ワム
私はトラップの演劇が大好きです。 パスラッシュのためにupfieldを取得し、ランゲームを停止するために浸透を得ることにますます重点を置いて、トラップとワムスキームは、より効果的にな しかし、彼らは利用され続けています。 これにはいくつかの正当な理由があります: 1)あなたはそれらの最初のレベルの擁護者がより多くの運動を得るように危険であるいくつかの時間のためにブロック解除された最初のレベル トラップとワム:それでも、私のお気に入りのスキームのいずれかを使用し続けるために、このすべての周りの方法があります。
Long Trap
用語とプライマー
いくつかの用語とプライマーから始めて、それらを定義する方法をまっすぐに設定するのに役立
ショートトラップ=トラップ二つのギャップオーバー。 これは、3-Techまたはアウトをトラップ裏側OGを意味します. プレイサイドOGトラップ9技術またはアウト(ターンupfield).
ロングトラップ=トラップ三つのギャップ以上の上に。 これは、裏側(または中央)が5-techまたはout(通常はEMOL)をトラップしていることを意味します。
キック=プレーサイドのショートトラップ。 多くの場合、ダウンGと呼ばれます。
フォールド=ワンギャップトラッププレイ;通常、折り畳み(下)ブロッカーが第二のレベルに行くと。 このスキームは、この記事ではあまり話されません。
Influence=プレイを設定するために防衛の反応に影響を与えるために使用される引っ張り運動。
トラップをブロックする
最初のステップは、プレイサイドの足が戻ってドロップし、ブロックしているディフェンダーの内側の肩を直接指すピボット これは長い一歩ではありませんが、プレイサイドにいくつかの地面をカバーする必要があります。 多くの場合、”握手の動き”と呼ばれ、あなたはまた、誰かの手を振るしようとしているかのようにあなたの上半身と腕で開きます。 あなたはあなたのトラップブロッカーが彼の外の手でリッピングし、ロスにタイトに滞在し、彼のプルから低く、火災のままにしたいです。 彼は彼と他のブロッカーの間にできるだけ少ないスペースを残して、彼の仲間のOLの尻からすぐに実行する必要があります。 私が言ったように、照準点はあなたがトラップしているディフェンダーの内側の肩です。 “右を引く;右を打つ。 左を引く;左を打つ”。 あなたが右に引っ張っている場合は、ディフェンダーの右肩を目指し、その逆もあります。 接触に、広い基盤が達成され、ブロッカーがまだ低いことを確かめて下さい。 ブロックを裏返しに仕上げ、ディフェンダーの脇の下の下にアップフィールドの手を、彼の胸のプレートの下にもう一方の手を取得し、彼を持ち上げ、穴から出
ディフェンダーが点滅しない場合は、腰を反転してディフェンダーを見つけるためにアップフィールドを回す準備ができています。 ディフェンダーが充電した場合は、彼のパスを決定し、調整します。 彼は地面を失ったり、ロスをまっすぐに行っている場合は、あなたのパスを維持し、裏側に彼をシールすることができるかもしれません。 彼があなたに直接請求した場合(ブロッカーを誤って武装させた場合など)、切断について考えてください。 私は個人的にトラッププレーでDTsをカットするのが好きではありません,彼らは大きすぎると、彼らはフィールドの真ん中にあまりにも多くの大混乱を引 彼らはプレーに直面しており、フットバルでプレーをするのを防ぐために地面に乗るのが簡単な長い選手になる傾向があります。
ショートトラップ
ショートトラップは、裏側OGまたは裏側OTから来ることができ、通常は3テクニックの内部DLを攻撃します。 それはFBの操業のためにかなり頻繁に使用されるのが常であったが(詳細については後で)、以来i形成セットか単一の背部形成からのテールバックの操業のために、普及するようになった。
このプレイはカウンターとして機能します。 RBは、プレイの裏側にハンドオフを受信します。 これにより、彼はトラッピングブロッカーのお尻に乗って、トラップブロックによって形成されたギャップに彼を乗ることができます。 微妙にハンドオフの方向に流れるように第二レベルのディフェンダーを取得することにより、あなたはOLがLBsに作るために得る第二レベルのブロ これにより、比較的迅速な打撃、下り坂のカウンタープレーが可能になり、ゾーンランニングスキームと非常によくペアになります。
長いトラップ
長いトラップは、いくつかの方法で使用することができます。 長い罠では、裏側のOGまたは裏側のOTは通常、防御的なEMOLを蹴り出します。 これは、カウンターとして、または最終的にエッジに到達するための迅速な打撃プレーとして実行することができます。
カウンターバージョンでは、開発がもう少し遅くなります。 これはまた、OLが彼のプレイサイドをクリアできるようにするために彼の走りを遅らせ、その時点で彼は穴を通って彼に乗ることができます。 非常に多くのチームが速く彼の方向をバックフローを含むように裏側デを残して、2レベルで流れて、これはすべての裏側に密封された防衛を取得し、広
より迅速な打撃プレイとして、プレイの成功は二つの側面から派生します。 最初に、playside OLはスナップで第2レベルにすぐにそれらを中密封する(または外で洗浄する)権利解放できます。 クイックエッジヒッター(スイープ、スピードオプション)の外観を持つプレイは、すべてを含み、内部に再生を強制するための努力で幅を得るために守備EMOLを しかし、このディフェンダーが幅を獲得し、OLが内部の追求防衛を封印するにつれて、守備EMOLの内部のギャップが広がり、自然な路地が切り取られ、副業に出
FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. まだ高校レベルとダウンでかなり使用され、これはRBからの外部脅迫ラン(例えば、いずれかの方向にスイープ)とよくペアクイックヒットプレイです。 キーは、あなたのボールキャリアが低く滞在し、彼のOLの後ろに非表示にしたいです,その後、右のトラッピングブロッカーのお尻から来て、防衛はまだボールを見
