免責事項:常に新しい洞察やアイデアが思い付くされています。 あなたがやったり説明したりすることができると思うものがあれば、PM meまたはそれをバックアップするための数学/推論と一緒にコメントに入れ 私はそれを入れて幸せになります。私はここで最も一般的な質問のいくつかに答えようとしているので、何度も何度も尋ねる必要はありません。
私はここで最も一般的な質問のい
また-ゲームが使用する実際の数式の多くを持つ便利なスレッドはここで見つけることができます
-______とはどういう意味ですか? ______________
-私はいつ(最初に)登るべきですか?
-私が上昇するとどうなりますか?-どのような変異をロック解除する必要がありますか?-肉の単位を購入する最も効率的な方法は何ですか?
-テリトリー単位を購入する最も効率的な方法は何ですか?
-エネルギーを使用する最も効率的な方法は何ですか? コウモリを手に入れようか?-孵化場/拡張を購入する最も効率的な方法は何ですか?P>
-ヒントとトリック
-ネクサスのコスト
-エネルギー単位の方程式
-数変換
-ユニットリスト(可能なスポイラー)
-_____とはどういう意味ですか?
-_____とはどういう意味ですか?
-_____とはどういう意味ですか?
-_____とはどういう意味ですか?
-_____とはどういう意味ですか? ______________これは専門用語やそのような質問を邪魔にならないようにするためです。
大きなもの:幼虫の壁。 「幼虫の壁」とは、特定のユニットを購入することが幼虫によって制限されるポイントを意味し、その下のユニットではありません(n-1ユニット、秒単位 だから、例えば、私は現在、より大きな女王の私の供給を構築しているとしましょう。 私がそれを始めるとき、私は巣の私の数によって制限されます、なぜなら、より大きな女王の私の最大量を買うことは私のすべての幼虫を使うこ 最終的には、あなたがそれらに十分なアップグレードを得ると、あなたの大きな女王は非常に多くの巣を生産し、あなたができる大きな女王の数を制限するのをやめ、あなたの幼虫の生産によって制限されるようになります。 これは”幼虫の壁”と呼ばれています。”
“n”、”n-1″などに関しては、これは単に入力して、物事の名前が何であるか、何でないかを確認する必要がないことを保存することです。 また、ルールをすべてに適用するのにも役立ちます。 最後の段落のように。 その議論は、より大きな女王と巣にのみ適用されます。 しかし、私が現在取り組んでいる単位が”n”単位(ここではより大きな女王)であると仮定すると、n-1、n+1などです。 理にかなっています。 だから私は”私は”n”の私の供給を構築している”と言っている可能性があり、それは私が持っている”n-1″ユニットの数によって制限されています。 そして、bam、それはあなたが考えることができる任意のユニットに適用されます。 それがその専門用語のためのものです。 他の誰かがこのようなものを持っている場合、彼らは明確ではありません、PMまたはコメントと私はここでそれをカバーしようとすることができます。
私はいつ上昇すべきですか?
これはここで最も一般的な質問です。
要するに、あなたはそれがあなただけ上昇し、あなたが待って過ごした時間にあるよりもさらに得ている可能性がありますので、時間をかけずにいくつ /th>
/td>
それらはすべて15625の累乗であることに注意してください。
最初の昇天のために、上昇する前に15625変異原を持つことは非常に可能です(ほとんど不可能ではありません)が、244M変異原に到達するのに非常に長 しかし、あなたが持っている変異原が多ければ多いほど、彼らは昇天後に生成する幼虫が増えます(次のセクションを参照)ので、いくつかを待つことは次のランで大きな利点を持つことができます。 私が従ってきた経験則(少なくとも後の上昇のために)は、上昇するまで肉と領土をクランキングし続け、50kエネルギー未満のコストを上昇させてから 私が上昇するとどうなりますか?
私が上昇するとどうなりますか?
