D&D5e Sorcerers vs.Wizards:違いは何ですか?

魔術師と魔法使いの違いは、生の本能と実践された理解の違いです。

両方のクラスは激しく魔法に焦点を当てていますが、正典的にはさまざまな方法で彼らの力に入ってきました。 そして、彼らは劇的に異なるファッションで彼らのarcanic贈り物を利用しています。 一般的に言えば、魔術師はあなたの戦いの魔術師です。

彼らは真剣にあなたが配る傷をアップすることができ、一般的に戦闘であなたの生存を助けるクラスのスキルとスペルリストを持っています。

Draconic BloodlineのDraconic Resilienceは、BarbarianやFighterクラスのもののように感じられ、そのような強力なキャスターとペアにする必要がある理由はありません。 その一方で、ウィザードは群衆コントロールのマスターです。

一方、ウィザードは、群衆コントロールのマスターです。

一方、ウィザードは

大規模に拡張された呪文リストと儀式のキャスト能力を持つ、ウィザードの魔法は魔術師のものよりも無限に包括的です。

魔法のように比類のないが、ウィザードは(残念ながら)濡れた組織と同じくらい弾力性があり、守備に役立つ素晴らしいクラスのスキルはありません。 要するに、それは野蛮人の爆発的な怒りと修道士の慎重な処刑の違いです。

要するに、それは野蛮人の爆発的な怒りと修道士の慎重な処刑の違いです。

それがなぜであるのか、各クラスの詳細と欠点、そして5eでキャスターの可能性を最大限に引き出す方法のための私のピックについて説明します。

魔術師はカリスマキャスターです:それはどういう意味ですか?短い答え:たくさん。長い答え

: ウィザーズ-オブ-ザ-コーストがソーサラーを設計したときに何を考えていたのか、そして彼らがどのようにプレイすることを意図していたのかにつ

WotCがもっとダメージに焦点を当てた呪文師を望んでいたなら、彼らはウィザードに別のサブクラスを与えることを選んだでしょう。代わりに、彼らは魔術師を自分のクラスにすることを選びました。

そして、それは多くのことを意味します。

最も顕著なのは、それらの呪文修飾子が異なることです。 そして、それはゲーム内の違いの世界になります。

ウィザードは、彼らの知性を介してキャスト。 D&Dこれは洞察力、歴史、アルカナスキルに接続されています。 彼らは魔法を操作する。 彼らは、多くの飛行機を結ぶ偉大な魔法の物質である織りの弦を練習された精度で引っ張ります。

これは、主に、より大きな特異性と多様化を可能にする、サブクラスの彼らの大規模に拡張された選択肢を通じて示されています。 魔法の学校は異なりますが、それぞれが魔法とのインターフェースを根本的に変え、幻想からネクロマンティックまでのスキルに特化した学校、そし しかし、魔術師はカリスマによってキャストされます。

彼らは周囲から魔法を嘆願し、指揮し、強制する。

しかし、彼らはカリスマを介してキャストするので、彼らが振るう魔法を理解することは、それを振るうための前提条件ではありません。 そして、この感情は大きな違いです。

そして、この感情は大きな違いです。

魔術師は魔法使いの明快さを持っていません。 しかし、彼らは正確さに欠けているもの、彼らは魔法の基本的な理解に補います。

Metamagicは、呪文を唱えるときに呪文の青写真を微妙に変更することを可能にし、静かに、またはより速く、またはより大きな範囲で行うことができます。 しかし、それは魔術師との闘いです。

しかし、それは魔術師との闘いです。 彼らのクラスは先見の明よりも本能に依存しているので、キャスティング中に繊細さを必要とする呪文の多くは、キャスト方法のおかげでほとん

ウィザードは、レベルアップ時に平均して19.6の新しい呪文にアクセスできます。しかし、魔術師は約11.7しか得られません。

しかし、魔術師は約11.7しか得ません。

全体的に、ウィザードは魔術師よりも約80以上の呪文にアクセスでき、そのほとんどは信じられないほど強力な錯覚と難解な魔法です。このようにして、魔術師はゲームで最高の呪文のいくつかを逃します。

