Andreessen Horowitzがゲームに投資している理由

Andreessen Horowitzは、初期段階のスタートアップと確立された成長企業の両方に投資し、シリコンバレー最大のベンチャーキャピ その投資は、ソフトウェア産業の範囲を実行し、最近、それはまた、ゲームに投資してきました。

Netscapeの創設者Marc Andreessenと起業家Ben Horowitzによって2009年に開始されたAndreessen Horowitzは、Skype、Airbnb、Lytro、GitHub、Ripple、Oculus VR、BuzzFeed、CryptoKittiesなどの企業を支援してきました。 また、a16zとして知られている会社は、複数の資金にわたって管理下の資産で$12億以上を持っています。

また、ゲーム会社へのより多くの投資を開始し、Andreessen Horowitzが率いる契約で月にraised150万ドルを調達したRobloxのユーザー生成ゲームの世界の後ろにその重量を投げました。 この関心は、世界のゲーマーの数が数十億に達し、業界の収益がtop160億を上回るため、ゲームの主流の成長を検証するものです。

Andreessen HorowitzのパートナーであるAndrew Chenは、ゲームや消費者製品に対する同社の関心と関係があります。 ゲームスペシャリストのJonathan Laiとともに、Chenとa16zのパートナーは、Singularity6、Forte、SandboxVR、Mainframe、Improbable、Elodie Games、CodeCombatなどのゲームスタートアップに資金を投入しました。 陳は、ゲームや消費者の動向について定期的に書いており、彼はより広い技術分野での関心とゲームのための彼の熱意のバランスをとります。

私はこれらの傾向について陳と話をし、なぜ彼はゲームが将来的に最大のベンチャーリターンのいくつかの源になる可能性があると考えています。

また、社会不安や、既存の文化的リーダーシップ投資ファンドと新しい才能x機会ファンドを通じて、同社がどのように支援できるかについても話しまここに私たちのインタビューの編集されたトランスクリプトがあります。

Andrew ChenはAndreessen Horowitzのジェネラルパートナーです。上記:Andrew ChenはAndreessen Horowitzのジェネラルパートナーです。

div: あなたの背景について教えてください。 なぜアンドリーセン-ホロウィッツに入社したのですか?

Andrew Chen:私は超簡単な要約をします。 私はシアトルで育ちました。 私はスタートアップで働いていたし、ベイエリアで終わった,私は自分の会社を始めていた場所,彼らは天使の投資家だったときに戻ってマルクとベン その間、私は製品デザインと社会的な製品の交差点、ゼロから製品をどのように成長させるかについて多くのブログをやっていました。 私は長い間書いてきましたが、それは楽しいものでした。 私はソフトUberでスタートアップを上陸させたので、私は主に製品のライダー側で、Uberで成長ゲームの束を実行していました。 ここ数年、Uberにポップしてきた数千万人の新しいユーザーは、私が取り組んだ経験を経ています。それから私は二年以上前にAndreessen Horowitzに少し入社しました。

それはクールだった。 私たちが話している理由の一部は、私がゲームのための生涯の情熱を持っていたので、BBSドアゲーム、初期のオンラインマルチプレイヤーゲームをプレイする その後、ファミコン、その後、初期の多人数同時参加型ゲームの多くを再生します。 私は私が興味を持っていた多くのものの収束を一度に見るようになりました。 私はそれについて超興奮しました。 私はおそらくそこに私の時間の半分を費やして、ゲームに投資してきました。 その中核はゲームスタジオへの投資です。 私たちはスタジオ投資の束を持っています。 私はまた、ゲームに関連するハイテク企業に興味を持ってきました。 あなたは、ゲームの周りのチャットやコミュニケーションで、私たちがちょうど発表した睡眠者のような企業の次のセットとしてそれを想像す 次の不和になるものは何でも。 私たちはカフェイン、単収縮の競争相手にいます。 私たちはそれらのすべての隣接するものに非常に興奮しています。

率直に言って、私たちはちょうどエキサイティングである主流の製品に入るゲームデザインのアイデアや機能で人生の多くを見ています。 アバターから仮想ポイントや通貨や小口取引を見ることまですべて。 私はそこに半分の時間を費やし、残りの半分はマーケットプレイスとユーバーでの私の背景に取り組んで、市場企業の次のセットと人々がオンラインでお金を稼ぐ方法について考えています。 それらはSubstackのような会社です。

ゲームビート: あなたは投資論文を持って来ましたか? もしそうなら、あなたはそれに固執していますか?

