Hexblade Warlock5Eガイド|ルール、ヒント、ベストレース、およびより

今までブレードの協定を取得したかったが、他の二つのオプションはちょうど良かったですか? すべての状況でEldritchブラストウォーロックを構築するのはうんざり? まあ、Xanatharのすべてのガイドは、Hexbladeを導入したので、本当にあなたのためにすべてを持っています–Warlocksは今の呪いの傾向で伝説の武器に専念することがで あなたのウォーロックは、これらの神秘的な実体に自分自身を結合することを検討すべきですか? 私たちのHexblade Warlock5Eガイドで見つけるために読んでください!

目次

呪いを振るう:Hexbladeウォーロック5Eガイド

Hexbladeは、いくつかの防御オプションを持つ積極的なウォーロックのサブ その唯一の役割は、ほとんどのウォーロックがEldritch Blast以外のものを取るのが狂っている世界で、Warlockに信頼できる最前線の選択肢を与えることです。 それが実際にこのタスクで成功するか疑わしいかどうか; Eldritch blastはまだより多くの光線を持っていることになり、したがってより多くのダメージを与えます。 しかし、Hexbladeの能力を拡張された呪文リストと組み合わせると、あなたはまだ近接範囲に入る素晴らしい理由があります。

拡張スペルリスト

クラスの能力はEldritch Blastの治世を奪うのに十分ではないので、スペルリストはHexbladeの本当の救いです。 近接戦闘をやや魅力的にするいくつかの方法を提供しますが、集中の問題に苦しんでいます。

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smiteは、保存せずにFrightenを適用する良い方法です。 それはあなたが通常ちょうどしばらくの間、おびえた敵を持っているでしょう意味、彼らの行動の節約を過ごすために相手を強制します。 ブランディングスミットは、他の人のユーティリティオプションなしで、あなただけのダメージを必要とするときのために良いです2番目から5htレベ

驚異的なダメージは、攻撃ロールと能力チェックのデバフと引き換えにわずかに少ないダメージを提供します。 そして、追放スマイトは、本質的にあなたがレベル5で使用することがあります唯一のスマイトです; 近接攻撃に追加された5d10ダメージは、Hexbladeで利用可能な最高のSmiteであり、追放効果は敵のキャスターや非常に激しい近接キャラクターに対して非常に強力で あなたがそれらを追放したくないならば、Smiteの5d6をブランディングすることがより良い選択肢、またはStaggeringのデバフかもしれません。 私は少なくとも驚異的で追放を拾うことをお勧めしますが、四つすべては堅実です。

Elemental Weapon、Phantasmal Killer、Cone of Coldもかなり攻撃的です。 Elemental Weaponは非魔法の武器にのみ役立ちますが、それらを使用するとかなりのブーストが得られます; 低魔法のキャンペーンでは、これは素晴らしいです。 Phantasmal Killerは、分の間に多くのダメージを与えることができるまともな遠隔能力です。 あなたが集中スロットを倹約することができれば、非常に強力です。 そして風邪の円錐形はWarlocks、効果の選択の大きい区域のないクラスのためによいです。

シールドとぼかしは、両方の固体守備呪文です。 ただし、ぼかしには集中力が必要なので、アクティブな間はSmitesを使用することはできません。この呪文リストには集中呪文がたくさんあります。

それらの多くはSmitesであり、ダメージが配信された後に集中を止めるのは安全です(あなたがそのデバフをしたい場合を除きます!). 彼らはすべてかなり固体であり、あなたはいつでも古いウォーロックの呪文を新しいものに置き換えることができます。 あなたがレベルとして強いものとあなたの弱いSmitesをサイクルしてください!hexbladeの呪い

Hexbladeの最初のレベルは、他のレベル1のパトロンボーナスと比較して非常に強力です。 最初の優先順位はHexbladeの呪いです。 ボーナスアクションとして、あなたはあなたから30フィート生きている誰かに呪いを投げることができます。 あなたの目を開くのに問題がある場合は、早く終了します。 敵は邪魔されませんが、呪いからいくつかの利点を得ることができます。

呪われたターゲットに対してロールにダメージを与えるボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナスボーナ ボーナスはあなたの熟練度のボーナスと同じです。

呪われたターゲットに対して行う攻撃ロールは、d20の19または20のロールでクリティカルヒットです。

呪われたターゲットが死亡した場合、あなたはあなたのウォーロックレベル+あなたのカリスマ修飾子(1ヒットポイントの最小値)に等しいヒットポイントを取り戻す。短いまたは長い休憩を終了するまで、この機能を再度使用することはできません。

この機能は、実際には非常に強いです! それはあなたのクリティカルヒットを19または20のロールにするためのいくつかの方法の一つであり、あなたのキャラクターレベルに応じてスケールするダメージを与えるボーナスを持っています。 すべてのボーナスアクションに! マルチクラスブリス!

