粘土の鍋や作品をスコアするには、粘土片を一緒に結合する一環として、その上にハッチマークをスクラッチすることを意味します。 これはスラリーでブラシをかけ、部分を一緒に結合する前にされる。 このプロセスはしばしば「スコアとスリップ」と呼ばれます。”たとえば、あなたが言うかもしれない、”私は得点し、それにそのハンドルに参加する前に投手を滑った。”
スコアリング一緒に作品を結合する
スコアリングは、別の粘土の一枚を添付する重要な部分です。 一般的な作業は、マグカップや瓶にハンドルを取り付けるか、装飾をピースに取り付けるか、またはコイルを一緒に合わせることです。 粘土がまだ柔らかく、ぬれている間、物理的にそれらを混合することによってそれらを単に一緒に結婚することは可能である。 しかし、彼らがしっかりと一緒に団結していない場合、彼らは乾燥したり、窯で焼成されるとバラバラになることがあります。 それらを一緒に結婚しようとすると、それらを変形させることもできますが、これは特により繊細なハンドルや装飾の問題です。
代わりに、ピースを別々に形成し、スコアリングと滑り技術を使用して、それらが形状に設定されている間にそれらを取り付けることができますが、まだ スリップは、結合を一緒に接着するために使用される粘土と水の混合物です。 その後、ビスク焼成の前に骨が乾燥するまで乾燥させます。
スコアリングツール
陶器のために特別に作られたスコアリングツールを購入することができます。 しかし、あなたは得点のためにちょうど約任意の鋭いオブジェクトを使用することができます。 針、ピン、フォーク、櫛、シャープペンシル、または箸を使用することができます。 小さい目的のために、得点し、同時に入れるのに歯ブラシを使用できます。 スリップで取り、部分が乾燥し、発射された後しっかりと結合されるようにするには十分に深い傷を切開する用具を単に必要とする。
陶器のスコアリング技術
あなたはあなたの主なオブジェクトとあなたがそれに添付しているものをスコアする必要があります。 それらを一緒に結合しようとしているところに注意するか、または丁度印を付けるべきである。 次に、スコアリングツールを使用して、各オブジェクトに十字マークを作成します。 これらのマークが結合領域を過ぎて伸びないようにするか、乾燥して焼成した後に表示されます。
両方のオブジェクトがスコア化されると、スコア化された領域の一方または両方にスリップが適用され、オブジェクトが一緒に押されます。
陶工の中には、粘土と水の組み合わせで構成されたスリップを使用するのではなく、水だけを使用するか、唾を吐く人もいます。 いくつかはまた、酢と水の溶液を使用しています。
二つのオブジェクトを取り付けた後、絵筆やスポンジで余分なスリップを取り除くために領域をきれいにします。 交配された部分が融合するための時間を可能にすることに注意する必要があります。 一部の人々はそれをプラスチックで包んだり、湿気の多い部屋に一日放置したりするので、一緒に交尾し、両方の部分は均等に濡れて乾燥しています。 この期間は湿気が部品の間で均等になるようにします。 その後、焼成前に骨乾燥に乾燥を進めます。