Blenderでミラーリングする方法

Blenderでミラーリングするには、複数の意味があります。 ジオメトリやブラシストロークをミラーリングしたい場合や、シェーダーとしてミラーを作成することについて話している場合があります。 Blenderのミラーリングに深く潜り、それらのそれぞれが何を意味するかを見てみましょう。Blenderでミラーリングする最も一般的な方法は、mirror修飾子を使用することです。 これを使用して、軸の正側と負側の間のジオメトリをミラーリングします。 オブジェクトモードでは、修飾子スタックに移動し、オブジェクトにミラー修飾子を追加します。 デフォルトでは、オブジェクトはX軸上にミラーリングされます。

反射材のようにミラーを作成する方法について知るためにここにいる場合は、ここをクリックして、記事をさらに下に移動します。

ミラー修飾子はどのように機能しますか?

mirror修飾子は、ミラーリングする軸の正の部分と負の部分の間に対称性を作成します。 たとえば、X軸の正側にあるジオメトリは、負側にミラーリングすることができます。このビデオでは、ミラー修飾子をすべての機能と一緒に説明します。

:しかし、完了のために、私は同様に記事でここでそれを説明します。

2.90の新しいインターフェイスから始めることができます。 ミラー修飾子は次のようになります。 それを追加するには、オブジェクトを選択し、プロパティパネルのレンチタブに移動し、”ジェネレータ”グループからミラー修飾子を追加します。

修飾子の詳細については、こちらをご覧ください。

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この記事では、Blenderで最も使

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軸の設定は、ミラーリングする軸を指示します。 一つ以上の軸を横切ってミラーリングすることができることに注意してください。 ここでは、球の1/8から始まり、球全体をミラーリングするまで一度に1つの軸をオンにする例を示します。ほとんどの場合、オブジェクトの左側と右側の間に対称性を作成するために、1つの軸にのみミラーリングします。 しかし、オブジェクトの原点を中心に保つと、対称性の完全な複製を作成することもできます。

たとえば、mirror修飾子を使用して、中心からまったく同じ距離の2本または4本の柱を作成することができます。あなたはここでオブジェクトの原点とピボットポイントを操作する方法についての詳細を学ぶことができます:

関連コンテンツ: Blenderでオブジェクト、原点、ピボットポイントを中央に配置する方法

ミラーリングするポイントは、中央の黄色のドットで示されるオブジェクトの原点で、ローカル空間でミラーリングします。 これは、このオブジェクトを回転させて拡大縮小することができ、ミラーがワールド方向の軸に固定されるのではなく、オブジェクトに従うことを意味し

ミラー軸とは別に、ミラー修飾子には二等分とフリップの設定もあります。 ジオメトリが中央の線を横切る場合、二等分線はそれを切断し、反対側に残っているものは何でもミラーリングされます。 フリップトグルは、単に周りにこれを反転します。ここでは猿を使用した例です。

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ローカルY軸を横切るメッシュは単純に削除されます。

さらに下にはミラーオブジェクトがあります。 これにより、別のオブジェクトの座標系にミラーリングすることができます。

私は私の狂ったキャラクターモデリングのスキルを披露したかったと想像してみてくださ この場合、私は体の部分を反対側にミラーリングする何らかの方法が必要になります。 ここで私は腕を取り、それにミラー修飾子を追加し、私のミラーオブジェクトとして卵形の体を設定することができます。 あなたは体の原点が中央にあることがわかります。

あなたは体の原点が中央にあることを見ることができます。

これは、armオブジェクトを中心とするarmの原点を使用するのではなく、ミラーリングするポイントです。

これは、複数のオブジェクトに分割したい対称モデルにとって便利な機能です。

クリッピング設定は、軸の正の側から負の側に交差する頂点が0の位置にクリップされることを確認します。 本質的に、我々は一方の側にメッシュと反対側にミラーを持つことができます。

これは、反対側に直接接続されているオブジェクトの一方の側をモデル化したい多くの場合に便利です。 このようにして、片側に幾何学があるだけであることがわかります。

merge設定は、軸の正側と負側の間の0行のしきい値内にある頂点を、ミラー化されたバージョンとマージします。

次に、データサブセクションがあります。 この部分は主にテクスチャをどのようにミラーリングするかを扱います。 私は上のビデオの終わりに向かってこれを説明します。

要するに、これらのオプションは、ミラー化されたUVマップをオフセットし、頂点グループをミラー化された側にコピーすることを可能にします。

トラブルシューティング:ミラー修飾子が動作していない場合

Blenderでミラー修飾子を使用し始めたときに確認できることがいくつかあります。

最も一般的な問題は、間違った軸を横切ってミラーリングしていることです。 軸線の一方の側から他方の側にミラーリングすることができると考えるのは簡単です。 たとえば、X(赤)軸でのミラーリングは次のようにミラーリングされると思うかもしれません。