あなたは強烈な精査と物理的な分析(そしておそらくゲームで最高のマルチユース呪文)を生き残ることができる完全に肉質の固体幻想を作成すること

魔法使いと魔術師はこのように前後に行きます。 ウィザードのより大きな理解は、より大きな力と多様性から来ていますが、彼らはより剛性です。

魔術師は鋳造の自由度が高いですが、より複雑で階層化された呪文のほとんどは理解を超えています。

魔術師は鋳造の自由度が高いですが、

では、なぜ誰もが魔術師を演じるのでしょうか?あなたが生の呪文を見ると、議論はかなり片側を感じることができます。

あなたが生の呪文を見ると、議論はかなり片側を感じることがで

そして、それはウィザードがゲームで最高の呪文師であることを認識することが重要ですが、それは彼らが得意としているほとんどすべてです。

ウィザードは後半のゲームで最高です。 彼らの広範な呪文リストは、それらをほぼ無類にします。 準備された20レベルのウィザードは、nigh無敗です。 しかし、彼らははるかに、はるかに弱い初期のゲームです。

そして、彼らの主な鋳造統計は、魔法のためにかなり有用です。

魔術師はカリスマの最高の利点を持っており、魔術師がパーティーで他の多くのロールを保持するための扉を開きます。

ウィザードはウィザードですが、魔術師はリーダーになることができます。 または党の顔、または交渉者、または百の異なるものの任意の数。 ビルドは、より高いカリスマ性に苦しんでいません。

ソーサラーがレベル3で最高の能力の多くを得るという事実と(メタマジックとソーサリーのフォントで、あなたがキャストするときに非常に多くの適応性を与えます)、あなたはおそらく最も相乗的なマルチクラスを得ることができます。

強力な魔術師を設計する

すべてがどれだけうまく噛み合っているかは、率直に言って少しばかげています&他のクラスのゲームプランのいくつかの穴を本当に埋めています。 私のお気に入りの1つはMonk X Sorcerer3で、”X”はあなたがどんなレベルにいてもです。

理想的には、モンク3でマルチクラスし、ソーサラー3に到達した後、モンクにレベルをポンピングし続けます。

僧侶の最大の欠陥初期のゲームは、おそらく損傷を行う方法の欠如です。 あなたが何かをパンチした場合、それは素晴らしい作品が、直撃は必ずしも解決策ではない任意の状況(すなわち、フライングビルド、高acビルド、マウン)僧侶は苦労することができます。

だから、僧侶に多くの状況から自分の道を話すためのスキルを与え、他のすべてに対処するための呪文を与えます。

今、あなたは信じられないほど強力なビルドを持っています。

また、レベル2では、Tabaxi Monk1Sorcerer1(Dexが17、Conが14)のACが16と18HPになることも害にはなりません。 これはバーニングハンドとマジックミサイルを知ることができるのと同じビルドで、ターンで1d6+3+1d4+3近接ダメージを繰り返し与えることができま

レベル2で。

それは魔法使いと魔術師についてのことです:彼らは逆です。

長所&各クラスの短所

D&D5eは、クラスに強さを組み込んでいるので、この本当に素晴らしいことを行い、すべての強さがそれのバランスをとる方法として論理的な極端に取られることを確認します。

ウィザードはおそらく最もよく知られています: 物理的な世界を無視して魔法に集中する強力なキャスターは、結果として臆病なマウスの構成に終わります。

長所/短所で理解するのは少し簡単ですので、簡単な要約(そしてこの全体の比較を要約する便利な方法)に飛び込みましょう

WIZARDS:

Pro:信じられないほど強力な魔法
Con:このため、彼らはしばしば物理的な
Pro:魔法の仕組みの強烈な知識を無視しますが、
Con:彼らはしばしばそれの外を見る能力を欠いています。: 彼らのクラスと魔法の詳細な知識、
Con:彼らは正確にジェネラリストではなく、D&Dはかなり混沌としたゲームです
Pro:かなり何にも対処
Con:呪文がなければ、道具がない。
プロ:彼らは非常に多くの呪文にアクセスできます!
Con:彼らは準備し、現実的に非常に多くの日を使用することができます。