陳:私は早い段階でソーシャルネットワークの次の一般的なものに非常に興味があることは幸運でした。 私はいつもより多くの超えているだろうと思った–明らかにあなたは成功していると成長し続けるTikTokと単収縮とそのような製品を持っています。 しかし、その後も次のことを考えています。 私たちがこれについて話したことの一部、そしてそれがゲームとどのように交差するかは、次のソーシャル製品セットを選ぶ最も簡単な方法の1つであなたはすぐにあなたが子供なら、あなたが最初に行うことの一つは、Robloxでお友達と遊んですべてのあなたの時間を過ごすことであることがわかりま あなたは、ソーシャルネットワークのようにそれを使用しています。 あなたはそこにあなたの友人とたむろし、彼らと話をします。 永続的なidを構築します。 あなたは”ソーシャルネットワーク”アカウントを持つことが許可される前に、RobloxとMinecraftとFortniteとこれらの他のゲームのいくつかを何年もプレイするかもしれま それは本当にあなたのソーシャルネットワークだにもかかわ 私はそれに興味を持ってきました,これらのマルチプレイヤーゲームの経験は、次のソーシャルネットワー それは私の論文の重要な部分でした。

私にとって興味深いもう一つの論文は、私が育ったとき、私のお母さんは”あなたは医者かエンジニアになることができます。 どちらか一方を選ぶ。”YouTuberであることやゲームストリーマーであることは、あなたが取ることができる実際の職業であることは、今私には驚くべきことです。 ゲームと交差するもう一つの大きな領域は、あなたも非常に密接に従ってきたことは、コンテンツクリエイター、インフルエンサーとして、経済の中で仕事を作あなたがそれを可能にするプラットフォームを構築するならば、それは私たちが最近興奮している大きな領域の一つです。

あなたがそれを可能に ゲーマーが彼らとゲームをプレイするために、プロゲーマーや仲間のような他のゲーマーを見つけることができる市場の全体のセクターがあります。 これは中国でうまくいったモデルです。 Legion FarmやEPalなど、非常に興味深い企業がいくつかあります。 それは一つのモデルです。 明らかにストリーミングモデルがあります。 人々の束は、チュートリアルやレビューを構築することによって、自分自身のために素晴らしい生活を作っています,戦略ゲーマーやYouTubeのスーパースターのゲームのい それは興味深い傾向であり、私は非常に密接に従ってきました。

メインフレーム産業今後のMMOからのシーン。

上:メインフレーム産業の今後のMMOからのシーン。

オクルスとRobloxの同類と会社の歴史を考えると,あなたはメタバースに取得するには、この欲求は、これらの投資のいくつかであなたを導いているように 最終的には、すべてが接続されている仮想世界のこの宇宙は、私たちが巻き上げるつもりだところです。陳:それは興味深い質問です。

陳:それは興味深い質問です。

陳: 私はそれが私たちの投資基準にはあまり出ていないと思います。 私たちがメタバースとして人々が表現してきたものと多くの関心を共有する部分は、第一に、メタバースを考えるとき、あなたは他の人がいるという考えを考 本質的に、それは社会的な製品です。 次のトリプル一人称物語主導のものとは対照的に、あなたが対話している他の人がいます。 私たちはそれらに資金を提供するビジネスではありません。 私はメタバースがそれらから出てくるとは思わない。

メタバースの他の部分は、あなたがそこに多くの異なるタイプのコンテンツを入れて喜んでいるかもしれないということです。 あなたは、メタバースの一部は非常にsfのもの、または非常にファンタジー指向のものを持っているだろうと想像するかもしれません。 それは、ユーザーが自分の世界を作成することに参加することができますので、私たちは、私たちの投資論文の一環として、ユーザーが生成されたコンテンツや それは非常に興味深いです。それのもう一つの大きな部分は、あなたが気にする永続的なアイデンティティの概念です。

