適応性はDark Souls IIの統計です。
一般的な情報
適応性は、抵抗と敏捷性の統計(ベータテストから)の組み合わせです。 その主な焦点は、自分の敏捷性の向上です。 適応力を上げることで、回避や飲酒などの行動速度が向上します。 しかし、それはプレイヤーのパリー速度を向上させるものではありません。
適応性を向上させると、すべてのステータス防御(すなわち、毒、出血、呪い、石化)が上昇し、プレイヤーのHPと毒攻撃ボーナスがわずかに上昇します。 最後に、適応性はまた、同じ速度で二つの統計を上げることは、余分な自然な落ち着きを付与するという点で、持久力統計と相補的です。
敏捷性
適応性がより有益である適応性とアチューンメントの両方によって増加した。 適応性とアチューンメントの両方で120でハードキャップされ、99で。
このセクションでは、敏捷性統計の影響を受けるものを一覧表示します。 これらはテストと”専門的な”解説(ガイドを書くのを助けた人)を介して発見されていることに注意してください。
- Estus消費アニメーション
- Estus回復
- ポイズが壊れているときにずらす回復
- 自然なポイズ
- 鎧から付与されたポイズの有効性の増加
- ローリングとバックステッピング中に追加の無敵フレーム
無敵フレーム
無敵フレームは、非線形の方法で増加し、俊敏性の影響を受けます。圧延するとき間隔に影響を与えるだけ負荷に装備して下さいとの負荷に、装備して下さい。 しかし、高い適応性を持つことで、statに投資されたポイントが少ない人によってかわすのが難しい攻撃をバックステップしてロールすることができ、ロールとバックステップのタイミングを誤って判断してもダメージを避けることができます。