A guide to endgame PLD – Nasomi Community FFXI Server

Hallo iedereen,
Ik heb de laatste tijd veel vragen gekregen over hoe PLD te maken, en ik heb een aantal fysiek pijnlijke dingen gezien in de eindspel scene, dus besloot ik een korte handleiding over endgame PLD samen te stellen. Feedback is meer dan welkom! Daar gaat ie.
Resources
Kaeko ‘ s Enmity Testing
FFXIAH gearsets
Disclaimers

    deze gids is voor spelers op Nasomi. Sommige van de dingen die hierin zijn misschien niet Nasomi nauwkeurig, dus voel je vrij om eventuele fouten te corrigeren!
    ik hoop dat deze gids u helpt PLD te begrijpen. Volg het alsjeblieft niet blindelings, probeer na te denken waarom dingen op een bepaalde manier worden gedaan en niet op een andere.
    daag de inhoud ervan uit! Ik hou van een goede, constructieve PLD discussie.
    Als u wilt bijdragen, neem dan contact met mij op en Ik zal het updaten.

In een notendop
PLD is de makkelijkste en, misschien wel, een van de meest effectieve tanks in FFXI 75 pre-Atonement Tijdperk. In het huidige meta spel, waar BLM en SMN zijn koningen van DD voor de meeste evenementen, PLD nog steeds een plaats in bijna alle inhoud eindspel. Als de meta ooit verschuift naar TP burn en we krijgen geen boetedoening, kunt u uw zwaard & Shield opslaan in uw Mog huis en in plaats daarvan niveau SAM/MNK/WAR.
Je bouwt en houdt haat door middel van Flash en healing jezelf (en anderen), soms meleeing ook, terwijl het nemen van zo weinig mogelijk schade. Als een PLD, je hebt een heleboel middelen om snel te bouwen haat en katapult jezelf naar de top van de haat lijst. Je hebt ook een belachelijke hoeveelheid overlevingskansen voor het geval er iets mis gaat.* PLD is goed voor Ground Kings, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD is middelmatig voor Dynamis Xarcabard, Limbus, most of Sea, most of Sky, gebeurtenissen zoals Rpumps.
* PLD is slecht in merit partijen en niet – Xarcabard Dynamis.
Wie is deze gids voor-wat het dekt en wat het niet dekt
Deze gids zal de basis eindspel PLD/NIN gameplay voor de meeste ontmoetingen behandelen. Gimmick gevechten zoals JoL / DRG of JoP / WAR / RDM zullen worden overgeslagen.
Dit is gericht op ambitieuze en gevestigde PLD ‘ s, zowel rijk als arm. Ik zal bieden optimale equipsets met goedkopere / gratis alternatieven. Het doel is niet om te zeggen, “get this or you suck” , maar eerder ” dit zou ideaal zijn; wat heb je dat deze functionaliteit kan nabootsen, en wat is redelijk binnen handbereik?”.
basisbegrippen
* Een PLD is slechts zo goed als zijn ondersteuning.
• / NIN is uw go-to subjob. / RDM, / DRG, en / WAR hebben niche toepassingen.Haste is de belangrijkste verbetering. Met 10% HP en geen haast, zou je naar je magiërs moeten schreeuwen om haast, niet om genezing. Zorg dat ze dit begrijpen.er zijn 2 soorten haat: cumulatieve vijandschap en vluchtige vijandschap. Als je ze optelt, krijg je “totale vijandschap”, die een cap heeft van (vermoedelijk waar in Nasomi) 20.000 eenheden – met een cap van 10k voor CE en 10k voor VE.

O cumulatieve vijandschap vervalt bij het nemen van schade of het verliezen van een schaduw.de volatiele vijandigheid vervalt bij 60 eenheden per seconde in het echte leven.
* elke actie in het spel heeft een CE en een VE waarde geassocieerd (meer hierover hieronder).
* +vijandigheid van vistuig / verdiensten voegt deze waarden toe als een multiplicator (+40 vijandigheid zou in feite x1.40 CE en VE betekenen).Sentinel is je beste vriend, zowel voor haatgeneratie als voor overleving.
•blokkeren met je Schild tijdens het gieten van een spreuk zal ervoor zorgen dat die spreuk afgaat.