メタバースのアイデアの一部は、あなたが実際の生活の中で同じくらいの時間を過ごすかもしれないということです。 それは興味深いことです。 人々はすでに明らかに、週に何時間もゲームをしています。 それはほとんどすでに利用可能です。 それは共有されています。

Singularity6

上記: 6月にはアンソニー-レオン(左)とエイダン-カラバイチ(右)が加入した。しかし、私たちがしていないこと—私たちの会話では、例えば、メタバースが1つあるとは思っていませんでした。 運が良ければ、プロトコルと標準の共有セットがあるインターネットのように見えますが、誰もが自分の作品を構築することができ、ユーザーはReady Player OneのOasis それは一つの会社が所有するこのモノリシックなものであるという点で少し面白いです。

ゲームビート: それは最も非現実的な結果のように感じ、ただ一つの会社が支配しています。

陳:ええ、ええ。 それは陰鬱な結果のようなものです。 私は、”メタバース”を持つのではなく、私たちは皆、一連の標準があり、それを見る世界に向かってさらに進んでいくという考えにもっと興奮しています。 ブロックチェーンゲームも明らかに非常に興味深いです。 ケビン-チョウの会社を支援した 我々はまた、CryptoKitties投資を持っています。 これは、さまざまなゲームが相互に相互運用できるようにするために必要なものです。潜在的にそれに向けて多くの傾向があります。

しかし、今日、私の個人的な見解では、それは長期的には十年または二以上である可能性があります。 今日、私はより多くの興味を持っているもの–実際には、より多くの人々がこれまで以上にゲームをプレイしています。 それは巨大な産業です。 そして、ちょうど才能のレベル、Riot Games、Valve、Blizzardからスピニングしている才能、Epicからスピニングし始めています。 あなたがゲームのスタートアップを構築できるという事実–つまり、Riotはあなたが非常に貴重なゲームのスタートアップを構築できることを示しました。 スーパーセルもそれを示した。 出版社のお金ではなく、ベンチャーキャピタルのドルを使ってゼロからスタジオを始めることは、突然非常に魅力的になります。 そのすべては、私たちがバックアップすることは非常に興奮している起業家の新世代のロックを解除します。

GamesBeat:それはあなたが今いるところであるゲームへの半ダースかそこらの投資のように見えます。 それは正しいですか?陳:私たちは、未発表のカップルを持っています。

陳:私たちは、未発表のカップルを持っています。 その数はそれよりもわずかに大きいです。 しかし、それは約正しいです。P>

Elodie Gamesはカリフォルニア州ヴェネツィアにある新しいゲームスタジオです。上記:Elodie Gamesは、カリフォルニア州ヴェネツィアにある新しいゲームスタジオです。

画像クレジット:Elodie Games

GamesBeat:あなたが投資を導いた特定の傾向を呼んでいるところで、ここで話したいことはありますか?

陳:特に二つについて話しましょう、そして、あなたが望むなら、私たちはいくつかの他のものに飛び込むことができます。

陳:私たちはあなた メインフレームは話す価値があります。 それは非常に私たちが何度も何度もバックアップするのが大好きな会社のコアタイプです。 何百万人もの人々に触れた本当のゲームを構築した素晴らしいチームであるCCPのEVE Onlineの共同設立者の一部がいます。 地平線上のクラウドゲームの傾向を見ると、今、初めて、それはゲームをストリーミングするために技術的に実現可能だという事実。 それは非常にエキサイティングです。 これが可能にする新しいゲームの仕組みと新しいゲームデザインを考え、家のモバイル側だけでなく、PCとコンソール側からもこの新しいゲームを構築す 彼らはプロセスの早い段階ですが、彼らはいくつかの詳細を発表しました。

私たちがこれについて愛しているのは、クラウドゲームのこの信じられないほどの技術動向と交差する堅実なチームだということです。 消費者として、30ギグのダウンロードとパッチの更新とそのすべてのものを取り除くよりも良いものはありません。 彼らはいくつかの素晴らしいボス戦の途中にいるとき、単収縮で誰かのストリームを見ることができるというアイデアは、あなただけのそれをクリッ 右にジャンプし、あなたの指先でその権利を持っていることができること。 私たちは、この新しいプラットフォームの後に行くために最高のトリプルaチームをバックアップしたと思います,そして、私たちはその点でそれにつ