すべてのあなたのものは消えます。
すべてのあなたのものは消えます。
上昇の間に引き継がれる唯一のものは、変異原(明らかに)と成果です。 (サイドノート、達成の進歩は、少なくとも孵化場のためではなく、上昇の間に積み重なることはありません。 あなたは達成を得るために一度に500孵化場を所有する必要があります。)変異原を使用して変異を取得することができ、あなたが費やすことのない変異原はあなたのために幼虫を生成します。 これは、メモを取るために非常に重要なことです。 新しい昇天の初期段階(または1e50以上の変異原がある後の昇天の非常に長い段階)では、幼虫の変異原の生産は、幼虫の孵化場の生産を大幅に上回り だから、通常の幼虫の生産が変異原よりも多くなるまで、変異原のほとんど(約90%)を保持したいと思うでしょう(私は通常、変異原が作っているものを約10倍になるまで待っています)。 あなたが生産しているどのくらいの幼虫だけでなく、どのくらいのそれはあなたの孵化場から来ている幼虫タブで見ることができます。 それが起こればちょうどあなたの好みの突然変異にあなたの突然変異原すべてを投げ出すことができる。 それは私たちをもたらします。..
どのような突然変異のロックを解除する必要がありますか?
これは、このsubredditに関するより高度に議論された質問の一つです。 そこに多くの異なる”ビルド”(最も効率的であるために変異原をアップグレードし、過ごすための方法)がありますが、問題の事実は、それはあなたがゲームをプ あなたの最初の二つのアップグレードは、肉の突然変異と鱗翅目の突然変異であることはかなり一般的です。 その後、それは変化します。 Brilliandによる造りはあなたの第2操業の突然変異誘発そして上昇の速度を最大にするために非常によく働く。 次の突然変異については、このsubredditを見て回って、あなたが最も好きなものを見るために自分のためにものを試してみてください。 一般的に、最も有用な突然変異は、肉、鱗翅目、経糸、コウモリ、および孵化場であり、特定の順序ではない。
突然変異が何をするかについては。.. これらのほとんどは桁違いになります(OoMは私がそれらと呼ぶものです)。 つまり、あなたがそれに入れた10のすべての累乗に対して、あなたは線形リターンを得ることを意味します。 孵化場の場合と同様に、1e5突然変異は400%増加し、1e6は500%、1e7は600%などになります。 あなたがそれらに一定量を入れるまで、それらのうちのいくつかは不規則ですが、ある時点(遅くとも1000変異原)ではそれらのすべてが規則的です。
肉-すべての肉タブユニットの生産を増加させます。
- 無人偵察機は、OoMあたり48%を取得し、1000から開始します。 その後、リストの下のすべてのユニットは、その上のボーナスの85%を取得します。 ドローンは100%になり、女王は85%になり、巣は72.25%になり、大きな女王は61.41%になります。
Territory-すべてのterritory生産ユニットの生産を増加させます。
- +500%/OoM、100から開始します。鱗翅目-関係なく、あなたが所有しているかどうか、またはどのように多くのヒョウ翅目の、エネルギー生産率を増加させます。
鱗翅目-あなたが所有しているかどうかのエネルギー生産率を増加させます。
-
あなたがそれに入れば入れるほど100%に近づきます。 式は
(1-2000/(2000+変異原))*100%
変異頻度-変異原を授与孵化場または拡張を購入する可能性を増加させます。
変異頻度-変異原を購入する可能性を増加させます。
-
は20%で始まり、60%に近づきます。 式は
20%+ ((1 – 1000/(1000+変異原))*40%)
メタ変異-孵化場や拡張を購入するときに獲得した変異原の量を増加させます。
- +50%/OoMあたり、1000から開始します。
Rush-各「Rush」呪文によって付与されるリソースの量を増加させます。 Larva RushはOoMあたり+300%を取得し、10から開始します。 肉と領土のラッシュは、OoMごとに+1,300%を取得し、100から始まります。
ワープ-Swarmwarpによってワープされた時間を増加させます。
- +200%/OoM、100から開始します。
Clone-クローン幼虫によってクローン化できる幼虫の最大量を増加させます。
- +150%/OoM、100から開始します。
Bat-あなたがコウモリを所有しているかどうかにかかわらず、すべての呪文のパワーを増加させます。 OoMごとに+100%、1000から開始します。
孵化場-孵化場による幼虫の生産を増加させます。 変異原幼虫の生産には影響しません。
- +100%/OoM、100から開始します。肉の単位を購入する最も効率的な方法は何ですか?