* niets in dit tijdperk zal je one-shot, behalve straight tank AV (lolwut) of een vreselijk ongelukkige combo van Nidhogg tijdens zijn 2 uur – Max HP is niet iets waar je specifiek voor moet gear, omdat het enige voordeel dat het brengt is passief (minder CE verlies op schade genomen). Je moet macro in + HP gear op sets waar je weet dat je het nemen van schade op slots die don ‘ t hebben een goede PDT alternatief (of MDT afhankelijk van de inhoud).* Magic Damage Taken en Magic Defense Bonus zijn twee verschillende dingen.Magic Damage Nam caps op -50% maar er is geen 25% versnelling cap. Shellra V levert 27% MDT dus gear dienovereenkomstig indien nodig. Resist gear heeft nog steeds de voorkeur boven MDT voor Jorm / Tia.
* Probeer Ichi tank. Bewaar Ni voor noodgevallen / AoE (zoals Hurricane Wing).*je wilt filmen voor een 15 tweede herschikking Ichi en een 22 tweede herschikking Ni / Flash.
* als je maar één BRD in party hebt en ze geven dubbele Ballad, vraag ze beleefd om over te schakelen naar Ballad/March. Idealiter, hebben 2 BRD ‘ s in partij te rollen maart x2 en Ballad x2, of maart x2, Ballad, Madrigal als je meleeing.een PLD is slechts zo goed als zijn steun.ik hoop dat je op dit moment bekend bent met CE en VE. Zo niet, kijk dan eens naar Kaeko ‘ s Vijandschapstest. nu dat duidelijk is, laten we het hebben over de haat-cap. Op retail werd bewezen dat het op 20.000 eenheden. Dat is de combinatie van 10.000 CE plus 10.000 VE. Of dit nummer klopt op Nasomi of niet, er is geen echte consensus. Ik heb gehoord dat mensen beweren 6k als een cijfer op Nasomi, ik heb gehoord dat mensen beweren 10k gecombineerd tussen CE en VE. Ongeacht wat de werkelijke cap is, het belangrijkste ding om te onthouden is dat zodra u en uw DDs zijn op de haat cap, en ervan uitgaande dat niemand is het nemen van belachelijke hoeveelheden schade, de meeste van de haat stuiteren zal worden gebaseerd op VE en het verval van 60 eenheden per seconde. het is niet mogelijk om geen haat te verliezen tijdens een lang gevecht, dus maak je geen zorgen. Zorg ervoor dat je DDs begrijpt hoe de haat cap werkt. Vraag ze om te chillen voor een beetje als hun VE is in de buurt van cap. Laat het vallen tot een redelijke hoeveelheid totdat ze weer kernbommen.

Hoe te spelen
De onderstaande info is slechts een richtlijn, zoek je eigen stijl op basis van je compilatie en situatie.
bij het aangaan van de vijand is dit een goede “rotatie”:
•Flash
•Cure IV yourself three times
•Melee
•Flash on cooldown
naarmate het gevecht vordert, moet je een prioriteitssysteem gebruiken. In deze volgorde:
•houd schaduwen omhoog. Ichi naar Ichi preferred, bewaar Ni voor noodgevallen.
•flits bij afkoelen.
* iets moet verbluffend? Shield Bash.* Cure yourself met behulp van Cure cheat als DDs overdrijven.
•Melee / WS.
•ridderlijkheid als je TP hebt en de extra MP nodig hebt.
Een woord op Sentinel & Rampart gebruik
•Beide dragen een aanzienlijke hoeveelheid spike vijandschap, dus bewaar ze voor situaties waarin je DDs wild gaan worden (magische uitbarstingen, bijvoorbeeld).Daarnaast zorgt Sentinel ervoor dat je acties 2 x Haat (+100 vijandschap) genereren, dus probeer het te combineren met een Flash of een grote remedie om die Tarus te laten barsten als gekken,
•Rampart heeft een magic shield component geassocieerd met het – gebruik het hiervoor als je weet dat je het nodig hebt, anders is het gewoon een vijandschap Gereedschap.
* als shit de ventilator raakt, heb je geen schaduwen, en je doel kan niet verdoofd worden / niet goed debuffed worden, onthoud dat Sentinel je schade vermindert die veroorzaakt wordt door een metrische fuckton (100% tijdens de eerste seconde als je relic feet gebruikt), dus je kunt het defensief gebruiken. Het schijnt het meest wanneer gebruikt voor haat te houden, hoewel.
verdiensten
in volgorde van prioriteit:•Unlock Guardian•Unlock Chivalry•Sentinel Recast 5/5•Cap Guardian•Enmity Increase 5/5•MP 8/8•HP 8/8•Sword 8/8•Critical Hit Rate 5/5•Shield 8/8 * Cap Rampart/Shield Bash recast (persoonlijk geef ik de voorkeur aan Rampart)•Parrying/Evasion.