ご存知のように、新しいコンソールまたは新しいモバイルプラットフォーム、新しいコンピューティングプラットフォームのいずれかを持っていると、プラ 私たちは、これがcloud gamingでこれを実現するチームになると考えています。 それは私が強調したかったものです。GamesBeat:そのスペースでは、MicrosoftがすぐにxCloudを持っているという事実、およびGoogleがStadiaを起動し、それはどのようにメインフレームの機会についてのあなたの考えに影響 特にStadiaでは、彼らは混合打ち上げを持っていたように見えます。 その特定の種類のクラウドゲームが成功する前に、より多くのことが起こらなければなりません。

陳:そうですね。 それは私たちの投資の議論の大きな部分でした。 あなたがプラットフォームに賭けているとき、あなたはそれがこれらの人々が投資を継続しようとしている可能性がどのように知りたいです。 私はそれがcloud gamingであることが判明すると思う–私の予測は、彼らが一年目にそれを釘付けにするつもりはないということでしょう。 それはそこに着くために反復または二つを取るかもしれません。 私はiOSのために、それが最初のスマートフォンではなかった素敵な比喩としてスマートフォンを表示します。 Blackberryはすでに何年も存在していました。 あなたが必要としていたのは、人々のために働いたバージョンを考え出すために一つの会社でした。 経験がはるかに優れているので、その後、成長は、爆発的です。

私の個人的な見解は、それを使ってかなりの時間を費やしている人として–確かに即座にロードすることができ、あるロード状態から別のロード状態に素早く移動することができることはかなり魔法です。 彼らがする必要がある明白なことは、彼らの排他的なコンテンツライブラリを構築することです。 それは、メインフレームのようなスタジオをさらに魅力的にするでしょう。

2番目のものは、それについては少し少ないので、チームにもっと詳しく説明させるかもしれません。 しかし、私はまた、特異点6を言及したかったです。 Singularity6が取り組んでいる-彼らは仮想社会を構築することを実験しているとして、彼らの打ち上げプレスで、それを説明しました。 私が考えているように、今はたくさんのゲームがあり、彼らの基礎がシューティングゲームにあるメタバースの志願者がたくさんあります。 彼らは本質的に競争力があります。 だからこそ、多くの人がそれに時間を費やしています。 特に今年の動物交差でこれを見たのは、人々が愛する非競争的なゲームプレイ、社会的、協力的なゲームプレイの多くの異なる種類があるということです。 それのための巨大な市場があります。 人々は同様にそれらのゲームに数百または数千時間を費やすことになります。

Singularity6は、Riotからスピンアウトしたチームです。 今は素晴らしい暴動チームがたくさんあります。 彼らはそのタイプのゲームプレイ、協力的な社会的ゲームプレイに取り組んでいます。 彼らは動物の交差点やシムズについて多くのことを考えており、撮影や競争に関する基本的なものではないこのたまり場の経験の基礎を解こうとしています。 それはより多くの人口統計のロックを解除するという意味で素晴らしいことでしょう。

Robloxはプレイヤーにメタバースを構築したいと考えています。

上記の

: Robloxは、プレイヤーがメタバースを構築したいと考えています。

画像クレジット:Roblox

GamesBeat:あなたはチームに数回言及しました。 私たちの会議で、Gregory Milken氏は、彼もチームに投資するのが好きだと指摘しましたが、パンデミックの間、彼はこれらのチームに出て会うことができませんでした。 チームが本当に一緒に仕事をするのが好きかどうかを評価するのは難しいので、投資を検証しようとするプロセスが遅くなりました。 どのようにそれに対処しようとしますか?陳:私たちは会社でそれに対処してきたいくつかの方法があります。

陳:私たちは会社でそれに対処してきたいくつかの方法があります。 一つは、ゲームに深く興味を持っているAndreessen Horowitzに内部的にチームがあるということです。 私たちは、元暴動、元テンセント、元エレクトロニック-アーツで働いている人々を持っています。 私たちは、モバイルゲームだけでなく、デスクトップゲームやPCゲームからの人々のミックスを持って それはの面で多くのことを助けます–私たちは、世界の吹雪と暴動の卒業生に複数の投資を行ってきました。 私達は多くをすることを望みます。 それはその観点から、才能を三角測量する一つの方法です。もう一つは、私たちは主に主要な製品を構築して出荷した人々と時間を過ごしたいと思っていたことです。