肉の単位を購入する最も効率的な方法は何ですか?これはかなり簡単ですが、より効率的になりたいほど複雑になります。
あなたがそれらのための数字を持っているとすぐに新しい肉の単位を手に入れ始めるのは魅力的ですが、それをしないでください。 たとえば、1e7hive queensを持っていた2番目に1hive empressを購入すると、10,000,000/7=1,428,571秒=16日待ってすべてのhive queensを取り戻すことになります。 一般的に、あなたはあなたの幼虫の100%を使用しない最低の単位に投資し続けたいと思っています。 これをしている間、あなたはまだ次のユニットに幼虫を投棄するべきです。 特に最初は新しいユニットを開始するときに、幼虫から得られる”n-1″ユニットの量は、現在のユニットが生産するよりもはるかに多くなります。
だから、ハイブ皇后の例を続けて、ハイブクイーンズを購入し続けます。 それはあなたのじんましんの100%とあなたの幼虫のいくつかの割合(ほとんどの場合0%)の費用がかかります。 この時点で、あなたが購入することができますハイブクイーンの量を増やすためにじんましんにあなたの幼虫を費やす必要があります。 最終的には、ハイブクイーンのあなたの最大量を購入すると、あなたのハイブの0%とあなたの幼虫の100%の費用がかかります。 これは、ハイブの皇后のあなたの最大値を購入を開始する必要があります最も初期のポイントです。 ただし、この時点ですぐに移動しないようにすることをお勧めします(特に上位層では、実際には、このルールは非常に上位層でほぼ完全に崩壊します)。 しばらく待っています(誰かがこれに特定の数学を持っている場合はしてください。.. 教えてください)あなたがユニットの幼虫の壁に当たったら、あなたの残りのすべてのユニットが”追いつく”と肉の生産を最大化することができます。 あなたはすでにここにあるものよりもはるかに多くの数学と数式をしたい場合は、この記事は非常によく数学を説明し、あなたが同様に使用するこ今、このルールはこれまでのところ、道に沿って双子を購入することを考慮していません。
それでは、Hive Empressの例を続けましょう。 あなたは右の開始時にそれらのあなたの最大値を購入したくないが、それはあなたがそれらのいずれかを購入したくないという意味ではありませ あなたは2e7ハイブクイーンを持っていたら、あなたは(あなたの生産を半分に)ハイブ皇后を購入し、振り向くとすぐにツインハイブクイーンアップグレード(あなたの生産を倍増させ、あなたが最初の場所でそれを得るために費やしたものをキャンセル)を購入するためにそれを使用することができ、したがって、すべてのあなたの生産を傷つけることなく、その後、すべての増加を倍増させることができます。 あなたはこれを続けて、幼虫の壁にぶつかる前にできるだけ多くの双子のアップグレードを得ることができます(ハイブクイーンを購入すると幼虫の100% それを取得するときに確認する簡単な方法は、次のユニットタブを見ているだけです。 あなたが購入することができます最大量は、それがツインアップグレードを取得するために要するものを倍になったら、それを取得します。
「高速化しました。..”アップグレードは、アップグレードの二倍のコストを持っているとすぐにそれらを取得します。 それはアップグレードのための4.3e8の費用がかかる場合は、少なくとも8.6e8を持っているときにそれを購入するのが最善です。 単位の。 これは、swarmwarpの使用を開始すると、「コストの2倍」のしきい値に比較的近い場合、それを購入してワープする直前に小さなヒットを取ることは、ワープする次の日、週、または月に価値がある以上のものになるため、ある程度崩壊します。 この時点で私は式やアイデアさえ持っていません。 私はワープしようとしている場合、私はアップグレードのコストを約1.75で高速なアップグレードを購入します。
肉のユニットにはさらにいくつかのことがありますが、それらは後半のゲームにのみ適用されます(アーチの心とそれ以降を取得します。 演奏の数週間後)。 これがない場合は、先にスキップして自由に感じます。