Equipsets en macro ‘ s
Links
Idle
TP
JA
HP Down
Cure 3
Cure 4
Shield Skill / Shadows Down
Flash/Utsusemi
Fire Resist
Ice Resist
Town Gear
Idle – gebruikt bij het niet meleeen& in principe rond staan. Het doel is om schade te verminderen en waar mogelijk te vernieuwen, met behoud van een matige hoeveelheid HP & MP.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•vervang BQR door Bloodbead vs Tiamat.
•Gebruik Hercules ‘ ring onder 50% HP.
* Gebruik Jelly Ring als je doel niet veel magische schade aanricht.
* Gebruik D. ring als je het hebt.
* Als u Dusk (handschoenen of voeten) gebruikt, verwijder deze dan uit deze set, zodat u ermee kunt werken tijdens het kiten indien nodig.
TP (uitgaande van geen Excal)
Image
alternatieven / opmerkingen:* Assault Earring als er geen Suppa.

* Amemet + 1 / NQ Cerb / Charger ‘ s indien geen Cerb + 1.
•Snelle riem indien geen snelheid / snelheid.u wilt haast waar mogelijk.Dusk is een goede vervanging voor Homam handen/voeten.
* als uw doel een sterke / frequente / onvoorspelbare AoE heeft, kunt u TP in Shadow Ring/Mantle.* Parade Gorget alleen als je worstelt voor mana.Job Abilities-Macro in het juiste Reliekstuk voor elke JA (voeten voor Sentinel, handen voor Shield Bash, hoofd voor Rampart, lichaam voor dekking). Ik gebruik een volledige equipset voor elk, als macro ‘ s hebben bewezen onbetrouwbaar voordat.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•Gebruik uw maximale vijandigheid gear voor deze. Geen ALS, en, of maar.
•uitzondering is Rampart, waar je macro VIT kunt maken als je extra Magic Shield wilt.
HP Down-ongetwijfeld uw belangrijkste set. Lolwut? Je wilt zo laag mogelijk in HP duiken zodat je jezelf kunt genezen zonder schade te hebben opgelopen (vergeet niet, schade oplopen betekent haat verliezen!). Het doel is om een goede synergie te hebben tussen deze set en die voor Cure 3 en Cure 4, die gericht moeten zijn op respectievelijk 190pk en 390PK delta tussen HP Down en hen.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•astrale Ring / Electrum Ring zijn goede opties, de laatste zijn super goedkoop.
* Als u geen-HP hebt of HP > MP-stuk voor een specifieke sleuf converteert, zorg er dan voor dat uw equipset die sleuf niet overtreft of iets neutraals uitrust (zoals bijvoorbeeld de Boxermantel of de Schaduwmantel in de achterste sleuf).* Jaridah stukken hebben-HP.
* Astral Earring is een luxe item voor dit doel. Krijg het alleen als je geld lekt.
Cure 3-het doel is dat je een kloof van 190 pk creëert tussen je HP Down set en je Cure 3 set, terwijl je je inzet voor de maximaal mogelijke vijandschap. De setup hieronder zal een 214 pk voorsprong met +47 vijandschap opleveren. Dit kan verbeterd worden, mix & match met wat je in je inventaris hebt! Hydra heeft veel-HP, maar het heeft een fuckton vijandschap-deze opstellingen proberen te profiteren van deze vijandschap door HP in slots waar er geen goede vijandschap optie.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•Pigeon Earring is SpotGoedkoop, terwijl Hades +1 belachelijk duur is. Dit is een goede slot om af te ruilen voor meer HP.
•er zijn geen goede opties voor ringen naast Herc, dus het gebruik van een+HP ring is een geweldige manier om de gewenste kloof te bereiken terwijl sommige-HP/ + vijandigheid stukken elders worden bewaard.Trance Belt is super duur. Check out RSE riemen, de meeste hebben HP!Gigant Mantle is niet nodig voor Cure 3 (of Cure 4, Zie hieronder). Maak je niet druk. Valor Cape is de tieten en het is super makkelijk te krijgen-vraag elke Bubu groep om het te loteren! Als je deze gids leest en serieus bent over PLD, hit me up in-game en ik krijg je de cape gratis.de Gorget van Iron Musketeer wordt vaak over het hoofd gezien. 15 pk ten koste van 1 vijandschap is geen slechte afweging.