ダメージボーナスは、BarbarianやFighting Styleなどの多くの同様の能力と比較して、実際にはかなり大きく、最終的に+6になります。 この能力の癒しの側面は、はるかに弱い部分であり、それもレベル4で1のために治癒します。 それはあなたの呪われたターゲットが死んだ直後に殺されるのを防ぐことができます。 そして、それはいいことができウォーロックのレベル、とよくスケール。

唯一の本当の欠点は、それが休憩ごとに一度だということです。 ウォーロックは短い休符を持つことを崇拝します! これをかなり頻繁に使用すれば、非常に強力な利点を収獲する。

Hex Warrior

そして今、Hexbladeがマルチクラスと近接ウォーロックの両方に最適な選択肢であるもう一つの理由のために。 最初の利点は習熟の山を含んでいる;盾、中型の装甲、および武道の武器。 それから…あなたはよりユニークな何かを得る。

あなたのパトロンの影響はまた、あなたが神秘的に特定の武器を通してあなたの意志をチャネルすることができます。 あなたが長い休息を終えるたびに、あなたはあなたが堪能であり、両手の財産を欠いている一つの武器に触れることができます。 あなたがその武器で攻撃するとき、あなたは攻撃とダメージのロールのために、強さや器用さの代わりにあなたのカリスマ修飾子を使うことができます。 この利点は、あなたが長い休息を終えるまで続きます。 後でブレード機能の協定を獲得した場合、この利点は、武器のタイプに関係なく、その機能を想起させるすべての協定武器に拡張されます。p>

私たちはまだここでレベル1です!

だから、最初に、習熟。 Warlocksの大きな問題は、彼らが任意のACをしたい場合、彼らは器用さを必要とするということです。 他のWarlockビルドでそうするには、あまりにも多くの偉業の責任があります。 バットから中程度の装甲を得ることは非常に重要であり、盾は実際に片手のビルドのACを高めることができます。 武道の武器の習熟度は、初期のゲームではいいですし、あなたがブレードの協定を取って終わらない場合、これは損傷への重要な増加です。 最前線にウォーロックを置くために本当に良い理由!今…通常、近接ウォーロックは器用さや強さに専念する必要があります。

今…通常、近接ウォーロックは器用さや強さに専念する必要があります。

れはもちろん、武器のために重要です! しかし、Hex Warriorのおかげで、ウォーロックは彼らの人格の純粋な力を使って相手をモールすることができます。 それは素晴らしいです! あなたは理論的には、強さや器用さに何かを入れることなく、同時にEldritch Blastと近接戦闘の両方を行うことができます! あなたは今まで彼らが呪文をスリングと同じように良い剣を振るためにあなたの魔術師を望んでいた場合は、このmulticlassを入手!

あなたがプレートメールにあなたの方法をこっそりするために重装甲の偉業を取ることを計画している場合は、強度15の要件があります覚えておい 移動速度の10フィートを失うことは本当に荒いです! それ以外の場合は、中板にいる間にあなたの鎧を高めるために+2の器用さに投資してみてください。 それは命の恩人になるでしょう!

呪われた妖怪

レベル6の能力は、それらすべての中で最も実用性に焦点を当てたものです。p>

6レベルから、あなたが殺した人の魂を呪い、一時的にあなたのサービスに拘束することができます。 あなたがヒューマノイドを殺すとき、あなたはその霊を妖怪としてその死体から上昇させることができます。p>

バットからすぐに、あなたは不気味な幽霊を召喚することができます! それはかなりきちんとしています。 幽霊は、壁を通って移動することができ、抵抗の寄せ集め、いくつかの免疫を持っており、おそらくあなたや他の人と話す方法を知っているCR1霊です。 それはまた、最大HPを減らすことができますが、それを否定するためのセービングスローはむしろ哀れです。 しかし…彼らはより多くを得る。

妖怪が現れると、ウォーロックレベルの半分に等しい一時的なヒットポイントが得られます。 独自のターンを持っている妖怪のためのロールイニシアチブ。 それはあなたの言葉のコマンドに従います,そして、それはあなたのカリスマ修飾子に等しいその攻撃ロールに特別なボーナスを得ます(+0の最小値).

