Reddit-heroesofthestorm-奥行ガイドステッチによるGlaurung

はじめに:
こんにちはんGlaurungしてのヒーローズの嵐アルファが現在と私の復40遊んで縫い目がほぼできます。 最近、私はいくつかの自由な時間を持っていたので、私はガイドを作ることにしました。 ステッチに500のゲームに近い計上した後、私はあなたたちとビルド、才能、マップ上の戦略的な操縦に私の思考プロセスを共有したいと思います、とどのよ すべてのフィードバックは非常に高く評価されています,あなたたちは、最終的に私の目的は、私がすることができます最高であることであるため、私に知

ステッチは誰ですか? -ステッチはWarcraftのフランチャイズの世界からDARKSHIREの恐怖です。 彼は一般的にタンクとして分類されていますが、私は彼が非常に高いユーティリティサポート/タンクハイブリッドであると考えています。 スティッチは、彼の演劇を活用するために彼のチームに大きく依存している英雄です。 スティッチはまた、後半に信じられないほどよくスケールヒーローですゲーム。能力概要:

特性:下劣なガス-打たれたとき、敵に損害を与える雲を放出する。

能力概要:

特性:下劣なガス-打たれたとき、敵に損害を与 (個人的に私は下劣なガスは非常に微妙な方法で強力である良いパッシブだと思います;下劣なガスは波を押し出すのを助けるために使用することができます,下劣なガスはあなたに相手を仕上げるために必要なダメージのビットを与えることができます,そして下劣なガスは、特定の状況では、エリアからゾーン敵を使用することができますすることができます.)

Q:フック-あなたに向かって最初のターゲットヒットを引き出します。 (この能力は、ゲーム全体ではるかに私の好きな能力です;この能力は、すべての5対戦相手のプレイスタイルを変更するという事実だけでは、あなたの敵が彼らの動きでよりインテリジェントでなければならないという意味で、それがユニークになります。 この能力は、あなたのフックで適切なターゲットをヒットする必要があるだけでなく、正しい時間にそれらをフックする必要があるため、効果的に使 私は個人的な経験から、ステッチを素晴らしいものにするフックを打つのではないことを知っています。 私は沈黙とUther、等、またはMalfurionを引っ掛けたので、私は自分自身を殺したり、単独で失ったteamfightsを持っています。 この能力を効果的に使用できることは、ステッチをゲームの最強の英雄の一つにすることができます。)

W:Slam-エリア内の敵にダメージを与える。 (この能力は、潜在的なフックのビジョンを提供し、余分なダメージを与え、単にそれが素晴らしいアニメーションで敵を威嚇するために使用することがで Slamは、初期のゲームの小競り合いでもかなり良いです。)

E:むさぼり食う-敵にダメージを与え、健康を回復させる。 (この能力は、一般的にあなたの生存性を向上させるという意味で驚くべきことですが、敵があなたの同盟国に過度にコミットしてキルを確保する 手下へのダメージの増加は、あなたにもいくつかのかわいいことを行うことができます。 たとえば、Nazeeboのゾンビの壁をキャストし、あなたに当たった場合、あなたは早く壁から抜け出すためにゾンビをむさぼり食うことができます。 あなたができるもう一つのことは、Tychusが彼の究極の能力Drakkenレーザードリルをキャストした場合、あなたは単にそれがhpの60%に近いものを取り出すためにそ この能力は一般的に驚くべきものであり、ステッチの背後にある伝承に完全に適合しています。)

R1:Bile-あなたのパス内の敵を遅くし、損害を与える胆汁を放出します。 (胆汁は、あなたのバックラインから敵をゾーンしたり、不要な戦いから離脱したり、単にAOEダメージの余分なビットを対処するために探しているなら、素晴ら 個人的には、私のプレイスタイルとはまったく噛み合わず、ハイリスクハイリワードスタイルのプレイスタイルを好むなら、私はそれを使用することをお勧めしません。 決して私はこの能力がひどいと誰もそれを使用すべきではないと言っていますが、私の個人的な経験から、私は非常に峡谷を好みます。 私の意見では別の詐欺は、敵チームがすべてあなたに焦点を当てている場合、敵に自殺することなく効果的に胆汁を適切に広げるのは難しいです。)

