Lighting101:TTL vs.Manual Control

TTL vs.Manual Control|Transcription

聞いて、私はここに立って、そのうちの一つが他のものよりも優れていることをあなたに説教するつもりは ちょうどマニュアルを使用してください。 いいか? 言うのはそれだけだ ちょうどマニュアルを使用してください。 実際には、私はあなたがあなた自身の決定をさせていただきます。 ちょうどマニュアルを使用してください。 私はあなたがマニュアルを使用したい理由をお見せしましょうし、あなたたちは自分で決定を下すことができます。 この時点では他に何も言わないと約束します。 これをチェックしてください。

TTLは基本的にあなたのフラッシュがライト読書の測定を取るつもりであるその前フラッシュを発射することを意味し、それはあなたのために露出 Photography101では、始めるときに自動モードを使用することについて話しましたが、それは素晴らしいことです。 自動化されたモードは、使用可能な露出を得るための素晴らしいです。 同様に、私はTTLについて同じことを言うことができます。 あなたが始めているとき、それは素晴らしいことです。 しかし、ここに事があります。

ところで、何人かの人々は、”私のフラッシュヘッドが側面に指されたらどうなるでしょうか?”私はTTLを持っている実際のフル機能のフラッシュをつかむつもりです。 私の主題がここにあるとしましょうが、フラッシュは実際には側面を指しており、壁から跳ね返っています。 彼らは言うだろう、”TTLはどのようにその測定を取るのですか?”私が言ったように、それはプリフラッシュを発射しています。 つまり、それは実際に壁に対してプリフラッシュを発射し、壁から戻ってくる光の読書を測定し、その被写体のために露出することを意味します。 それは基本的にそのように読書を得るつもりです。 それは本当にそれが指しているどのような方向は問題ではありません。 それはあなたの読書を取り、次に発射し、うまくいけば右のそれを得る。 しかし、私が言ったように、それはうまくいけば右のそれを取得します。これについて話しましょう。

長所は何ですか? それは簡単です。 それは自動化されています。 それは本当にそれです。 短所の全リストがあるので、それは、これに付属している唯一のプロです。 第一に、あなたはより少ない制御、より少ない精度を持っています。 写真101では、制御が必要なため、手動モードにすることについて説明します。 私たちは精度を求めています。 私たちは、ポストプロダクションに入るときに、私たちはそれに開発設定のセットを適用して行うことができるように、私たちのショットの一つ一つ 私たちは、さまざまな露出を持っていない、と私たちは手動でポストに修正する必要があるように異なる外観などを変更します。 私たちはそのような制御とそのような精度を望んでいます。 TTLでは、それは得られません。 自動化された簡易性を得、それはそれである。p>

他には何ですか? あなたはそこに一貫性の欠如を得ます、そして、一貫性のもう一つの欠如は、私がTTLで正しい露出読書を得るならば、私は実際にそれのためにどの電 私は自分のカメラに伝えることができます、私は露出して言うことができます、露出値にプラスワンまたはマイナスワンを与えるが、私はその値が何 私はユニットからどれくらいの電力が出ているか分からない。 私は私の光のセットアップを移動し、同様に良くない結果を得るためにした場合、私はちょうどEVを上下にダイヤルする以外に、私の力でどこに行 その意味では少し難しいですが、そこにそのような予測可能性がないところです。

数三、修飾子とユニークな組成物。 彼らは一種のフラッシュを混乱させることができます。 私が何を意味するか教えてみましょう。 のような特定の修飾子があります-私は実際に最も問題を抱えていたものだと思います…そしてそれは様々な種類の修飾子で起こりますが、この男の上にドー あなたがすることは何でもフラッシュにもう少し考えることを与えるつもりです。 時々TTLモードはまだあなたに正しい読書を与えます。 多くの場合、そうではありません。

ドームとそのような種類のものは、TTLが実際にあなたに正しい読書を与えるための課題を作成することができます。 そのような状況では、実際には機能しません。 あなたは、被写体が隅にあり、あなたがその被写体のために公開したいと本当にそれだけでフレームの小さな部分にある超ユニークな組成物を、使用して ちょうど写真101のように、自動的にあなたの狂気の組成が何であれに基づいて、シーン内のいくつかの小さなポイントのために公開するためにカメラ あなたはあなたのフラッシュと同じ問題を抱えています。より多くの電力消費量。