妖怪は続きます–また、この機能を再び使用することはできません–あなたは長い休息を終えるまで。

だから、これは正確に素晴らしいスケーリングではありません。 一時的なヒットポイントは22のベースに追加されます;レベル20で,この32ヒットポイントspooksterは、おそらくあまりにもよくヒットを取るつもりはありません. より興味深いのは、攻撃とダメージのボーナスです。

妖怪の攻撃は通常+4です。 あなたはおそらく、これが超関連性がある時までに+8または+9に昇圧するでしょう。 また、あなたの新しいゴーストの友人が誰かを打つたびに、彼らは一日の残りのための3d6+5ヒットポイントを失う小さなチャンスを持っています。 そして、彼らが保存しても、3d6+5ダメージはでくしゃみをするものではありません。悲しいことに、あなたのカリスマ性への小さなブースト以外に、これをはるかに拡大することはできません。

悲しいことに、あなたのカリスマ それはレベル6(またはより現実的には8)からレベル20までの+9を持っています。 そして、ヒットポイントは徐々に悪化してきます。 それはヒューマノイドの生き物にのみ動作することができることは言うまでもありませんが、戦闘が起こらない場合や、マウスに踏みつけるだけの場合、この能力を使用することからあなたをロックすることがあります。

それでも、これはあなたのすべてのコマンドに続く強力なタッチ攻撃を持つ無形のスカウトを与えます。 それは何もないから遠く、そのような強力なスキルを乱用する方法はたくさんあります。 あなたが毎日殺した最初のヒューマノイドでこれを使用し、それが通過するまでそれを使用してください。レベル10では、HexbladeはHexbladeの呪いを使用するための追加の理由を取得します…私は三つの本当に強い理由が十分ではなかったと思うので。p>

10番目のレベルでは、あなたのhexはより強力になります。 あなたのHexbladeの呪いによって呪われたターゲットが攻撃ロールであなたに当たった場合、d6をロールバックします。 4以上では、攻撃は代わりに関係なく、そのロールの、あなたを逃します。

すべての愛のために…

さて、今、あなたのボーナスアクション、一度の短い休息能力は、あなたに攻撃をかわすために50%のチャン あなたのすでに素晴らしいAC、強力な癒し、そして(おそらく)このクラスはあなたが得ることができます憲法のおかげで健康の上に。

50%のチャンスは低く聞こえるかもしれません…しかし、それは本当にすべきではありません。

あなたのGMはあなたに20を転がすことができます、そしてあなたがd6で4を転がすならば、あなたはまだクリティカルによって完全に間引かれるのを避けることができます。 これは、才能のあるデュエリストとハードヒッター treantsに対するボスの戦いをジョークに似ています。そして、それは武器の攻撃だけではありません!

崩壊は幸運なd6と容易にsidesteppedことができます。 Vampiricタッチは同じ運命に苦しむことができます! Lategameで接続する可能性がかなり高い強力な攻撃ロール呪文のかなり長いリストがあるので、このかなり堅実なミスチャンスは非常に重要です。

あなたのヘックスブレードの呪いは、通常、部屋の中で最も過酷なクリーチャーに適用する必要があります。

あなたのヘックスブレードの呪いは、通常、 今、それは最も困難に当たるものに適用する必要があります…おそらく同じものです。 あなたの党との短い残りのリズムを確立し、利点を収獲しなさい。私は呪いが部屋の中で最も過酷な男に適用されるべきであることを言及した最後のセクションで覚えていますか?

ヘクスのマスター

まあ…

14番目のレベルから、あなたは殺されたクリーチャーから別のクリーチャーにあなたのHexbladeの呪いを広げることができます。 あなたのHexbladeの呪いによって呪われたクリーチャーが死んだとき、あなたは無能力でなければ、あなたの30フィート以内に見ることができる別のクリーチャーに呪いを適用することができます。 この方法で呪いを適用すると、以前に呪われたクリーチャーの死からヒットポイントを取り戻すことはありません。p>

今、あなたは本当にすべてで計画する必要はありません。

これは反応やボーナスアクションを取らず、自分でクリーチャーを倒す必要もないことに注意してください。

これは反応やボーナスアクションを取らず、自分でクリーチャーを倒す必要もないことに注意してください。 あなたはただ…利益を得る。 フロントライナーとして、別の生き物の30ft以内にいることはあなたの自然な生息地でなければなりません–Eldritch Blast Warlocksはこれを利用するために敵に少し近 あなたがヘクスのマスターを着陸させてはならない唯一の理由は、メイジが120フィートからあなたを爆破しているか、戦いが終わったためです。