カウンタF/H
カウンタF/Hは本質的にパワー Oとロングトラップのペアリングです。 裏側のOL(通常はOGですが、時にはセンターまたはタックル)は、防御的なEMOLを蹴る責任があります。 その後、HバックまたはFBはボールキャリアを穴を通って導きます。
counter ot-counter treyとしても知られている-2つの裏側のolがプレイサイドに引っ張られるのを見ます(通常は裏側のogと裏側のotが、時には中央と2つの裏側のolのうちの1つ)。 最初の引き手は守備的なEMOLをブロックし、第二の引き手はボールキャリアを穴に導くでしょう。 これは、F/Hに対抗するために非常に同様に動作し、唯一のリードブロッカーは、OLではなく、バックです。
Nussmeier Gun Game
ダウンG
ダウンGは、最終的に外部に取得する意図を持っている迅速な打撃プレイです。 しかし、守備のEMOLが外部の肩の責任を維持することで、実際にそれらに到達し、ボールキャリアが端に到達することを可能にすることがますます困難に だから、上記の長い罠のように、あなたは彼をブロックすることができます。 今,プレイサイドから来るキックで,あなたはより速く彼に到達することができます,防衛を攻撃するために迅速な打撃プレーを可能にします,内部のラン
Nussmeier Gun Game
影響トラップ
ラインマン(ブロックダウン、ステップダウン)を引っ張る守るための簡略化されたルールで、攻撃的なXのとOの男は方法を必要としたり、正常にトラッププレイを実行しています。 ラインマンとダウンブロッカーを引っ張ることは、ディフェンダーを直接プレーに連れて行くか、ディフェンスが自分自身と解放ブロッカーの間のタイトなスペースを維持することを可能にし、それらをトラップブロックすることを非常に困難にしていた。
影響の罠が現れたのはここです。 リードG、リードT、またはOGスイープは、外側に到達するための一般的な方法です;外ゾーンスキームとピンとプルスキームがあるように、DLルールを議論するときに同様 これらの演劇のそれぞれのために、擁護者はフットボールに彼の角度を改善し、playsideに一種の壁を形作るためにplaysideを歩み、彼自身に裏返しからの球を追
“影響力の罠”を開発したのは、攻撃的なコーディネーターだったからだ。 この場合、影響トラップには、フロントサイドの”トラップ”ブロッカー(通常はフロントサイドOG)が防御EMOLを引っ張ってキックします。 プレイサイドのOTとTEは、単に3-Techを自由に保ち、第二のレベルにブロックします。 3-Techが引っ張っているfrontside OGの方向に彼の手に従うと、裏側のOGは実際に彼をブロックするトラップします。 “影響”ブロックはDLを外側に描画します(プレイサイドLBsを外側に描画します)が、トラップスキームのためにダウンブロックとセカンドレベルブロックは、オフェンスが残りの防御をプレイの裏側にシールすることができます。 結果は球のキャリアのための路地を形作る速い打撃の演劇である。
チームは、標準的なショートトラッププレイ(これは第二レベルに影響を与えませんが、DLの手に影響を与える能力を維持します)のようにプレーの裏側にボールを渡すか、最初のシャッフルステップでプレーサイドを渡すことができます。
ハーボー影響Wham
ジェームズ-ライトは、ジム-ハーボーとアーバン-マイヤーがwhamをどのように使用したかを説明しました。 リードTとリードGの演劇の大きな支持者であるHarbaugh,だけでなく、古いファッションパワー O,プレイの前面に影響ブロックを利用し、aギャップブロッキングバリアントを愛し,あるいはプレイの裏側に影響ブロック.
最初の変種は、標準的な影響トラップと同じであり、あなたはプレーにフロントサイドのプレイヤーを引っ張って、防衛バグとして内側の実行のために後ろにカットアップするためにワムブロックを使用して外にあります。
もちろん、ハーボーはそれをさらに一つ取り、本質的に二つの影響ブロックを利用します。 彼は最初の影響ブロッカーの上にディフェンダーに影響を与えます。 これは、攻撃が第一および第二のレベルの両方で非常に有利な角度を持つことを可能にしながら、同時に侵入を取得しようとするときに相手のDLを これは、パワー Oベースの概念をオフに使用するのに最適な概念です,防衛は、パワー Oスキームで攻撃の時点で追加の数字を説明するために過剰補償を開始
ジムライトのすべての影響ワム礼儀
マイヤー/osuワム
これは、内側のゾーンスキームにもかかわらず、マイヤーがやっている 彼はタイトなゾーンのステップから始まりますが、本質的に同じルールを使用して、プレイの裏側に防衛を封印します。 タイトゾーンの外観は防衛に影響を与えるように作用するので、影響ブロックはありません。 WhamのブロックはOLが割れ目の地帯の概念のように見えるようにする地帯の妨害である方向から来る。
マイヤーブロック0-テクニックとバック、いくつかのコーチは3-テクニックと外を信じています。 あなたが銃にいない限り、0-Techはブロックするのが難しいので、あなたがするもののためにそれを取る。
- DEsは現在、特に1ステップと3ステップのクイックパッシングゲームの有病率で、パスラッシュの任意の並べ替えを得るための努力でアップフィールドを飛んでいます。
- DTsは、その方向に任意のランプレイを中断し、右の腸をQBのグリルで圧力を得るために迅速な浸透を得ることを任されています。;
- 安全サイズの守備はLBsに移動され、これはブロッカーを取るとスキームを読む必要がある彼らの必要性を減らすように、可能な限