より多くの電力消費量。

TTLで発射することはより多くの電力を消費せず、リサイクル時間を遅くしないことを伝える人がたくさんいます。 それはあなたのフラッシュにあなたのリサイクル時間が遅くなります。 そうだという証拠がある見せてやる 私たちはあなたにそれが実際により多くの電力を使用し、リサイクル時間を遅くすることを証明するつもりです。 どうして? それについて考えてみてください、あなたはそれが実際のフラッシュを発射する前にプリフラッシュを発射しています。 それは力の上で使用する。 そのプリフラッシュは、それを得るために一定量の電力を使用する必要があり、それが実際にあなたの露出設定が何であったかを把握するために、 どのくらい? それは実際には長い時間をすることができます。 それはちょうど手動モードを使用して対その前フラッシュとTTLを基本的に使用した後リサイクルするために三十から四十パーセントまで そのため、TTLを使用しない強い理由があります。

のは、マニュアル側について話しましょう。 プロは? これは基本的に、TTL側で話したこととは正反対です。 我々はより多くの制御を持っています。 私たちは精度を持っています。 私は私の光が私の被写体を指している場合、私は一定の距離を移動した場合、私がしなければならないすべては、光をパワーアップしていることを知って 私が八分の一の力にいるなら、私は四分の一の力、または八分の一プラス三分の二に行きます。 距離に基づいて測定するだけです。 あなたが逆二乗法則を知っていれば、あなたはそれで非常に正確にすることができますが、簡単なことは、力を取り、少しダイヤルアップし、テストショ そこから調整するだけです。 私は非常に簡単な制御と精度を持っています。 私はそれがオンになっている電源設定を正確に知っています。 私はそれをどこに移動するか知っています。 TTLでは、これらの露出値、プラス1、プラス2、マイナス1、マイナス2、それだけで作業できます。

露出の一貫性。 繰り返しますが、image to image equal exposuresを取得することについて話しています。 ここでの唯一の注意点は、被写体間の距離を大きく変更すると、実際にはここでパワーを調整する必要があるのに対し、TTLではそれを行うことです。 しかし、力を調整すると、私たちは良いです、私たちはしっかりしています、私たちは一貫性があり、ポストプロダクションが簡単になる画像のセット全体を得ています。

修飾子や合成に関係なく、同じ設定。 私はこれを設定し、私はストロビストを使用していて、私は一つの正しいショットのためにそれを設定し、私は私の正しい露出を得る場合、私はそこにそれを残すと、それはその修飾子を持つすべての単一の時間を動作するつもりです。 私が使用しているものは何でも修飾子で、私は自分自身の露出にダイヤルしているので、それは露出の読み取りには影響しません。 私は露出設定を自分でダイヤルしています、私はカメラにそれをさせていません。

4番目の数字です。 より少ないパワー消費量。 ナンバーファイブ、より良いリサイクル時間。 そして、マニュアル側の唯一の詐欺は、もう少し努力が関与しているということです。 ちょうどあなたがあなたの絞り、あなたのシャッタースピード、そしてあなたのISOであなたのカメラでマニュアルを撮影しているときのように。 あなたがシーンからシーンに移動し、私たちは常に人々に言うとき、一日を通して撮影します。 あなたが撮影しているものは何でも、それはあなたが肖像画をやっているかどうか、あなたが結婚式にいるかどうかは問題ではありません。 マニュアルを撮影し、シーンからシーンに移動すると、調整します。 これに慣れるのに少し時間がかかりますか? ああ それは少し時間がかかり、自分自身を思い出させるために少しの努力がかかります、”ああ、私はシーンを変更しました。 ああ、光が変わっただけです。 ああ、今頭上に雲がある、私は私の露出を調整する必要があります。”しかし、あなたがそれに慣れると、それは非常に単純で第二の性質になり、私はあなたたちがあなたのフラッシュでこれと同じことをする習慣に入それはプロとしての写真撮影に来るとき、あなたはコントロールしたいです。

あなたは精度が欲しいです。 それはあなたが今やったことを複製する状況になると、何かがうまくいかない場合、あなたは本当にそれに戻って取得する方法がわからないので、あ フラッシュを制御して欲しい 技術的には何をすべきか教えてくれないにもかかわらず、マニュアルで撃つ。 マニュアルを撮影します。P>

恐怖、誇大宣伝、&神話

  • 1.1照明101トレーラー
  • 1.2第1章イントロ
  • 1.3なぜ一つだけのカメラのフラッシュ
  • 1.4フラッシュを使用する5つの理由
  • 1.5 4一般的なフラッシュの神話
  • 1.6フラッシュが挑戦するもの
  • 1.7第1章クイズ:恐怖、誇大宣伝&神話