R2: 峡谷-(峡谷は簡単にゲーム内の私のお気に入りの能力の一つであります,そして、私は峡谷が適切に使用されている場合、それはゲーム内で最も驚くべき英雄 峡谷を使用する多くの方法があり、それを適切に使用することは時々困難であり、あなたがそれを使用する必要があるときに学ぶために経験がか 一般的には、フックをヒットした後にピックを確保することが使用されますが、再配置するか、チームが再配置してキルを確保することができます。 実際のteamfightでは、別の目的を持つことができますが、わずか数秒でも優先度の高いターゲットを戦いから完全に取り除くことは、戦いに勝つのに十分な利 特定の英雄の能力を中断するために峡谷を使用すると、これは驚くべき究極になります,例えば、Nazeeboは貪欲な精神をキャストした場合、あなただけの彼に歩 峡谷はまた、嵐のスプリントとボルトと非常によく相乗効果を発揮します。)

才能の概要:*太字の才能は私の一般的なビルドの一部です。

レベル1-

戦士のパス-あなたのヒーローは、すべてのレベルで35最大の健康を得る。 (ローミングプレイスタイルのための非常に良い偉大な二次的な才能はまた、食い入ることによって行わ癒しを増加させます。)

再生マスター-収集された3つの再生グローブごとに、毎秒余分な+4ヘルスを永久に付与します。 (私のレベルワンの才能に行く、この才能は、多くのビルドに多くの汎用性を追加し、一般的に私は拡張teamfightsでこの才能は非常に貴重であると感じています。)

ヘビースラム-(この才能は私のプレイスタイルには適用されません。 被害はかなりがっかりしているようです。)

あなたの食べ物を噛む-食い入るを使用しても、10秒以上のあなたの最大の健康の3%のためにあなたを癒します。 一見すると、私は個人的にこれが最高の才能であり、私はいつもそれを取ると思っていましたが、個人的な経験から、10%の癒しはregen masterからの受動的な再生 レベルFour-

増幅されたヒーリング-再生効果を増加させ、すべてのヒーリングを30%受け取ります(私にとってこれはこの層での明白な才能の選択です。)

優越性-非英雄的な敵から取られたダメージを50%削減します(優越性は私のプレイスタイルにはうまくいきません。)

下劣な包丁-基本的な攻撃は、ターゲット上の下劣なガスの雲を作成します。 (私はあなたがそれから得るダメージが増幅された治癒をあきらめる価値がないので、この層でこの才能を得る理由はほとんどありません。 この才能は私の低い損傷の高い実用的なステッチのplaystyleとよく一致しない。 スラムにヒットした敵は下劣なガスに感染している(私がプレイする方法では、敵がスラムの範囲内にいる場合、彼らはすでに下劣なガスに感染しているだろう。 レベル7-ブロック-ヒーロー基本攻撃から受けたダメージを定期的に50%減少させます。 最大2つの料金を格納します。 (現在のヒーローは、このような迅速な攻撃速度と低い自動攻撃ダメージを持っているので、この才能は非常にがっかりしています。)

Tenderizer-基本攻撃は敵の移動速度を25%遅くします1.5秒。 (この才能は、あなたが一貫して攻撃しているターゲットが逃げることができないという意味で、ステッチをはるかに粘着性にします。 この才能は非常に指向ピックである私のプレイスタイルを支持します。)

最後の一口-食い入る敵を殺す場合、クールダウンは15秒減少します。 (この才能は、あなたが最後のヒットのために食い入る保存している場合、あなたはそれが可能性を最大限に活用する能力を使用していないので、私は悲 これは私の意見では良い才能ではありません。)