その場合、私たちはここにいます–彼らはコミュニティでよく知られています。 私たちは、必ずしもゲームスタジオの最大のポートフォリオを組み立てたいとは限りませんが、私たちはビッグゲームを構築したい人の非常に最高のセッ それが焦点でした。

Zoomを介して人々を知るのは難しいですが、私たちが会ったCeoのいくつかでやっていることの多くは、例えば、私たちは予告なしの投資をしましたが、私たちがしたことの一つは、私たちのチームの多くの人々が、あなたを知るプロセスの一環として、何時間も何時間も、他のチームとTeamfight戦術をプレイしたことでした。 それはそれらを知るための素晴らしい方法でした。 TFTやLeague、StarCraftなどをプレイしている間に圧力の下で落ち着いていれば、おそらくスタートアップにもかなり優れていることが観察されています。 私は2つが相関していることを賭けるでしょう。GamesBeat:Black Lives Matterの周りの課題で、私たちの前にもう一つの大きなことがあります。 多くの人々は、彼らがここで助けるために何ができるかを見ています。 これについて考えたのだろうか。 私は黒所有の新興企業やゲーム会社は非常にまれであることを知っています。 彼らは常に資金を得る運を持っていませんでした。

陳:私たちはちょうど才能機会基金と呼ばれる新しいファンドを発表しました。 その前に、Chris Lyonsは2年前に発表したCultural Leadership Fundを率いています。 しかし、会社は間違いなくいくつかの進出を行っています。 CLFは、実際にはほぼ三歳になりました。 私たちはしばらくの間、これに取り組んできました。

私たちが投資してきたゲームスタジオのほぼすべてについて、私たちはされている–ステップ一つは、文化的なリーダーシップファンドを通じて、私たちはかな それは素晴らしかったです。 ファンタジースポーツであるスリーパーは、音楽やスポーツ、生態系のさまざまな部分からかなりの数の人々が共同投資家として私たちに参加しています。 それは素晴らしいされている関係の冒頭で何が起こるかです。 彼らは多くの場合、ユーザーを連れてきて、ソーシャルメディアを使用して、投資した企業に注意を喚起してきました。 それは素晴らしかったです。 多くの場合、彼らはまた、企業のための従業員や新しいチームメンバーを参照してきました。 これは私たちがフォローアップできる領域全体ですが、それは私たちが対処するための重要なものです。

ワシントン州シアトル-JUNE08:デモ隊は、8、2020年にワシントン州シアトルで、フェンシングによって乗り込んで保護されているシアトル警察署東区の外で集会とティーチインを開催している。 シアトル警察とワシントン州兵の職員は、ジョージ・フロイドの死をきっかけに進行中のブラック・ライヴズ・マターの抗議活動の間に、前日の夜に近くで激しい衝突を見た後、この地域を退去した。's death.

上記:シアトル、ワシントン州–6月08日: デモ隊は、2020年6月8日にワシントン州シアトルで、フェンシングで保護されているシアトル警察署東地区の外で集会とティーチインを開催します。 シアトル警察とワシントン州兵の職員は、ジョージ・フロイドの死をきっかけに進行中のブラック・ライヴズ・マターの抗議活動の間に、前日の夜に近くで激しい衝突を見た後、この地域を退去した。

画像クレジット:David Ryder/Getty Images

GamesBeat:あなたが興味を持っている他のゲームの傾向はありますか? 私はesportsについてあなたと話したことを覚えていますし、あなたが興味を持っている会社の種類を考え出すのが難しかったことを覚えています。陳:私はあなたに興味深い2つまたは3つの傾向を与えるでしょう。