明らかに、あなたは呪いの癒しの恩恵を受けることはありません。 それはかなり重要です–この時点で、あなたが+5カリスマを持っている限り、それはあなたに19の健康を与えます。 ただし、99%の状況では、ダメージ、クリティカルチャンス、50%のミスチャンスを転送する方が、ヒットポイントを復元するよりも優れています。

これにより、Hexbladeは、他の場所で良いダメージの可能性を持つやや状況的なシングルターゲットビーターから、戦場の絶対的な獣に行くことができます。

Pact Boon Synergies

レベル3では、ウォーロックは三つの協定のうち一つの選択を取得します。 これらの協定はすべてHexbladeとの相乗効果を持っていますが、…

Pact of The Blade

あなたは近接戦闘の利益のためにHexbladeを選びましたよね? ブレードの協定は、ウォーロックが大幅にあなたのダメージを高めるために両手武器、longswords、および多くを使用することができます。 また、武装解除の試みに本質的に免疫になり、常にあなたの側で強力な武器を持つことができ、余分な攻撃機能のための渇望の刃を得ることができ、Lifedrinker。 これは、すべての公式リリースのPactとPatronの間の最も相乗効果をはるかに持っています–Patronが文字通りPact BoonがPatron能力を持つ余分な効果を得ることに注意す それはとてもまれに撮影されているので、場合にのみ、この恩恵を検討してください。

チェーンの協定

チェーンは、オプションの中で最も弱いです。 あなたはすでにおなじみのものを持っています;レベル6では、あなたは妖怪を得ます。 それは偵察し、あなたのための損傷を与えることができます。 あなたはEldritch Blastに行っても、敵からの一つの移動アクションの範囲内にいたいと思っています。 これは本当に価値がありません。

トメの協定

影の本は、まともなユーティリティ呪文へのウォーロックのアクセスを与える良いオプションです–何かウォーロック、ましてやHexblades、本当に ウィザードと聖職者、または多分ドルイドからいくつかのオプションを取ると、あなたはやや幸せになるでしょう。 しかし、もう一度、あなたが任意の時点で乱闘に入ることを計画している場合、ブレードの協定はあなたにはるかに良い乱闘オプションと乱闘保護を与

Hexblade Warlocksのための最高のレース

信じられないほど、Hexbladeは強さと器用さの必要性を排除する5eのいくつかの近接ビルドの一つです–14器用さに あなたの優先事項は、あなたのカリスマ性を高くし、あなたの憲法を強い風があなたをボウルに入れないようにすることです。あなたは14器用さに取得したいと二度カリスマにあなたの能力スコアの増加を入れて気にしない場合は、Tabaxiはかなりの数の用途を持っています。

Tabaxi

余分な移動速度-プラスネコの敏捷性-は非常に速く近接範囲にあなたを得ることができます…またはあなたに後退する効果的な方法を与える。 知覚とステルスは、両方の自動習熟度を持っている素晴らしいスキルです。 そして、2の器用さは、中鎧に避難するビルドで失われません。 純粋な損傷よりもユーティリティに焦点を当てたものの、非常に強力な選択。 あなたはVoloのガイドでレースを使用することが許可されている場合は、それを考慮してくださ

そう、この人たちはどのくらいの頻度で話しているのですか? あまり使われていないレースで開催されているヴェルダンは、+2カリスマ性、+1憲法、完璧さを持つほぼゴブリノイドの知的に作成されたレースです。 その上に短い休息、自由な説得の利点、知恵のボーナスおよびカリスマの節約、および自由なテレパシーの間の治療の倍力を加えれば、あなた自身に実際に ちょうど…あなたのGMに最初に尋ねなさい。 これはかなり遠い本の中にあります。

結論–私たちのHexblade Warlock5E

それは私たちのHexblade Warlock5Eガイドをラップします。 Hexbladeは、最前線にウォーロックを解き放つことができる唯一のパトロンです。 あなたの目標は、ユニークだが強力な方法であなたのフワフワ同盟国の前に立つことである場合は、Hexbladeを検討してください。 あなたはカリスマ性の多くを持っているし、また剣をスイングしたい場合はまた、マルチクラスのためのHexbladeを検討してください。 この素晴らしいクラスの詳細については、私たちのWarlock5Eガイドをチェックしてください!

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