Cure 4-hetzelfde principe als hierboven, we willen vijandschap maximaliseren terwijl we het doel van 390 pk bereiken.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•Pigeon Earring is SpotGoedkoop, terwijl Hades +1 belachelijk duur is. Dit is een goede slot om af te ruilen voor meer HP.HP ringen zijn een must als je Hydra elders wilt gebruiken. Haal tenminste BQR!Trance Belt is super duur. Check out RSE riemen, de meeste hebben HP!de Gorget van Iron Musketeer wordt vaak over het hoofd gezien. 15 PK en de kosten van 1 vijandschap is geen slechte afweging.
•Klik op Dragon ‘ s Aery en vraag elke LS om je lot te laten op Aegishjalmr. * AF en Relic stukken hebben vijandschap en HP voor het grootste deel, ze zijn uitstekend genezen 4 stukken.
* Koenig stukken, hoewel geen Enmity+, zijn de beste bron van +HP, dus ze kunnen enigszins nuttig zijn voor dit type macro.Shield Skill / Shadows Down-Shit ’s hitting the fan, you’ re about to get it hard up the booty. Of je bent gewoon casting Utsu: Ichi (vergeet niet – het blokkeren van een aanval zorgt ervoor dat de cast gaat af). Op Nasomi, kunt u ook blokkeren terwijl geterroriseerd (dit is niet Tijdperk nauwkeurig, maar het is goed om te weten!).
Image
Alternatives/Comments:
•Shadow Mantle vs Boxer ‘ s is een debat waar ik niet in wil komen. Ofwel is prima (Ik gebruik Boxer ‘ s voor Ichi om ervoor te zorgen dat de cast af gaat, en Shadow Mantle voor terror waar ik niet kan casten).er is geen Buckler Earring op Nasomi ☹
•Darksteel gear is volledig optioneel, maar leuk om te hebben. Koenig werkt okayish.
•Warwolf is helemaal geen must. Ik kan hier alles gebruiken.
* omg Cassie. Ja. Ik legit wilde geen duif / Bloedkop oorbel op de lijst zetten, dus Cassie is het. De kans is groot dat als je schaduwen weg zijn, je MP toch niet in de buurt van vol zal zijn.
Flash / Utsusemi-u wilt macro in haast overal, en vijandschap waar er geen haast opties. Blitz Ring is niet iets wat je moet nastreven, maar het is leuk om te hebben in sommige situaties.
afbeelding
alternatieven/opmerkingen:
•Dusk Gloves/Feet.* Swift Belt.Fire Resist-voor Tiamat-en KS99 Wyrm-luchtfasen. Ik raad aan om over te schakelen naar een macro-palet zonder gear swaps zodra je bent overgestapt op deze equipset, omdat ongeëvenaarde Vuurweerstand je zal verneuken.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•Buburimu Gorget duurt ongeveer 15 minuten om te kamperen. Het is ook vrij goedkoop.Tarasque / Crimson legs / Ruby Rings / Earrings zijn helemaal in orde. Dino broek als je geen toegang tot Crimson (onwaarschijnlijk als je van plan bent om te nemen op Tiamat, maar hey, Ik ben hier niet om te oordelen).

•krachtige sandalen vereisen niet dat je de volledige queeste doet. Druk gewoon op Davoi en je krijgt ze bij het onderzoeken van het groene ding.Ice Resist-voor Jormungand.
Image
alternatieven/opmerkingen:
•NQ ringen/oorbellen zijn in orde.
Town Gear: 3
Image
alternatieven/opmerkingen:
•je ziet er over het algemeen beter uit zonder helm, tenzij je een Mithra bent – in dat geval gebruik je Koenig/Kaiser Schaller of verwijder je karakter.
* echter, als je Maat ‘ S Cap hebt, moet je dat in plaats daarvan sport.* Qiqirn Hood on Tarus.Ninurta ‘ s sjerp is een goed alternatief voor Sonic +1.* Kraken Club is een goed alternatief voor Excalibur.