味を味わう-敵のヒーローに食い入るを使用すると、毎秒永続的な+2の健康を付与します。 (それがある限り食い入るのクールダウンで、私はこの才能が長期的には非常に有用であることができますどのように表示されません。)

有毒ガス-下劣なガス半径を25%増加させ、効果の持続時間を2秒増加させる。 (私がステッチをプレイする方法では、この層にTenderizerのような才能があり、敵を永久に遅くすると、ステッチにダメージを与えることは逆効果です)

Level10Heroic abilities(私は上の彼の英雄的な能力についての私の気持ちを述べました。 レベル13

執拗-すべての群衆コントロールの持続時間を50%減少させます(スプリントはステッチの群衆コントロールの減少のためにあきらめるには余りにも有用です)

メガスマッシュ-範囲とスラムのアークは25%増加します(あなたは私が非常にやっていないことをお勧めしますスラム指向のビルドをやっている場合を除き、この才能は絶対に役に立たないです。 消化不良-Devourを使用すると、Retchlingも作成されます(これは楽しい才能ですが、ゲームに多くの影響を与えるという意味ではあまり有用ではありません。)

救いの手フックは今連合軍の英雄を引っ張ることができますが、それらを損傷することはありません(この才能は非常に楽しいですが、それはそ)

Sprint-75%の移動速度を3秒間得るために有効にします。 (あらゆる方法で素晴らしい!!!!!! しかし、すべての深刻さで、この才能は合格するにはあまりにも良いです。 それはあなたが敵をgorgedした後、あなたの同盟国に戻って実行することによってピックを確保するために良いことだ、それは追いかけ/逃げるために良; この才能はちょうど彼のキットと驚くほど相乗効果を発揮します。 レベル16

印象的な存在-あなたを攻撃する敵の攻撃速度は30%遅くなります。 (この才能はちょうど釣り針をあきらめる価値があるようにするのに十分ではありません。)

釣りフック-フックは、追加の50%の範囲を持っています。 (この才能だけで私はこのゲームと恋に落ちました。 釣りフックは、あなたのスキルを披露するだけでなく、ゲームを完全に変更するために非常に多くの機会を開きます。 適切なターゲットの最大範囲のホックはあなたのチームが直ちに前方に得、あなたが殺した英雄が生命にもどって来るまでゲーム4v5を作ることを可能 あなたのピックをヒットした後、あなたは無数の目標に圧力をかけるか、あなたが今ヒーローをしているので、単に戦いを探すことができます。 これはステッチが私の意見で持っている最高の才能です。)

Shish Kabob-フックは2つのターゲットにプルアップすることができます。 (この才能は楽しいかもしれませんが、この才能が釣り針よりも優れている可能性があるシナリオはありません。)

Pulverize-Slamダメージが50%増加し、ターゲットを0.5秒間stunsします。 (私はこの才能がいかに良いかについての無数の議論に参加しており、私が持っている限りそれを試した後、私は個人的にこれがこの層で最も弱い才能 この才能のためのほとんどの議論は、それが戦いにもたらす潜在的な中断のためのものですが、私の意見では、この層の他の才能を大きく上回るように、適切に向けられたフックや峡谷のようなチャネリングされた能力を中断するための他のより効果的な方法があります。 この層の他の選択肢は、単に渡すにはあまりにも良いです。)

巻き戻し-あなたの基本的な能力のクールダウンを10秒減らすために有効にします。 (この才能はちょうど私の意見ではステッチキットとうまく相乗効果を発揮しません。 私はお互いの5秒以内に2つのフックを持つことがどのように良いかもしれないが、他の才能は単に巻き戻しを上回る方法を参照してくださ レベル20英雄的な能力

嵐の復活-死ぬと5秒後にあなたの祭壇に戻って復活します。 (一般的にこの才能は非常に強いですが、私はそれがステッチとうまく相乗効果を発揮しないと思います。)