しかし、これは実際にはY(緑)軸でミラーリングされています。 私たちはしばしば、軸を”横切って”ミラーリングすると言います。 しかし、私たちが実際に行うことは、同じ軸の正と負の側面の間でミラーリングされています。もう1つの一般的な問題は、原点が正しい位置にないことです。

原点の一方の側から他方の側にミラーリングします。 原点は、軸の正の辺がどこで終わるかを決定し、必要に応じて負の辺が始まるかを決定します。

原点の操作については、この記事で詳しく学ぶことができます。

関連コンテンツ:Blenderでオブジェクト、原点、ピボットポイントを中央に配置する方法

最後に説明する問題は、実際にはオブジェクトのローカル軸ではなく、グローバル軸をミラーリングしていることです。

デフォルトでは、調整されたオブジェクトはワールド座標と整列され、同じように見え、動作します。 しかし、オブジェクトがオブジェクトモードで回転されると、ローカル座標とグローバル座標は同じではなくなります。 これは、ビューポートの赤と緑の線をたどって、ローカルオブジェクトの軸がどこにあるかを確認することができないことを意味します。 これらの線は、グローバル座標を示しています。

ローカル座標を表示するには、最初に変換方向のローカル座標を選択し、3Dビューポートのギズモメニューから「移動」ウィジェットを有効にするのが最

変換の向きは、3Dビューポートヘッダーの中央にあります。

次に、ギズモメニューに移動ウィジェットを有効にします。

これで、オブジェクトのローカル軸を持つ3Dビューポートに移動ウィジェットが表示され、これらの座標に応じてミラー修飾子を設定することができます。 矢印は軸の正の方向を指しています。p>

ミラーツールはどのように機能しますか?

mirror修飾子は軸の反対側に複製を作成しますが、ミラーツールは追加のジオメトリを作成せずにオブジェクトをミラーバージョンに反転させます。

ミラーツールを使用して、オブジェクトを軸の一方の側から他方の側に反転させ、基本的にミラーリングするもののミラーイメージを作成できます。 このツールは、オブジェクトモードと編集モードの両方で使用でき、オブジェクトを軸上で-1だけスケーリングするのに似ています。ショートカットはCtrl+Mの後に、ミラーリングしたい軸、X、Y、またはZが続きます。 軸をダブルタップすると、グローバルではなくローカル軸にミラーリングされます。 このツールはオブジェクトメニューでも見つけることができます。

このツールはまた、私たちは別の変換ピボットポイントを使用することができます。 たとえば、個別のオブジェクトまたは個別の選択に個別の原点を使用できます。

いくつかの例を挙げるために、デフォルトの中央点または3Dカーソルをピボットポイントとして使用することもできます。

彫刻中にブラシストロークをミラーリングする方法は?

スカルプトモードに入ると、X軸の対称性はデフォルトで既にオンになっています。 これはおそらく、彫刻されたものの多くが対称性を使用しているためです。 これらの設定には、”アクティブなツールとワークスペースの設定”に移動して、プロパティパネルのいずれかでアクセスできます。 それが上からの最初のタブです。 次に、対称部分を見つけて、”X”のチェックを外します。

スカルプトモードでは、3Dビューポートヘッダーで直接ミラーリングするための対称性の設定を見つけることもできます。 ここでは、下矢印を押してメニューを表示することで、対称セクションと同じ設定を見つけることもできます。

ミラーリングのほかに、タイルと放射状のオプションもあります。 ラジアルは基本的にラジアルミラーリングであり、私たちが望むように多くの”翼”を彫刻することができます。

z軸の半径を7に設定した例を次に示します。

Blenderでミラーを作成するには?

Blenderでミラーを作成するには?

この記事を見つけて、meshのミラーリングに全く興味がなかったが、代わりにミラーとして機能するシェーダーを作成したかった場合はどうなりますか? その場合、EeveeとCyclesの両方に使用できるノード設定がここにあります。P>

Eeveeでは、反射面を追加する必要もあります。 Shift+AをクリックしてLight probeに移動し、反射面を見つけることでこれを行うことができます。

反射面と整列させ、平面が表示される方向に矢印ポイントを配置します。

反射面と整列させ、平面が表示される方向に矢印ポイントを配置します。

シェーディングとノードエディタの詳細については、この記事をチェックしてください。

関連コンテンツ: Blenderノード、Eevee、Cycles、PBRの完全な初心者ガイド

最終的な考え

この記事では、Blenderでミラーリングを使用するいくつかの一般的な方法を見てみました。 主に、時間を節約し、すべてを複数回モデル化したり、中間点から正確なオフセットを取得したりする必要がないように、ミラー化されたジオメトリをあなたの時間をありがとう。

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