魔術師:

Con:魔法の認知的把握が悪いが、pro:本能的に反応させる
Con:彼らは限られた呪文リストを持っていますが、Pro: 彼らは良いもののほとんどを取得し、あなたはあなたの呪文をよりよく知っているでしょう
Con:Less subclasses
Pro:レベル14でフルフライト? ワイルド-マジック? より強力な能力
Con:強力なスキルの間に大きなギャップ
Pro:本当に簡単な選択をmulticlassingになります
Con:彼らの呪文修飾子は魔法のスキルのために有用ではありません
Pro:カリスマは、ゲームの他のすべての側面のために信じられないほど便利です。より良いクラスは何ですか?

これは本当にあなたのDMがプレイしようとしているゲームの種類に依存します。

しかし、ソロクラスとして、私は答えがウィザードではないと思います。

しかし、私は答えがウィザードではないと思います。

戦闘の外では、魔術師の限られた呪文リストは本当にその実用性を傷つけ始めます。

ソーサラービルドを支持することの難しさは、ソーサラーを保証するほぼすべての状況で、私は同じ仕事をしているウィザードを好むということです。

陰謀と政治的なsubterfugeベースのキャンペーン? 確かに、魔術師のカリスマ性は大きな資産になるでしょう。 しかし、ウィザードのような呪文で召喚する能力Find Familiar(魔術師はアクセスできません)は、他の方法を得ることが不可能な情報をもたらすでしょう。

危険なモンスターの完全なダンジョン楽勝?

魔術師は間違いなく戦闘指向ですが、グリース(攻撃の全角度を完全に遮断することができます)やターシャの恐ろしい笑い(敵を完全に遮断することができます)のような低レベルの呪文へのウィザードのアクセスは、魔術師を持つチームでさえ、私はまだウィザードを望んでいるような恐ろしい力をウィザードにします。 私の意見では、魔術師はレンジャーと同じボートに落ちます。

私の意見では、魔術師はレンジャーと同じボートに落ちます。

彼らは彼らの弱い点のいくつかを滑らかにするために他のクラスに驚異的な添加物を作ることができます。 しかし、自分自身で、彼らはちょうど私がより高いレベルにソロビルドを支持するために起こって十分に持っていません。 これは決して私が魔術師は生きていないと言っているわけではありません。

これは私が魔術師が生きていないと言っているわけで

マジックは、過去のエディションほど良くはありませんが、d&D5eでキャラクターの武器に持つことができる最も汎用性の高いツールの一つです。

さらに、ウィザードでは表現できないキャラクターのアイデアがいくつかあります。

彼の力をかろうじてコントロールしている恐怖のタイフリング初心者…それはウィザードの原型とうまく噛み合わない。 あなたが魔術師として始めることを決心しているなら、私はそれを完全に奨励します。 しかし、多分それを文字アークにしてみてください。

たぶん、そのタイフリングがレベルアップし、彼の力をより大きく制御するように、おそらく便利にレベル3であなたが魔術師の最高のスキルにア

あなたはウィザードの18番目と20番目のレベルのクラスのスキルを失うだろうが、私は正直なところ、Sorcerer3Wizard X(”X”は本当に任意のレベルである)は、D&Dで持つことができる最高のクラス推進のキャラクターの成長のいくつかを提供していると思います。

そして、それは私の完全なサポートのシールを取得します。

一日の終わりに、ダンジョンズアンドドラゴンズは極端についてのゲームです。それはあなたのキャラクターが魔術師であることを意味する場合、彼らは魔術師です。

それは魔術師であることを意味します。 p>

Dの多く&Dの楽しみは、あなたが誰であるかの外にキャラクターの概念を再生する機能から来ています。 そして、何度もそれは限り、それは充実した経験だとして、最適ではない何かを再生することを意味します。

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