嵐のボルト-近くの場所にテレポートするためにアクティブにします。 (この才能は演劇を作るために非常に多くの可能性を開き、完全に私のプレイスタイルに合っています。 あなたは最大範囲から敵をフックし、それらを峡谷と点滅し、あなたがキル100%を確保するためにそれらをbodyblockすることができます場所にスプリントす また、敵に点滅し、それらを峡谷し、スプリントを使用してチームに戻って実行することもできます。 私の個人的なお気に入りは、しかし、それは非常に困難であるが、あなたが正常にコンボを打つとき、あなたは驚くほどに見えるだけでなく、あなたは即座に敵を選ぶ、不条理な範囲からフックをヒットするために余分な距離をクリアするために点滅を使用しています。)

再生胆汁-胆汁は2秒長く続き、与えられたダメージの50%を癒します。 (あなたがこれから受け取る癒しは、復活や瞬きを上回るものではありません。)

Hungry Hungry Stitches-アクティブな間、峡谷は最初のターゲットが追放されるまで繰り返し再キャストすることができます。 (この才能を使用することは非常に楽しいですが、それを効果的に使用することは非常に困難であるだけでなく、非常に脆弱な立場にあなたを置きま 私はその情報のすべてが取ることがたくさんあることを知っているので、今のゲームプレイに右にジャンプしてみましょう。 ゲームの現在の状態では、あなたのチームが圧力をかける準備ができている地図上の主要な目的があるまで、私はステッチでソロレーンを好む。 ステッチは、あなたがそれを利用する必要がありますので、半ばゲームに初期の最強の1v1デュエリストの一つです。 あなたはガンクに死にたくないので、敵が早期にどこにいるかに注意してください。 彼は非常に不動であるため、スプリントを取得するまで、あなたはステッチのモビリティの欠如に留意する必要があります。

ミッドゲーム

この時点で、あなたのチームは目標に圧力をかけることを検討し、グループ化する必要があります。 今ではあなたの敵のステッチが侮れない力であることを示すための時間です。 ゲーム内のこの時点で正しいピックを打つことは、ゲームの結果に有害です。 あなたのチームは良い選択を待ってから、敵の傭兵キャンプ/砦の1つに圧力をかけるべきです。 ステッチとして、またはあなたのチームのステッチの両方を再生すると、ピックを探している間、あなたの敵がどこにあるかを非常に反応し、認識す

エンドゲーム

後半ゲームはステッチが輝く場所です,死のタイマーは、その一つの素晴らしいフックを打つことはあなたのゲームに勝つことがで あなたの敵がどこにいるのかを常に認識し、あなたのフックをintellegently計画することは非常に重要です

どのヒーローをフックすべきですか?
間違ったターゲットをフックすることはあなたやあなたのチームメイトの死である可能性があるので、これはおそらくガイドの最も重要な部分で

フックに脆弱なヒーロー/あなたがフックする必要がありますヒーロー:Falstad、Gazlowe、Li Li、Nazeebo、Nova、Raynor、Sgt.Hammer、Tychus、Tyrael、Tyrande、Valla、Zagara、Zeratul

フックするのはやや大丈夫ですヒーロー: Arthas、Brightwing、Illidan、Kerrigan、Muradin、Murky、Sonya、およびTassadar

英雄あなたは/非常に状況フックをフックすべきではありません:Diabloなど、Malfurion(彼は沈黙を持っている場合)、およびUther

クールなフックのいくつかの例。gifフォーム*低品質のために申し訳ありません

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http://imgur.com/LHudVRw-bodyblocking raynor
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http://imgur.com/XaMimKd-tyraelを拒否
http://imgur.com/TvedQP2-raynorをボディブロック
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私はとても素晴らしいこととエキサイティングなこのゲームを維持するために定期的に一緒に遊ぶ私の友人のすべてに感謝したいと思

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