FAQ
Is Shield-vaardigheid belangrijk?
Ja. Moet je je best doen om het af te sluiten? Waarschijnlijk niet. Het is alleen goed als de schaduwen naar beneden zijn, wat niet vaak zou moeten gebeuren (nogmaals, hoe beter je steun is, hoe minder vaak je fysieke schade zult oplopen). Maar als het gebeurt, zul je blij zijn met afgetopte vaardigheid zodat je Utsu vrij kunt krijgen. Wees niet bang om te vragen om Stun / Flash in die situaties van uw steun.Is Aegis goed?
Ja, maar het is ernstig overschat. Er gaat een mythe rond dat Aegis 100% block rate is – dat is het niet. Het werkt als een schild van Maat 1 met de schadevermindering van een schild van maat 4 (Schildmaten worden hier uitgelegd)– aka fucking geweldig op papier, voor elke ontmoeting waar je vaak gemelee ‘ D wordt. Zoals hierboven uitgelegd, zult u knipperen tanken vaker wel dan niet, dus dit is een betwistbaar punt. Het zal je hachje redden in slechte situaties of in situaties met weinig steun, als een succesvol blok op het juiste moment zal je schaduwen gaan.
het andere grote ding is de -25% MDT (niet MDB). MDT caps op -50%, wat gemakkelijk haalbaar is met Aegis dankzij Shellra V: 2 merites in Shellra V gelijk aan -25% MDT, wat je op 50% brengt met Aegis. Capped Shellra V biedt -27% MDT, wat een goed uitgeruste (bar D. ring) PLD zonder Aegis op -50% MDT zou zetten, aka precies wat Aegis kan krijgen. Het goede ding over Aegis, hoewel, is dat je kunt stack MDB op de top van dat -50%, als je niet hoeft te offeren alle slots in het belang van MDT – maar er zijn niet veel opties voor MDB in onze huidige tijdperk. Betwistbaar punt.in de praktijk zullen er echter niet veel gevechten zijn waarbij het de moeite waard is om constant op MDT cap te zijn met MDB gear bovenop. De enige die in me opkomt zou zijn om av te tanken, maar wie doet dat eigenlijk? Magische schade is normaal voorspelbaar, en / of resistent (zie vuur en ijs sets hierboven).concluderend, Aegis schijnt (enigszins bedoelde woordspeling) helderder hoe slechter/minder aanwezig je ondersteuning is, omdat het je een metrische fuckton van overlevbaarheid geeft in die situaties. Echter, als je top notch ondersteuning, aka een RDM, WHM, BRD, en COR die weten wat ze doen, zul je nooit een kans om je shield te gebruiken.

is Excal goed?Excalibur in pre-Atonement meta is het equivalent van het toevoegen van kaas aan elke maaltijd; je hebt het niet nodig om je doel te bereiken, maar tjonge, het maakt de ervaring beter en aangenamer (als je van kaas houdt, dat wil zeggen; anders heb je geen ziel).de toegevoegde schade van
Excal is niet-opgenomen, haatvrije schade gebaseerd op uw huidige HP (25% ervan). Men zou denken ” Oh, laat me gear voor HP en afzien van andere statistieken – – verkeerd. Je wilt nog steeds die hits landen, en je wilt ze vaak landen, dus zoals gebruikelijk ACC en Haste zal voorop staan in elke Excal setup de moeite waard een damn. U kunt, natuurlijk, versnelling voor een aantal extra HP in slots waar er geen goede haast / Acc opties, zoals een Gigant mantel voor de rug.
Deze toegevoegde schade zal je niet helpen om haat te behouden, maar het zal een ton helpen in elk gevecht waar je mag melee (vrijwel alles behalve misschien Nid en Wyrms). De zwaardbasis DMG zelf zal nog steeds haat produceren, wat leuk is om te hebben.
Ik heb geen Excal, welk zwaard moet ik gebruiken?
•mag je de vijand meleeen en je steun is top? Joyeuse.mag je de vijand meleeen, maar heb je weinig steun? Hrotti, Macuahuitl +1.ben je net begonnen met vechten en wil je snel haat opbouwen door middel van Cure cheat en wat al niet? Macuahuitl +1.
•Is het doel een draak? Hrotti.