n+2ユニットを取得する問題もありますので、n+1ユニットでツインアップグレードを取得することができますので、作業しているユニットでより高速なツインアップグレードを取得することができます。 たとえば、Arch-Mindsで作業するとき。 それはあなたがちょうどあなたのアーチ心のツインアップグレードのために1e28overmindsの上向きに購入しているポイントに取得します。 この時点で、あなたはOvermind IIの(コスト1e28overmindsそれぞれ)を購入することができます気づくでしょう。 あなたがそれらの下のユニットの幼虫の壁にいるまで、彼らの生産は何の隣にあるので、これらのために、あなたはちょうどあなたが十分に購入す あなたがツインアップグレードに費やすことができるまで、それらを購入することには通常意味がありません(定義上、少なくともOvemindsの場合、購入してい あなたがこの高いを取得したら、次のユニットに移動するときとものを購入するときについてのルールのすべてが変化し始め、ここにあるもののほとん これはすべての後に進行中の作業です)。 他の何かは、あなたがユニットの高い層に入るとき、あなたが幼虫の壁に当たったら次のユニットに切り替えることは、常にすぐに最良の選択肢では 少なくとも、あなたの幼虫の生産を増やすために、より多くの肉を蓄積するためにしばらく(あなたがその時点であればいくつかの反り)待つことは役 あなたが数学をするのに十分な気にするならば、あなたはあなたの現在のユニット(あなたの幼虫の100%がかかる最高のもの)を備蓄することができま 私は通常、すべてを計算するのに十分な気にしないし、ワープが孵化場や拡張を作成しないまでswarmwarpingを続けるだけです。 それは私が上に移動するときです。 さらに高い層(Overmids III、IVなど)は、n-1ユニットのような膨大な量を要します(1Overmind IIIは1e34Overmind IIのコスト)ので、上に移動する前に幼虫の壁で数日または数週間
テリトリー単位を購入する最も効率的な方法は何ですか?これは肉のものよりもずっと簡単です。
あなたが余裕ができる最高のユニットを急いではいけません。 あなたはすべてのあなたの苦労して稼いだ意味を爆破し、それのためのリターンを参照してくださ より高い単位は、肉あたりの領土の面ではるかに効率的ではありませんが、幼虫あたりの領土の面でははるかに効率的です。 だから本質的に、あなたの肉の100%の費用がかかる最低の領土生産単位を購入してください。 これは通常、あなたの幼虫のいくらかの割合もかかります(次のものはあなたの幼虫の100%の費用がかかります)。 私は個人的には幼虫を肉単位で過ごすのが好きではないので、幼虫の約20%以上の原価計算が開始されると、次の領土単位に移ります。
領土単位のツインアップグレードに関しては、肉のコストはほとんど常に重要ではありません(私の現在の肉の数よりも300桁低いです)が、幼虫のコス あなたは肉ユニットにそれらを費やすことからはるかに多くの利益を得ている可能性があるときに、一つのツインアップグレードにすべての保存
エンパワーメントははるかに簡単です。 あなたがgoonsを購入している時までに、あなたのswarmlingsはあなたの総領土の無限小の量を生産しており、あなたは先に行くと、それらに力を与えることがで これは、あなたが今購入しているものから2〜3ステップダウンしたほとんどすべてのユニットに当てはまります(上記で話したことをしていると仮定 彼らはあなたが合計を得ているものよりも数十万倍少なくなるでしょう、そしてあなたはそれに力を与えることができます。 あなたが何かに力を与えると、それは他のすべてのものとまったく同じ規則の対象となります(上記参照)。 個人的には、私の最高のユニットが溶岩の壁にぶつかるまでリストを上に移動し、最低のユニットに力を与え、幼虫の壁にそれを取得し、繰り返します。 エネルギーを使用する最も効率的な方法は何ですか?
