PCの場合、1999年は黄金時代でした

Alex Walker

2年前に公開されました:August13,2018at2:00pm
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私たちは黄金時代、特にしかし、あなたが特にPCゲーマーであれば、市場の形を永久に変えた1年がありました。

インターネットのないゲームの世界や、オンラインマルチプレイヤーが主な焦点ではなかったゲームの世界を想像するのは難しいです。 そして、90年代の大部分については、それが事実でした。 オンラインマルチプレイヤーの実装が困難であっただけでなく、他の企業のエンジンのライセンス供与にも強力な要因がありましたが、ほとんどの人は品質の高いダイヤルアップ接続をほとんど持っていませんでした。 いくつかは、ISDNやケーブルを持って幸運だった–Optus Netstatsは数年前から聖杯だった–しかし、大部分は、180ms以上でのゲームが行くための方法でした。 そして、別のゲームが異なってそれを処理しました。 Unreal Tournamentはダイアルアップユーザーにとってより有利でしたが、Quake3onlineを楽しむには適切なブロードバンドが必要でした。 そして、1999年までは、それは大部分がOKでした。

QuakeworldとStarCraftはまだ理由のために蹴っていますが、Unreal TournamentとQuake3と同じように想像力を実際に捉えたものは何もありませんでした。 シングルプレイヤーでは両方のゲームが非常に楽しかっただけでなく、彼らが立ち上げた第二のLANシーンをかなり支配していました。 それが十分でなければ、これはCounter-StrikeとTeam Fortress Classicが落ちたのと同じ年でもありました。 その上で、1999年は戦略クローンの流行の最良の部分を楽しんでいました。 Command&Conquer、Civilization2、Age of Empires、Total Annihilationのようなゲームの台頭の後、TAstrategyゲームはまだ最もホットなジャンルの一つでした。 あなたは快適にN64やドリームキャストで4倍を複製することができませんでした–それはコンソール上で行うのはまだ難しいです。

そして、神によって、1999年にはいくつかの割れ戦略ゲームを手に入れました。 例えば:

マイトとマジックの英雄3

おそらく私のお気に入りのビデオゲームマニュアル、全体に散在する生き物の素晴ら あなたがGOGを通してHeroes3を所有しているなら、あなた自身がそれを見ることができます(UbisoftによってリリースされたHDバージョンではありません)。 ここでは、元とハルマゲドンのブレードのマニュアルからマンティコアとフェニックスです:

画像: マイトアンドマジック3/新世界コンピューティング/ユービーアイソフトの英雄

画像:マイトアンドマジック3/新世界コンピューティング/ユービーアイソフトの英雄

ゲーム自体もかなりの距離でシリーズの中で最も愛されており、多くの人にとって最高のTBSファンタジーゲームの一つである。 本当に開発者がAB拡張のためにConfluxで行かなかったことを願っています。

Sid Meier’S Alpha Centauri

地球を越えては災害でしたが、少なくとも私たちは常にAlpha Centauriを持 確かに、サイコバブルは少しでしたが、それはその魅力の一部です。

驚異の年齢

ホムのように、しかし、トールキンのオタクのために。 クラウドファンディングAOW3はあまりにも楽しいですが、まだ、今日よく保持している素晴らしいゲーム。

ホームワールド

これは、元のホームワールドからのショットではありません–それはリマスタリングされたコレクションからのものです–しかし、あなたはアイデアを得ます。 言うまでもなく、Homeworldのようなゲームは、以前またはそれ以来、非常に少数でした。

コマンド&征服:Tiberian Sun

それは確かに、レッドアラート2ではありませんでしたが、あなたは本当にケインとジェイムズ・アール・ジョーンズとのより多くのFmvについて不平を言うつもりですか?

Warzone2100

Warzone2100のオープンソース版は、2004年に一般にリリースされた、ここ数年のために周りに蹴ってきました。 それはキャンペーン、小競り合いとマルチプレイヤーを持っており、いくつかの郷愁のために発射する価値があります。 WarzoneはPS1でも発売されましたが、実際にはこれはPCゲームでした。 (オリジナルの良い映像を見つけることは難しいので、ここではあなたに味を与えるために、オープンソースのバージョンから1v1です。

ギザギザ同盟2

はい、これはまだ1999年に発売された戦略ゲームの一部です。 上記の映像はHDバージョンのものですが、バニラをすべて見たい場合は、以下で見ることができます。

ギザギザ同盟2のキャラクター作成者の頬

良いキャラクター作成者は、強力な最初のシーン、または本の良い最初のページのようなものです。 そして、キャラクターを作る方法には多くのテイクがありましたが、ギザギザの同盟2はまだ遠く離れて私のお気に入りの一つです。P>

ジェットコースタータイクーン

画像: Rogueleader23

別の種類の戦略は、ここでクリス-ソーヤーの天才はもちろんのこと、犯罪者になります。 おそらくx86アセンブリでコード化された最高のゲームは、彼自身の商業プロジェクトをプログラムするためにアセンブリコードを使用したお父さんと、そのコードを私に渡そうとした人がいることは、驚くべき成果です。 (また、コンソールにアセンブリコードを移植幸運。P>

ダンジョンキーパー2

画像: 古き良きゲーム

まさにあなたがダンジョンキーパーの続編から望んでいた:生きている冥界をもたらした巨大なグラフィカルオーバーホール、より良い音、より多くのトラップの品種、より多くの敵、改善された戦闘(それは改善されていないが)とあなたがキャンペーンを通してあなたの方法を働いたように見つけるために隠された秘密の束。