Ik heb tonnen Hydra gear maar ik weet niet zeker hoe het te gebruiken
Het is contra-intuïtief voor het hebben-HP en +vijandschap. Het beste gebruik is om macro in voor Job vaardigheden, en ook voor Cure Cheat equipsets (zie hierboven).waarom zijn Cassie Earring en Intruder earring slecht?
er zijn maar twee situaties die ik kan bedenken waar je één-shotted zou kunnen zijn in dit spel op Nasomi, waar Max HP belangrijk zou zijn. Eén zou av te grazen nemen, omdat hij 134 verschillende manieren heeft om je te vermoorden. De andere zou zijn als Nidhog net Mighty Strikes heeft neergeknald, Horrid Roar heeft gebruikt, Elegy & Slow wore off, your support are take a rank, en Nid landt een dubbele aanval op je in het midden van een Cure Cheat, met behulp van je HP down set. Naast dit, je echt niet schelen over Max HP voor survival doeleinden. Als je een Excal sport, kun je een argument maken over het gebruik van een van deze twee oorbellen samen met Brutal, maar ik zou nog steeds de voorkeur Suppanomimi zelf. Andere discussie. Max HP heeft alleen invloed op de hoeveelheid CE verloren per schade genomen; als je weet dat je gaat om schade te nemen, moet je macro in +HP stukken op slots waar je don ‘ t hebben een goede PDT/MDT alternatief.

je wilt je MP echt niet loslaten. Zeker, het gaat niet om hoeveel MP je hebt, maar eerder hoe snel je het terug krijgt, maar het is zeker klote om alleen een 2xx mana pool te hebben om dingen mee te doen, vooral nadat alle DDs haat afgetopt zijn en je niet mag melee, en je enige manier om haat te houden is door middel van Cure cheat.waarom geen Sattva?de alternatieve kosten van het niet krijgen van Rajas zijn veel te veel. Rajas helpt je als PLD ook, het is niet alleen voor andere banen. Sattva zou alleen maar cure cheat macro ‘ s verbeteren, en je zou er een zaak van kunnen maken dat het ook nuttig is voor JAs en Flash, maar hopelijk krijgen we op een dag een zeemeermin Ring en is dit hele debat voorbij.het ziet er wel verdomd mooi uit, dat zou een argument kunnen zijn voor Town Gear.waarom wordt D. ring overschat?begrijp me niet verkeerd, ik zou ook een familielid verkopen voor een D. ring. Maar het is gewoon een fetisj item dat we koesterden uit de winkel dagen, toen we onze Kont niet van ons hoofd konden onderscheiden, en als 16 – jarigen dachten we dat het de Tieten waren. Spoilers: dat is het niet.
D. ring is nuttig bij het nemen van schade (duh). Op de lange termijn, D. ring zal cool zijn om AoE schade te verminderen waarvoor je niet specifiek gearing tegen. Echter, zoals we eerder zagen, kan een niet-Aegis PLD gemakkelijk tot 50% MDT komen. Het toevoegen van een D. ring zou alleen geen effect hebben op magische schade. Om nog maar te zwijgen van een Aegis PLD zou er ook geen enkel voordeel van hebben, mits je een WHM in je partij hebt (wat je zou moeten doen).de andere vraag is PDT. Over het algemeen zou je niet om PDT moeten geven, tenzij je schaduwen naar beneden zijn (op welk punt je andere, meer dringende zaken bij de hand hebt, zoals het weer omhoog krijgen van schaduwen). Al met al brengt het hier ook niet veel mee.maar de epeen is leuk en fuck alle logica van de dingen die ik net zei. Neem er een als je kunt.
Edit1: link toegevoegd naar de website van Shield Size. Dit werd opgemerkt door een van mijn meest vertrouwde supports. Zoals ik al zei, een PLD is slechts zo goed als zijn steun!
Edit2: verduidelijkt “hoe te spelen”, een Sentinel toegevoegd & Rampart sectie
Edit3: Gecorrigeerde MDT-cijfers voor niet-Aegis PLD – het is inderdaad 50% met wat koraal / Meerman vistuig.
Edit4: verduidelijkt dat Max HP niet zo nutteloos is. Het vermindert lichtjes CE-verlies bij het nemen van schade.
Edit5: verduidelijkt dat, hoewel MDT-maximum inderdaad 50% bedraagt, er geen 25% vistuig is.
Edit6: Aurora Mantle (die PLD niet kan dragen, shame on me) vervangen door Ram Mantle +1 Voor Ice Resist set.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.