オードリーハミルトン:仮想現実技術はゲーマーのためだけではありません。 最後の十年にわたって、高度の仮想現実療法の技術への研究は物理的な、心理的な不能の人々のために有効であるためにそれを示しました。 この研究の最前線にいる心理学者は、仮想現実が人々が文字通り恐怖に直面し、それらを克服することを学ぶのをどのように助けているかを教えて 私はオードリー-ハミルトンであり、これは”心理学といえば。”
Skip Rizzoは、創造技術研究所の医療バーチャルリアリティのディレクターであり、南カリフォルニア大学の研究教授です。 彼は、臨床評価、治療リハビリテーション、レジリエンスに焦点を当て、仮想現実システムの設計、開発、評価に関する研究を行っています。 ようこそリゾ博士
アルバートリゾー:こんにちは,き頂き、誠に有難うございます。
Audrey Hamilton:仮想現実療法の開発におけるあなたの仕事は、コンピュータ技術の進歩と心理科学を組み合わせることに焦点を当てています。 仮想現実療法は現在臨床現場でどのように使用されていますか?
Albert Rizzo:今、臨床現場での仮想現実の最大の使用は、おそらく暴露療法の分野にあり、それはおそらく技術が臨床応用のニーズによく一致しているためで 曝露療法では、単純な恐怖症やPTSDによるものであろうと、困難で外傷性の記憶を関与させ、直面させ、処理することが目標であることがわかります。 今、伝統的な形式では、あなたは通常、想像力だけでそれを行います。 しかし、回避が基本的な症状の1つである障害がある場合、患者は少し余分なブーストを必要とすることがあります。 だから、我々は彼らの外傷経験のいくつかを模倣または類似しているシミュレーションに入れて、徐々に、まだ進歩的な階層的な方法でそれを行うことが
Audrey Hamilton:暴露療法がどのように機能し、バーチャルリアリティ療法がこのタイプの療法でどのように機能するかの例を教えてください。
Albert Rizzo:まあ、暴露療法はかなりの時間の周りされています。 それは高さの恐れ、飛行の恐れ、くもの恐れを持っている人のために最初に適用された行動のアプローチである。 そして、セラピストは、典型的には、徐々にそれが彼らが恐れていることであるものに近づくために想像力で患者を導きます。 そして、絶滅の学習のプロセスによって–基本的にあなたの恐怖に直面し、あなたが実際にそれに直面すると、それはあまり恐ろしいになります-何が起
今、私たちは現実ではない恐怖について話しています–実際の生活の中での恐怖の種類。 誰かにトラフィックを介してジャンプしたり、サメやそのようなものと一緒に泳ぐようにしようとしていません。
オードリー・ハミルトン:そうだね。
Albert Rizzo:私たちは、ニューヨーク市に住んでいるが、ヘビの恐怖を持っている誰かのようなものについて話していると、LAにヘビがいる可能性は非常に低いにもかかわらず、彼らは彼らの家を出ないだろう–私はニューヨークで意味する–ウォール街を除いて。 多分私はそこに良い例を持っている必要があります。
これらは、人々が日常生活の中で機能することを衰弱させる恐れです。 だから、飛行の恐怖-あなたが知っている、それは実際には、車の中で運転に比べて飛ぶことはかなり安全です。 彼らは暴露療法を行う場合、彼らは飛行を恐れています。 通常、あなたは彼らが治療セッションでその恐怖に直面し、それが実際の生活に引き継ぐ良い–非常に良い治療応答を取得します。 私たちがやろうとしているのは、人々を恐怖環境のシミュレーションに入れ、一定のレベルに達したら体系的に少し挑発的にすることによって、そのプ 飛行の恐怖なら彼らは飛行機に乗って飛んでいて頭を回して周りを見回し乗客を見て隣を見て窓の外を見ることができます しかし、彼らがそれを乗り越えたら、あなたは少し乱気流や雷雨を導入したいと思うかもしれません。そして、私たちは技術でそれを行うことができ、それをもう少し怖いものにすることができます。そして、長い間患者にそれにとどまることができます。突然、その恐怖は消えて消滅します。私たちは心理学の文献でそれを呼んでいます。 それは多くの点で現実の世界に非常に似ている仮想環境から引き継がれるので、人々は今や飛行を開始し、怖がっていないようにすることができます。 Audrey Hamilton:曝露療法以外に、これが使用されている他の臨床設定はありますか?
アルベルト・リッツォ
痛みの気晴らしはVRが大きな違いを生む大きな領域ですバーチャルリアリティのヘッドセットに誰かを置くと、傷の部位のビューを含めているので、彼らは毎日の傷のケアを受けている間、火傷の犠牲者のために言うと、彼らはゲームをプレイしていると彼ら自身の世界にいるので、あなたが研究から見ることは痛みの認識の劇的な減少であり、それが起こる理由の背後には多くの理論がありますが、それはうまくいき、人々は痛みのセッションを提供する間にはるかに少ない時間を費やしています。, 痛みを心配する。 これは劇的な臨床結果を見てきた一つの領域です。
我々はまた、我々はシミュレートされた環境に人々を入れて、認知的な方法で応答するように求めているところ、あなたが知っている、評価の結果を参照して 例えば注意欠陥多動性障害を持つ子供たちを使って子供たちを教室に入れることができる仮想教室を作りました 彼らは黒板に何が起こっているのか、教師が言うことに注意を払わなければなりません。 一方、私たちは子供たちがそわそわして、紙飛行機を投げたり、窓のそばを運転しているスクールバスを投げたりしています。 だから私たちは様々な課題の下で認知能力を測定し始めることができますが、セラピストのオフィスや臨床医のオフィスの静かなオフィス環境で子供をテストしている場合とは、気晴らしが大きく異なる教室の日常生活環境の課題も測定し始めることができます。 Audrey Hamilton:仮想現実療法は長い道のりを歩んできたように聞こえます。 どのように軍の退役軍人、特にイラクとアフガニスタンで働いていた人たちとの仕事は、心的外傷後ストレス障害などの状態のためのこのタイプの療法へのより多くの研究を奨励しましたか?