コウモリを手に入れようか?最も効率的にエネルギーを得る方法は簡単です。
それを効率的に使う方法はより困難です。 それを取得するには:それがオプションになったときにできるだけ早くネクサスを購入します。 あなたが4を持っているまで、より多くのネクサスを得ることにのみエネルギーを費やしています。 (すべてのネクサスの実際のコストのために下にスクロールします)。 次に、572鱗翅目を取得します(数学はこのスレッドから来ます)。 その後、あなたの最後のネクサスを取得します。 その後、3428より多くの鱗翅目(4000合計)を取得します。 サイドノート。.. これは技術的には「最も効率的な」金額ではありません。 しかし、それはあまりにも遠くないですし、それは素敵な、ラウンド80%のボーナスであなたを終了します。 そこにあなたのoveracheiversのうちのどれかが実数のためにここに見るために歓迎されています。 だから 今、あなたは5ネクサスを持っています(ネクサス? ネクシィ? 何でも)と4000鱗翅目とまだそれら以外のものに一つのエネルギーを費やしていません。 まあ、あなたはまだそれを使用すべきではありません。 コウモリを取得します(なぜ、どのように多くのために下にスクロール)。 はい、それはより多くの時間がかかりますが、それは価値があります。 今、あなたは実際にそれを使用することができます。 あなたの最初のアセンションクローン幼虫にそれを使用するのが最善のことです。
あなたがクローンを作成する繭の在庫を維持するための忍耐と規律を持っている場合でも、それは唯一の最高です。 (繭のクイックランダウン、あなたは3ネクサスを持っていれば幼虫タブからcocooningアップグレードを得ることができます(私は思う)。 その後、同じタブから幼虫を繭に入れることができます。 繭は何もしない。 これはここでの別の一般的な質問です。 あなたは幼虫あたり1繭と繭あたり1幼虫を取得します。 彼らは興味を蓄積しません。 彼らはユニットに費やすことさえできません。 あなたがそれらを費やすことなく、あなたの幼虫を維持するための安全な場所を持つことができますので、繭が存在します。)エネルギーを使い始めるとすぐ幼虫の突進のそれをすべて使用し、次にあなたがそれから得る幼虫を使わないべきである。 代わりに、あなたは繭にそれらを置く必要があります。 繭の中にある幼虫はユニットに費やすことはできませんが、クローン化することができます。 あなたは幼虫のあなたの最大数をクローンするのに十分なまで繭を備蓄し続ける必要があります(クローン幼虫の能力のすぐ上に、それはあなたがクローン これよりも多くの繭を持つことは無意味です)。 じゃあ ついに!. あなたはクローン幼虫を使用し、実際に単位にそれらを費やすことができます! まあ、それらのほとんど、それらのすべてではありません。 通常、クローニングから得られる幼虫の約3分の1を繭にする必要があります。 これは、あなたが12,000のエネルギーを持っていて、再びクローンすることができる時までに、クローンできる最大数が増加しているからです。 このわずかな不便であっても、あなたがこれから得る幼虫の量は、あなたの最初の昇天の間に他のどの方法よりもまだ高いです。あなたが一度か二度上昇し、ワープ、ラッシュとバット変異を持っていると、それはswarmwarpを使用する方が良い方法になります。
あなたはまだラッシュ変異を持っていない場合は、ちょうど何度もSwarmwarpを使用しています。 コウモリとネクサスと鱗翅目に同じルールに従ってくださいが、cocooningやクローニングを気にしないでください、ちょうどワープ。 あなたは同様にラッシュ変異を持っていたら、それはワープとラッシュの両方のミックスを使用するのが最善です。 これはまだ私たちが議論し、テストし、理解しているものですが、私はこれを直接テストし、幼虫のラッシュとワープのハイブリッドがワープだけよりも少 その中のスレッドはここにあります。 肉と領土の急いでいる限り、私は彼らが役に立たないと思うが、誰かがそれをテストしたり、数学をしたりして、彼らがこれを行う最善の方法が何であ バットについては、答えはイエスです、あなたはそれらを得る必要があります。
一部の人々は、彼らのコストが非常に高く、その利益が非常に低いので、ポイントがないという議論をしますが、少しの数学は明らかにそうでなければ示 その上に数学の投稿はここにありますが、ここに数字があります:
# of times Ascended | Optimal # of Bats |
---|---|
0 | 102 |
1 | 370 |
2 | 393 |
3 | 417 |
4 | 440 |
5 | 463 |
6 | 485 |
7 | 507 |