ああ、1999年に落ちた他のPCの古典があったが、私はこれを言及しなかった場合、私は怠慢だろう…

Age of Empires2

それは’99が提供しなければならなかった戦略ゲームです。 PCはまた、これらのすべてを得ました…

System Shock2

明白に、本物の傑作。

エイリアンvsプレデター

ITラボのJohn Therry Pcにこれをこっそり続けた人は誰でも–あな AvPのためのマルチプレイヤーは絶対クラッカーだった–あなたがコントロールdownpatを取得したら、それは今日のLanでまだ良いことだ–と非常に異なるプレイスタ

Freespace2

伝説おそらくFreespace2自体のためではありませんが、その後何年もの間にmoddersがゲームで何ができましたか。 Battlestar GalacticaとWing Commanderの改造は特に素晴らしかったです。 しかし、スターウォーズのファンは何か他のものを持っていました…

X-Wing Alliance

はい:これらのゲームはすべて1999年に出てきました。

Baldur’S Gate

BGは技術的には1998年の終わりに発売されましたが、ほとんどのオーストラリア人は月上旬まで棚にゲームを見 楽しい事実:これは今年のオーストラリアで最も売れているPCゲームでした。 また、完全に驚くことではありません。 (そして、はい、私は上記が拡張版からのものであることを知っています。H2>

David CageはDavid Bowieにビデオゲームで登場するよう説得します。

ケインの遺産: ソウルリーバー

PC版はPS1版の直後に発売されましたが、まだ割れた冒険です。 もう一つの楽しみのビット:Amy Hennigは血の予兆の設計マネージャーとして働いた鉛の作家、デザイナーおよび生産者の鉛ディレクター、一人だった:Kainの遺産前に。

GTA2

ギャングと派閥戦争の包含がきれいにダイナミックアップを変更しましたが、まだ、元を好みます。

: Beamdog

The Wheel Of Time

はまだこれのコピーをプレイしたいと思っています(私は本に入ることができなかったためです)。

最も長い旅

April Ryanの冒険には、Steamページに30のスクリーンショットがあります。 私は実際にアップロードされた非常に多くのスクリーンショットを持っている別のゲームを考えることはできません。

ガブリエル騎士3:神聖なの血、のろわれたの血

付与され、メニューの音楽は、実際の冒険よりも記憶に残るものです。 しかし、まだ、離れてfmvsからシリーズのための良い移行。

Quake3:Arena

Unreal Tournament(1999)

Unreal Tournament(1999)

それはおそらく良い兆候ではありません私はむしろ新しいバージョンepicが何年も取り組んできたよりもut99をプレイしたいと思います。 部分的にそれは私が少し動いたからですが、MorpheusとDeck16のinstagibのラウンドのために持っていた純粋な愛情だけではありません。

エバークエスト

ゲーム業界は非常に多くを負っているゲーム。

ミッドタウンマッドネス

それは乗客が常に最後の秒で邪魔にならないだろうという巨大なものであることを覚えていますか? マイクロソフトは、すべての後に、完全なGTAを行く人々を持つことができませんでした。

ウルティマIX:アセンション

OK、これはコインの反対側です。 おそらく十年の最もしくじったリリース;それは一種のゲームが実際に出荷されたどのように貧しい状態壮観でした. それは非常に壊れていたので、未完成でバグがあったことを考えると、最近は早期アクセスの資格はほとんどありませんでした。

Spoony Experimentからの長いレビュー(古いUltimaゲームのそれぞれをカバーする終わりに)は、問題のある開発の歴史、特にOriginスタッフがUltima Onlineで作業するために再配布され、 (注:ビデオでは宣誓とオフの色のものがたくさんありますが、Spoonyはウルティマファンがその日にどのように怒っていたかを示すきちんとした仕事をし)

Asheronの呼び出し

昨年サーバーがシャットダウンされるまで、続けていたMMO。 最後のコンテンツの更新が2014年に押し出されたことを考えると、悪くはありません。

カウンターストライク

どのようにあなたは隅に五つのオタクを積み重ねてみましょう

スターウォーズ:エピソード1レーサー

スターウォーズの続編から出てくる最高のもの。

チームフォートレスクラシック

私は正直に行くことができます。 銀のように、まだ頭に浮かぶゲームのトンがあります。 または弟子。 または重いギア2。 キリスト、降下3は、あなたが外に飛ぶことができます。 反対の力はマイルによって最もよい半減期の拡張だった。 Starsiegeは驚くほど良いメカゲームでした,重いギアのより多くのアクション重いスタイリングではなかった人のためのMechwarrior2味のより多くの. そして、パンドラの箱は常に私の心の中で特別な場所を持つことになります。 (そのゲームは本当にゴミだったにもかかわらず、Drakanと同じように。)

しかし、単一の年の単一のプラットフォームのために、それは実際にはトップからボトムへの品質の非常識な量です。 そして、私はあなたにそれを置く:1999年は、PCファンのために、年でした。 あなたがPS1にいたか、より広く物事を見ていた場合、多分状況は異なるでしょう。 しかし、PCがあなたの選択したプラットフォームであれば、まともな3Dアクセラレータ(安いRiva TNT2のようなものはありません)とそれをバックアップする地獄、私は今遊んでいたしたいこれらのゲームのいくつか。

地獄、私は今遊んでいたしたいこれらのゲームのいくつか。 誰もがまだ周りに横たわっている時間のホイールのコピーを得ましたか?

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