員と白い騎士はVarrockとFaladorの都市をパトロールし、侵略者を攻撃することによってPvPの戦いを分割しました。 しかし、これらの警備員の数は限られており、都市内のすべての警備員がすでに戦闘中であれば、PvP戦闘は自由に行うことができます。 この時点で、ルネスケープ銀行はヴァロックとファラドールに限られており、金貨のみを保管することができた。 その結果、プレイヤーは彼らと彼らの貴重品を運ぶだろう。
13August2001では、このシステムは、敵対的なプレイヤーキラーの大群に攻撃されずにランブリッジを離れることができなかった多くのプレイヤーからの苦情のために、荒野に置き換えられました。 その後、PvP戦闘が許可されている追加の領域が追加されました。
10December2007では、Jagexは安全ではないバウンティハンターとクランウォーズ、安全な活動でのみ可能な荒野でのPKingを行う非常に論争のアップデートを行いました。 Fist of Guthixも安全ですが、これらの更新から約4ヶ月後まで追加されませんでした。 RuneScapeは翌月に有料プレイヤーのかなりの割合を失いましたが、より長期的な統計は発表されていませんでした。 失われた無料のプレイヤーの量は知られていません,しかし、それはそれがメンバーを終了する数よりも多かった可能性があります. Quitters(ボット対正当なプレイヤー)の正確な数値構成は不明です。 他の人が自動車の残しアカウントであったが、quittersの多くは、PKersでした。 Jagexによると、10月のアップデート以降、失われたプレイヤーのほぼすべてが新しい加入者に置き換えられています。 この更新の後、多くのプレイヤーの間で暴動が始まりました。
15October2008では、Jagexは指定されたPvPワールドでマップ全体のPKingを復活させました。 他の世界では、Revenantsはそれらの世界のPKersの代わりにゲームの代用品として荒野をさまよった。 基本的に、これらの世界では、revenantsが殺したプレイヤーからドロップを拾うことができなかったので、荒野はかなり安全でした。
1February2011では、Wilderness and Free Trade updateが実装されました。 これにより、荒野は元の状態に戻りました。 PKersがPvPの世界でしかできなかったときに荒野をパトロールしたrevenantsは、Forinthry Dungeonに追放されました。
荒野や他のPvPベースのエリアに入ると、危険なエリアに進む危険性が警告標識に表示されます。
PvPの世界(歴史的)
PVPの世界、またはPlayer-Vs-Playerの世界は、ほぼ完全にPlayer-Vs-Playerの戦闘が有効になっていた指定された世界 一部のエリア(銀行、リスポーンポイント、エントラーナ、いくつかのギルドなど)のみが戦闘に無効にされ、その上に十字架が付いた頭蓋骨によってマークされました。 これらの世界は、元の荒野の後に彫刻されました; 攻撃のレベル制限や”頭蓋骨”など、同じルールの多くが適用され、PVPワールドにログインすると”頭蓋骨”になり、保護アイテムの祈りが無効になりました。 あなたがskulledながら死亡した場合、あなたはあなたのアイテムのすべてを失うことにな まず、ログイン時にPVPの世界としてマークされた世界を選択するだけです。 あなたは危険を警告されました。 あなたがPVPの世界に初めて入ったとき、あなたはLumbridgeに運ばれ、コンセプトの多くを説明するマニュアルが与えられました(あなたがそれを失った場合、Lumbridge あなたが攻撃される前に、あなたは短い免疫期間を持っているでしょう。 初めての後、あなたは”PVPセーフゾーン”に立っていなければならなかったか、ログインすることはできませんでした。 PVPの世界では、あなたのアイテムを失う可能性がありますが、同時に、持っていたべき偉大な報酬がありました!
彼らが存在している間、プレイヤーはPvPの世界に入るために20の最小戦闘レベルを持っていなければなりませんでした。 彼らの召喚レベルはこの要件にはカウントされませんでした。
1February2011の時点で、PvPの世界はもはや存在しません。h4>
: Bounty Hunter world
Bounty Hunter worldsは6月にリリースされました2009。 これらの世界は、プレイヤーが荒野でお互いに戦い、EdgevilleとGrand Exchange全体を旅行することを可能にしました。 これらの世界は荒野の再追加で削除されました。
14November2016では、Bounty Hunterの更新バージョンが2つの新しいBounty Hunterワールドとともにリリースされました。