8 | 528 |
Important note: 一つの昇天から始めて、この数学は、あなたが鱗翅目の突然変異から少なくとも98%のボーナスを持っていることを前提としています。 これはあなたの最初の昇天があなたに少なくとも1e6変異原を得るべきであることを考慮すると問題ではなく、98%のボーナスになるには1e5 しかし、あなたがrespec技術を使用していて、異なる時間に異なる場所に変異原を持っている場合、数学はそれほどうまく機能しません。 しかし、あなたがわからない場合は、あまりにも少ないコウモリを得ることは決して有害ではなく、あまりにも多くのコウモリを得ることは、wayyyyyyを多く
孵化場/拡張を購入する最も効率的な方法は何ですか?これは私が思う最も簡単なものです。
あなたが何か他のもののために領土を使用することはできませんので、常に可能な限り多くの拡張を購入し、約半分の拡張(100拡張、50孵化場など)で孵化場より具体的には、swarmwarpの使用を開始すると、ワープからの肉を孵化場に費やし、肉の20%以上の費用がかかります。 その後、私は領土単位に残りをダンプします。 P>
ヒントとトリック
今のところここでは一つだけのことは何もありません。 良いol’kawaritaiは、私がそれについて話すことに周りを得た後、24時間ではない更新でこれを修正しました。 私のタイミングは凶悪です。 たくさんのものを買う。 長い話は短い。.. 科学表記を使用します。 これは1exxを入力するのが最も簡単ですが、他の数字や小数でも行うことができます。いつものように
。.. ここにあるべきであるが、コメント/PMではないものがあれば、私はそれを入れます。Th>
エネルギーと幼虫のコストはランダムですが、楽しい事実として、肉のコストは最初の333,333,333,333,333であり、連続する各1,000を掛けた。
エネルギー単位の方程式
それらはすべて同じ基本式に従っています。
エネルギー単位の方程式
それらはすべて同じ基本:p>
(1 - 1/(1+.001x))*M
ここで、xはあなたが所有するユニットの数であり、Mは”乗数”です(ナイトバグの場合は5、鱗翅目の場合は1、。コウモリのための6)。
だからnightbugs add(1-1/(1+.001x))*最高エネルギーへの5パーセント。 鱗翅目追加(1-1/(1+.001x))*エネルギー生産への1パーセント。 バット追加(1-1/(1+.001x))*.すべての呪文の力に6パーセント。
これにボールを転がすためのこのスレッドへの小道具。
Number Conversions
Standard Decimal | Scientific |
---|---|
Thousands (K) | 1E3 |
Millions (M) | 1E6 |
Billions (B) | 1E9 |
Trillions (T) | 1E12 |
Quadrillions (Qa) | 1E15 |
Quintillions (Qi) | 1E18 |
Sextillions (Sx) | 1E21 |
Septillions (Sp) | 1E24 |
1E27 | |
非ゼロ(No) | 1E30 |
Decillion(Dc) | 1E33 |
/div>
ユニットリスト(可能なスポイラー)
ユニットとそのコスト/生産はかなり規則的に始まりますが、後の層では非常に速く増加し始めます。 ここにリストがあります。
Unit Name | “n-1” cost | “n-1” Production (per second) |
---|---|---|
Drone | 10 | 1 |
Queen | 100 | 2 |
Nest | 1e3 | 3 |
Greater Queen | 1e4 | 4 |
Hive | 1e5 | 5 |
Hive Queen | 1e6 | 6 |
Hive Empress | 1e7 | 7 |
Neuroprophet | 1e8 | 8 |
Hive Neuron | 1e9 | 9 |
Neural Cluster | 1e10 | 10 |
Hive Network | 1e12 | 11 |
Lesser Hive Mind | 1e14 | 12 |
Hive Mind | 1e16 | 13 |
Arch Mind | 1e19 | 14 |
Overmind | 1e23 | 15 |
Overmind II | 1e28 | 16 |
Overmind III | 1e34 | 17 |
Overmind IV | 1e41 | 18 |
Overmind V | 1e49 | 19 |
Overmind VI | 1e58 | 20 |