陳:私はあなたに2つまたは3つの傾向を与えるでしょう。 私たちはeスポーツから始めることができます。 改造やユーザー生成コンテンツについて話すのも面白いので、そこで時間を費やしてから、新しい人口統計についても話すことができます。 Eスポーツでは、それは明らかに非常にエキサイティングです。 私たちは、ソフトウェアが構築されている場所に行きたいという理由だけで、チームへの投資をあまり重視していませんでした。 私たちは何よりもスタジオに寄りかかってきました。 しかし、esportsがこれらのゲームスタジオのすべてと市場投入計画の重要な部分であることは明らかです。 彼らはインフルエンサーについて考える必要があります。 彼らは単収縮ストリーマについて考える必要があります。 彼らはeスポーツについて考える必要があります。 彼らはチームの所有者と彼らと一緒に働く方法について考える必要があります。 それらはすべて非常に興味深いものです。

私たちが遠くから賞賛し、投資していない企業はかなりありますが、彼らはesportsのためのツールやプラットフォームで物事をやっています。 プレイヤーのパフォーマンスとそのようなもの。 それらは興味深いです。 私たちは彼らに従い続けます。 PlayVSは非常に興味深い会社です。 高校のeスポーツの角度は面白いです。 私たちはそれを続けたいと思っています。 しかし、私たちはスタジオ自体にもっと焦点を当ててきました。改造の面では、あなたはこれを知っていますが、過去数年間の最大のゲームの多くは、もともと改造として開発されています。

改造の面では、あなたはこ DotAはLeague of Legendsにつながります。 あなたはFortnite、PUBG、DayZの前にゲームの全体の連続を持っていて、そのすべてがbattle royaleに変わっています。 私たちは、あなたがmoddableであるゲームを作成する方法に興味を持っている、とあなたはこれらを取る方法–彼らはほとんどないコード開発者です。 彼らは、これらのプラットフォームの下でゲームを構築している非常にアマチュアのソフトウェアエンジニアです。 どのように彼らに報酬を与えるのですか? 私はそれに非常に興味がありました。私はManticoreが何をしているのかに魅了されています。

私たちは同じ理由でRobloxに大きな投資をしています。 人々がRobloxで開発できるゲームの種類は信じられないほどであり、これらの小さなスタジオがすでに見ている収入の種類は印象的です。 それは焦点の大きな領域となっています。私が言及した第三のことは、新しい人口統計でした。

これは私が動物の交差点について言っていたことに少し関連しています。 Battle royaleが離陸した後、すべてのゲームにbattle royaleが必要でした。 ご存知のように、battle royaleはそのようなニッチなものです。 特定のタイプの人だけがそれに入るでしょう。 あなたがそれを呼び出すかもしれないものは何でも、新しいメタバースのような社会的なたまり場、仮想スポットを構築するという目標があれば、私は それは、より多くのそのコアで動物の交差のように見えるものかもしれません。 あなたはそこから構築します。

あなたはStardewバレー、そのゲームについてのクールなものの一つについて考える場合–一見すると、それは農業シミュレーションですが、突然、ああ、洞窟があります。 あなたはこれらの洞窟を探索することができます。 洞窟に悪者がいる あなたは、より多くの上に層にすることができますしています。 それは、EpicがFortniteのクリエイティブモードで見ているのと同様に、これをより広範な視聴者のロックを解除するためには、ソーシャルハングアウトのように感じられるものに到達しなければならない可能性があります。

長い間、人々は”なぜFacebookのプロフィールが必要なのですか?

なぜ私はウェブサイトが必要なのですか?”最終的に人々は彼らが必要であることに気づいた。 今の多くの人は、Fortniteのプロフィールが必要だと感じていないかもしれません。 しかし、それを10年または20年を与え、突然、多分誰もが一つを持っています。 多分それはソーシャルネットワークのプロフィールを持つことと同じくらい重要になります。 歴史的傾向が持続すれば、それは起こることを行っているものがである。

ピザの場所での仕事は1.9億回再生されています。上記:ピザの場所での仕事はRobloxで19億回再生されています。/div>

: ゲームに投資するかどうかについてのより広範な質問がありましたそれは次の大企業があると信じているからですそれはあなたが次のUber、次の巨大 どのように機会の大きさに基づいて興味を持っているもののバランスをとるのですか? たぶん、あなたはゲームのうち、世界最大のIPOを取得しませんが、多分これは興味駆動のものです。陳:私はそれが両方でなければならないと思います。

