Necker cube

ネッカーキューブ:深さの手がかりのないワイヤフレームキューブ。

ネッカー立方体は、三次元ワイヤフレームキューブの二次元表現で構成される錯視です。 それは、視聴者のために、表現されたオブジェクトの均等に可能な視点の間で前後に反転する、いくつかのよく知られている数字の一つです。 このような図面はあいまいな図として知られています。 インポッシブルキューブ、ペンローズ三角形、ブリベットなどのインポッシブルフィギュアは、あいまいではない部分が互換性のない視点で描かれているあいまいなフィギュアの特別なクラスです。 視点だけでなく内容の変化を伴う他のあいまいな数字には、Joseph Jastrowのduck-rabbitとthe Rubin vaseが含まれます。

曖昧な数字は、目への感覚入力は一定のままであるが、視聴者によって知覚される情報は変化するため、知覚の研究に貴重な機会を提供する。 これらの発生の一般的な解釈は、知覚は、外部の”現実世界”の直接知覚をもたらす感覚入力の受動的なプロセスではなく、むしろ知覚者が積極的に過去の経験だけでなく、生物学的にプログラムされたプロセスに基づいて入力の合理的な解釈を作成することである。 ネッカーキューブ、および他のあいまいな数字は、人間の知覚プロセスに貴重な研究のための両方の機会を提供し、創造的で珍しいと人類の無限の魅力を そのような例はまた私達が私達の自身の認識が同じ事を見る他の人のそれらと限られているか、または異なっているかもしれないことをわかる

Discovery

ネッカー立方体は、1832年にスイスの結晶学者Louis Albert Neckerによって初めて記述されました。 ネッカーは最初にデイヴィッド・ブリュースター卿に宛てた手紙の中でその調査結果を述べている。 立方体は一般的に錯覚を説明するために使用されますが、ネッカーは最初に菱形を使用しました。

説明

他の解釈

ネッカーキューブは、ワイヤフレームキューブのあいまいな線画です。 等角遠近法で描画されます(立方体の平行なエッジは平行線として描画されます)、ある線が別の線の前または後ろに交差するかどうかを判断する手掛かりはありません。 これは、三次元立方体の二つの可能な向きがあるあいまいな状況を作成します。 人がネッカー立方体の絵を見るとき、それはしばしば2つの有効な解釈(しばしば多安定知覚と呼ばれる効果)の間を前後に反転するように見える。

説明

線画のあいまいさのために、脳は図全体を一貫させるあいまいな部分の解釈を選択します。 立方体の矛盾した解釈が見られることはまれです; 脳は、三次元の世界で可能であろう二つの解釈のいずれかを選択します。 (エッジが矛盾した方法で交差するネッカー立方体のバージョンは、不可能な立方体にあります。)

ネッカー立方体を見るとき、人々はほとんどの場合、左下の顔が正面にあると見ます。 これは、人々が下からよりも上からオブジェクトを見ることが多いためです。 選択肢が与えられると、脳は日常の経験に最も密接に一致する解釈を選択します。 非常に早い年齢から盲目であるが、52歳で手術後に視力を取り戻したシドニー-ブラッドフォードは、通常の視力の観察者が行うあいまいさを知覚しなかったことに注意するのは興味深いことである。 さらに、ブラッドフォードは錯覚の深さを知覚することができず、これは脳が過去の経験に基づいて視覚的な画像を解釈するという考えを支持する。p>

左にネッカーキューブ、右に不可能キューブ。図のさまざまな部分に焦点を当てることによって、立方体のより安定した知覚を強制することができるという証拠があります。 図の中心にある長方形の斜めに反対側の角には、2つの”y接合があります。”中央の矩形の右上隅にある”y接合”に焦点を当てることにより、左下の面が前方に表示されます。 下部接合部に焦点を当てることにより、右上の面が前方にあるように見える(Einhauser,et al., 2004).

ネッカーキューブは、人間の視覚システムに光を当てています。 この現象は、人間の脳が二つの異なる同じように可能な交換可能な安定状態を持つニューラルネットワークであることの証拠となっている。

アプリケーション

ネッカー立方体は、多くの知覚的および視覚的錯覚と同様に、脳および視覚系が情報をどのように知覚し、解釈するかの研究さらに、ネッカー立方体は認識論(知識の研究)の例としてよく使用されます。

ネッカーキューブは、私たちが世界を知覚する方法は、世界が実際にある方法であることを述べ、また、直接または常識的なリアリズムとして知られているナイーブなリアリズム、に対するカウンター攻撃を提供するのに役立ちます。 ネッカー立方体は、2つの立方体のどちらか一方を見るので、この主張を反証しているようですが、実際にはそこには立方体はありません:12本の線の2次元図だけです。 私たちは、このように(伝えられるところでは)ナイーブなリアリズムを反証し、実際にはそこにない何かを参照してください。 この素朴な写実主義の批判は、代表的な写実主義を支持している。

ノート

  1. リチャード*グレゴリー、”知覚幻想と脳モデル”Proc. 王立協会B171 179-296. 取得January3,2008.
  2. リチャード-グレゴリーとJ-G-ウォレス。 1963年”早期失明からの回復”。 実験心理学会モノグラフNo.2。 取得January3,2008.
  3. David Marr,Vision:A Computational Investigation into The Human Representation and Processing of Visual Information(W.H.Freeman1983ISBN0716715678).
  • Einhäuser、Wolfgang、Kevan A.C.Martin、Peter König。 2004. ネッカーキューブの知覚のスイッチは目の位置に関連していますか? 神経科学の欧州ジャーナル20(10)、2811-2818。 取得January3,2008.
  • フィネマン、マーク。 1996. 視覚的錯覚の性質。 ドーバー出版。 ISBN0486291057
  • Frith,Chris. 2007. 心を構成する:脳が私たちの精神的な世界をどのように作成しますか。 ブラックウェルパブリッシング-リミテッド ISBN1405160225
  • Gregory,Richard L.1997. 目と脳。 プリンストン大学出版局。 ISBN0691048371
  • Robinson,J.O.1998. 視覚的錯覚の心理学。 ドーバー出版。 ISBN978-0486404493

すべてのリンクはNovember14,2018を取得しました。

  • The Necker Cube

クレジット

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