第2章:フラッシュの基礎

  • 2.1第2章:フラッシュの基礎
    • 2.1第2章:フラッシュの基礎イントロ
    • 2.2フラッシュストロボ対アンビエント定数光
    • 2.3フラッシュ対アンビエント光露出
    • 2.4フラッシュ対アンビエントデモ
    • 2.5: バランシングフラッシュ&自然な効果のための周囲
    • 2.7劇的な効果のためのフラッシュと周囲のバランス
    • 2.8第2章割り当て2:バランシングフラッシュ&劇的な効果のための周囲
    • 2.9創造的な効果のためのフラッシュと周囲のバランス
    • 2.10割り当て:バランスフラッシュ&劇的な効果のための周囲の
    • 2.10割り当て:バランスフラッシュ&
    • 2.10割り当て:バランスフラッシュ&
    • 2.10割り当て:バランスフラッシュ&創造的な効果のための周囲光
    • 2.11フラッシュ持続時間を理解する
    • 2.12第2章quix:フラッシュの基礎

    第3章光を理解する

    • 3.1第3章イントロ
    • 3.2 5共通のキーライトパターン
    • 3.3 5共通のキーライトパターン拡散+フィル
    • 3.4 5共通の二次光パターン
    • 3.5ワークフローとSEOのバランスをとる
    • 3.6割:スプリット照明
    • 3.11光の資質
    • 3.12逆二乗法則
    • 3.13実際には逆二乗法則
    • 3.14矯正ホワイトバランス
    • 3.15創造的なホワイトバランス
    • 3。16割り当て:クリエイティブホワイトバランス
    • 3.17第3章クイズ:光を理解する

    第4章:オンカメラフラッシュギアの基本

    • 4.1第4章イントロ
    • 4.2オンボード対ホットシューフラッシュ
    • 4.3フル機能対マニュアルフラッシュ
    • 4.4TTL対マニュアルコントロール
    • 4.5TTL対マニュアルリサイクル時間Li>
    • 4.6フラッシュパワー&ズーム
    • 4.7HSS対ndフィルタ
    • 4.8割り当て:Hss対nd
    • 4.9Fcs対rcs
    • 4.10第4章クイズ:オンカメラフラッシュギアの基礎

    第5章: DIRECT FLASH DONE RIGHT

    • 5.1第5章イントロ
    • 4Direct Flashを使用する必要がある場合のヒント
    • 5.3裸のBulbing Done Right
    • 5.4。 割り当て:裸電球フラッシュ肖像画
    • 5.5。 5.6割り当て:グリッド/スヌート+ダイレクトフラッシュポートレート
    • 5.6割り当て:グリッド/スヌート+ダイレクトフラッシュポートレート
    • 5.7ミニ美しさ+ダイレクトフラッシュ
    • 5.8リング+ダイレクトフラッシュ
    • 5.9割り当て:修飾子付きダイレクトフラッシュ
    • 5.10修飾子を理解
    • 5.11修飾子を理解
    • 5.10修飾子を理解
    • 5.10修飾子を理解
    • 5.10修飾子を理解
    • 5.11修飾子を理解
    • 512ダイレクトフラッシュ+シャッタードラッグ
    • 5.13第5章割り当て:ダイレクトフラッシュ+シャッタードラッグ
    • li>5.14第5章クイズ:ダイレクトフラッシュ右完了

    第6章:スタジオライト? ちょうどそれをバウンス!

    • 6.1アンビエント対ダイレクトフラッシュ対バウンスフラッシュ/a>
    • 6.2第6章イントロ
    • 6.3シルバーバウンス
    • 6.4シルバーバウンス
    • 6.5SAssignment:シルバーバウンス
    • 6.6ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.7アサインメント:ソフトホワイトバウンス
    • 6.8オーバーヘッドバウンス
    • 6.9オーバーヘッドバウンス+フィル
    • 6.10割り当て:オーバーヘッドバウンス
    • 6.11イベントバウンス
    • 6.12第6章クイズ:スタジオライト? ちょうどそれをバウンス!

    第7章:より多くのライト、洗練、&創造性

    • 7.1第7章イントロ
    • 7.2劇的な自然光対
    • 7.3既存の光を充填し、精製
    • 7.4マルチli>7.6創造的な効果対矯正的な効果のためのゲルの使用
    • 7.7創造的な効果対矯正的な効果のためのゲルの使用
    • 7.8創造的な効果対矯正効果のためのゲルを使用して

    第8章:ケーススタディ

    • 8.1–第8章イントロ
    • 8.2–ケーススタディ1|劇的な夕日
    • 8.3–ケーススタディ2|砂漠の夕日
    • 8.4–ケーススタディ3|不吉なヘッドショット
    • 8.5–ケーススタディ4|家族の肖像画のためのクイック照明
    • 8.6–ケーススタディ5|アスリートの肖像画
    • 8.7–ケーススタディ6|作業角度
    • 8.8–ケーススタディ7|ドラッグ+コンポジット
    • 8.9–ケーススタディ8|Less Is more

    第9章:ボーナス章

    • 9。1私たちのお気に入りのフル機能の点滅
    • 9.2私たちのお気に入りのマニュアルの点滅
    • 9.3私たちのお気に入りのカメラ上のフラッシュ変

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。