陳:私はそれが両方でなければなりません。 あなたがロボット的に投資するならば、あなたが見ている種類の製品への情熱なしに–私たちは私たちのコアでチームや起業家に投資します。 私たちが起業家に関連することができない場合、彼らが構築しているものについて興奮することができない場合、現実には私たちは非常に良い仕事 私は非常に良い仕事をするつもりはありません。 私は私が投資している事について熱情的でなければならない。 幸いなことに、ゲームは興奮しやすいものです。 それは素晴らしい、ナンバーワン。二つ目は、私は生態系全体が変わったと思うということです。

過去十年間で、我々はあなたが数十億ドルのベンチャー支援ゲーム会社を構築することができることを見てきました。 Riotの場合は、VCに裏打ちされたもの、Supercellなどが直接見られます。 しかし、あなたはまた、巨大な規模になったゲームでそれを参照してください。 Minecraftのは、巨大な規模になりました。 それはいくつかの時間がかかりましたが、明らかにEpicは今かなりの価値があります。 あなただけの全体的な消費者の技術の風景の一部としてそれらを表示する場合、私が言及することができ、これらの企業のそれぞれは、非常に手ごわい 私はそれについて非常に興奮しています。私はそれに興奮しているだけでなく、次の隣接するカテゴリに出かけると、Twitchが今独立した会社であれば、それはどれくらいの価値があるでしょうか?

あなたは推測することができますが、それはおそらく$10億以上になります。 それはちょうどそれ自身でかなり信じられないほどの財産です。 DiscordとRobloxとこれらの企業の束も本当にうまくいっています。 初めて、これらの企業の多くは本当にベンチャーバック可能であり、私はそれが最も重要なことだと思います。 それは、これらの企業からスピニングされているこれらのブランドの新しいチームがリスクを冒して何かを始めることを可能にし、可能にします。

暴動や吹雪などから出てくるこれらのチームの多くと話すとき、それを行う伝統的な方法は、出版社のお金を使ってゲームに資金を供給することです。 ご存知のように、出版社のお金の全体の問題は、それの終わりまでに、彼らはゲームに資金を供給したが、彼らはすべてのあなたのIPを所有しているとい 彼らは王冠の宝石を持っています。 第二に、彼らはあなたが取っている創造的な方向を好きではない場合–彼らはあなたが構築されるかもしれないものの上に創造的な制御の多くを持 そして第三に、彼らはゲーム会社とその顧客の間に座っています。

ゲーム業界に技術投資をもたらすことができる興味深いことの一つ–私は確かにそれが私たちだけではないことを願っています。 私たちはゲームのエコシステムに新しい人々をもたらすためにしようとし続けるように、それはうまくいけば、私たちのベンチャーキャピタルピアの多く、 しかし、それはハッスルの多くを持つ若いチーム、創造的なビジョンと影響力の多くを持つチームは、彼らが彼らの条件で望むゲームを構築し、彼らが顧客と その後、彼らは潜在的に数十億ドルの結果にそれを構築することができます。 それは誰もが望んでいるものです。

Dean TakahashiがOculus Questを試してみます。上記:GamesBeatのDean TakahashiがOculus Questを試してみます。

画像クレジット: ディーン高橋

リスクテイク、創造的なリスクテイクのこのタイプのより多くの、私たちや他の人のような投資家がうまくいけば可能になるこ これらはうまくいけば、私がプレイしたいと私の友人がプレイしたいゲームです。 私がこれについて話す方法からわかるように、それは私が良いビジネスチャンスだと思うものですが、Andreessen Horowitzチームの多くの人々からの情熱の場所からも来私はまた、現在の環境についての短いもののカップル、私は興奮しているものを言及したかったです。

私はまた、現在の環境についての短いもののいく 私たちは、家庭内VRがカムバックを作るのを見るかもしれません。 明らかに自宅での避難とOculus Questの成功で、私はVR計画を保留にした多くのゲームスタジオがその世界に再従事することを期待しています。 あなたが販売されているどのように多くのユニットの研究を行う場合、それはかなり印象的です。

今のゲームについてのもう一つの興味深いことは、COVIDの影響を受けている多くの業界があるということですが、ここ数ヶ月のゲーム業界についての最 非常に多くの製品は、すべての時間の高値です。 チームをバックアップするために私たちのための欲求は非常に強い続けています。

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