Albert Rizzo:2003年頃に起こったことは、イラクの自由の冒険作戦が行われたとき、PTSDで戻ってくる人がますます増え始めました。 そして、軍は同様に認識し、ので、彼らは新しい治療に焦点を当てるようになった、人々が治療に従事させる方法とバーチャルリアリティは、彼らが訓練のた だから、それは彼らにとって新しいものでしたが、彼らは民間の文献からの結果を見て、あなたが知っている、あなたはこの分野で仮想現実を使用して良い臨床結果を得ることができることを示していると述べました。 そこで、彼らはこれらのアプリケーションを開発し、それらをテストするための基礎研究の多くを大幅に資金を提供しました。 そして、私たちは2004年頃に仮想イラクとアフガニスタンのシミュレーションを構築し始め、臨床医や患者からのフィードバックに基づいてアプリケーションを徐々に成長させ、おそらく四つの反復を経て、匂いのある非常に忠実な環境になりました…
オードリー-ハミルトン:本当に、匂い? うわー、興味深い。
アルバート-リッツォ:悪臭。 オードリー-ハミルトン:ええ、良いものではありません。
Albert Rizzo:ディーゼル燃料、腐ったゴミ、燃えるゴム、そのようなもの。 しかし、私たちは多感覚環境を作り、一般的に避けている患者が戻って直面し、それらの困難な感情的な記憶を処理し、良好な治療結果を得るのを助 私たちはバーチャルリアリティの利用をエビデンスに基づいたトラウマに焦点を当てた治療長期曝露や認知処理療法やEMDRの治療に基づいています人々は本当に感情的に最初にそれらを傷つけるものに直面し、さまざまな方法でそれらを処理することを奨励されています。
だから、それは軍が本当に技術とアプリケーションを駆動している場所の例ですが、今私たちはそれを民間のアプリケーションに翻訳する態勢を整 だから、あなたが考える最初の事は、警察や消防士やテロ攻撃の犠牲者との都市戦です。 私たちはこれを行うための技術を持っており、その多くは、軍事人口におけるPTSDのためのより良い治療法を開発する必要性を駆動する戦争の緊急性
オードリーハミルトン:あなたは、仮想現実療法は、メンタルヘルス治療の汚名を減らすことができると述べています。 あなたはそれについて詳しく説明することができますし、なぜそれがあると思いますか?
Albert Rizzo:まあ、最初はバーチャルリアリティ環境を見ると、Call of Dutyのように見えたり、人々が娯楽のために遊ぶ一般的なゲームのように見えます。 そして、私たちの見解は、常にあなたが治療にサービスメンバーのデジタル世代を描画したい場合は、なぜ彼らが抽選として、より快適だもののいくつかを
だから、仮想現実を使用して露光療法を提供するというアイデアは、理論によって知らされた一部にありました–私たちは伝統的な治療と証拠ベースから働いていたことを知っていましたが、もう一つの部分は、これを見て、”うわー、あなたが知っている、私は多分いくつかの助けを得ることができ、これはほとんど楽し”しかし、実際には、彼らがそれを試してみると、それはもうゲームではありません。 オードリー-ハミルトン:右、右。
アルベルト・リッツォ
なぜなら、私たちは本当に、私たちは本当に彼らを押しているからです…
Audrey Hamilton:しかし、それは少し簡単にドアにそれらを取得します。
アルベルト-リッツォ:はい。 はい。. そして、私はあなたが彼らがサービスメンバーであるかどうか、ミレニアル世代、現在の世代、若い世代にかかわらず、すべての人のために同じことを言うこ
あなたが知っている、彼らの危険にさらされている臨床医は、それがセラピスト/クライアントの関係を損なう可能性があると感じているので、これを無視するかもしれませんが、実際には、いくつかのケースでは、私はそれがセラピストをクライアントが経験したことをより深く理解させると思います。 たとえば、クライアントが外傷性イベントのシミュレーションを行っているとき、セラピストはそれを見ています。 つまり、彼らは患者がシミュレーションで見ているものを見ているし、それは議論のミルのためのgristになります。 そして、あなたが知っている、私たちは全体のセッションがVRで行われていない伝統的な対面形式に基づいています。
そして、あなたが知っている、私た VRには30分があり、残りのセッションはセッションで行われたことを処理しています。 患者がシーンを説明し、臨床医がその説明の要素をシミュレーションに表示できるコントロールパネルを持っているとき、突然、彼らはそれを見ていて、IEDが消えた後やジェットが飛んだ後に誰かが叫んでいる音を聞いています。 頭の中でそれを想像しているように、患者のナレーションだけに比べて、何らかの形で患者に近づいていると思います。
オードリーハミルトン:まあ素晴らしい。 リッツォ博士、ご参加いただきありがとうございます。
私を持ってくれてありがとう Audrey Hamilton:Rizzo博士の作品のビデオ例を見るには、私たちのウェブサイトをご覧ください。 アメリカ心理学協会の”心理学といえば、”私はオードリー-ハミルトンです。