“One Punch Man:The Strongest”:Metal Bat Skill Guide

生意気な子供は真の青のカジュアルなゲーマーです。 彼はアニメを見たり、漫画を読んでいないときはいつでも、彼は無思慮にゲームをしている可能性があります。Div>

“ワンパンチ男:最強”で金属バットのスキル

金属バットは誰ですか?

金属バットは誰ですか?

メタルバットは、その選択と商標の武器は黒のハンドルを持つ灰色のメタルバットであるSクラスのヒーローです。 彼はよく彼の強力なスイング、彼の成長を続ける強さ、彼の生意気な戦いのスタイル、そして彼の驚異的な闘志のために知られています。 ヒーロー協会の17人のSクラスヒーローの中で、彼は15位にランクされています。

彼はヒーローの仕事をしていないとき、金属バットは、単に悪いとして知られています。 彼には善子という妹がいて、時には過度にもかかわらず、彼ができるときはいつでも彼女を溺愛し、台無しにするほど愛しています。 彼は彼女が周りにいる間に暴力に従事しないように彼女に彼の約束を守ることに非常に断固だとして、彼女はおそらく彼の唯一の弱点です。

Sクラスの英雄として、Metal Batは悪魔レベル以下の脅威に簡単に立ち向かうことができます。

彼が深刻なとき、彼は彼がドラゴンレベル以上の脅威を取ることさえできると確信しています。 結局のところ、彼の生来の闘志の可能性は想像を絶するものです! 彼が取るより多くのダメージと彼が構築するより多くの怒りは、より強力な彼になります。

メタルバットはどのくらい強いですか?

メタルバットはどのくらい強いですか?

メタルバットはこのモバイルゲームでは、Metal BatはDUELISTシリーズとHero派閥のメンバーであるSSR(Specially Super Rare)ユニットです。 彼の役割は次のとおりです:

  • 列の攻撃者:彼は彼の究極のスキルの助けを借りて、単一の列に敵ユニットを殴打することができ、かなりの量のダメージ
  • Brave Soul:基本的な攻撃スキル、究極のスキル、受動的なスキルの相乗効果により、彼は自分の生存性を損なうことを心配することなく、ラウンドからラウンド

このガイドでは、One Punch Manのメタルバットのスキルを探求し、詳細に説明します。/p>

メタルホームラン(攻撃スキル)

メタルバットの攻撃力の120%をダメージとして与えるシングルターゲット攻撃スキルです。ダメージを与えた後、それは金属バットのHPの10%を癒します。

この基本攻撃スキルのHP回復効果は、ラウンドごとに3回のみ発動することができます。ほとんどの基本的な攻撃スキルのように、金属ホームランは平均ダメージを与えます。

しかし、その本当の強さは、それがラウンドごとに最大3回のために金属バットを癒すという事実にあります。

メタルバットは、彼の受動的なスキルを介してフォローアップ攻撃を行うことによって、彼の猛攻撃を維持することができれば、彼は継続的に彼のHPを回復し、戦場で長く生き残ることができます。 これにより、彼は次のラウンドに彼の絶え間ない猛攻撃を続けることができます。

ドラゴンスラッシング(究極のスキル)

この究極のスキルは、5ヒットのために列内のすべての敵ユニットを攻撃し、金属バットのATKの150%

それは50%の確率で2ターンの傷害を与えます。 負傷した敵ユニットは、攻撃されるたびに数ラウンドのための余分なダメージを受けます。さらに、この究極のスキルは粘り強さを活性化します。

さらに、この究極のスキルは粘り強さを活性 これは、金属バットに彼のHPの10%に等しいダメージを吸収するシールドを提供します。

ドラゴンスラッシングは、ダメージを与え、ステータス効果を与え、バフを付与することができるバランスのとれたスキルです。

この究極のスキルは、重大なダメージのために列に2人までの敵を打つことができます。

また、五十から五十のチャンスではあるが、敵ユニットに傷害を与えることができます。 しかし、最も重要なのは、それは金属バットにまともな量のダメージを吸収する粘り強さ効果を与えます。

このスキルによって付与される粘り強さの効果は、彼がフォローアップ攻撃で報復し、彼の基本的な攻撃スキルと受動的なスキルの相乗効果によこのパッシブスキルは、メタルバットのHPが不足しているダメージ減少効果を提供します。

ファイティングスピリット(パッシブスキル)

このパッシブスキルは、メタルバットのhpが不足しているダメージ減少効果を提供します。 HPが不足しているほど、ダメージ減少効果が高くなります。 これは50%のダメージ減少まで行くことができます。

このパッシブスキルのもう一つの効果は、メタルバットのHPが80%未満のとき、彼は自動的に攻撃者にフォローアップ攻撃をトリガーし、自分のATKの80%をダメー

闘志は、金属バットに圧倒的な攻守を付与する受動的なスキルです。 敵ユニットが攻撃するたびに、彼はまともな量のダメージを与えるだけでなく、各ラウンド数回自分のHPを回復する自分のフォローアップ攻撃で報復 条件は、もちろん、彼のHPが80%以下のままであるということです。

そして、この受動的なスキルは、金属バットのHPがどのように低いかに応じて、入ってくるダメージを最大50%減少させるという事実もあります。 あなたがDEFベースの機器で彼を装備すると、この受動的なスキルの有効性はさらに増加します。 また、治癒、粘り強さの贈与、および/または治癒と粘り強さの効果の有効性を向上させることができるあなたのチームに味方ユニットがある場合、この受動的なスキルの可能性は本当に無限になります。

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